桥牌满贯叫牌
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标准自然叫牌法(lzzr)体系:自然体系大略:自然叫牌法;5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局);2D/2H/2S为弱二阻击叫;开叫3NT相当于4阶低花阻击叫;南非得克萨斯转移叫;强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。
应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。
应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。
一开叫1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C),5点以上大牌。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上(逼叫到3C)。
-2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。
应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。
-2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。
-3C:阻击性加叫。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
-3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。
1D-?-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:自然叫,逼叫到3C。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
后续叫牌:"WALSH"方式:1C-1D1H=4/5张H,非平均型。
1S=4/5张S,非平均型。
1NT=平均型,可能有4张高花。
1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。
在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。
1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。
桥牌的叫牌技巧有哪些叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT为小满贯3、7、7、7、77NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pa;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在同伴所叫的花色上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pa5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
第一章叫牌部分第一节开叫及应叫一、简易精确串讲(之一)关于1C开叫1C开叫的条件: 16点以上(或有牌型的15P),除满足2NT开叫以外的所有牌。
(一)应叫1、示弱:0-7点应叫1D。
2、示强:8点以上,1)直接1阶出5张高花或2阶5张低花套;2)平均牌型应叫无将。
3、建设性应叫:4-7点有6张以上高花(套的质量要好即大牌点长在高花上)应叫2H/2S(7张3H,8张4H<2-4P>);3C/3D,4-7点7张低花。
4、假示弱:8点以上4-4-4-1牌型,1D(假示弱),等再叫时示强。
(二)示弱以后的叫牌1、开叫人再叫1♥ /1♠:①通常为5 张以上套,大牌点不超过21 点,不足8 个赢墩,不逼叫;②如果4441 牌型或有5张低花套,可以叫4张较好的高花。
由于开叫人的牌点不超过21点,应叫人4点以下又不配合可以Pass。
5~7点则要应叫一轮。
应叫:A. 在1♥后叫1♠:p5~7,n≥4。
B. 1NT,p5~7,配合不好。
C. 加叫:p0~4,n≥4 或p5~7,3 张支持。
D. 跳加叫:p5~7,n≥4。
E. 跳叫新花:a.跳叫3阶新花(小爆裂):p0~4,n≥4,所叫花色单缺,邀局;b.跳叫4阶新花(大爆裂):p5~7(或更高),n≥4,所叫花色单缺,逼局。
F.二盖一再叫2♣ /2♦ /2♥:p5~7,n≥5。
2、开叫人再叫1NT开叫人再叫1NT ,表示16~18 点平均牌型。
应叫:A. Pass:p≤4,没有长套花色。
B. 2♣:斯台曼问叫。
C. 2♦ /2♥:杰可贝高花转移叫D. 2♠:低花斯台曼,以后所叫低花止叫。
E. 2NT:7点均牌进局邀叫。
F. 3♣/3♦:6张以上的止叫。
G.3NT:6~7 点,有一好的5 张以上低花套。
3、开叫人再叫2♣ /2♦16~21点,5张以上套,不逼叫。
应叫:原则上同开叫人1阶高花应叫。
