《群星》1.1版本驱逐海时代怎么样?游戏心得体验分享
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动物之星心得(通用5篇)动物之星心得(通用5篇)动物之星心得要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的动物之星心得样本能让你事半功倍,下面分享【动物之星心得(通用5篇)】相关方法经验,供你参考借鉴。
动物之星心得篇1探索未知领域,领略自然之美最近我有机会参加了一次动物之星户外探险活动,地点位于一个自然保护区内。
这次活动主要邀请了各类动物专家,以深入了解保护区内动物种群和生态系统的运作。
我也有机会与这些专家一同深入森林,探索这片神秘的土地。
这次探险活动,我收获颇丰。
首先,我了解了更多关于动物生态和保护的知识。
例如,专家向我介绍了动物行为学,让我明白了动物如何利用自然环境来生存。
这让我对自然有了更深的理解,也更加尊重动物的生活方式。
此外,我也看到了许多平时难以接触的动物。
例如,我第一次近距离观察了变色龙和蛇的生活,这让我对它们的生态环境有了更深的理解。
我尤其喜欢看那些鸟类繁衍生息的场景,看到它们忙碌的身影,我感到了生命的活力和秩序。
在这个过程中,我也领略到了自然的美丽。
在蓝天白云下,我漫步在森林之间,享受着大自然带来的宁静。
这片绿色世界给我带来了心灵的平静,也让我更加珍爱我们的自然环境。
通过这次动物之星活动,我深深体会到了人类与自然的关系。
我们应当尊重自然,尊重动物,共同维护一个和谐共生的环境。
我希望能有更多的人参与到环保和自然保护的行动中来,共同为我们的地球贡献一份力量。
总的来说,这次动物之星探险活动让我对自然和动物有了更深的理解和尊重。
我期待未来能有更多这样的活动,让我们共同探索这个美丽而神秘的世界。
动物之星心得篇2在这个充满科技的时代,人们往往忽视了一个重要群体——动物。
然而,在我们的日常生活中,动物们扮演着不可或缺的角色。
它们与我们共同生活在这个星球上,与我们共同呼吸,共同分享这个地球。
因此,了解动物,尊重动物,保护动物,是我们每个人的责任。
《动物之星》是一款以动物为主角的生存游戏。
第1篇一、引言随着科技的发展,游戏产业也日益繁荣。
在众多游戏中,群星(Stellaris)因其丰富的世界观、复杂的策略和高度的自由度而受到许多玩家的喜爱。
然而,在游戏过程中,部分玩家可能会遇到后期卡死的问题,严重影响游戏体验。
本文将针对群星后期卡死问题,从多个方面提供解决方案。
二、卡死原因分析1. 硬件问题(1)CPU、GPU性能不足:随着游戏进程的推进,硬件性能不足可能导致画面卡顿,甚至卡死。
(2)内存不足:游戏后期所需内存较大,若内存不足,容易引发卡死现象。
2. 游戏优化问题(1)游戏配置文件设置不合理:游戏配置文件中的各项参数设置过高,超出硬件性能范围,可能导致卡死。
(2)游戏资源占用过大:游戏后期所需资源较多,若资源占用过大,容易引发卡死。
3. 游戏文件损坏(1)游戏文件损坏:游戏安装过程中,部分文件可能损坏,导致游戏运行异常。
(2)游戏补丁问题:游戏更新补丁可能存在bug,导致游戏卡死。
4. 系统问题(1)系统兼容性问题:操作系统与游戏不兼容,可能导致游戏运行不稳定。
(2)系统资源分配不合理:系统资源分配不合理,导致游戏运行缓慢,甚至卡死。
三、解决方案1. 硬件方面(1)升级硬件:若硬件性能不足,建议升级CPU、GPU、内存等硬件设备,以满足游戏运行需求。
(2)关闭无关程序:在游戏运行过程中,关闭其他无关程序,释放CPU、GPU资源。
2. 游戏优化方面(1)调整游戏配置文件:进入游戏文件夹,找到“stellaris.con”文件,根据硬件性能调整各项参数,如降低分辨率、帧率等。
(2)清理游戏资源:删除不必要的游戏存档、资源文件,释放硬盘空间。
3. 游戏文件方面(1)修复游戏文件:进入游戏安装目录,运行“stellaris.bat”文件,修复损坏的游戏文件。
(2)检查游戏补丁:下载官方补丁,安装并检查是否存在bug。
4. 系统方面(1)更新操作系统:确保操作系统为最新版本,以解决兼容性问题。
《群星》特殊资源秘籍攻略特殊资源代码是什么《群星》是一款由Paradox Development Studio开发的科幻4X策略游戏。
在游戏中,玩家需要管理并发展一个太空帝国,探索未知的星系,与其他帝国进行外交、政治和军事互动。
在游戏中,存在一些特殊资源,可以为帝国的发展提供重要的优势。
下面是一些特殊资源的秘籍攻略及其代码。
1. 能源 (energy)能源是帝国的基本资源,用于维持设施的运作和建造新设施。
