FLSH制作基础
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flash制作动画教程
制作Flash动画的教程
一、Flash动画制作的基础知识
1. 了解Flash的基本工具栏
2. 创建新的Flash文档
3. 设置动画的画布大小和背景颜色
4. 学习使用关键帧和补间动画
5. 理解时间轴和图层的概念
二、绘制基本形状和图形
1. 使用Flash的绘图工具进行绘制
2. 调整形状和线条的颜色、大小等属性
3. 使用填充工具给形状添加颜色或纹理
4. 学习图形的变换和转换效果
三、添加动画效果
1. 在时间轴上定义不同关键帧之间的动画变化
2. 学习添加缓动和衰减效果来使动画更加流畅
3. 使用遮罩来实现一些特殊的动画效果
4. 制作对象的运动路径和旋转效果
5. 创建连续循环的动画效果
四、添加声音和音效
1. 导入音频文件并调整音量
2. 学习在关键帧上添加声音效果
3. 制作音频的淡入淡出效果
4. 调整音频的循环播放和暂停
五、优化和发布动画
1. 了解Flash动画的文件格式和嵌入方式
2. 优化动画文件的大小和加载速度
3. 导出动画为不同的播放格式:SWF、HTML5等
4. 学习使用预加载器来提高动画的加载效果
5. 发布动画并分享给他人或发布到网站上
希望以上的内容对你在制作Flash动画方面有所帮助!。
《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。
2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。
2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。
2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。
1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。
Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。
网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。
Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。
03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。
文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。
Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。
Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。
02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。
安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。
启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。
flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。
flash 标准教程 pdfFlash 标准教程 PDF。
Flash 是一种由 Adobe 公司开发的多媒体软件,它可以创建丰富的互动内容,包括动画、游戏、应用程序等。
本教程将介绍 Flash 的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门,并掌握 Flash 制作的基本技能。
一、Flash 的基本概念。
Flash 是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以创建矢量图形、位图图形以及多媒体内容,并实现这些内容的动态效果。
Flash 的文件格式为 .swf,可以在网页上播放,也可以在 Flash Player 中独立运行。
二、Flash 的界面介绍。
1. 菜单栏,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文字、控制、窗口等菜单,提供了各种功能的操作选项。
2. 工具栏,包括选择工具、文本工具、画笔工具、填充工具等,用于创建和编辑图形元素。