4、开叫人跳叫2♥ /2♠ /3♣ /3♦22 点以上大牌,8 个以上做牌赢张,所跳花色为5张以上好套),逼叫。
打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
认识桥牌中的满贯叫牌桥牌是公平公正的,在其科学的竞争制度和透明的竞争环境下,强势牌手和弱势牌手可以做到和谐共赢,而游戏当中实力与机遇的组合也与人生极其相似。
下面就让店铺带大家了解下桥牌中的满贯叫牌吧。
桥牌中的满贯叫牌在高级别的比赛中,满贯叫牌极其重要,这是众所周知的。
假如叫了几个不好的满贯以致失败,或者确有几个好的满贯并未叫到,则在和一个判断较好的队比赛时,可以说没有任何胜利的希望。
因为这时无论你们在成局牌上叫得多么好,但是只要这种叫坏了的满贯出现4—5副,你们就根本没有办法把比分赶上来,因为每1副这样的牌要失掉11到15个IMP。
著名的意大利蓝队的每个队员,都可以说是娴熟掌握了叫成好的满贯,不叫坏的满贯这种叫牌艺术的大师。
在过去十年间,他们之所以获得如此巨大的成功,是因为他们所用的叫牌方法比较先进,并且在使用这个叫牌方法时,每一个人的态度都十分严谨,因而使得他们登上了叫牌艺术的高峰,而叫牌中的失误则减少到最低限度。
头等重要的因素之一,就是应该知道在什么情况下一个满贯是“好的”。
在对可能的失分和得分作了计算之后,便可以看到在双人对式或四人队式比赛中,在略有超过50%的成功机会时,试做小满贯就是很好的。
假若你少1个A,又少5张将牌(只有8张将牌),且其中还缺一个Q,则小满贯失败的机会一般都比成功的机会为大。
这就不是一个“好的”满贯,你可以叫这样的满贯,特别是你在和一个强队作战,或者是在一场比赛的下半阶段需要把比分追上去时,可以这样叫。
如果只需要在两飞中有一飞成功,就能做成小满贯,则这个小满贯是极好的(约75%的成功机会)。
至于大满贯,从理论上讲,必须有超过70%的机会才能叫。
但是,当联手中的将牌花色为AK×××对Q××时,叫成大满贯也算不错。
虽然对方将牌为3—2分配的机会只有68%,但因叫牌很难把J和10都叫清楚,而有时正好在长套将牌中的一个10,可以提高你的成功机会,符合满贯叫牌的要求。
桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。
桥牌中大满贯的意思7阶定约7NT/7S/7H/7D/7C称为大满贯,6阶定约称为小满贯。
并非做成定约才叫做大满贯,你叫到7阶就是叫到大满贯了,满贯也常有打宕的。
注意必须是“叫到7阶定约”,如果你叫到4阶定约比如4S/4H并且也做成了,还超额3墩,也就是拿到了全部13墩牌,也只是做成个成局定约,加上超墩的奖分,这个得分要比做成满贯少得多的。
根据概率统计,每16副牌中就有1-2副可以叫到并做成满贯的牌大满贯或小满贯,所以满贯出现的机会还是很多的。
大满贯Grand Slam:指的是桥牌叫牌订约到了7阶,完成这个定约必须13墩牌一墩不失。
满贯定约在队式赛中起决定性作用,受局况影响较大。
一般叫牌过程中,要求能数出13墩牌才能叫上大满贯。
一个大满贯如果单纯依赖某一花色的一飞或某一花色的特定分布,是不合格的叫牌。
正是由于\"惠斯特\"牌戏存在着许多方面的不足,19世纪末\"桥牌惠斯特\"逐渐取代了\"惠斯特\"。
\"桥牌惠斯特\"保留了\"惠斯特\"的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。
确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。
为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了\"加倍\"和\"再加倍\"的规定,且对\"再加倍\"的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。
将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。
将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。
\"桥牌惠斯特\"赌博色彩太浓,对\"再加倍\"次数不作限制,往往一局失误便满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。
桥牌体系原则一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser2、长套与配合Suit & Fit3、判断与概率Judgement & Probability4、均型与非均型Balance & Unbalance5、短套与分布Shortness & Distribution6、控制与间张Control & Broken二、有效空间原则Useful Space Principle1、冗余原则Redundancy2、频效原则Frequency & Efficiency3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci三、满贯叫牌原则1、谁来描述?2、越过即否定原则3、先描述什么?4、显示和隐藏一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。
牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。
然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。
桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。
例如:AKQxxx xxx xx xxxxx AKQJ xxxx xx看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。
如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。
再例如:xxxx xxx xxx xxxAKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算:AKQxxx = 6AQ = 1.5AQ = 1.5AQJ = 2.5--------------Total = 11.5但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。
因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。
任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。
桥牌扣叫相关原则桥牌是优雅的,桥牌过程中对我们用语和行为都进行了规范化的限定,一个谈吐优雅,行为举止大方得体的牌手才会赢得其他牌友们的尊重。
下面就让店铺带大家了解下桥牌扣叫相关原则吧。
桥牌扣叫相关原则_意大利式扣叫原则1S 2C2D 2S1,3D = 扣叫自己的边花套,表示有三个顶张中的两大2,3C = 扣叫同伴的边花套,表示有三个顶张大牌中的一个3,2NT = 也是扣叫,否认有好的将牌质量(没有三个顶张中两大) 4,超过2NT的扣叫都承诺好的将牌质量(有两大)5,3S = 扣叫将牌,表示有三个顶张大牌中的两个,或者,在同伴显示有两个大牌后,表示有所缺的另一个大牌6,3H = 扣未叫过的花色表示有第一轮或者第二轮控制7,越过某个扣叫就是否认这个扣叫8,再叫3NT表示严肃的满贯兴趣,但所承诺的实力已经由前期叫牌所限定9,超过3NT的叫品否认严肃的满贯兴趣,但确定牌力范围同样依靠前期叫牌10,成局之下的最后一个扣叫,称之为“最后一班车”表示有满贯兴趣,但由于信息不够充分,既不能直接叫到满贯,也不能使用关键张问叫11,当同伴的扣叫表示对某门花色没有一二轮控制的时间,你再继续扣叫,表明对该花色有一或二轮控制。
桥牌扣叫相关原则_图像式斯普林特扣叫1S 2C2H 2S4C或4D = 表示C或D单张,同时H有三大,将牌有两大所叫单张可以是Q或者J,不能是A或K,而且绝对不是空门(空门时,见4的叫牌过程)在例1中4H表示有三大和CA或CK,例2中,4H表示H单张和CA或CK当同伴用5C问C套的情况时,回答应该按“4”中回答当同伴用5D问H套的情况时,例1应该按“1”中回答,例2按第一级:没有Q和J第二级:有单张J第三级:有单张Q以下进程都表示图像式斯普林特扣叫桥牌扣叫扣叫是英文Cuebid的音译,港台方面意译为示叫。
扣叫最初的用法是显示控制的。
不过随着桥牌的发展,现在扣叫的用法已经有许多种了。
比如:1S 3S4C 这个还是传统意义的扣叫,显示C套的控制(1H) - 2H,对方开叫后你扣叫2H,很久以前也是表示H有控制的强牌,但现代通常用的是表示有双套牌形的牌。
第五章桥牌礼仪桥牌是一种高雅的艺术,同时也是一种规则严格的竟技活动。
任何违背桥牌规则的行为,都要受到处罚。
更为重要的是,故意违背桥牌规则,反映出牌手人品的低下。
做庄,防守中的欺诈打法是牌手桥艺高超的体现。
但叫牌中的违规,如:秘密约定,习惯性诈叫,长考等;打牌中的故意违规,如:藏牌,迟疑等,除了要受到处罚外,更会受到谴责。
所谓桥牌礼仪实际上就是要求牌手严格遵守桥牌规则,文明礼貌。
桥牌规则的内容包括叫牌规则,打牌规则及其它规则,其法度和判罚是裁判的职责。
本章仅给出一些打牌中最常遇到的要受到桥牌规则处罚的犯规行为,但不讲具体的判罚。
其目的在于:一是避免违规被判罚,二是一旦敌方违规时,可以请裁判处理,保护己方利益。
第一节叫牌违规1、越序叫牌越序叫牌有两种情况:一是开叫,由于牌手的粗心,本该由其他家开叫,却第一个叫了牌。
这种情况,若非有意,对方是不会请裁判的,而是提出警告,并及时纠正;但是若属有意,或重犯,对方可能会请裁判给以处罚;二是已经有人叫过牌,但还没有轮到自己,却叫了牌,要视情节给以处罚。
2、不足叫牌不足叫牌是指已有人叫过牌,而牌手做出了等于或低于以前的叫品。
例如:前面已叫2,而牌手却叫2,则称不足叫牌。
这种情况要求主即补足,即叫3~7,但不允许更改花色;如改叫2NT、3等,都会罚对家不得再叫牌。
不足叫牌一般是由于大意,对方通常不会追究,但重犯也是不允许的。
3、叫牌长考叫牌长考是指轮到某一方叫牌时,该方作长时间考虑。
如果是第一家开叫,其它家可作提醒,因为可能是看错了牌号,以为由其它家开叫。