为了获取更多的能源,可以使用下面的代码:cash - 5000 // 增加5000点能源instant_build // 瞬间建造所有设施2. 矿物质 (minerals)矿物质是用于建造和维护星球基础设施及太空舰队的资源。
获取更多矿物质的代码如下:minerals - 5000 // 增加5000点矿物质free_government // 免费建造设施3. 影响力 (influence)影响力是用于扩展领土和进行外交活动的资源。
使用下面的代码可以获得更多影响力:influence - 100 // 增加100点影响力add_opinion [国家名称] 100 // 增加指定国家对你的好感4. 物种包容性 (species_pop)物种包容性决定了一个帝国可以容纳多少不同物种。
使用下面的代码可以增加物种包容性:set_species_pop [物种ID] 100 // 增加指定物种的包容性为1005. 高级科技 (advanced_tech)高级科技是一些特殊的科技,可以为帝国提供额外的优势。
使用下面的代码可以获得高级科技:techweights // 显示所有科技的IDtechweights [科技ID] 10 // 将指定科技的权重增加到10research_technology [科技ID] // 瞬间研究指定科技这些是《群星》中一些特殊资源的秘籍攻略及其代码。
请注意,使用秘籍可能会影响游戏的平衡性和体验,建议在单机模式下使用,并仅在必要时使用这些代码。
《⽂明太空》DLC潮起打法分析套路⼼得 《⽂明太空》是由F i r a x i s G a m e s研发的⼀款回合制策略类游戏,于2014年10⽉24⽇发⾏。
《⽂明太空》是《⽂明》系列的最新作,今天为⼤家分享⼀篇⽂明太空D L C潮起打法分析套路⼼得,希望有所收获。
P S:游戏版本以⽬前最新的1.1.0.1045为基准。
⾸先我想谈论的是游戏的乐趣,对于不同的玩家来说,这个游戏的乐趣所在是不⼀样的,很可能差异会很⼤,⽐如有的朋友喜欢追求征服的快感,不停追求极限的胜利回合数,⽽我则更偏爱种⽥,看着⾃⼰的殖民地不断成长壮⼤,最后等到阿波罗A I做⼤以后和它们进⾏终极的撕逼,因为我更多时候享受限定统治胜利⽅式带给我的乐趣,⼀局游戏动辄300+回合,这和追求200回合内其它游戏乐趣的玩家⾃然有所不同。
尽管我是如此偏爱种⽥流,但我在这个贴⼦之中会尽可能谈论到所有的游戏进⾏⽅式,以求最⼤限度的与各个流派的玩家交流我的游戏体验。
赞助商分析 游戏开局的设定⽅式——赞助商分析 当建⽴⼀个新的⾃定义游戏时,⾸先选择的是赞助商,原版中就有8个派系,⽽这个D L C又新添了4个派系,⽬前⼀共是12个派系,到⽬前为⽌我还没有全部尝试过,但是在我已经进⾏过的⼗⼏局游戏之中,还是可以清晰感受到不同派系的特点和实⽤度的。
客观的说,⽬前的版本中这些派系⽐较之下存在着明显的强弱之分。
⽆论是从游戏数据还是游戏体验来看, 泛亚合作组织、美洲开拓公司、波利尼利亚这三个派系⽆疑是顶级派系,泛亚拥有每个城市可以⼀回合秒建⼀个世界奇观的逆天特性,美洲有近乎B T的间谍⾏动⽀持,⽽波利拥有数量更多的贸易路线栏位。
其次,是其它若⼲派系各有千秋。
最后,法兰克伊⽐利亚、巴西利亚、宗肃堪称是垫底的三个派系,和其它派系特点⽐起来,它们的派系特性完全就是个鸡肋。
P S:这⾥需要格外注意⼀点,⼤家在开局选择派系的时候所看到的派系特性是可以在游戏中通过外交资本进⾏升级的!所有派系开局时派系特性是等级1,最⾼可以升级到等级3,有的派系(⽐如逆天的泛亚)的派系特性升级奖励⾮常鸡肋,⽽有的派系(⽐如同样逆天的美洲开拓)特性升级奖励则效果出⾊。
《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】速子喷枪:能量使用:120花费:矿石:120类型:能量伤害:85-232冷却:8.85精准:90%射程:60平均伤害:16.11+100%护甲穿透等离子投射器:小型:能量使用:7.5花费:矿石:7.5类型:能量伤害:8-14冷却:4.35精准:82%射程:20平均伤害:2.07+100%护甲穿透中型:能量使用:15花费:矿石:15类型:能量伤害:18-27冷却:4.35精准:80%射程:30平均伤害:4.13 +100%护甲穿透大型:能量使用:30花费:矿石:30类型:能量伤害:35-61冷却:4.35精准:75%射程:40平均伤害:8.27 +100%护甲穿透等离子加速器:小型:能量使用:10花费:矿石:10类型:能量伤害:9-17冷却:4.35精准:82%平均伤害:2.45 +100%护甲穿透中型:能量使用:20花费:矿石:20类型:能量伤害:22-31冷却:4.35精准:80%射程:30平均伤害:4.87 +100%护甲穿透大型:能量使用:40花费:矿石:40类型:能量伤害:45-69冷却:4.35精准:75%射程:40平均伤害:9.82 +100%护甲穿透等离子加农炮:小型:能量使用:12.5矿石:12.5类型:能量伤害:11-19冷却:4.35精准:82%射程:20平均伤害:2.82 +100%护甲穿透中型:能量使用:25花费:矿石:25类型:能量伤害:24-38冷却:4.35精准:80%射程:30平均伤害:5.70 +100%护甲穿透大型:能量使用:50花费:矿石:50类型:能量伤害:48-83冷却:4.35精准:75%平均伤害:11.29 +100%护甲穿透电弧发射台:能量使用:100花费:矿石:100类型:能量伤害:1-172冷却:6.60精准:100%射程:60平均伤害:13.10 +100%护甲穿透-50%护盾伤害聚焦电弧发射台:能量使用:120花费:矿石:120类型:能量伤害:1-195冷却:6.60精准:100%射程:60平均伤害:14.84 +100%护甲穿透-50%护盾伤害干扰器:能量使用:7.5/15/30花费:矿石:7.5/15/30类型:能量伤害:1-10/11-22/23-48冷却:3.6/3.6/3.6精准:82%/80%/75%射程:20/30/40平均伤害:1.82/3.66/7.39 +100%护甲穿透离子干扰器:能量使用:10/20/40花费:矿石:10/20/40类型:能量伤害:8-11/12-27/28-56冷却:3.6/3.6/3.6 精准:82%/80%/75%射程:20/30/40平均伤害:2.16/4.33/8.74 +100%护盾伤害相位干扰器:能量使用:12.5/25/50花费:矿石:12.5/25/50类型:能量伤害:9-13/14-31/31-66冷却:3.6/3.6/3.6 精准:82%/80%/75%射程:20/30/40平均伤害:2.5/5/10.1 +100%护盾伤害质子鱼雷:能量使用:100花费:矿石:100类型:能量伤害:69-127冷却:6.75精准:95%射程:50平均伤害:13.82+100%护盾伤害-100%护盾伤害中子鱼类:能量使用:120花费:矿石:120类型:能量伤害:78-144 冷却:6.75精准:95%射程:50平均伤害:15.62 +100%护盾伤害-100%护盾伤害。
《群星》舰船建造方法舰船怎么建造1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。
这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。
另外舰载机能通过科技升级6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dps没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。
大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。
),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。
只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。
同样3w 战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。
最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~9、克制关系有没有简单版本?战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。
群星无法启动或崩溃的解决方法是不是遇到群星没办法启动或者突然崩溃的糟心事啦?别慌别慌,咱一起来看看有啥解决办法哈。
有可能是游戏文件出了点小毛病哦。
有时候下载或者更新的时候不小心出点岔子,文件就可能不完整或者损坏啦。
这时候呢,你可以试试去游戏的官方平台重新验证一下游戏文件的完整性。
就好像给游戏来个体检,把那些“生病”的文件治好,说不定它就又能欢欢喜喜地启动啦。
还有哦,电脑配置也可能是个“小捣蛋”。
群星这游戏对电脑配置还是有点要求的呢。
如果你的电脑配置不太够劲儿,那它可能就会耍耍小脾气,启动不了或者玩着玩着就崩溃啦。
你可以检查检查,看看自己的电脑硬件是不是符合游戏的最低要求呀。
要是不符合,那可能就得考虑给电脑升升级啦,让它更有劲儿去带起咱们的群星。
电脑里乱七八糟的软件和进程也可能会捣乱哟。
有些软件可能会和群星“打架”,抢资源呢。
所以呀,在启动游戏之前,你可以把那些暂时用不着的软件都关掉。
就像给游戏创造一个安静、宽敞的“舞台”,让它能好好地表演。
而且呀,定期清理一下电脑里的垃圾文件和缓存,也能让电脑运行得更顺畅,游戏也就不容易出问题啦。