3. 时间轴,用于控制动画的播放顺序和时间,可以添加关键帧、帧标签等。
4. 舞台,用于显示和编辑动画内容,可以放置各种元素并设置它们的属性和动画效果。
5. 属性面板,用于设置选中元素的属性,包括位置、大小、颜色、动画效果等。
三、Flash 的基本操作。
1. 创建新文档,在菜单栏中选择“文件”-“新建”,设置文档的大小和帧速率,即可创建一个新的 Flash 文档。
2. 添加图形元素,使用工具栏中的各种工具,可以绘制矢量图形、导入位图图形,并对它们进行编辑和变换。
3. 添加动画效果,在时间轴中添加关键帧,并对不同帧中的元素进行调整,可以实现动画效果的制作。
4. 添加交互功能,使用控制菜单中的各种组件,可以为动画添加按钮、文本输入框、下拉菜单等交互元素。
四、Flash 的常用功能。
1. 动画制作,利用关键帧和补间动画,可以制作各种动态效果,如位移、旋转、缩放、透明度等。
2. 交互设计,通过添加按钮和事件触发,可以实现用户与动画的互动,如点击按钮播放动画、输入文本等。
3. 多媒体整合,Flash 支持导入和编辑音频、视频等多媒体内容,可以实现丰富的多媒体交互效果。
怎么制作flash动画怎么制作Flash动画Flash动画以其交互性、生动性和吸引力而被广泛应用于网页设计、电子游戏制作、教育和媒体等领域。
如果你想学习如何制作Flash动画,下面是一些基本的步骤和技巧,帮助你入门。
1. 确定动画的概念和故事板在开始制作Flash动画之前,明确你的动画概念和故事板是非常重要的。
动画概念指的是你想要表达的主题或故事的核心思想。
故事板则是一个草图或蓝图,描述你的动画中每个场景和画面的顺序和布局。
2. 计划动画的时间轴和帧率在Flash中,动画是基于时间轴和帧率来组织的。
时间轴表示动画的时间线,帧率表示每秒播放的帧数。
根据你的需求和目标,合理规划动画的时间轴和帧率是至关重要的。
3. 创建角色和场景在Flash中,你可以使用工具和绘图功能创建动画的角色和场景。
你可以使用矢量图形或导入外部图片来制作角色和场景。
同时,你还可以使用Flash中提供的编辑工具来对角色和场景进行修改和编辑。
4. 添加关键帧和补间关键帧是动画中的重要帧,其中发生着重要的动作或变化。
你可以在Flash中添加关键帧,并在不同的关键帧之间进行补间。
补间是指通过在关键帧之间自动插入中间帧来创建平滑的动画效果。
5. 应用动画效果和特效Flash提供了丰富的动画效果和特效,包括过渡效果、形状变换、运动路径等。
你可以通过在动画的关键帧上应用这些效果来增强你的动画效果。
此外,你还可以添加声音和音效来提升动画的视听效果。
6. 添加交互和控制Flash动画具有良好的交互性,你可以通过添加交互元素和控制功能来实现用户与动画的互动。
Flash提供了脚本语言ActionScript,你可以使用其编写动画中的交互和控制代码。
通过添加互动元素,你的动画可以更具吸引力和互动性。
7. 导出和发布动画一旦你完成了Flash动画的制作,你可以将其导出为Flash动画文件(SWF文件),以供在网页上播放。
同时,你还可以将动画导出为视频或其他格式,以适应不同的媒体平台和设备。
flash动画制作知识点总结Flash动画制作是一种使用Adobe Flash软件制作动画的技术。
Flash动画可以用于制作网络广告、在线教育课程、网站动画等。
本文将介绍Flash动画制作的基本知识点,包括Flash软件的基本操作、动画制作的基本流程和常用技巧。
一、Flash软件的基本操作1. 新建文档打开Flash软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”命令。
新建文档时可以选择模板,比如动画、交互式、游戏等模板。
2. 绘制图形点击工具栏上的图形工具,然后在舞台上拖动鼠标绘制图形,比如矩形、椭圆、直线等。
3. 添加文本点击工具栏上的文本工具,然后在舞台上点击鼠标添加文本框,输入文本内容。
4. 添加图像点击“文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择要导入的图像文件,点击“打开”按钮即可将图像导入到Flash文档中。
5. 设置关键帧在时间轴上选择一个帧,点击“插入”菜单,选择“关键帧”命令,即可在该帧上添加动画元素。
6. 添加动作脚本点击“窗口”菜单,选择“动作”命令,即可在弹出的动作编辑器中添加动作脚本,比如点击事件、鼠标移动事件等。
7. 导出动画点击“文件”菜单,选择“发布设置”命令,然后选择需要导出的文件格式,比如SWF格式、HTML5格式等,最后点击“发布”按钮即可将动画导出到本地。
