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关于格尔茨深描方法论浅析_深层的游戏_关于巴厘岛斗鸡的记述_解读

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东方企业文化·天下智慧 2011年5月

关于格尔茨深描方法论浅析

——《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》有感

宋田李兴

(沈阳师范大学社会学学院,沈阳,110034)

摘要:本文主要对格尔茨的深描方法论进行简要的探讨,从《深层的游戏》一文中简要评论其符号意义和方法论意义,对解释人类学的方法做以简要分析和讨论。

关键词:解释人类学深描中图分类号:C912 文献标识码:

A 文章编号:1672—7355(2011)05—0251—01 初读克利福德·格尔茨的书目,就被其民族志中细致生动的描写深深吸引。他的理论最开始看起来很晦涩难懂,但是其实不难发现他的理论特点反应了当时对人类学理论的反思的一种形式的创新,格尔茨也成为了反思人类学的先导者。

一、理论综述

1、关于文化和解释人类学

提到格尔茨的人类学理论,就不得不提到他对文化这个概念的界定和解释。他指出,“对文化的分析不是一种寻求规律的实验科学,而是一种探求意义的解释科学。我所追求的是析解(explication),即分析解释表面上神秘莫测的社会表达。”(格尔茨,2006:5)这里的意义,格尔茨认为包括知觉、观念、情感、理解和判断等。解释人类学致力于借助这样的文化分析解释不同的文化现象,探求其文化的实质内涵。

2、解释人类学的方法

从格尔茨对文化的阐释中,他衍生出格尔茨人类学理论的研究方法中最重要的,也是带给人类学方法论田野工作很重要的转折点的对文化描述和解释的方法,即“深描”。相对于浅层描述来说,深度描述的作用是把一套复杂的意义层次揭示出来,因为正是以这套意义结构为依据,文化象征符号或象征行动才得以产生,得以被知觉并得到解释。

二、深描的应用范例——《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》

1、学术地位

格尔茨运用深描的方法解释文化现象的民族志有很多。但是在这些民族志中,最能体现其方法的依旧是他的成名作品,即《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》。深描作为解释文化的一种重要手段,在这篇文章中有着特别明晰的体现。

2、主要内容评述

《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》中,格尔茨用了七个部分对巴厘岛的斗鸡文化进行阐释。关于斗鸡的象征意义,格尔茨不仅把雄鸡与他理想化的自我联

系在一起,甚而与其男性器官联系在一起。在格尔茨眼中,斗鸡具有了“双重性格”,他把它称为“动物性表达”,这种动物性表达对于巴厘人来说是憎恶和恐惧的。

格尔茨援引并延伸了边沁的“深层游戏”来解释了这些问题。他的深描魅力也开始在这里展现。同样,通过斗鸡,建立于等级制度基础上的道德情感才显露了其本色。格尔茨最终将斗鸡的功能归结于它的解释作用,即“它是巴厘人对自己心理经验的解读,是一个他们讲给自己听的关于他们自己的故事”。

3、关于深描的探讨

格尔茨在文章最后一个部分提出了一个重要的方法:“就什么说点什么”(say something of something),即通过这种类似隐喻的方式重新关注其自身,将传统人类学中的

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比较的方法转换成一种洞识文学文本的方法。深描是理解他人的理解,站在一个“异文化”的位置上体察人类学家自身的“本文化”。(王铭铭,2005)从更大的意义上说,深描在于告诉研究者的任务或许在于在已经融入“异文化”的意义结构的情境下,不断通过理解来展示异文化的“隐秘”,这个隐秘并不是说是一种神秘的存在,而是一种“局外人”所不能观察到的社会生活的隐秘。格尔茨的深描是他的解释人类学独特的方法论创新。

三、评价和感想

格尔茨开创的解释人类学在人类学理论中的地位是不可替代的,人们对他在人类学中走出的奇特道路也表示欣赏和赞同。但是他的理论和方法同样也存在着缺陷。对他的理论的批评和反思也在进行。