另外呀,游戏的更新也得注意哦。
有时候旧版本可能会有一些小漏洞,官方会通过更新来修复它们。
如果你的游戏版本太老啦,那也可能会出现启动或者崩溃的问题。
所以呢,记得及时去更新游戏,让它跟上时代的步伐呀。
要是试了这些办法,群星还是不听话,那也别太着急。
你可以去游戏的官方论坛或者社区逛逛,看看其他小伙伴有没有遇到同样的问题,说不定能找到更神奇的解决办法呢。
反正别让这小问题影响了咱们探索群星宇宙的好心情哈!。
《群星》怎么设计战舰?首先武器科技主要走能量路线,虽然前期输出效果一般,但是后期大家的护甲起来以后能量系列的优势就很大了。
因为大后期的敌方主力战舰比如堕落爸爸普遍都是甲比盾厚,护甲动不动就减伤一半以上(就相当于多了一倍多的HP),而护盾不过才一千出头,两相比较还是甲比盾更管用,所以大后期一定要用无视护甲的的长矛或等离子炮系列。
至于那个对护盾加倍伤害的相位干扰器,只是看着漂亮罢了,千万别用,因为它并没有无视护甲这个关键属性,打护盾的时候也许比长矛和等离子快一点,但是打本体的时候就慢得多了,你又不能控制他只打护盾不打本体,综合下来其实一点都不划算。
然后具体的设计方案——前期主要还是护卫海狗斗战术,武器配置一个S一个M(不用三个S是因为M比S打得远),有等离子炮就用等离子炮,没有就用传统的激光系列,另外别考虑加点防什么的,狗斗就是要输出最大化才是王道。
战斗电脑选主攻。
防御模块方面,在电量够用的情况下护盾优先于护甲(对小船来说护盾比护甲的加成作用大,大船相反),配置的时候尽量把电量用干净不浪费。
护卫海战术可以一直用到憋出光矛科技为止。
出了光矛就用护卫海骚扰+驱逐海输出的战术,具体操作前面已经说过了。
护卫全改成防御型电脑再加一个点防,M位还是等离子炮,驱逐舰用光矛加1个M位等离子炮,攻击型电脑,力求攻击力最大化。
巡洋舰可以直接跳过,到大后期出了战列舰再说。
战列舰的武器还是以长矛为主,但这并不重要的。
战列舰最大的优势还是提供各类光环加成,一定要尽量用上去。
最理想的是5种光环每样造一个,编成一队,在开战的时候跟着驱逐舰编队的后面提供全面的光环支援。
如果实在缺钱,最少也要造减敌射速和护盾的两个光环,这两货加在一起起码相当于把敌人的总战力削弱了20%以上,作用非常巨大。
其他战术跟上面的一样,还要先骚扰再输出。
另外大后期兵太多的时候,可以把输出组分成两组,从两个方向同时展开队形攻击,以避免过度拥挤造成开不了火的情况。
《群星》舰载机使⽤技巧分享
《群星》舰载机使⽤有什么技巧呢?今天⼩编带来了《群星》舰载机使⽤技巧分享,⼀起看⼀下吧。
舰载机我试过了,攻击机可以拦截弹道导弹,鱼雷,也可以当炮灰挡炮,挡激光,⾄于轰炸机就不知道了,觉得p社会增加轰炸机的射程,攻击机就不知道了..
既然p社把攻击机定位在防御上,攻击机我觉得⼤多不会改射程,⾄于轰炸机嘛,我觉得会加,就是⼀个防御系的飞机,就是防弹,挡炮灰,防突脸,另⼀个则是远程轰炸机,远程攻击,但是也可以被航队射下来。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《群星》哪种防御好?针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。
而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)船体减伤公式:R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。
现在不考虑武器影响,故设定p为0。
得出公式(4):R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)同理,可得结构的影响为:Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。
Hif为船体初始血量复权值。
由以上结论,可得出:1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。
(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。
考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。
即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。
当100%护甲穿透,等于无视护甲。
50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。
《群星》防御平台建造⼼得 《群星》防御平台在早期性价⽐很⾼,不失为发展的利器,⼩编带来相关⼼得技巧,⼀起看⼀下吧。