但若不是第一家,则是不允许的。
以往的判罚是当他叫牌以后,不允许其对家再叫牌,但这点往往会被牌品差的牌手利用。
因此,当今的判罚是要根据该副牌给敌方造成的损失来确定。
即打完该副牌后,由裁判判定该副牌的正确定约及结果。
但是若该副牌犯规方受到了损失,则结果成立。
因此,犯规方总是吃亏的。
4、秘密约定叫牌中,如果有明显不符合体制规定的叫品,且其对家没有向对方提示的,称为秘密约定,将会受到很重的处罚。
简单介绍⼏种常⽤的桥牌约定叫(介绍19种)简单介绍⼏种常⽤的桥牌约定叫(介绍19种)桥牌约定叫是⼀种公开的叫品,⽤来讯问同伴某些独特的细节,或者是向同伴透露⾃⼰⼿中的⼀些特殊牌情。
这种叫品必须公之于众,任何隐瞒对⼿的秘密约定都是不道德的。
如果你的同伴使⽤了约定叫品,那么你就必须向对⼿“提请注意”(出⽰Alert卡)。
如果对⼿要求了解某约定叫品的含意,或者在之后的叫牌过程中的任⼀时刻(包括叫牌结束后)进⼀步询问,你必须⽴即给予明确的答复。
⽬前通⽤的桥牌约定叫不下于50种。
美国桥牌协会把约定叫牌按其⽤途分为逼叫性开叫及其应叫、两套型和三套型开叫、阻击性约定叫、⽆将开叫的应叫、⾃然花⾊开叫后的应叫和再叫、问叫、争叫以及防守⽅的约定叫等⼋类。
尽管这些约定叫⼏乎都可以在我们⼴泛采⽤的各种叫牌体系中使⽤,但桥牌专家并不⿎励我们这样做,在⼤多数的桥牌书籍中,⼀般都建议我们根据⾃⼰的实际情况,从中选取若⼲使⽤,以建⽴⾃⼰的叫牌体系。
选择约定叫⼀般有以下三个基本原则:(1)、有效这是最基本也是最关键的⼀个原则。
如果运⽤某⼀约定叫能改进你的叫牌,以达成最合理的定约,就可以选择这⼀约定叫。
(2)、恰当这是指运⽤约定叫的时机和⽅式。
如果某⼀约定叫总是找不到合适的运⽤时机,即使这个约定叫⾮常完美,你也只能忍痛割爱。
(3)、简明这是对约定叫本⾝结构特点的要求。
采⽤简洁明快的约定叫,能在实践中记住并恰切地运⽤。
运⽤约定叫的要点在于:不能仅仅停留在该约定叫表⾯易见的⽤途和⽤法上,⽽必须透彻理解它,要懂得在什么情况下使⽤该约定叫是合适的,什么情况下⽤它不合适;运⽤后的发展变化、后续叫品,都必须掌握得恰如其分。
⼀、⽆将开叫后的应叫1、斯台曼约定叫⽆将开叫后,⽤2C作为斯台曼(STAYMAN)问⾼花4张套,是世界上最⼴泛使⽤的约定叫之⼀。
⽆论是强⽆将开叫(16-18点或17-19点)或弱⽆将开叫(12-14点或13-15点),都可应⽤斯台曼问叫。
关于桥牌的应叫今天,桥牌在世界上的普及率非常高,已经正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。
桥牌不仅在民间流行,更是深受众多政要和名流的追崇。
下面就让带大家了解下关于桥牌的应叫规则吧。
关于桥牌的应叫规则_对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫5、双跳新花(爆烈叫) 11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫关于桥牌的应叫规则_对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花6、3NT 16~18 均型牌7、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套关于桥牌的应叫规则_对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)1、2H2S 0~10 将牌至少7张配合2、3H3S 11~12 将牌至少8张配合,进局邀请3、4H4S ≤12 将牌配合好,满贯无望,封局止叫4、PASS 0~10 6张以上D,高花无支持5、3C 10~12 高花无支持,6张以上坚强C套,希望同伴D有止张时叫3NT6、3D 10~12 高花无支持,6张以上坚强D套,希望同伴C有止张时叫3NT7、3NT 10+ 高花无支持,低花有好止张,止叫8、2NT 13+ 约定叫,问牌型。
桥牌的自然叫法一、开叫1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。
下次叫5张以上套。
2、2C 21+ 逼叫。
下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单缺花色。
3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点2NT5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫5、双跳新花(爆烈叫)11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花6、3NT 16~18 均型牌7、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套四、对1NT开叫的应叫1、2C 8+ 斯特曼问高花应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套2、2D2H 转移叫,高花5张以上3、2S 弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C4、3C3D 邀请叫,低花6张以上半坚强套5、4C 盖伯问叫,问A。
