《java语言及其程序设计》读书笔记
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java程序设计笔记以下是一份简单的Java程序设计笔记,供您参考:1. Java语言概述Java是一种面向对象的编程语言,具有简单、安全、可移植、多线程等特点。
Java程序通常由类和对象组成,使用类来定义对象的属性和方法。
2. Java开发环境要编写Java程序,需要安装Java开发工具包(JDK),它包含了Java编译器和Java虚拟机。
常用的集成开发环境(IDE)有Eclipse、IntelliJ IDEA等。
3. Java基础语法Java基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制流语句等。
变量是存储数据的容器,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,运算符用于对数据进行计算和比较,控制流语句包括条件语句和循环语句。
4. Java面向对象编程Java面向对象编程包括类、对象、继承、多态等概念。
类是对象的模板,对象是类的实例。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用。
多态是指一个接口可以有多种实现方式。
5. Java常用类库Java提供了许多常用的类库,如String类、Math类、Scanner类等。
这些类库可以帮助我们快速实现各种功能,如字符串处理、数学计算、文件读写等。
6. Java异常处理Java异常处理是指对程序中出现的异常情况进行处理。
Java提供了try-catch语句来捕获异常,使用try块来包围可能抛出异常的代码,使用catch块来处理异常。
还可以使用finally块来确保程序结束前执行一些必要的操作。
7. Java多线程编程Java多线程编程是指在一个程序中同时运行多个线程,实现并发执行。
Java提供了Thread类和Runnable接口来创建和管理线程。
线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和终止等状态。
可以使用synchronized关键字来实现线程同步,避免多个线程同时访问同一资源造成的数据不一致问题。
Java读书笔记第一篇:Java读书笔记读书笔记1、类和对象:类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模版。
而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并且封装了它们的属性和行为。
2、为了防止命名冲突,Java采用了管理类文件的机制,即类包机制。
(package)定义包名的语法格式:“package包名;”Java命名规则要求包的命名需要使用小写字母。
3、成员变量和成员方法:1成员变量是在类体中定义的变量即全局变量,○成员变量一般用于定义对象的状态。
成员变量是给对象使用的,每个对象被创建后都会有属于自己的属性,即成员变量。
通过修改这些属性,从而改变对象的某个状态。
2成员方法是对象行为的描述。
○定义成员方法的语法格式:“[修饰符] 返回值类型方法名([形参表]){······//方法体}”修饰符:可以是:publicprivateprotactedstaticfinall等;返回值类型:如果方法需要返回值,必须这里声明方法的返回值类型,可以是基本数据类型(int short double booleanvoid等),也可以是对象类型如:数组、字符串等。
形参表:(可选部分)说明方法被调用时应该向它传递的数据。
形参表可以有一个也可以有多个,当有多个形参时每个形参之间要用“,”隔开。
1创建对象:创建对象使用到new语句。
4、对象:○声明并创建对象的语法格式如下:“类名对象名=new 类构造方法()”构造方法:构造方法是类创建对象是必须执行的方法,用于构造一个新的对象并初始化对象属性。
2访问对象的属性:○语法格式:“对象名.属性”3执行对象的行为:○对象的行为就是对象的成员方法,通常说调用或执行对象的某个方法。
语法格式:“对象名.成员方法名();”4对象的销毁:Java提供了垃圾回收机制,对不再使用的对象会自动销毁,也可○以在程序中显式的为某个对象赋null值,使对象不再被使用。