首先,在格尔茨自身的学术争论上,针对20世纪60年代兴起的结构主义的兴起,他对结构主义产生了一种偏见。他指出,列维的结构主义脱离社会现实,主张将文化的解释和它所依据的理论落实到可观察的经验层面上。介于对结构主义的批评和反思,格尔茨发展了很多非常具有重要意义的理论。但是格尔茨站在了现象学的立场上,最终还是无法解释特殊性和普遍性,经验描述和理论分析的矛盾。

其次,其他学者对格尔茨的理论产生了质疑和批评。其中,有一些批评者认为格尔茨的解释人类学中的解释魅力与他自身所具有的天分有关,所以这种解释不可避免地会有主观的解释嫌疑,无法从文本中提炼出真正的意义,这种深描和解释反而弄巧成拙。关于深描的程度的把握也成为解释人类学方法论的软肋。民族志的写作能否达到深描的程度,如何判断,以及对这种深描的执着是否会导致研究者陷入对他文化一相情愿的思辨式解读也成为了对格尔茨理论批判的焦点。

最后,对格尔茨的理论和方法无论是批评还是称赞,无可厚非的是他的人类学想要揭示的是边缘的意义世界自身也具有价值。笔者认为,格尔茨的理论和方法研

究为中国本土的人类学和社会学研究提供了一种独特的视角,以往我们的研究方法延续了功能主义的分析框架,格尔茨的解释人类学对我们的研究方法的视野更加开阔。

参考文献: [1]《文化的解释》,纳日碧力戈,上海人民出版社,1999年

[2]《西方人类学思潮十讲》,王铭铭,广西师范大学出版社,2005年

[3]《文化解释的魅力——评克利福德·格尔茨<文化的解释>》,杨卫民,《民俗研究》,2000年3期

[4]《深描与人类学田野调查》,澜清,《苏州大学学报》,2005年1期

[5]《克利福德·格尔茨和他的解释人类学》,石奕龙,《世界民族》,1996年3期

Unity3D游戏开发作品大盘点

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ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

巴厘岛旅游策划方案

巴厘岛旅游策划方 案 1

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经开始改变一部分人的消费观念,”世界末日游”也进行得如火如荼。人生苦短,我们要且行且珍惜!花样年华,蜜月能有几次? 炎炎夏日已至,何不执子之手,与子偕老,去巴厘岛度蜜月,浪漫走一回?阳光、沙滩、海水,闲情悠逸的”BA LI STYLE”孕育的一种独特文化,必定会吸引大部分人的眼球。伴随着异国旅游的热潮,”物美价廉”的巴厘岛之旅将会一触即发。 巴厘岛六日浓情之旅为内陆新婚伴侣量身定做了一次国外海岛浪漫之行。在此,开启蜜月之旅,体验异域风情,尽情享受两人的幸福世界。 在素有”千岛之国”之称的印度尼西亚共有27个省府。在这如一串翡翠贯穿在南太平洋上的群岛国度中,巴厘岛则被公认为是璀璨夺目的一颗明珠。那里四季草木青翠,山花烂漫,更有众多的庙宇,迷人的海滩还有盛大节日和绚幻的表演。基于人们生活水平的提高和消费能力的增强,闲暇时间的增多,距离可行及求异、求新、求奇的心理需求,策划实施后,有望掀起一股新的旅游热,同时也会为旅行社树立良好的公众形象。 基本情况: 巴厘岛(Bali),是印度尼西亚33个一级行政区之一,也是著名的旅游胜地。巴厘岛距该国首都雅加达1000多公里,与爪哇岛之间仅有3.2公里宽海峡相隔,面积约5630多平方公里,人口约315万。 5