开局时⼤家舰队实⼒都只有⼏百最多⼀千多,空间站400+⽕⼒,都可以说拥有可怕⽕ 但假如不幸开局周围五六个邻居都是有殖民科技⼀两年就殖民了两三颗星的,最好还是放弃吧,太蛋疼了G G这基本没法玩,外交搞不过来,种⽥种着突然就边境冲突骑脸了。
拼命种⽥⼗年,⽼⽼实实经营,再超上限拉出20多艘护卫舰,暴舰队的同时贴着空间站旁建⼀个有捕获⽴场带武装的防御平台。
防御平台早期性价⽐实际上很⾼,早期单艘护卫舰⾎量300,⽕⼒也就30左右,这时回避率也只有10%左右,各种B U F F造价最低也要50。
⽽采⽤机库站模块的防御平台造价140,但是⽕⼒⾜⾜有⽕⼒300,⾎量2000,简直物美价廉,唯⼀的硬伤就是不可移动,但这并不是问题,因为并不打算主动出击。
等搞好了之后,这时⽕⼒⼤概是600+400+300=1300,⾎量20*300+2*2000=10000。
早期即使是疯狂⾼级⽂明A I护卫舰单艘⽕⼒也就40,假如是依然只有⼀两颗星的A I,他的海军上限⼤约在26~35左右,⽕⼒构成也是约1000~1300,⾎量约7800~10500。
假如觉得不够稳妥,就贴着有捕获⽴场的防御平台周围多建⼏个带布雷⼒场、抑制⼒场、修复⼒场(修复⽴场每⽉+5%⾎量不可重叠,抑制⼒场没试过,应该也是效果不重叠的,但是布雷肯定是可以重叠的,因为下的雷⾁眼可见),每多建⼀个就等于多出七⼋艘护卫舰的战⼒,还多了B U F F 和D E B U F F,虽然⽆法移动,但是⽤来对付A I却刚好。
准备好了就找个⽐较弱的邻居宣战要求割掉它所有星球,然后把舰队集中在空间站,假如旁边造了有修复⼒场的防御平台就挪到圈⾥,B U F F多⼀点是⼀点,继续维持造舰队。
由于只有⼀颗星,再加上双⽅舰队⼒量差距太⼤,A I100%会直扑母星。
《群星stellaris》新手发展初期的详细攻略介绍《群星stellaris》新手在发展的初期都会有些困难,其实只要掌握了方法也很简单,下面就是小编带来的相关方法介绍,一起看一下吧。
玩多民族当然要得是合众国佛格=frog争取到初期优秀的外部环境最好是狂热崇外主义+魅力非凡,说下这个游戏其实有很多坑爹的地方在初期自建体制中看不到很多实际的好处或劣处比如狂热崇外主义开局就能直接在殖民星球上开一个叫合法入境的移民政策,如果你有很多友善国家开了移民政策很快就能移民满人口快速发展殖民地而魅力非凡不但能给星球上其他国家来的移民增加幸福度,还能在外交界面上有额外20点友善加成。
即使遇到极端孤立主义军国主义这种国家派个大使也很快能变绿。
很多类似的问题在自建页面都是看不到的。
怎样度过一个轻松愉快的初期,其实很简单,只要选了上面2个关键属性,那么开始与你接触的国家很多开始就是友善态度,即使是孤立主义军国主义这种国家派个大使也ok,如果是失落爸爸不撩他没事,基本杜绝了开局的灭国危机。
下面就是要快速发展了,抢占有利地形,开始不是有送的3艘飞船吗?直接分拆成3个队伍,1艘沿着自己边界Shift飞一圈,1艘飞一个大圈,1艘直接飞宇宙对角,最后无论能不能飞回来都不重要,总之先把周围状况摸清楚,例如盖娅星球、22格25格的本族星球。
科学船优先把这些星球探勘好,如果有好几个都不错的星球,先勘探远的,准备快速拿下,避免被其他国家抢占。
快速发展主要要注意2个资源,一个是能量,一个是影响力,开局注意社会学应该有一些是+1影响力的科技,最好先研究,当然移民船是第一位的。
能量制约游戏发展的进度,你注意你的第一个领导人的属性,是减资源站点的费用还是减星球建筑的费用,来决定把第一笔钱是用来键外面的电站还是星球上的电站。
等发展一段时间后建议的资源点优先造+3+4能量和矿物的,然后是科研资源和+2能量,+2矿物的不是很核算,如果不是能量太多不建议早期造。
《群星》特殊资源秘籍攻略特殊资源代码是什么《群星》是一款科幻策略经营游戏,在游戏中,玩家扮演着一个领导一个星系的角色,负责管理各个星球上的资源、发展科技、建造设施等。
其中,特殊资源是游戏中的一项重要资源,它们可以提供特殊的效果和优势,让你的星系更加繁荣。
在《群星》中,有一些特殊资源的代码可以帮助玩家快速获取这些资源,让游戏更加轻松。
以下是一些常用的特殊资源秘籍攻略特殊资源代码:1. debug_resources: 使用这个代码可以获得所有特殊资源。
请注意,这个代码可能会破坏游戏的平衡性,建议在单机模式下使用。
2. cash [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的现金。
现金是游戏中的一种特殊资源,可以用于购买建筑、设施等。
3. minerals [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的矿物质。
矿物质是游戏中的一种特殊资源,可以用于建造建筑、生产设备等。
