第五人格约瑟夫怎么玩
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约瑟夫:“摄影师”约瑟夫,游戏《第五人格》中的角色,属于监管者,于2018年9月27日登场。
饱受失去同胞兄弟痛苦的他,执着于探寻通过相片保存灵魂的方法。
他凭借强大的摄影技巧和对灵魂学的完美掌握,在影像记录间捕捉对手灵魂,来一次真正意义的穿越时空之战。
背景故事:约瑟夫跟随父母从法国流亡到英格兰,一直饱受着失去同胞兄弟的痛楚。
这种痛苦持续了很长一段时间,直到他接触到一种声称能将影像永久保留下的仪器才暂时停歇。
但随着时间流逝,约瑟夫终于领悟到一件事:留在相片里的只是影像,被拍摄的物品和人仍然会损坏、失色,一如他早夭的双胞胎兄弟。
为了永久保存现实中那些人和物的鲜活形象,约瑟夫开始沉迷于所谓的灵魂学,他宣称已经找到了在相片中保存灵魂的方法。
所有人都认为约瑟夫老糊涂了,但他们很快发现,那些曾被约瑟夫拍下的人接连消失。
当恐慌的人群闯入约瑟夫的宅邸,他早已不知所踪,工作室墙上挂满了各式各样栩栩如生的肖像照,仿佛那些人正在墙上看着他们。
约瑟夫·德拉索恩斯曾是当地受人尊敬的乡绅,富有、举止优雅并拥有迷人的异国口音,人们乐意为这位老绅士的个人爱好充当模特,但随着约瑟夫的摄影作品增加,村庄中的人却越来越少。
看起来这位摄影师通过快门收集了一些容貌之外的东西。
约瑟夫的玩法,我并不推荐约瑟夫守尸或者是死追,虽然说约瑟夫的各项数据都趋于完美,但是这也就造成了约瑟夫并不能够依靠某一方面来针对求生者。
所以,约瑟夫的玩法就趋向于利用时间来拖延求生者的节奏,来取得游戏胜利,毕竟约瑟夫是一个自带全图失常的监管者。
所以,约瑟夫只需要用相机来不断的打乱求生者的修机节奏就好了。
:后遗症3/3,提供20%治疗上限减少。
这个天赋作用是可以减少人类来回摸人秒起的可能。
2:清道夫3/3,看28米内的治疗。
专门用来找倒地人的队友。
3:崩坏3/3,减少受到屠夫伤害的人类的治疗速度20%。
打趴一到两个人后,人类就算摸起来,也到了下一轮的照相时间了。
第五人格非常秀的操作技巧
第五人格是一款非常考验操作技巧的游戏,下面列举一些非常秀的操作技巧供参考:
1. 突袭球棚:在球棚附近做潜行状态,等待犯人入棚后,紧跟其后并利用球棚中的墙壁进行快速攀爬,从上方突袭犯人,打断其行动并进行攻击。
2. 扰乱追击:当正在被猎人追击时,可以用风车、笛子等道具吸引猎人的注意力,同时利用障碍物、路线的变化等方式进行迅速躲避,从而增加生存的时间。
3. 精确预测:通过观察地图、破坏物品的变化和猎人的行为,预测猎人可能的出现位置,从而提前躲避追击。
4. 配合队友:在进行团队模式时,及时沟通并配合队友进行行动,例如一个队员吸引猎人的注意力,而另一个则进行解救或者快速集火猎人等。
5. 边窃隙夺:当猎人追击队友时,可以选择侧翼破坏,或者在不被察觉的情况下偷取解救机会,从而达到救助队友或者转移注意力的目的。
6. 利用地图:熟悉地图的各个子区域,学会利用侧翼破坏、窗户、障碍物等进行躲避追击和进行攻击,同时也要注意地图中可能存在的陷阱和隐藏的路径。
总的来说,第五人格的操作技巧需要不断的实践和经验积累,灵活运用各种道具和地图中的元素,并与队友配合,才能获得更好的游戏体验。
第五人格(2018年网易游戏出品的手机游戏):《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。
在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。
而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
背景设定:20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。
因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。
但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。
玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。
在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。
庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。
同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。
就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。
社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。
但警方的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。
人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。
但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。
第五人格高难度模式攻略第一节:选角色策略在第五人格高难度模式中,选择合适的角色是非常重要的。
下面将介绍几个适用于高难度模式的角色以及他们的特点。
1.侦查型角色:侦查型角色在团队中扮演着重要的角色,他们通常具有较高的移动速度和侦查技能。
比如,侦查员拥有“推理”技能,能够准确判断隐藏的敌方位置。
选择侦查型角色可以帮助团队提前了解到敌方的行动,为团队做好准备。
2.回复型角色:回复型角色能够为团队提供生命值回复或者治疗效果。
这些角色通常能够在团队遭受伤害时保持队友的生命值稳定,从而延长团队的生存时间。
例如,医生能够使用“治疗”技能为队友回复生命值。
在高难度模式中,选择回复型角色是非常重要的,因为通过及时回复生命值可以让团队更好地抵抗敌方的攻击。
3.控制型角色:控制型角色的技能通常能够限制敌方的行动或者减缓他们的速度。
选择控制型角色可以有效地阻止敌方的进攻并给自己团队争取宝贵的时间。
例如,法师能够使用“封印”技能来限制敌方角色的移动。
在高难度模式中,控制型角色的选择对于保护团队成员非常重要。
第二节:团队合作策略在第五人格高难度模式中,团队的合作是非常重要的。
以下是几个团队合作策略的建议。
1.信息共享:团队成员应该彼此分享信息,例如敌方位置、控制技能的使用、补给位置等等。
通过及时的信息共享,团队成员能够更好地做出决策,并且有计划地进行攻防。
2.分工合作:团队成员应该根据自身角色的特点和技能,合理地分工合作。
侦查型角色应该负责寻找敌方的踪迹和位置,回复型角色应该及时为队友提供治疗,控制型角色应该限制敌方的行动,攻击型角色应该保护队友并发起攻击。
通过分工合作,团队能够更好地应对敌方的攻击。
3.紧密配合:团队成员应该紧密配合,相互支持。
例如,在受到敌方的攻击时,攻击型角色应该立即前去保护受伤的队友,控制型角色应该使用技能限制敌方的行动,回复型角色应该及时为受伤的队友治疗。
通过紧密的配合,团队能够更好地存活下来并攻防统一。
约瑟夫环-循环报数问题
约瑟夫游戏的⼤意:30个游客同乘⼀条船,因为严重超载,加上风浪⼤作,危险万分。
因此船长告诉乘客,只有将全船⼀半的旅客投⼊海中,其余⼈才能幸免于难。
⽆奈,⼤家只得同意这种办法,并议定30 个⼈围成⼀圈,由第⼀个⼈数起,依次报数,数到第9⼈,便把他投⼊⼤海中,然后再从他的下⼀个⼈数起,数到第9⼈,再将他投⼊⼤海中,如此循环地进⾏,直到剩下 15 个游客为⽌。
问:哪些位置是将被扔下⼤海的位置?
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n, m,i,s=0;
cin>>n; //总⼈数
cin>>m; //m个⼀个报数循环(注意参数下标问题)
for(i=2;i<=n;i++)
s=(s+m)%i;
printf("%d", s+1);
return 0;
}。
约瑟夫⽣死游戏约瑟夫⽣死游戏⼀、约瑟夫⽣死游戏30个⼈围成⼀个圈由第⼀个⼈数起,依次报数,数到第九个⼈,便把他剔除,然后再从他的下⼀个⼈数起,数到第九个⼈,再将他剔除剩下15个乘客为⽌,问那些位置将是被扔下⼤海的位置。
⼆、实验⽬的n个⼈围成⼀个圈由第⼀个⼈数起,依次报数,数到第x个⼈,便把他剔除,然后再从他的下⼀个⼈数起,数到第x个⼈,再将他剔除,依次继续,直到剩下的⼈数⼩于等于n/2。