关于格尔茨深描方法论浅析——《深层的游戏关于巴厘岛斗鸡的记述》有感

东方企业文化·天下智慧 2011年5月 251 关于格尔茨深描方法论浅析 ——《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》有感 宋 田 李 兴 (沈阳师范大学社会学学院,沈阳,110034) 摘 要:本文主要对格尔茨的深描方法论进行简要的探讨,从《深层的游戏》一文中简要评论其符号意义和方法论意义,对解释人类学的方法做以简要分析和讨论。 关键词:解释人类学 深描 中图分类号:C912 文献标识码:A 文章编号:1672—7355(2011)05—0251—01 初读克利福德·格尔茨的书目,就被其民族志中细致生动的描写深深吸引。他的理论最开始看起来很晦涩难懂,但是其实不难发现他的理论特点反应了当时对人类学理论的反思的一种形式的创新,格尔茨也成为了反思人类学的先导者。 一、理论综述 1、关于文化和解释人类学 提到格尔茨的人类学理论,就不得不提到他对文化这个概念的界定和解释。他指出,“对文化的分析不是一种寻求规律的实验科学,而是一种探求意义的解释科学。我所追求的是析解(explication ),即分析解释表面上神秘莫测的社会表达。”(格尔茨,2006:5)这里的意义,格尔茨认为包括知觉、观念、情感、理解和判断等。解释人类学致力于借助这样的文化分析解释不同的文化现象,探求其文化的实质内涵。 2、解释人类学的方法 从格尔茨对文化的阐释中,他衍生出格尔茨人类学理论的研究方法中最重要的,也是带给人类学方法论田野工作很重要的转折点的对文化描述和解释的方法,即“深描”。相对于浅层描述来说,深度描述的作用是把一套复杂的意义层次揭示出来,因为正是以这套意义结构为依据,文化象征符号或象征行动才得以产生,得以被知觉并得到解释。 二、深描的应用范例——《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》 1、学术地位 格尔茨运用深描的方法解释文化现象的民族志有很多。但是在这些民族志中,最能体现其方法的依旧是他的成名作品,即《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》。深描作为解释文化的一种重要手段,在这篇文章中有着特别明晰的体现。 2、主要内容评述 《深层的游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》中,格尔茨用了七个部分对巴厘岛的斗鸡文化进行阐释。关于斗鸡的象征意义,格尔茨不仅把雄鸡与他理想化的自我联系在一起,甚而与其男性器官联系在一起。在格尔茨眼中,斗鸡具有了“双重性格”,他把它称为“动物性表达”,这种动物性表达对于巴厘人来说是憎恶和恐惧的。 格尔茨援引并延伸了边沁的“深层游戏”来解释了这些问题。他的深描魅力也开始在这里展现。同样,通过斗鸡,建立于等级制度基础上的道德情感才显露了其本色。格尔茨最终将斗鸡的功能归结于它的解释作用,即“它是巴厘人对自己心理经验的解读,是一个他们讲给自己听的关于他们自己的故事”。 3、关于深描的探讨 格尔茨在文章最后一个部分提出了一个重要的方法:“就什么说点什么”(say something of something ),即通过这种类似隐喻的方式重新关注其自身,将传统人类学中的比较的方法转换成一种洞识文学文本的方法。深描是理解他人的理解,站在一个“异文化”的位置上体察人类学家自身的“本文化”。(王铭铭,2005)从更大的意义上说,深描在于告诉研究者的任务或许在于在已经融入“异文化”的意义结构的情境下,不断通过理解来展示异文化的“隐秘”,这个隐秘并不是说是一种神秘的存在,而是一种“局外人”所不能观察到的社会生活的隐秘。格尔茨的深描是他的解释人类学独特的方法论创新。 三、评价和感想 格尔茨开创的解释人类学在人类学理论中的地位是不可替代的,人们对他在人类学中走出的奇特道路也表示欣赏和赞同。但是他的理论和方法同样也存在着缺陷。对他的理论的批评和反思也在进行。 首先,在格尔茨自身的学术争论上,针对20世纪60年代兴起的结构主义的兴起,他对结构主义产生了一种偏见。他指出,列维的结构主义脱离社会现实,主张将文化的解释和它所依据的理论落实到可观察的经验层面上。介于对结构主义的批评和反思,格尔茨发展了很多非常具有重要意义的理论。但是格尔茨站在了现象学的立场上,最终还是无法解释特殊性和普遍性,经验描述和理论分析的矛盾。 其次,其他学者对格尔茨的理论产生了质疑和批评。其中,有一些批评者认为格尔茨的解释人类学中的解释魅力与他自身所具有的天分有关,所以这种解释不可避免地会有主观的解释嫌疑,无法从文本中提炼出真正的意义,这种深描和解释反而弄巧成拙。关于深描的程度的把握也成为解释人类学方法论的软肋。民族志的写作能否达到深描的程度,如何判断,以及对这种深描的执着是否会导致研究者陷入对他文化一相情愿的思辨式解读也成为了对格尔茨理论批判的焦点。 最后,对格尔茨的理论和方法无论是批评还是称赞,无可厚非的是他的人类学想要揭示的是边缘的意义世界自身也具有价值。笔者认为,格尔茨的理论和方法研究为中国本土的人类学和社会学研究提供了一种独特的视角,以往我们的研究方法延续了功能主义的分析框架,格尔茨的解释人类学对我们的研究方法的视野更加开阔。 参考文献: [1]《文化的解释》,纳日碧力戈,上海人民出版社,1999年 [2]《西方人类学思潮十讲》,王铭铭,广西师范大学出版社,2005年 [3]《文化解释的魅力——评克利福德·格尔茨<文化的解释>》,杨卫民,《民俗研究》,2000年3期 [4]《深描与人类学田野调查》,澜清,《苏州大学学报》,2005年1期 [5]《克利福德·格尔茨和他的解释人类学》,石奕龙,《世界民族》,1996年3期