防守与竞争叫牌引牌与信号桥牌比赛约定卡争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式无局8HCP以上,有局11HCP以上,一般5张套以上;引牌对同伴的套应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四长四新花=F1;跳加叫=阻击;无将长四长四重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。
接续同上;表态同上;表态体系种类: 精确叫牌法11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另队名:适用比赛:三个人手里比首攻牌张大的张数。
牌手姓名:1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要第2家:16-18,斯台曼,转换叫,跳叫邀局;引牌对有将定约对无将定约第4家:12-15,应叫自然。
A AK;AKX(+); AXX(+) AK; AKQXX 类型概要与方法K KQ; AKJ10(+); KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确;Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+);1♣开叫=16HCP以上;J J10;J10X(+); J10;J10X(+);AQJX(+) 1♦开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张;跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);10x 109;109X(+); HJ10X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。
单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。
双套:2NT=未叫过的较低两套,11+,无上限;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。
对方开叫低花=♥+另一低花;对方开叫高花=♦+♣;小-x HXS; HXXS(+); XXXS(+) HXS; HXXS(+); XXXS(+) 2♦开叫:11-15HCP,4414或4405,♦单缺。
埃德温·坎特提出的简单满贯叫牌序列原则孟顺祥一、简单满贯叫牌序列原则的由来读者朋友对下列叫牌过程很熟悉:开叫方应叫方123?我们有充分理由认为这是一个进局逼叫性叫品(Game Forcing Bid),且联手间已至少有8张,很显然,同伴间不打算做3NT定约。
虽然开叫方的3是逼叫性的,但是,他在持下列各手牌时都不应当做出3加叫(Raise):例1.AK10543 A54 65 94例2.AK843 A109 AJ92 4例3.AK876 A976 A54 2例4.AK876 AQ98 Q4 98开叫者持牌例1时应再叫(Rebid)逼叫(Forcing)性的2,下一轮采用支持的平加叫(Single Raise)或跳加叫(Jump Raise)选择为将牌。
以显示持有6张和3张支持。
持例2时,应再叫3,下一轮再示对的支持。
以显示持有3张支持和单张(Singleton),15~16P大牌点[High Card Points(HCP)简称为P,下同]。
持例3时,应跳叫(Jump Response)4,这个爆裂叫(Splinter Bid)显示持有4张支持和单张,13~16P。
持例4时,应跳加叫4。
显示持有3张或4张支持,无单缺花色,15~16P。
基于上述诸多原因,我们便可以充分利用这一类进局逼叫性叫牌过程中的空闲叫品(Idle Bids)。
为应叫方(其它叫牌序列中可能为开叫方)建立起三种类型的满贯试探叫(Slam-Try Bids):1.3NT:表示准平均型牌(Sub-Balanced Dand Pat-tern)(或称半均型牌)的满贯试探叫。
牌型为5-3-3-2,6-3-2-2或5-4-2-2,介于平均型牌与非均型牌之间。
2.4/4:表示两色套牌(Two-Suit Hand Pat-tem)的满贯试探叫。
主要指畸型牌,牌型为5-5-2-1,6-5-1-1,或6-4-2-1,两长套总张数不低于10张,两套中大牌要求带有三顶张(A,K或Q)中的两个。
满贯叫牌
满贯叫牌的一些方法:
1.Splinter bids:
用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如:
自然叫牌法:1♣-1♠;4♦/4♥
精确叫牌法:1♣-2♣;2♠-4♦/4♥
由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。
牌例:
建议的序列:
1nt-2♦
2♥-4♦
在1♠-3♣(强加叫)后开叫方再叫4♥是不合适的.