二、动画制作的基本流程1. 制定故事板在制作动画之前,需要先制定一个故事板,即制作动画的内容和流程。
比如想要制作一个小猫追逐小老鼠的故事,就需要制定小猫追逐小老鼠的故事情节和动作流程。
2. 设计角色形象根据故事板中的角色,需要设计好各个角色的形象和动作。
比如给小猫设计表情和动作,给小老鼠设计表情和动作等。
3. 制作动画原画使用Flash软件中的绘图工具和动画工具,按照故事板和角色设计稿,制作动画原画。
比如绘制小猫和小老鼠的动作元素,然后根据故事情节制作动画原画。
4. 添加动作脚本在时间轴上设置关键帧,然后在弹出的动作编辑器中添加动作脚本,比如小猫追逐小老鼠的动作事件。
Flash动画教程Flash动画是一种基于Adobe Flash技术制作的动态网页,其中包括了广告、游戏、动画等多种形式。
它具有丰富的交互性和娱乐性,在互联网上广泛应用。
而Flash动画的制作过程也是非常有趣的,本文将会为大家介绍一些基本的Flash动画制作技巧和教程。
希望本文对于大家学习Flash动画制作会有所帮助。
一、初学者应该掌握的基本技巧1.掌握基本框架在学习Flash动画之前,初学者应该先了解一些基本的框架结构,例如舞台、图层、帧数等。
这些都是Flash动画制作必要的组成部分。
只有先学习好这些基础技能,才能更好地制作出精美的Flash动画。
2.了解基本工具Flash动画制作需要使用一些基本的工具,例如选择工具、画笔工具、填充工具等。
初学者应该先了解这些工具的使用方法,以便更准确地制作自己想要的动画效果。
3.了解时间轴时间轴是Flash动画制作的重要部分,它用于调整动画的时间顺序和动画元素的显示方式。
初学者应该充分了解时间轴的运用方法。
二、 Flash动画制作流程1.创建新的文档在开始制作Flash动画之前,需要创建一个新的文档。
其中包括舞台大小和背景颜色等选项。
根据自己的需要选择一个适合的大小和颜色。
2.添加元素在Flash动画中,常用的元素有图片、文字、形状、按钮等。
制作Flash动画需要把这些元素添加到舞台上。
3.调整时间轴时间轴是制作Flash动画必不可少的部分,可以通过它调整动画元素的显示和时间顺序。
首先需要在时间轴上选择帧,在该帧上添加需要显示的元素,再根据需要添加动画效果。
4.添加动画效果Flash动画中常用的动画效果包括补间动画、帧动画等。
可以根据元素的不同来选择适合的动画效果,制作出更生动有趣的动画效果。
5.导出动画当制作完成后,需要将它导出为.swf文件。
在Flash中,可以选择“文件”→“导出”→“SWF文件”来完成导出。
导出的.swf文件可以在网页上流畅地播放。
三、 Flash动画的制作技巧1.控制动画帧数动画的帧数是影响Flash动画播放速度的关键参数。
给FLASH初学者的10点制作经验1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。
2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。
闪客高手们哪个都是画画的高手。
3 、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形将其转化为图形符号要作按钮用的将其作为按钮符号,小的动画片段将其转化为影片符号。
4、随时适合的用好常见的技巧,如遮罩效果引导线的使用,必要时结合使用。
将导入的位图运用FLASH自带的工具转化位图为矢量图真正的矢量化或将其打散转化为图形符号。
5、使用ACTION指令。
ACTIONSCRIPT 与JA V A及其相似,类似于一门高级语言。
一般来说熟练常见的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等是有必要的。
6、运用按钮,按钮是FLASH 在人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。
按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你想象不到的效果。
7、制作FLASH 游戏或复杂的动画的时候可以画一个流程图,这样就有了一个框架,接下去作就有一个比较清晰的结构了。
8、在用FLASH 作主的时候,最好是作一个LOADING使得观众有一个比较好的承受心理,等待看出现的动画。
LOADING在网上有很多作好的,下一个改改应该就能用了。