漫谈网络游戏侵犯作品改编权

漫谈网络游戏侵犯作品改编权 自2006年搜狐畅游获得金庸先生授权开发网游《天龙八部》以来,越来越多的游戏公司都以热门IP为基础改编网络游戏。随着网络游戏市场愈发火爆,未经授权的游戏改编行为也越来越多,原著作权人常常以侵权作品改编权为由进行法律维权。 但是将热门IP,例如金庸小说改编为游戏,和将其改编为电影、电视剧、动漫等有着极大的区别,网络游戏通常用的仅仅是原作品的人名、人物关系、特定物品等作品元素,这些元素在著作权法内受到何种程度的保护尚无定论,这也给作品改编为网络游戏的法律保护,在理论上造成了较大的障碍。本文试图通过对既往案例进行探讨,结合2019年全国知识产权十大典型案例《“武侠Q传游戏”侵害改编权及不正当竞争纠纷案》的判决思路,对网络游戏侵犯作品改编权的本质及界限进行分析。 一、作品“改编权”包括什么 我国《著作权法》第十条第一款第(十四)项规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。” 改编权的核心有两点要素,一是改编以原作品为基础,这表示新作品同原作品必然在某些具有独创性的部分实质相同;二是改编出的新作品具有独创性,尽管存在部分相同,但新作品产生了有别于原作品的独创性,是著作权法意义上的另一作品。

典型的侵犯作品改编权的案例就是几年前吵的热火朝天的“琼瑶诉于正案”,北京高院在该案中认定,《宫锁连城》剧本同琼瑶的《梅花烙》剧本有21处在内容上基本一致,覆盖了《梅花烙》的大多数情节,故认定剧本《宫锁连城》与《梅花烙》在整体上构成实质性相似,剧本《宫锁连城》是在《梅花烙》的基础上进行改编及再创作。 而在金庸诉江南案中,江南创作的网络小说《此间的少年》,使用了金庸《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》四部小说中65个人物,主要讲述了在汴京大学,郭靖、欧阳克、杨康、王语嫣等大“侠”们的校园故事,尽管沿用了金庸作品中的人物名称、人物性格和人物关系,但创造了全新的故事。思想不受保护是著作权法的基本原理,“实质性相似”的前提是作品表达达到一定量的相似。而作品中的人物角色、物品名称、武功秘籍等独立元素,其本身只是有限的表达,只有在依托于原作品情节才能体现出其独创性,因此作品元素很难单独受著作权法的保护。 广东市天河人民法院认为,《此间的少年》虽然使用了金庸四部作品中的大部分人物名称、部分人物的简单性格特征、简单人物关系以及部分抽象的故事情节,但情节所展开的具体内容和表达的意义并不相同,不侵犯原作改编权等著作权。 而在《鬼吹灯》、《摸金校尉》作品改编权纠纷一案中,浦东新区人民法院也认为,文字作品中的人物形象等要素往往只是作品情节展开的媒介和作者叙述故事的工具,从而难以构成表达。