1、类属性、实例属性的区别*没有static修饰的变量称为实例变量,有static修饰的变量称为类变量(或静态变量)*类变量只属于类本身,不属于对象*类变量在整个类中只有一个值2、静态方法(类方法)*一个静态方法只属于一个类本身,而不属于某个类*静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用*在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量,反之则可以可以用类的对象去调用静态的方法3、类成员访问修饰符与访问能力之间的关系*public无约束*protected同一类、子类*default同一类、同一包*private同一类4、方法的重载(overloding)与重写(overriding或overwriting)●方法的重写要求方法签名必须相同,而方法的重载要求方法签名必须不同●方法的重写放回类型必须一致,而方法的重载则没有要求。
●异常也不会影响重载,而重写子类的异常必须与父类一样或属于父类异常的一种或无●方法的重写只局限与子类和父类之间,而方法的重载可以在一个类的所有方法之间●方法的重载对类的修饰没有要求,而方法的重写子类方法的修饰限制一定要比父类的小5、final6、变量的初始化问题*局部变量在定义时必须初始化,如果是方法的形参,则通过调用方法时实参的传递初始化(方法的形参也属于局部变量)*如果是对象的实例变量,则不用必须初始化.系统会默认地为对象的实例变量赋初值,但这样做只能保证程序编译运行正常,而无实际意义.所以一般对象的实例变量要在构造方法中赋初值(boolean默认为false;char默认为?)*作为类成员,只能声明时候初始化,否则就要到方法中初始化7、””和null的区别8、super*特殊变量super提供了对父类的访问*可以使用super访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法*每个子类的构造方法的第一条语句都隐含调用super();如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译时会报错*构造方法不能被继承只通过super调用9、构造方法*如果父类没有无参的构造方法,那么在子类中就必须声明构造方法且不能声明无参构造方法;这样子类中的就必须显式调用父类中的某个构造方法;个人觉得如果有继承关系的一般属性定义为protected,个人觉得bean定义为private,或protected也可以*或者不声明构造方法,如果声明构造方法,通常至少声明两个,其中一个为无参的构造方法*子类的构造的过程中必须调用其基类的构造方法;子类可以在自己的构造方法中使用super调用基类的构造方法;使用this调用本类中的另外的构造方法*this(“”,””,””)这样的形式定义无参构造方法,那么必须有全部成员变量的构造方法10、继承[组合]【覆盖】*接口可以实现多继承,而类不可以实现多继承*子类不能继承父类的私有属性和方法,且不能继承构造方法*子类不能继承父类的静态属性和方法,只能被调用*子类不能直接访问从父类的是有属性及方法,但可以使用公有的(及保护)方法进行{一般使用getX()得到}*什么时候构造方法必须调用{例如:有些模式就一定要自己定义构造函数,比如设计模式中的单例模式也就是这个类只允许一个实例产生class Singleton{private static Singleton instance=null;private Singleton(){//定义为私有,只能由内部的getInstance方法调用,确保只能产生一个实例即instance,如果你不定义私有构造函数,那么默认提供的是public,也就不能保证单例了}synchronized public static Singleton getInstance(){if(instance==null)instance=new Singleton();return instance;}}}11、static*在类中,用static声明的成员变量为静态变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份*用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递为它,所以在static方法中不可访问非static的成员[静态方法不再是针对某个对象调用,所以不能访问非静态成员]*可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员*静态方法不能调用非静态的属性或方法【因为局部不代表全部】*类成员只有在new一个对象的时候才存在static方法不需要new对象就可以调用,那么在static方法里面怎么可以使用一个还不存在的成员呢?!*并发和静态不是很相关多个人对同一个东西的使用肯定有并发问题有没有并发关键看你怎么设计你的数据层方法就是一段程序,什么程序都是消耗内存的。