FLASH 制作主有一个其他网制作软件所达不到的动画效果,而且她和DREAMWEA VER 结合紧密,在FLASH制作网中,要用ACTION 中的getURL来作超级链接,效果很好的。
9、制作FLASH MTV 时,最好是先写一个故事的剧本,即音乐剧本,就像拍MTV 编剧写剧本一样,然后确定作品有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景,最后在确定绘图。
(一)绘图绘制出各种人物,场景和道具。
(二)将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。
flash基础教程新手入门Flash基础教程新手入门Flash是一款强大的多媒体制作工具, 在网页设计、动画制作、交互式应用等方面有着广泛的应用。
本教程将为你介绍Flash 的基础知识和操作方法, 帮助你快速入门。
一、Flash的安装与启动1. 下载Flash软件并进行安装。
2. 启动Flash软件,在主界面上点击"新建"按钮,创建一个新的Flash文档。
二、Flash的界面与操作1. 工作区:包括工具栏、时间轴、舞台等。
工具栏提供了各种制作元素和功能的工具按钮。
2. 时间轴:用于控制动画的时间和帧数。
每个图层都有一个对应的时间轴。
3. 舞台:用于显示Flash动画的区域。
三、Flash的元素与图层1. 元素:Flash中的基本图形和对象,例如形状、文字、图像等。
2. 图层:用于组织和管理元素。
可以在图层上添加、编辑和删除元素。
四、Flash的动画制作1. 创建关键帧:在时间轴上选择一个帧,并在舞台上创建或修改元素。
2. 插入补间动画:在时间轴上设置起始帧和结束帧,并修改元素属性,Flash会自动生成中间帧。
3. 动画效果:使用过渡、缓动和滤镜等效果让动画更加生动和丰富。
五、Flash的交互功能1. 添加动作:在按钮或元件上添加触发动作,例如链接到其他网页、播放声音、弹出对话框等。
2. 控制影片剪辑:通过动作指令控制影片剪辑的播放、停止、暂停、循环等操作。
3. 使用组件:利用Flash自带的组件库,添加表单、视频播放器、滚动条等交互式功能。
六、导出与发布1. 导出SWF文件:在Flash中选择"Publish"或"导出"命令,将Flash文档导出为SWF格式文件。
2. 嵌入到网页:将SWF文件嵌入到HTML文件中,使动画能够在网页上正常播放。
3. 发布到其他媒体:可以将Flash制作的动画导出为视频、动态图片等不同的媒体格式。
通过本教程的学习,你可以初步掌握Flash的基本操作和制作动画的方法,为进一步深入学习和应用打下坚实基础。
Flash动画制作技能Flash动画是一种基于矢量图形的动画,它可以在微软Windows和苹果Macintosh的操作系统中运行。
技能已经成为现代数码媒体中的必经之路,尤其是在新媒体行业中。
学习技能需要花费大量的时间和精力,但一旦技能掌握,就可以创造出令人惊奇的动画作品。
在本文中,将介绍的基础知识和技能,帮助初学者开始他们的之路。
1. 熟悉Flash软件Flash是一款非常强大的制作动画和互动性媒体的软件,掌握制作Flash动画的前提就是要熟悉Flash软件。
学习Flash软件的使用和功能,可以通过官方网站或在线课程等途径进行学习。
2. 掌握基本原理制作Flash动画需要掌握Flash的基础原理。
例如,手绘或者使用矢量图形的原则,动画的构建方式和将动画导出为不同格式的文件等。
掌握这些基本原理可以为后续的动画制作奠定基础。
3. 设计和动画的时间轴在Flash中,时间轴是动画制作中非常重要的部分。
时间轴是一个类似于时间表的东西,可以将动画中的各个阶段分为不同的帧。
动画会根据这个时间轴上的设置进行播放。
在动画制作中,要充分利用时间轴的功能,以达到更好的效果。
4. 学习常用工具的使用Flash软件中有许多工具,如画笔、橡皮擦、填充桶、橡皮擦、形状绘制工具等等。
除此之外,还有各种动画库、滤镜、效果等等。
初学者应该了解这些工具的用途,以及如何在制作动画中充分利用它们。
5. 学习基本动画技巧学习基本动画技巧是制作Flash动画的核心。
掌握基本动画技巧需要有足够的耐心和热情。
动画技巧包括如何制作平移、旋转、缩放、扭曲等效果,以及如何将这些效果组合成更加复杂的动画。
6. 加强声音的应用除了动画本身,声音也是制作Flash动画中非常重要的因素。
通过添加声音效果可以为动画添彩增添生动感。
在制作动画时,应该学习如何使用声音,以及如何实现音效的同步效果。
总结:是一门需要大量时间精力的技能,需要耐心和热情。