幼儿园体育教案大全(全册)

幼儿园体育教案大全(全册) 主题一:快乐军营 神气的小解放军 一、活动目标: 1、提高腿部的柔韧性和增强肌肉的力量。 2、培养幼儿热爱解放军,并向解放军学习勇敢无畏,战胜困难的精神。 3、培养幼儿积极参加活动的兴趣和活泼开朗的性格。 二、活动准备: 1、椅子两把、系有铃铛的绳子一根、哨子一个 2、音乐磁带2盘。 三、重点难点: 1、能左右脚交替向前踢,脚尖绷直,尽量把腿抬高,练习所学动作。 2、做动作时尽量把腿抬高,不能收腹、坐臀,腰一定要挺直,支撑腿要伸直。 四、活动过程: 1、扮演角色,活动身体 (1)教师启发:今天我们一起来玩学习解放军的游戏。老师做指挥员,你们当解放军战士。解放军战士要一切行动听指挥,听明白了吗?教师喊口令,幼儿进行队列练习。(齐步走、慢跑、开炮、骑

马、开飞机)教师引导幼儿边做动作,边发出象声词,以激发幼儿的兴趣。 2、动作讲解,集体练习 (1)师:解放军叔叔走路的姿势可神气拉,谁愿意来学一学?(请个别幼儿上来示范) (2)师:今天我们专门练习腿上的动作。教师示范动作(手可以左右打开,左右脚交替向前踢,脚尖绷直,尽量把腿抬高,不能收腹、坐臀,腰一定要挺直,支撑腿要伸直。) (3)幼儿自由练习,教师个别辅导。 (4)师:解放军叔叔排队走路的时候要求可高拉,不能踢的太低,要求每一个人都踢的一样高,为了让我们这群小解放军更好的训练,指挥官特意拉了一根绳子,这次我们练习的时候,要求我们的脚能踢到绳子上的小铃铛。 3、游戏:军事训练 (1)教师讲解游戏规则(幼儿分成4排,由场地一端“骑马”至场地拉有绳的一端,左右脚交替踢铃铛6下,开飞机返回,下一位幼儿继续)。 (2)幼儿进行游戏。 4、结束活动,放松身体 教师吹哨子,全体幼儿集合,表扬在游戏中表现认真,刻苦训练,坚持到底的幼儿。大家听着音乐,跳一个“欢乐舞”。