三、功能分析1、构建约瑟夫链表:使整个游戏在链表中运⾏,使得结点在删除时不需要移动⼤量的结点;2、确定n的值:进⽽使链具化体,从⽽可以构建⼀个具体的链表;3、更新链表:对剔除结点后的链表进⾏重新连接,构成⼀个新的链表,使得循环继续进⾏;4、输⼊:输⼊n的值进⾏链表具体化,输⼊间隔值m,使得间隔被确定,程序得以有效正确的进⾏;5、输出:输出要剔除的结点的数值。
四、系统设计1、利⽤类定义构造成员函数以及成员templateclass List{public:List(){first=new LinkNode;first->link=first;}List(T x){first=new LinkNode(x);first->link=first;}List(List&L);~List(){}void Insert(int i,T x);T getHead(){return first->data;}LinkNode* getfirst(){return first;}void xiuf(LinkNode* a){first=a;} LinkNode*Locate(int i); protected:LinkNode*first;};2、定义成员函数templateList::List(List&L){T value;LinkNode*srcptr=L.getHead(); LinkNode*destptr=first=new LinkNode; destptr->data=srcptr->data;while(srcptr->link!=first){value=srcptr->link->data;destptr->link=new LinkNode(value); destptr=destptr->link;srcptr=srcptr->link;last=srcptr;}};templateLinkNode* List::Locate(int i){if(i<0)return NULL;LinkNode* current=first;int k=1;while(k{current=current->link;k++;if(current==first)return NULL;}return current;};3、创建含有n个结点的单循环链表队列的顺序表⽰和实现和顺序栈相似,在队列的顺序存储结构中,除了⽤⼀组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个指针front和rear分别指⽰队列头元素及队列尾元素的位置。
第五人格摄影师第三年生日信【最新版】目录1.第五人格摄影师第三年生日信概述2.摄影师的背景故事3.摄影师的技能机制4.摄影师在游戏中的应用5.摄影师的人气与地位正文【第五人格摄影师第三年生日信概述】第五人格是一款备受欢迎的恐怖游戏,游戏中的角色各具特色。
本文将介绍摄影师这一角色,他的背景故事、技能机制以及在游戏中的应用。
此外,摄影师在游戏中的人气与地位也将一一揭秘。
【摄影师的背景故事】摄影师名叫约瑟夫,他曾是一个热情洋溢的年轻摄影师,为了追求艺术的极致,他来到了一个神秘的庄园。
然而,这个庄园却充满了诡异和恐怖。
在经历了一连串的恐怖事件后,约瑟夫逐渐发现,他所遇到的一切并非偶然,而是有人在背后操控。
为了揭开这个谜团,他开始深入调查,并在游戏中与其他角色展开了一场惊心动魄的冒险。
【摄影师的技能机制】摄影师的技能机制独特且强大。
他的主要技能是“摄影术”,可以通过拍摄其他角色来造成伤害。
此外,他还拥有“影迷”和“双重曝光”等技能,使他在游戏中具有很高的生存和攻击能力。
【摄影师在游戏中的应用】在游戏中,摄影师可以扮演求生者或监管者。
作为求生者,他可以利用自己的技能来逃脱监管者的追捕;作为监管者,他可以利用技能来追踪求生者,并在关键时刻发动攻击。
摄影师在游戏中的应用非常灵活,可以根据实际情况进行调整。
【摄影师的人气与地位】摄影师在第五人格游戏中的人气非常高,很多玩家都喜欢使用这个角色。
他的技能强大,形象独特,使他在游戏中的地位不可小觑。
在一些高端局中,摄影师甚至成为了决定胜负的关键角色。
综上所述,第五人格中的摄影师是一个非常有趣且具有挑战性的角色。
他的背景故事、技能机制以及在游戏中的应用都使他成为了游戏中的热门角色。
首先,让我们谈谈约瑟应该选择哪种辅助技能。
现在,主流播放方法有两种选择。