初学者应该了解Flash软件的基本概念和工具的使用,掌握基本动画技巧和时间轴等基本原理,还要加强声音的应用。
Flash基础教程Flash是一种常用的多媒体制作软件,它允许用户创建动画、互动式应用程序和网站等。
本教程将介绍Flash的基础知识和使用方法,帮助读者掌握Flash的基本操作和制作动画的技巧。
一、Flash的介绍和安装Flash是由Adobe公司开发的一款多媒体制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发和互动媒体等领域。
它具有强大的动画制作功能和丰富的交互式操作工具,能够创建出各种生动有趣的网页元素和应用程序。
安装Flash非常简单,只需下载安装程序并按照提示进行安装即可。
安装完成后,打开Flash软件,我们就可以开始学习如何使用它进行多媒体制作了。
二、Flash的界面和基本操作1. 界面介绍Flash的界面分为菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等部分。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的工具按钮,舞台是我们绘制和编辑动画的主要区域,而时间轴则用于控制动画的播放时间和顺序。
2. 创建新文档在Flash中,我们可以通过点击菜单栏的"文件"选项并选择"新建"来创建一个新的文档。
在弹出的对话框中,我们可以选择文档的尺寸、背景颜色等。
3. 绘制图形Flash提供了各种绘图工具,如铅笔、画笔、橡皮擦等,可以方便地绘制各种图形。
我们可以在舞台上点击并拖动来创建自己想要的形状,然后再对其进行编辑和调整。
4. 添加动画效果在Flash中,我们可以通过使用关键帧和图层等功能来创建动画效果。
关键帧表示动画的某个时间点,我们可以在不同的关键帧上进行绘制或编辑,然后Flash会自动帮我们完成中间的过渡效果。
图层则可以将不同的元素分开管理,使得制作复杂的动画更加方便。
三、Flash的动画制作技巧1. 使用补间动画补间动画是制作Flash动画的一种常用技巧,它可以让物体在不同的关键帧间自动移动、缩放或旋转等。
我们可以在起始关键帧和结束关键帧上进行不同的设置,如改变物体的位置、大小、颜色等,然后Flash会帮我们自动完成中间的过渡。
Flash知识点一、基础:1、软件的功能:动画制作2、默认文件名:未命名-13、扩展名:fla4、文档属性:选择“修改”→“文档”,打开“文件属性”对话框,默认帧频:12fps,(frame per second)每秒12帧,默认尺寸是550*4005、特点:基于矢量图形,不会失真6、导入:①“文件”→“导入”②导入的内容:声音、视频、图形等③导入gif会产生关键帧动画序列7、发布:①“文件”→“发布”②可以发布为:exe、swf、gif、html、jpg、png、mov8、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
9、舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
二、记忆小技巧:帧3:关键帧,空白关键帧,扩展帧F5:扩展帧F6:关键帧F7:空白关键帧铅3:铅是“伸平墨”颜4:颜是封小中大,不封画5:画无外,见“学习手册”P104元3:图形、影片剪辑、按钮层4:普通、遮罩、被遮罩、引导动3:变形、运动、遮罩动面板2编:脚3:帧、按钮、影片剪辑可添加动作脚本Ctrl+B:分离Ctrl+G:组合Ctrl+Enter:测试影片F11:打开库面板Alpha:透明度三、动画:1、形状渐变动画:淡绿色①形状渐变动画中导入的外部图形必须分离。
②设置精确、规则的形状渐变动画时可使用形状提示点。
③形状提示点用字母表示,最多可以添加26个(a-z)。
2、运动渐变动画:谈蓝色①运动渐变动画中导入的外部图形需转换为元件。
②引导层用来制作比较精确的运动动画,能够使对象按特定路径运动,a.必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上;b.引导层的内容只在编辑时显示。
c.测试动画时,引导层上的对象将被显示③属性面板中简易栏的值大于0时,运动渐变动画的对象减速渐变,反之,加速渐变。
3、遮罩动画就是类似聚光灯的动画效果,需要2个图层四、元件与实例的关系:①元件从库中拖动到舞台后称为实例。
②一个元件可以创建多个实例,多次使用。
FLSH制作基础
FLASH是很好的网上制作动画片和MTV 的软件,现在很流行。
由它制作出的作品,图文声三者并貌,大家都很喜欢它。
当然,学习FLASH制作动画有一定难度。