4. energy [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的能量。
能量是游戏中的一种特殊资源,可以用于维持设施运行、发展科技等。
5. influence [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的影响力。
影响力是游戏中的一种特殊资源,可以用于扩大领地、影响其他玩家等。
6. unity [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的统一点数。
统一点数是游戏中的一种特殊资源,可以用于解锁传统、政策和特权等。
这些特殊资源代码可以通过按下键盘上的“~”键,调出游戏的控制台,然后输入相应的代码来激活。
在输入代码之后,按下回车键即可生效。
需要注意的是,虽然使用上述特殊资源代码可以帮助玩家获得更多的资源,但过度依赖代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性。
建议玩家在使用特殊资源代码之前,先尽量通过正常的游戏方式来获取资源,以充分体验游戏本身的魅力。
同时,在多人游戏模式下,使用特殊资源代码可能会被视为作弊行为,导致战局的不公平。
总结:特殊资源是《群星》中的重要资源,可以通过一些特殊资源秘籍攻略特殊资源代码来获取更多的特殊资源。
《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】工程科技研究:(1)热力产能控制效果:爆炸武器伤害+5%介绍:通过弹载微处理器对化学反应的严格控制,弹头爆破在击中时能依据当地情况调节,从而达到最大效果。
(2)船体完整效果:船体数量+5%介绍:进一步提高飞船空间的划分使得飞船在船体完整性达到极低水平前,能承受更多伤害。
(3)热能再循环器效果:突击武器攻击速度+5%介绍:循环武器发射时产生的过多热能,以预备装填军火。
这提高了突击型舰船武器的射速。
(4)同步开火效果:军事站伤害+10%介绍:交联武器系统以错列齐射的方式开火,逐步提高军事站的火力输出。
(5)突触拦截效果:突击武器伤害+5%介绍:提高战斗机飞行员处理敌人方位数据,并随之应对的速度,这使得突击型舰船的战斗力提升。
(6)提取模式效果:矿产+5%介绍:交联武器系统以错列齐射的方式开火,逐步提高军事站的火力输出。
(7)高密度军火效果:动能武器伤害+5%介绍:超高密度弹头能打击最结实的投射护盾。
(8)强化核心层效果:军事站生命+10%介绍:建筑内的额外护甲层提高了军事站的抵抗力。
(9)标准化的战列舰模型解锁:战舰组装厂介绍:大型战列舰的设计和建造新标准的确立会大大提高其组装速度。
(10)战列舰解锁:战列舰六级太空港效果:矿物储存容量+2000(11)装载效率效果:动能武器攻击速度+5%介绍:技术的些许进步结合改良后的飞船处理军火方式使得射速有了显著提高。
(12)先进突击型舰船解锁:高级战斗飞翼高级轰炸飞翼介绍:进一步完善突击型舰船设计,其性能远远超过以前的型号。
(13)改良版突击型舰船解锁:改良版战斗飞翼改良版轰炸飞翼介绍:采用了改进的航空电子设备,更好的操控性能和更强大的武器。
(14)母舰操作解锁:基础战斗飞翼轰炸战斗飞翼介绍:这些载人短程突击型舰船从航母发射出来,依靠自身的速度和小体形穿透敌人的防线。
《群星》1.1中对护卫闪避的削弱影响解析攻略
《群星》1.1版更新改动都有所了解,1.1中对护卫闪避的削弱有哪些影响改变?看看“k a r m a k a r z i”详细分析吧。
刚发现⼀个+10闪避的事件,所以上限有所提⾼
⾸先假设闪避计算⽅式不变,依然是((推进器+战⽃A I)*(1-舰种惩罚)+特殊材料+海军学院)*(1+将领加成+事件加成)
假设将领加成最⼤仍是15+10+5=30%,事件仍然是15+10+5=30%,护卫舰种惩罚仍是0,特殊材料5,海军学院5,战⽃A I20%,推进器从原来40%改成了20%,那么护卫最⼤闪避就从112%变成了80%。
⽽正常情况下⼤概能堆到60%左右,应该是⽐较平衡的结果。
⽽驱逐的话舰种惩罚是25%,那么最⼤闪避可达64%,正常情况下接近50%,但可以带1倍⽕⼒(尤其是那个L格⼦),所以可能会成为主流舰种。
另外提⼀下,1.1版对星球数量的惩罚简直是太不和谐了,这样唯⼀出路就是开局⾍洞抢20+星球。