在西家4♠以后,北家该如何选择?
2.罗马关键张问叫:
把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。
在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分歧。
罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张
1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张
A)1C 1NT (精确叫牌法)
2D 2H/2S/2NT/3C/3D
4D: RKCB
B) 1C 1M (精确叫牌法)
2m 3m
4m:RKCB
C) 1C 1M (精确叫牌法)
2C 2D
4D:RKCB
D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB
E) 1C 2C
2D 2NT
3C 4C:RKCB
F) 1C 2D (精确叫牌法)
2H 3C
3D 4D:RKCB
G) 1M 2C
2D 4C/4D:RKCB
H) 1M 2C/2D
2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB
I) 1M 2C/2D
2M/2OM 2NT
3C/3D 4C/4D:RKCB
J) 1M 2C/2D
3C/3D 4C/4D:RKCB
K) 1M 2D
3C 4D:RKCB
L) 2C 4D:RKCB C
2.对低花关键张的答叫
14 03 2无 2有
一)答叫后贴一级问Q
A)答叫14或03时,有3种情况下是用4H或4S问Q
答叫原则:1.4NT:无Q
2.将牌花色:有Q无边花K,无余力
3.新花:有Q,所叫花色是K
4.5NT:有Q,无K有额外余力。
余力指同伴叫过的非王牌长
套花色的Q,将牌上有额外长度。
a)4C 4D(14)
4H ?
4S:SK+Q
4NT:无Q
5C:有Q无K无余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5NT:有Q有余力
b)4C 4H(03)
4S ?
4NT:无Q
5C:有Q无K无余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
c)4D 4H(14)
4S ?
4NT:无Q
5C: CK+Q
5D:有Q无K无余力
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
B)答叫14或03时,有1种情况下是用4NT问Q
4D 4S(03)
4NT ?
5C:CK+Q
5D:无Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q无K
二)答叫14或03后贴二级(非王牌花色)问K;
答叫2无2有后贴一级(非王牌花色)问K。
答叫原则:1.有什么K答什么K,回王牌永远是没有K
2.用花色问K时,用最近的无将来答叫问叫花色有K
3.用无将问K时,直接答出
A) 4C 4D(14)
4S问叫?
4NT:SK
5C:无K
5D:DK
5H:HK
B) 4C 4H(03)
4NT问叫?
5C:无K
5D:DK
5H:HK
5S: SK
C) 4C 4S(2无) 4NT问叫?
5C:无K
5D:DK
5H:HK 5S:SK
D) 4C 4NT(2有) 5D问叫?
5H:HK
5S:SK
5NT:DK
6C:无K
E) 4D 4H(14)
4NT问叫?
5C:CK
5D:NO K
5H:HK
5S:SK
B) 4D 4S(03)
5C问叫?
5D:无K
5H:HK
5S: SK
5NT:CK
C) 4D 4NT(2无) 5C问叫?