我把FLASH分为两个档次,一个是简单的图文声的MTV,一个是高档可互动的FLASH作品。
我企图用下面的叙述,让你学会简单的图文声MTV的制作,也许是白费力气。
我以FLASH5做例子,先试试看,领领路。
(一)熟悉编辑界面:
1,你必须在你电脑上安装FLASH5软件(市场有买的,网上也能找到)。
2,运行FLASH5。
出现编辑界面:
编辑界面工具舞台的设置
左面有工具栏,有十四种工具。
上方有九个下拉菜单。
上数第四行是帧(ZHENG)数,1,5,10,15.......。
第五行是“层”。
第六行,是空的,可用第七行左面的“+”增加“层”在第六行的空位置上出现。
3,中间有白色区,称为“舞台”,我们加图片和写文字,就在舞台中,舞台外围暗色去是后台,可放没出场的图片和文字,舞台的设置,你双击“12.0帧”的地方,出现一个小窗口:帧数,尺寸,背景颜色可调。
初学建议帧数用12,尺寸用400X300,颜色自选。
以后你随意设置。
4,细看最下行右面有七可小图标:信息,调色板,字符,实例,影片浏览器,帧动作,图库。
它们是调整你画面文字用的。
(二)加入文字:
1,静态文字。
只建一个层,在层的第一帧处,有红色的指针。
你点一下工具中的白箭头,然后再点第一帧,使它变黑。
再点工具中的“A”。
出来的鼠标指针是“+”和“A”,再到舞台区中某处点一下,变成一个小窗口右上是个圈的样子,这就可输入文字了。
文字大小,文体,颜色,你点一下最下行右下方第三个“A”符号。
出来窗口,可调字体,尺寸和颜色。
字输入好以后,再点右侧的白箭头,看到第一帧中出现黑点,字的输入就算完成了。
调整字体的位置,点右下方第一个符号,出来信息窗口,在第一帧黑的时候,改变XY内的数值,就变化位置了,也可用手拖着字移动。
加长帧数:在第一帧黑的时候,你按“F5”就加长了帧数,如果你让文字表演一秒钟,你就加长到12帧的地方。
文字表演二秒钟,你就加长到24帧的地方。
点第一帧,变黑的时候放大缩小八个方点,可拖点改变大小最后帧变黑点最下行第一个符号,信息,精确改变字位置,大小点最下行第三个符号,字符,改变字体,大小,颜色没点黑前虚钱变实线
2,放大缩小文字。
接上所说,你在1——24间点一下,全变黑的时候,你右击鼠标,出来窗口,点窗口第一行“创建动画动作”,这时候1-24之间出来虚线,你只点24帧出变黑,你右击鼠标,出来窗口,点窗口第四行“插件关键帧”,虚线变实线带箭头。
在第24帧黑的时候,在文字上面右击鼠标,出来窗口,点窗口第六行“比例”,出来八个方点,你在角上用鼠标,向对角线拉动时,文字就放大和缩小了,此时你按最上方的“控制”,在下拉菜单上,点一下第五行“测试
影片”,你就看到文字放大和缩小了。
3,旋转文字。
同2的过程一样。
让第24帧变黑,不点“比例”,点第七行“旋转”。
再测试,就看到文字转了!
4,文字移动。
同2的过程一样,让第24帧变黑,改变文字位置,再测试,就看到文字转了!
5,淡出淡入文字。
同2的过程一样,让第24帧变黑,点右下第四个符号“实例”,在出来的窗口上,在点“效果”,在效果中,,点一下小黑三角,出来“Alpha”,又出现一个“100%”符号,点一下小黑三角,出来一个拉动条,拉到最下,再测试,就看到文字慢慢变没了!如果在第一帧变黑的时候这样做,第24帧不变,文字就从没有,慢慢变成有了。
(三)导入图片:
1,点“文件”,点第九行“导入”,打开文件夹,选一张或是几张图片,“确定”。
点右下最后第七个符号,打开“图库”,看到,你导入的图片名称,点点图片名称,上方就显示出了图片。
2,在帧上加图片。
在层的第一帧处,有红色的指针。
你点一下工具中的白箭头,然后再点第一帧,使它变黑。
打开“图库”,在图片上压住鼠标,把图片拉到舞台,放开,就进来了。
在进来的图片上,右击鼠标,点“比例”调整图片大小,使它适合舞台大小。
这时候你看到第一帧有黑点,表明里面有东西了。
3,放大缩小图片:接上面,用F5延长帧,例如也到24帧。
你在1——24间点一下,全变黑的时候,你右击鼠标,出来窗口,点窗口第一行“创建动画动作”,这时候1-24之间出来虚线,你只点24帧出变黑,你右击鼠标,出来窗口,点窗口第四行“插件关键帧”,虚线变实线带箭头。
在第24帧黑的时候,在图片上面右击鼠标,出来窗口,点窗口第六行“比例”,出来八个方点,你在角上用鼠标,向对角线拉动时,图片就放大和缩小了,此时你按最上方的“控制”,在下拉菜单上,点一下第五行“测试影片”,你就看到图片放大和缩小了。
4,旋转图片。
同3的过程一样。
让第24帧变黑,不点“比例”,点第七行“旋转”。
再测试,就看到图片转了!