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《群星》航母怎么样?component_templates/00_weapons_energy.txt 这是战斗机模块的语句strike_craft_component_template = {key = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3"size = LARGEentity = "fighter_entity"weapon_type = point_defenceprojectile_gfx = "infrared_laser_s" power = -50cost = 50count = 4regeneration_per_day = 0.034launch_time = 5.0damage = { min = 8 max = 14 }cooldown = 2range = 8accuracy = 1.0health = 12armor = 0shield = 0speed = 2.2rotation_speed = 0.1acceleration = 0.5shield_damage = 1.0shield_penetration = 0armor_penetration = 0ship_behavior = "fighters_behavior"icon = "GFX_ship_part_strike_craft_fighter_3"icon_frame = 1component_set = "FIGHTERS_HANGAR_3"prerequisites = { "tech_strike_craft_3" }tags = { weapon_type_strike_craft }}为了体现宇宙中舰队战斗的多样性,并且让航母更有可玩性,我尝试着修改航母的属性,时间仓促测试不太完全,期待更多的人补充。
《人类群星闪耀时》——岁月中的决定时刻一、写作动机:作者认为一个真正有世界历史意义的时刻――一个人类的群星闪耀的时刻出现以前,必然会伴随着无谓流逝的漫长岁月。
不过,这种具有世界历史意义的时刻一旦发生,就会决定几十甚至上百年的历史进程。
所以,探寻这电光火石般的一刻是极有趣而有意义的。
对个体而言,人类的历史过于浩大而难以把握,主宰历史进程的究竟是人还是命运女神,回味着那些瞬间,答案益发意蕴无穷。
著名的滑铁卢战役发生于一八一五年六月十八日,从上午十一点开始,战争以最残酷而猛烈的方式进行,天黑时分,以拿破仑溃不成军以至他二十年来所建立的全部功勋全部被摧毁告终,而决定这一切的是另一个关键人物,当时正身处离滑铁卢不足四小时路程某处的格鲁希元帅,确切地说,是格鲁希元帅听到炮声后考虑应该选择继续向前还是返回滑铁卢的一秒钟。
那一秒钟决定了指挥者是超凡还是平庸,决定了拿破仑的命运走势,也决定了整个十九世纪世界的格局。
创作于十八世纪的最后十年,曾伴随过法国大革命的《马赛曲》,是一首至今已传唱两百多年的战士之歌,但歌曲的作者却早已被人遗忘。
年轻上尉鲁热是个气质温文的人,偶尔写一二首诗歌,只是从来不曾被刊印或演出。
一七九二年四月二十五日深夜,大革命的号角声激励着所有人,刚参加完聚会回家仍激动难眠的鲁热,鬼使神差般一气写成一首歌后昏然睡去。
第二天醒来看到桌上的手稿,连他自己都觉得陌生。
这以后作品在沙龙里被唱了一二次,即不再被提起,以至作者本人都快忘了。
两个月后,马赛的士兵们找到了它,并以它作为自己的战歌;七月三十日凯旋时,他们唱着它进入巴黎,人们始称之为《马赛曲》;又一二个月,它成了全民之歌,全国之歌;一七九五年《马赛曲》被定为法国国歌,更多的人开始传唱……而作者鲁热,在他潦倒的后半生中再也没有人把他和《马赛曲》联系在一起,他也没有从中获得任何收益或激励,但那个夜晚,那个为世界带来《马赛曲》的夜晚,却的确是属于他的啊。
二、作者背景、贡献:斯蒂芬茨威格(Stefan ZWop,1881 一1942),奥地利著名小说家,传记作家,出身于富裕的犹太人家庭。
《群星》怎么自建星系自建星系方法介绍自建星系是一项非常复杂和庞大的任务,需要耗费大量的时间、资源和科学知识。
下面是一个关于如何自建星系的方法介绍,详细说明了所需步骤和注意事项。
1.确定自建星系的目标和目的首先,你需要明确自建星系的目标和目的。
是为了科学研究、艺术表达还是其他用途?这将决定你在后续过程中需要关注的重点。
2.研究星系的基本知识在着手自建星系之前,你需要研究星系的基本知识,包括星系的形成和演化过程、不同类型星系的特点以及星系中不同天体的分布和组成。
这将有助于你更好地设计和构建自己的星系。
3.设计星系的结构和成分根据自己的目标和目的,你可以开始设计自己的星系的结构和成分。
星系通常包括星体(如恒星、行星和卫星)、星云、恒星团和黑洞等。
你可以决定不同种类天体的分布和数量,并考虑它们之间的相互作用。
4.绘制星系的图形和布局绘制星系的图形和布局是非常重要的步骤。
你可以使用计算机软件或手绘工具创建星系的二维或三维图形。