印尼巴厘岛旅游全攻略

印尼巴厘岛简介:著名的巴厘岛(Bali)是印尼群岛一万七千多个岛屿中的一个小岛。她是亚洲最漂亮而有特色的观光胜地之一。 ★巴厘岛纬度位于赤道以南8度,地属热带气候,一年只有两个季节(四至十月为旱季,十一月至三月为雨季),全年平均温度约为摄氏28度。 ★巴厘岛主要的宗教信仰是印度教(AgamaHindu Dharma),当地居民把他们对神的信仰充分表现在精雕细琢的寺庙建筑中。 ★巴厘岛和中国同样属于GMT+8(注)时区,所以到巴厘岛的游客不必调整手表时间,生活作息完全一致。 ★印度尼西亚话(Bahasa Indonesia)为印度尼西亚及巴厘岛的官方语言,不过,随着近年来旅游业的逐渐发达,当地大部分人都能讲一点英语,很多店铺都有中文标识,简单沟通应该问题不大。 ★巴厘岛终年夏天,为热带海岛型气候,气候类型全年只分为“旱季”(每年4月到10月);“雨季”(每年11月到次年3月)。 巴厘岛兑换钱币:大家需提前兑换美元,当地一般美元对印尼盾是1:10000左右。印尼盾汇率波动较大,建议大家到达机场后先看看当天汇率,如果正处在较高水平,不妨多换一点。我们此行机场的汇率是1:11900,之后在当地MONEY EXCHANGE兑换时,就变成了1:9700。大家兑换时要准备一些1美金的零钱,方便付小费。最后提醒的是,当地由于美金假币多,所以基本上都不接受2000年以前的美金。印尼盾的钱数太大,很多零,刚开始购物时计算价格很不习惯。后来就有经验了,一般直接在标价牌上去掉后面的3个零就是差不多人民币的数值。 巴厘岛当地美食:印尼的炒饭、烤猪排、烤乳猪、芒果汁都很美味。这里重点推荐几家餐厅和美食: ★巴厘岛库塔地区的POPIES餐厅,是一家在自家小院的花园里设置的餐厅,风格有点象北京的花家怡园(我在本文后面的行程介绍中配了图,姐妹们可以看看)。这家餐厅的沙拉、印尼炒饭、烤鸡、鲜榨芒果汁很美味。当地餐厅买单时需在菜价外另付11%的税,账单中会自动列入。 ★巴厘岛乌布地区的DIRTY DUCK也很美味。这里的烤鸭子,香香脆脆,美味不亚于北京的烤鸭哦!另外,印尼炒蛋饭、烤串也不错。这家餐厅坐落于一片农田和街道相隔的地方,在院落里椰树下品尝美食,看着远处的袅袅炊烟,颇有点丽江那种乡间野趣的感觉。可以提前打电话预订餐位:0361-975489 ★乌布皇宫对面的烤乳猪(Babi Guling)是巴厘岛名菜,整只乳猪填满香料,架在火上烤到皮脆肉嫩,配米饭吃。真是香喷喷啊!这里的烤乳猪曾被一些食客认为是世界上最美味的烤猪饭。大家不要错过哦! 巴厘岛住宿推荐:当地一般都会选择在三个地方游玩居住:Nusa Dua海滩、kuta海滩和乌布地区。 ★Nusa Dua海滩布满了奢华的五星级酒店,非常安静,酒店的环境美到令人发呆!晚上在海滩上听到阵阵海浪在拍打沙滩,好个惬意!如果想休闲度假的话,这里真是有点天堂圣境的感觉。 ★kuta海滩是一个比较热闹的地方,人很多,沙滩上布满了趟着晒太阳的人和各种小商小贩,还会有很多摇滚乐的当地著名歌手在演唱跳舞,街道上有很多琳琅满目的小店铺,喜欢热闹和购物的朋友到这里是个不错的选择。 ★乌布是个内陆山区,这里的王宫充满了神秘的色彩,后院中还有皇族后裔深居其中,这里的博物馆、咖啡厅等地方都有热带雨林人家的静谧风情。尤其是这里的酒店,每户游客都有一个独立的小院子,可以在自家院里户外洗澡,感受天然之美。整个地方颇有点丽江的那种小调调的感觉。 巴厘岛交通出行:巴厘岛的主要交通方式有以下几种,姐妹们可以择情选择哦。 ★飞机航班:去巴厘岛的航空公司有鹰航和新航两种。建议大家选择新航的班机,服务非常好。如果有晕机的美眉出行的话,提前要一个靠近紧急出口和过道的位置会舒适一些。如果是度蜜月的话,提前告知航

游戏策划案作品11

平行世界系统策划书 学号:2009213963 姓名:胡珺

目录 一、剧情策划部分 (1) 序章 (1) 第一章 (1) 二、关卡策划部分 (4) 背景 (2) 参考文献 (3) 市场 (3) 三、系统策划部分 (10)

一、剧情策划部分 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力 于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研 究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85 亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们 惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是 一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说, 难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索…… 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