java面向对象编程的1000字读书笔记java是面向过程的还是对象的语言所有程序语言的最终目的都是提供一种抽象方法一种较有争议的说法是解决问题的复杂程度直接取决于抽象的e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333335333038种类及质量这儿的种类是指准备对什么进行抽象汇编语言是对基础机器的少量抽象后来的许多命令式语言如FORTRAN BASIC 和C 是对汇编语言的一种抽象与汇编语言相比这些语言已有了长足的进步但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构而非考虑问题本身的结构在机器模型位于方案空间与实际解决的问题模型位于问题空间之间程序员必须建立起一种联系这个过程要求人们付出较大的精力而且由于它脱离了编程语言本身的范围造成程序代码很难编写而且要花较大的代价进行维护由此造成的副作用便是一门完善的编程方法学科为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型对一些早期语言来说如LISP 和APL 它们的做法是从不同的角度观察世界所有问题都归纳为列表或所有问题都归纳为算法PROLOG 则将所有问题都归纳为决策链对于这些语言我们认为它们一部分是面向基于强制的编程另一部分则是专为处理图形符号设计的每种方法都有自己特殊的用途适合解决某一类的问题但只要超出了它们力所能及的范围就会显得非常笨拙面向对象的程序设计则在此基础上跨出了一大步程序员可利用一些工具表达问题空间内的各种元素由于这种表达非常普遍所以不必受限于特定类型的问题我们将问题空间中的元素以及它们在方案空间的表示物称作对象Object 当然还有一些在问题空间没有对应体的其他对象通过添加新的对象类型程序可进行灵活的调整以便与特定的问题配合所以在阅读方案的描述代码时会读到对问题进行表达的话语与我们以前见过的相比这无疑是一种更加灵活更加强大的语言抽象方法总之OOP 允许我们根据问题来描述问题而不是根据方案然而仍有一个联系途径回到计算机每个对象都类似一台小计算机它们有自己的状态而且可要求它们进行特定的操作与现实世界的对象或者物体相比编程对象与它们也存在共通的地方它们都有自己的特征和行为参考资料:think in javaJAVA零基础者应该看什么书比较好给大家推荐一些对Java学习有用的经典书籍,感兴趣的小伙伴们可以收藏一下1、《thinkingin Java》被称之为Java的圣经的一本书,不建议零基础刚入门的时候看,容易造成学习阴影压力,建议有一定能力以后观看,能学会很多东西,无论什么阶段都能看,都能有不少收获。
Java编程思想读书笔记(⼀)【对象导论】2018年1⽉7⽇15:45:58前⾔作为学习Java语⾔的经典之作《Java编程思想》,常常被⼈提起。
虽然这本书出版⼗年有余,但是内容还是很给⼒的。
很多⼈说这本书不是很适合初学者,我也是这么觉得(拙见),你最好熟悉⼀门⾼级语⾔,这样⽐较容易看懂。
这本书也许不如国内⼀些教材那样,知识点精炼、简洁,但是⼤神Bruce Eckel更多讲的是Java编程思想,深⼊浅出。
曾在某⽂章中看到过有⼈把这本书看过⼗遍,每看⼀遍都有不同的收获,希望多年后我也有这样的收获。
作为母校的教材(英⽂版),当我再次捧起这本书(中⽂版)的时候,我已不再是学⽣,以此系列⽂章记录⾃⼰的感悟与收获。
ps:英⽂原版《Thinking in Java》,在毕业的时候,以四⽑⼀⽄的⾼价卖给了收⼆⼿书的,想当初花了⼀百多⼈民币买回来,现在连尾数都收不回。
第⼀章对象导论总结:正如书上说的本章将向读者介绍包括开发⽅法概述在内的OOP的基本概念。
本章介绍的是背景性的和补充性的材料。
第⼀章主要是叙述了⾯向对象的基本概念,和全书所讲述的内容的提纲,包括java语⾔三⼤特性:封装、继承、多态,容器,泛型,对象的⽣命周期,异常,并发,以及JavaWeb的相关知识。
1.1 抽象过程所有编程语⾔都提供抽象机制。
可以认为,⼈们能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。
编程语⾔的由来,其实和⼈类语⾔的由来⼀样的,抽象出来的啊。
我说“苹果”,那个圆圆的、红红的、甜的东西就出现在你脑海中,你要说是青⾊的,你要说是iphone,那我也没办法。