首先是采取这种障碍。
当世界崩溃时,约瑟夫带来了整个画面的混乱(计划证明这是机制,而不是错误),这将使幸存者感到非常不舒服。
如果您可以控制三重玩法,则最终将赢得比赛。
第二是皮带传动。
变速箱本身还具有中断机器维修节奏的功能。
它可以使自律性全像失调稳定节奏。
同时,隐形袭击约瑟夫的相界的隐形传送具有意想不到的效果。
您可以在现实世界中看到颤抖的密码机,进入相位世界进行传输,然后以一定的技巧露面,使幸存者感到惊讶。
除了这两个技能外,还可以带来其他技能,例如放开狗可以增强约瑟夫在现实世界中的追逐能力。
但是一般来说,它不如传输和异常好,因此建议您选择以上两种。
“八卦”抑制流程约瑟夫的第一批才华,是久违的“八图”。
文章开头还说,约瑟夫的终极才华没有质的提高,而约瑟夫的主要举动是遍布世界各地,没有太多追求。
因此,这组人才是为锤子形象而生的。
我们需要尽可能多地将锤子镜像放置在世界上,然后使用“拾荒者”和“狩猎”来寻找下落和受伤的幸存者。
找不到人也没关系,“后遗症”和“崩溃”之类的才能使他们很难感觉到一次,然后第二次起床。
技能推荐不正确。
尝试延长整个游戏的节奏。
幸存者修理机器的速度越慢,对您的影响就越大。
这组人才的弊端也很明显。
如果您在照片世界中找不到快速的镜像,整个节奏将被破坏,因此您需要对幸存者的位置做出正确的判断,并戴上眼镜(有趣)。
想要流浪约瑟夫(Joseph)的第二组人才,很少有人会带来通缉。
想要约瑟夫的原因是他具有非常好的特质。
他全神贯注,并且有技巧迫使他跌倒。
他唯一需要的就是能够快速找到人,这正是通缉犯可以给他的。
当您挂起幸存者时,通缉犯将被触发。
因此,在第一个摄影世界中,我们不能太贪婪。
挂上第一个人的电话后,我们可以根据他的镜像推断他正在修理机器的位置,然后迅速去找到他。
如果没有保存他的图像,那么当世界崩溃时,他将倒下,其他人正在修复的密码机也将遭受混乱。
第五人格约瑟夫故事在第五人格中,约瑟夫是一个极具特色的角色,他的故事也是备受玩家们关注的。
约瑟夫,原名约瑟夫·德斯蒂尼,是一位天才摄影师,他擅长捕捉人们内心深处的情感和瞬间的美丽。
然而,他的生活并不如他的作品那样美好。
约瑟夫生长在一个贫穷的家庭,他的父母经常因为生计问题而争吵,给他留下了深刻的阴影。
在他成年后,他离开了家乡,前往城市寻找更广阔的发展空间。
在城市,他通过自己的努力成为了一名著名的摄影师,他的作品被誉为能够捕捉人心的摄影艺术的代表作。
然而,约瑟夫的成功并没有让他快乐起来,他依然感到内心的孤独和空虚。
在一次偶然的机会下,他得知了第五人格这个神秘的游戏,这个游戏号称可以带人进入另一个世界,寻找内心的平静和满足。
约瑟夫对第五人格产生了浓厚的兴趣,他开始研究这个游戏,并决定亲自体验。
然而,当他真正进入第五人格的世界后,他才发现这里并不是他想象中的乐园,而是充满了危险和阴谋的世界。
在第五人格中,约瑟夫面临着各种各样的挑战和考验,他不得不运用自己的摄影技巧和智慧来生存下去。
在游戏中,他结识了许多志同道合的伙伴,他们一起合作,克服重重困难,最终取得了胜利。
然而,胜利并没有给约瑟夫带来真正的快乐,他依然感到内心的空虚和孤独。
在游戏中,他经常回忆起自己的童年和家人,他渴望能够找到内心的平静和满足。
于是,他决定离开第五人格,回到现实世界中去,重新审视自己的生活和内心。
回到现实世界后,约瑟夫重新审视了自己的生活和内心,他决定用自己的摄影技巧来帮助那些需要帮助的人。
他开始到世界各地旅行,用相机记录下那些被忽视的美丽和温暖,他的作品也得到了更多人的认可和赞赏。
通过自己的努力和奉献,约瑟夫找到了内心的平静和满足,他也明白了生活的意义所在。
他的故事激励着更多的人,让他们明白了生活中的真正价值和意义。
约瑟夫的故事,不仅是一个摄影师的成长历程,更是一个人对内心追求的探索和发现。
第五人格约瑟夫怎么玩:耳鸣拍照方便更快出技能。
拍照时间结束挂人,读条没有的时候选择把人挂在椅子上。
挂人拍照镜像也是在椅子上。
第五人格:《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。
在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。
而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