5,移动图片。
同3的过程一样。
让第24帧变黑,不点“比例”,也不点“旋转”,用鼠标拉动图片到某处停下。
再测试,就看到图片移动了!
6,淡出淡入图片。
同3的过程一样,让第24帧变黑,点右下第四个符号“实例”,在出来的窗口上,在点“效果”,在效果中,,点一下小黑三角,出来“Alpha”,又出现一个“100%”符号,点一下小黑三角,出来一个拉动条,拉到最下,再测试,就看到图片慢慢变没了!如果在第一帧变黑的时候这样做,第24帧不变,图片就从没有,慢慢变成有了。
(三)导入声音:
1,点“文件”,点第九行“导入”,打开文件夹,选一个“WA V”音乐文件,“确定”。
点右下最后第七个符号,打开“图库”,看到,你导入的WA V音乐文件名称,点点音乐文件名称,上方就显示出了音乐文件波形。
2,在帧上加声音文件。
在层的第一帧处,有红色的指针。
你点一下工具中的白箭头,然后再点第一帧,使它变黑。
打开“图库”,在音乐文件波形上压住鼠标,把文件拉到舞台,放开,就进来了。
用F5延长帧,直到层上的波形没有为止。
再测试,就看到听到声音了!
3,一个FLASH的时间长短,就看音乐文件长短了,你编辑歌曲的时候,用音乐文件长度做基础,决定长短。
4,为了使声同文字,图片同步,你把声音层全点黑,点右下第四“实例”,在实例中点“声音”,在“同步”中选“数据流”,这样,你可用下拉菜单控制中的播放,确定文字出现的时间。
(四)图文声三者混合:
1,表演的时候,上面的层压着下面的层。
在有图片的动画中,让文字层在最上层。
音乐哪层都行,最好放最下层。
2,为了层次清楚,每个“事件”一层。
如果可相互交叉,可合并一层,此时,让层中变黑,拉下来就行!每个“事件”一层,可分别按文字,图片,声音分开制作。
(五)存盘:
1,编辑方案存盘:编辑一个FLASH不是一日之功,可能一天两天,饭前,饭后,一旦断电,你就白弄了。
你要把编辑的半成品存盘,点“文件”下拉出来第七行“另存为。
”,命名,选文件夹,存盘。
这时候存盘的文件是:*.fla 。
以后继续编辑的时候,你用“文件”下拉第二行“打开”,把你的文件重新调入就行了!
2,成品存盘(发表):点“文件”下拉出来第十行“导出影片”,命名,选文件夹,存盘。
这时候存盘的文件是:*.swf 。
3,为了不满意,想有机会再弄弄,发表前,也要存盘,备以后修改。
和编辑一半时存盘一样,文件是:*.fla
(六)观赏
观赏成品(*.swf)的时候,你可脱离编辑,关掉FLASH窗口。
到文件夹中找你存盘的文件,双击就可表演你的成品了。
(七)建议
这只是学习FLASH的初步,我用文字是很难说明白的,当然FLASH还有很多特效,需要你逐步学习。
你可去购买。
FLASH书,和专门学习的光盘,有解说,实例,和更详细的变化,水波,遮罩,引入GIF等等变化。
更深的你还要去钻研“互动”FLASH(能用鼠标控制的)或用FLASH编辑动感网页。