但是“苹果”就是从这些东西抽象出来的⽂字形式,它是从⼀个砸过⽜顿的圆圆的、红红的、甜的东西抽象出来的。
但是如果没有“苹果”这个词,我们是不是要说描述很长很长或者随⾝带⼀个“苹果”。
计算机只认识0和1。
汇编语⾔是对底层机器的轻微抽象。
接着出现的许多所谓“命令式”语⾔(如FORTAN、BASIC、C等)都是对汇编语⾔的抽象。
《Java程序设计》读书笔记1. 介绍作为一门重要的编程语言,Java在软件开发领域有着广泛的应用。
通过阅读《Java程序设计》这本书,我们可以系统地了解Java的语法、特性和应用,提升自己在编程领域的知识储备和技能水平。
2. Java基础知识在《Java程序设计》这本书中,作者以通俗易懂的语言介绍了Java 的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、流程控制语句等。
通过学习这些内容,我们可以初步理解Java语言的基本特性和语法规则。
3. 面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,因此在书中作者对面向对象编程的概念和实践进行了详细的阐述。
通过学习面向对象的原理和方法,我们可以更加深入地理解Java程序设计的核心思想,并且能够利用面向对象的特性来设计和开发高质量的软件。
4. Java高级特性除了基础知识和面向对象编程,书中还介绍了Java的高级特性,包括异常处理、多线程、IO流、网络编程等。
这些内容对于提升我们在Java编程领域的技能非常重要,通过阅读并理解这些内容,我们可以更加灵活地运用Java语言来解决实际的编程问题。
5. 个人观点和总结通过学习《Java程序设计》这本书,我深刻地认识到了Java作为一门编程语言的重要性和广泛的应用价值。
书中系统地介绍了Java语言的方方面面,使我对Java的理解更加全面和深入。
我相信,通过不断地学习和实践,我将能够更加熟练地运用Java语言来开发高质量的软件,为自己的编程之路打下坚实的基础。
6. 结语《Java程序设计》这本书不仅仅是一本教科书,更是一本知识宝库。
通过阅读和学习这本书,我们可以获得丰富的Java编程知识和经验,提升自己在编程领域的能力和技术水平。
我会将书中的知识融会贯通,并且在实际编程中加以运用,相信这将会给我的编程生涯带来更大的成就。
在整篇文章中,我多次提及了"Java程序设计"这个主题文字,以确保文章内容贴合指定的主题。
Java语言程序设计教程书本知识点汇总J a v a语言程序设计教程书本知识点汇总参考第一章J a v a语言概述1. 面向对象的基本概念1.1 对象、类、消息、封装、继承、多态2. Java语言发展历史和现状及前景3. Java语言的特点简单、面向对象、分布式、健壮性、结构中立、安全性、可移植、解释的、高性能、多线程、多态性4. Java虚拟机概念,Java程序的执行过程5. Java应用程序分类:Application和Applet6. Java程序的开发环境:JDK,IDE课后习题:2. 解释几个概念:对象、实例、类、消息、封装、继承、多态。
4. 简述Java语言的主要特点。
5. 简述Java语言与C/C++语言的主要差异。
7. 简述Java程序的运行过程。
第二章J a v a语言基础1. 标识符与保留字1.2 标识符命名语法规则与Java推荐的标识符命名规则1.3 Java中的关键字2. 数据类型byte, short, int long, char, float, double, boolean注意点:Java中所有数据类型是确定的,与平台无关,没有sizeof操作,其中特别注意char类型是2字节Unicode编码,与C++不同;知道基本类型都有对应的默认值。
整型数的十进制、八进制、十六进制值的表示。
实型数的十进制、十六进制与科学计数法表示,注意实型常量默认类型为double型。
3. 运算符与表达式算术运算符: + - * / % ++ --关系运算符:> >= < <= == !=逻辑运算符:&& || ! & | 注意短路计算与非短路计算的差别位运算符: >> << >>> & | ^ ~ 要认识异或(^)与按位取反(~)运算符赋值运算符: += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>= 要注意赋值运算符中包含了强制转换:若: int k = 1;k += 44.232D;则相当于: k = (int) ( k + 44.232D);条件运算符:exp ? stat1 :stat2 要注意stat1与stat2要求类型相兼容且不能为void类型。