5D:无K
5H:HK
5S:SK
5NT:CK
D) 4D 5C(2有) 5H问叫?
5S:SK
5NT:HK
6C:CK
6D:无K
三)新花色非问Q问K花色为邀请此花色有第三轮控制去7
二.当红心是将牌的罗马关键张
14 03 2无 2有
1. 4NT 5C
5D:问Q
5H:P/C
5S:问K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去7
2. 4NT 5C
5D ?
5H:无Q
5S:SK+Q
5NT:有Q无K,有额外余力
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q无K,无余力
3.4NT 5D
5H:0时PASS,3时是问Q
5S:问K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去7
4. 4NT 5D
5H ?
5S:无Q
5NT:SK+Q
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q无K
5.4NT 5C/5D
5S ?
5NT/6C/6D:S/C/DK
三.当黑桃是将牌的罗马关键张
14 03 2无 2有Q
1. 4NT 5C
5D:问Q
5NT:问特殊的K,关键张齐了
6阶新花(不是可以成为王牌的花色):问这门花色有第三轮控制去7
2. 4NT 5C
5D ?
5H: K+Q
5S:无Q
5NT:有Q无K,有额外余力 6C:♣K+Q
6D: ♦K+Q
6H: ♣K+♦K+Q
6S:有Q无K,无余力
3. 4NT 5D
5H ?
5S:无Q
5NT:有Q无K 有额外余力 6C/6D/6H:C/D/HK+Q
6S:有Q无K,无余力
4. 4NT 5D
5H 5NT
?
6C/6D/6H:C/D/H有第三轮控制去7
四.敌方干扰后的答叫:
1. 如果敌方的叫品在我们5阶的将牌花色以下:
Dbl或Rdbl 0或者3个
Pass 1或者4个
加一级2个没有将牌Q
加两级2个有将牌Q
2. 如果敌方的叫品在我们5阶的将牌花色以上:
Dbl 偶数关键张
Pass 奇数关键张
五.两门花色关键张问叫(6关键张+2Q):
回答:
第一级1或者4个
第二级0或者3个
第三级2个没有Q
第四级2个+1个Q
第五级2个加2个Q
更高2个关键张+2个Q+所叫花色K
在回答14或03关键张后,加一级为问Q(非将牌花色):
第一级无Q
第二级1个Q
第三级2个Q
更高2个Q+所叫花色K
3.Last train.
这是一个比较高级的叫牌手段,类似于:
1♥-4♣;4♦不一定是真正的扣叫,仅仅表示有一定的兴趣。
1♦-2♣;2nt-4♣;4♥-4♠;4nt:不应该是问关键张,表示比叫5♣更好的牌,但叫6♣又有缺陷,因为2nt仅仅表示低限均型,所以
他没有问关键张的权利。
4.比赛中的满贯策略:
大家都知道,满贯叫牌在比赛中会造成很大的输赢,所以对于水平不同的对手,我们采取的策略也应该不同.在循环赛中对抗弱队,我们可以考虑不叫边缘满贯,对大满贯更要慎重,因为对手可能连小满贯都没叫到.
牌例:
南家在3♣以后应该选择3♥,如果同伴仅仅再叫4♥是不可能打成满贯的,因为你需要同伴有♣A,♣K,♥K,♠A,♦A中的4张才是铁牌,否则的话最好的机会也只是一飞.
南不应该选择2♦.
1nt后南家应该选择2♠,同伴2nt后再跳叫4♥较完美地显示这手牌.
2nt后南家的选择有问题.
4-4黑桃配合未找到.
北家第三家1 开叫东西方怎么叫到满贯? 三家pass后东西方怎么叫到满贯?
如何叫到大满贯?
在4♥后怎么继续叫到满贯? 如何避免3nt而合理叫到6♣?
在1♠2nt
3♣3♠
4♣4♥后如何发展? 如何叫到满贯?
在没有干扰的情况下,如何在6♦和6♥和6nt中选择最后定约? 如何在2♦开叫后叫到满贯?。