游戏模式匹配模式游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。
求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。
求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
传统排位模式规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。
求生者、监管者分别分为8个大段位,段位越高,要求越高。
新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如上赛季为五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
五人排位模式规则与传统排位模式相同,段位单独计算。
该模式仅允许五人组队进入,自行选出4名求生者玩家和1名监管者玩家后,通过匹配与其他队伍进行2场地图等条件相同的1v4对战。
最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。
自定义模式自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。
地图可以自行选择。
自定义模式无法完成人物的推演任务。
第五人格约瑟夫怎么玩
《摄影师:从入门到自闭》
1.地图基础
摄影师应当精确掌握所有求生者点位,以便在第一张照片的60秒内尽可能多地找到镜像。
2.地图进阶
为了实现第一张照片内攻击效益最大化,摄影师应当有清晰的找人路线。
针对军工厂木屋下方出生点的说明。
摄影师对地图的熟悉程度与胜率成正比,而且这个屠夫需要记的信息比其他屠夫更细,不光要记无敌点、电机点、出生点,最好连箱子的位置、容易藏身的草丛、墙角、雪堆都要记住。
救人位(前锋、佣兵、空军)的镜像如果是第一个被找到的,他们很可能会去摸自己的镜像。
3.倒地寻人
一般来说第一张相片过后至少有一人倒地,这时如果有求生者朝着没有电机的方向过去,或者转点时明显避开某些无敌点,可以前往那边寻找。
有经验的屠夫对求生者遛鬼与转点的具体路线应该心中有数,不符合常态的逃跑路径是寻找倒地求生者的线索。
4.回溯守三连机
5.操作
摄影师是不需要逮虾户那种操作,不是不需要操作。
请熟练掌握闪现捡人、闪现震慑、回溯躲枪、回溯上脸等技能。
掌握1、2点中的基础内容可以轻易上三阶,上四阶需要更多的意识,五阶之后需要的是减少失误。
配合拍照CD,摄影师比别的屠夫更容易把握比赛的时间。
镜像崩塌的一瞬间是最佳的暗杀时机。
在镜像中摄影师与求生者容易远远地互相看见,如果要从现实到镜像进行暗杀,建议朝别的方向走几步。
有祭司时挂地下室应谨慎,因为这种情况下如果选择贴脸守人就必须放弃跳楼刀,否则极可能被偷。
跳楼刀在地下室能发挥出意想不到的效果。
另外有一个小技巧,当把人挂在背靠地下室楼梯的椅子上时,哪怕第一次跳楼刀失败,利用闪现突然闪过去,有时甚至可以打出落地震慑刀。
落地瞬间出刀,打中求生者也算落地刀,取消擦刀动作。
如果在镜像崩塌前确认没有时间挂调香师,可以在最后一秒打镜像一刀。
回溯可以有效制裁调香师、祭司、前锋等职业。
调香师在镜像外使用香水后进入镜像,回溯后不会回到镜像外。
暗杀对盲女最有效。
6.车队
遇到车队是没法避免的,这辈子不可能躲开车队的,摄影师如果碰到医生+牛仔、医生+前锋、医生+祭司或者医生+祭司+牛仔/前锋+机械师这一类组合,建议前期一定要守死一个,后期配合一刀斩保平。
前锋、牛仔、勘探员以及即将新出的咒术师和空军、佣兵不同,属于干扰型救人位,特别是牛仔和勘探员的技能是不需要靠近屠夫的,因此如果有机会,尽量用挂镜像的方式避免他们干扰抓人,不要让他们站起来。
排位可以平,医生必须死。
如果开局挂的第一个镜像很快被另一个求生者偷下来,这一局很大概率是碰上车队了,这时的打法应该更加谨慎,守尸时随时回溯,不要走太远。
7.守尸
椅子如果离相机比较远,很可能会有两个人从镜像和现实分别救人。
椅子的判定范围增加后可以用来躲避空军的枪,具体操作是往椅子和墙的夹角里走。
祭司在椅子上打洞,需要往后退一点才能把洞打掉。
压半血和压丝血救人最容易打出震慑。
不要离椅子太近,容易被骗刀。