同时,你还需要考虑星系的整体布局,包括天体之间的距离和相对位置。
5.模拟星系形成和演化的过程在自建星系的过程中,模拟星系的形成和演化过程是非常关键的。
你可以使用计算机模拟软件来模拟天体的引力相互作用和运动轨迹,并观察星系的形成和演化结果。
6.考虑星系的物理特性和运动规律除了形态和结构,你还需要考虑星系的物理特性和运动规律。
比如,你可以根据恒星的质量和亮度来确定恒星的类型,并根据行星的质量和轨道来确定行星的运动规律。
7.给星系命名和注释在自建星系完成后,你可以为你的星系命名并添加注释。
这将有助于人们更好地了解和理解你的作品,也方便你进行后续的讨论和研究。
8.宣传和分享你的星系最后,你可以考虑将你的自建星系宣传和分享给他人。
你可以使用艺术品、科学论文、演示文稿等不同形式将你的星系展示给大众,并与他人分享你的创造。
总结:自建星系是一项很有挑战性的任务,需要对星系的形成、演化和物理特性有深入的了解。
《人类群星闪耀时》读后感读书心得五篇《人类群星闪耀时》读书心得【一】十几年前,那似乎是一个普通的炎热的夏日,一个放满了褐色课桌的高中课堂。
头发略有些花白的高中语文老师,夏风轻轻吹起裹在他瘦削身躯外的的确良白色衬衫。
也就是在这样一堂普通的语文课上,他给他的学生们推荐了茨威格,这位他几乎最为推崇的作家以及他的两部作品。
而我当时就坐在那一堆莘莘学子中。
我至今还清晰的记得他略带崇拜和谦卑的表情,朴素又坚毅的眼光缓缓扫过我的脑门,似乎在期许着什么。
中学生的我用很工整的字迹,在某页语文课本的右上角空白处,很认真的一步一化的写下了茨威格:《象棋的故事》,《人类群星闪耀时》。
感觉这是个拥有优雅名字的作家,连作品的名字都如此优雅不俗。
只是当时面对高考压力,似乎除了死记硬背那些必考内容,谁有闲暇,或者哪个望子成龙的父母舍得让自己的孩子将如此宝贵的时间浪费在无用的课外书籍上呢?大约记得,高中时代唯一看完的一本小说,竟然是有段时间,每日做完功课后,入夜后偷偷躲在被窝里,用手电筒看完的司汤达的《红与黑》。
其中有一次还被老爸逮了个正着。
现在想来,何等悲哀!时过境迁,那堂普通不过的语文课似乎变得清晰耀眼起来。
十几年了,都未曾忘记当时的细节,这算是缘分吗?只是,我和大师茨威格的交集,和他的传世名作《人类群星闪耀时》的相遇,竟然是从豆蔻年华直接过渡到十几年后的而立之年。
我真想唏嘘,真是相见恨晚。
但希望此次相见不是恨晚!究竟是何等深厚的人文情怀,何等悲天悯人的情感,何等的热诚浓烈的旁观,揣着何等的对历史的敬畏之心,何等的对旷世伟人杰出者的谦卑之意,何等的发自内心的无比浓烈的热情和能量,撷取那些或悲壮,或奇妙,或苍凉,或温暖的历史时刻,短小精悍的十篇历史小品中,铸就了这部几乎是茨威格代名词的不朽之作。
堪称精美绝伦如同高山流水般优雅流畅的文字,恰如其分深入人物骨髓的心理刻画,有点有面精巧细致的行文结构,撷取人类历史上,确切的是西方文明史上,那些耀眼珍贵的珍珠,十篇文字,如果是将这些珍珠镶嵌在精美优雅的蛋糕之上,让原本枯燥干涩遥不可及的历史变得生动奇妙栩栩如生起来,让读者无不产生敬畏感慨唏嘘之意。
《群星》1.1版本驱逐海时代怎么样?
之前的版本只要前期中期堆出闪避护卫海,基本上无敌于天下,而现在版本驱逐舰真是好用,配1L光矛,1点防,1鱼雷,输出爆炸,谁用谁知道。
性价比也高。
由于是看脸风云,说一说理想情况,中后期一个编队出30——40艘护卫,配上血甲,点防,鱼雷,异次元武器(推倒机器人或者虚空恶魔得到),30——40艘光矛驱逐,战列出5——15个凑齐光环,装配光矛,质子鱼雷,AOE电弧,再看情况补几个巡洋,基本就天下无敌。
电脑基本全是护盾流,在鱼雷面前形同虚设。
要是有光矛还好,没有光矛见面冲过来先死一半,打一仗几乎无损,顶多死几艘小船,大船稳如泰山,拼战损打消耗战都能耗死电脑。
——
新版本AOE确实给力,分蓝色紫色两种,紫色的是二级电弧。
但得有一定数量,起码电弧得有5个以上吧。
亲测好用,电弧闪过电脑小船分分钟死一片。
虚空恶魔就是异次元武器加电弧,肯定有这两个,小船很难站住,一打死一片真心疼。
群星三大神器,光矛,质子鱼雷,血甲。
光矛其实还挺好出的,只要研究紫外线,X光线能量武器到一定程度,就必出光矛,但问题是鱼雷难出,血甲有时根本没有!有一次我前期只有一堆导弹和动能武器,推了一家电
脑才捡出来鱼雷。
而血甲野怪你未必能遇到,我新版本有一张图翻遍全宇宙,打了几个红晶元首,就是没出血甲!可能是野怪被电脑抢了,但电脑也没有血甲……
新版本战斗机给力了,但我感觉装在要塞上比装在船上好用。
后期电脑很喜欢出超级护盾配能量武器,决不能被牵着鼻子走,首都和战略要地修要塞,一开战直扑敌国首都,压制后就要塞拍脸,单独20——30个护卫海一队,转一圈拆空间站,拆虫洞站,轰炸封锁。
这个应该是打多家电脑联邦时最快的战术了吧。
——。