8.血量计算
镜像世界血量扣得比现实多,会以(现实+镜像)/2反射到求生者身上。
因此如果一个扣0.75血即中一刀的求生者在再次拍照后将现实血量摸到0.25,镜像结束后会变为0.5血,即可以摸满的状态。
镜像崩塌会重新结算佣兵的延迟受伤,比如镜像是0.75血、本体摸到0.25血的佣兵在镜像崩塌前中刀,血量过半但未倒地,镜像崩塌的瞬间佣兵的延迟受伤会被取消,按照本体半血、镜像0.75血计算得到最终血量为0.625血,因此不会倒地。
9.卡治疗
针对第八条当中的情况,求生者会在镜像结算前将治疗进度条摸到剩一丝,等结算后立刻回血。
10.人格
大图建议带通缉。
通缉的效果可以持续25秒,如果在镜像内打倒求生者本体,并挂上椅子,可以触发一次通缉,等镜像崩塌,求生者重新倒地,再挂上,又可以触发一次通缉,因此可以在25秒内获得另外两名求生者的位置。
对自己有信心的摄影师可以尝试以通缉为核心的散点型人格树,放弃一刀斩。
摄影师的气球刀非常好用,在有前锋干扰的情况下甚至可以砍倒两个,挂上其中自摸比较快的,然后等第三个人靠近,牵起另一个倒地的人进行攻击。
11.声音
镜像与现实的声音和涂鸦是互通的,因此先知的鸟、调香师的回溯、箱子以及涂鸦都可以作为定点求生者的工具。
调香师在镜像外使用香水,镜像内可以看见影子,同时听到声音。
12.未确定内容:镜像爆点
镜像修机会爆点,机制不确定,可能和拍照后求生者位置移动有关,但如果在镜像中看见机子爆点,那附近多半有人,但一般没有人在修机。
13.追击
救人位的追击顺序是空军、牛仔、佣兵、前锋。
四阶往上救人位没有双弹,空军比较好抓,即使抓不到,逼一下枪也是不亏的;牛仔如果想从头顶翻过去,可以
先用回溯,在他后仰的瞬间释放;不推荐追击佣兵和前锋,尽可能打镜像,因为追这两个职业容易被带到远离修机位的地方。
先知与空军同理,但不建议长时间追击,把鸟逼出来即可。
不建议追有满技能调香师和魔术师,但魔术师放技能的一瞬间出刀可能打出震慑。
约瑟夫走20步的距离是耳鸣触发的极限。
14.攻击判定
摄影师出刀前摇很长,因此需要在实战中大量积累经验。
如果想打隔窗刀,要在出刀的同时将视野拉到正对窗口的方向,并且不能太朝下。
打落地刀时镜头也不要朝下,刀气会变短。
改动后蓄力刀增长一个身位,但很窄,要笔直打过去。
15.技能
目前主流是闪现,但闪现CD最长,摄影师没有追逐技能,一旦空刀后果非常严重。
求生者过板时A闪比在求生者放板后闪现螺旋刀更不容易被预判。
由于闪现的方向是镜头方向而非摄影师脸正对的方向,请不要在使用时太明显地暴露要闪现的意图,除非确认求生者无法躲避。
里奥的回忆大房二楼有板的拐角真的不适合笔直地走过去闪。
闪现一般用于一击必杀,但如果追击的是满血+3瓶香水的调香师,建议第一刀就可以用闪现,否则如果第一刀被回溯,队伍里的先知配合挡下第二刀,那么第三刀大概率也会被回溯,等挂上调香师,基本就是大劣势,需要靠一刀翻盘。
新职业勘探员和咒术师都属于可以用闪现拿第一刀的求生者,对付这两个职业不能拖时间。
传送在守尸和守门上更有优势,但对控场能力的要求更高。
金身一般用于前锋+空军的组合,但请不要在刚开始追人时就为了头铁过板而早早用掉。
当前锋在队友上椅之后马上过来撞,可以等他开始救人的瞬间使用金身,很可能震慑,空军同理。
16.补充
不少榜上摄影师会在B站上传实况视频,这里推荐一个关注人数很少的屠皇。
但不推荐初学者学习他的打法。
排位尽量开效率画质,特别是在月亮河。
17.针对改版后冒险家的说明
宝藏刷新点与冒险家出生点以及电机点相关,大概位置是包围着冒险家出生点的三台电机附近各有一张地图;如果周围只有两台电机靠近,在一台电机旁边会刷两张图纸。
但如果是那种一出生转一圈就能看到的电机,反而不会有图纸刷新,开局缩小后第一个宝藏地点不会小于60步。
因此本次冒险家技能改动对摄影师影响不大。
但是如果有机会,尽量首先抓冒险家,一旦发现他在某台机子边上抠土,就要守好那台机子,因为冒险家只有挖出第一个宝藏,第二个才会刷新。
冒险家缩小后依然会有脚印和血迹,挖宝时会有金光,宝藏一般刷在平地上,但努力挪一挪还是有机会缩在草堆里的(完全看第一个宝藏刷得好不好以及会不会苟)。
18.平常练习可以打午夜场的匹配,这个时段的人类素质很高,可以练习排位里不敢用的操作。
19.针对咒术师的说明
咒术师削弱之后威胁减小了很多,尽量先打镜像一刀,方便崩塌后一刀斩。