巴厘岛宝格丽度假村

Villa的风景 2006年,巴厘岛宝格丽度假村在亚洲掀起别墅度假村新风潮,建造在悬崖边的59栋海景别墅(villa),每一栋的面积都在300平方米以上。 最大的一幢“宝格丽别墅”面积达1300平方米,包括一切私密度假起居之设施,几乎成为酒店别墅建造的范本,而入住一晚的价格高达5000美元(度假村内单卧室海景别墅也要1100美元)。下面,看看一幢别墅“建造秘密”的关键词。 在告诉您别墅事情之前,你首先要知道自己住在了什么样的VILLA里面。 Villa还是Bungalow? 也许,当你满心期待入住菲律宾巴拉望某个水上屋时,发现这间“别墅”除了无敌海景之外,从建筑上并没有别墅的气势—因为你入住的是Bungalow(单层轻结构别墅)。 国际上典型的别墅式度假村大致分为两类:Villa(单层或复式结构)和Bungalow(单层轻结构)。大部分海景水上屋和林间木屋都是这种设计,房间结构比较简单,有独立卫生间、卧室、起居室、室外淋浴等设施。

宝格丽开放式Villa实景 风格 宝格丽别墅选择巴厘岛风格与现代意大利设计风格的组合,这并不仅仅因为品牌渊源或是其旗下第一家酒店开在意大利米兰,更因为最终选定的位置—Bukit半岛—在巴厘岛是个气候异类。这里缺少生机盎然的热带绿色植物和山林地带多见的叮咚泉水,陡峭而险峻的岩石地形和干燥的气候堪比意大利的卡普里和阿马菲海岸。对于这种混搭的风格,设计建造挑战在于铸造出忠实于本地风格而又不对其加以简单复制的环境,从而营造出独特体验。 Antonio Citterio and Partners建筑师事务所在成功地建造了米兰宝格丽酒店之后,受雇建造巴厘岛宝格丽度假村,这位多产的“意大利第二代设计师”在历经2年的实地调查研究后才动工。 双面精神:私密VS开放别墅有灵魂。 所有的别墅客人都期待能在私密的空间里,能享受更开放的自然环境。宝格丽别墅通过整洁的隔断在私人区域和公共空间形成双重“精神”。一方面,别墅宁静、私密、远离喧嚣的氛围通过石墙隔断,为客人确保最

大学体育游戏教案大全

大学体育游戏教案大全 【篇一:大学生活动趣味游戏大全(上、下)】 “听与说”游戏角色分配: 1、孕妇:怀胎八月 2、 3、 4、 5、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 他的授权方式 形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。操作程序 1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。 2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。 —全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。—部门经理有不明白的地方也可

深层的游戏与隐藏的文本——读《深层游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》

深层的游戏与隐藏的文本——读《深层游戏:关于巴厘岛斗鸡的记述》 吴长青 格尔茨对巴厘岛斗鸡的记述,揭示了巴厘岛斗鸡并非仅仅是一种简单赌博行为,其背后牵涉到了诸多的社会、政治因素。借助于对斗鸡的“深描”,格尔茨将隐藏于社会仪礼之下的冲突性一面揭示出来。 一、象征的阐释:雄鸡与男人 巴厘男人与他们的雄鸡有着深刻的心理认同。斗鸡游戏中,表面上搏斗的是公鸡,而实际上却是男人(490)。日常道德说教的语言中也有很多用雄鸡的意象指涉男性。雄鸡被隐喻地用于表示:“英雄”、“勇士”、“冠军”、“有才干的人”、“政治候选人”等。男人与他们的公鸡的亲密还不仅仅是隐喻的,大多数巴厘男人在他们的宠物身上花大量的时间,修饰它们、喂养它们、谈论它们,让他们试斗,或者就是以一种着迷的毛病和梦幻似的自我专注的眼光凝视它们(492)。雄鸡是他们的自身的象征性表达或放大,另一方面,巴厘人审美地、道德地和超自然地将其视做人性的直接翻版:动物性的表达(493)。 巴厘人与他的雄鸡认同时,不仅把雄鸡与他理想化的自身联系在一起,甚而与其男性器官联系在一起,同时也与他最恐惧、最憎恶、既爱又恨的事物,即使之神魂颠倒的“黑暗的力量”联系在一起。在斗鸡中,人与兽、善与恶、自我与本我、激昂的男性创造力和放纵的曾性毁灭力融合成一幕憎恶、残酷、暴力和死亡的血的戏剧(494)。 二、深层游戏与浅层游戏 斗鸡,从其本质的意义上说,是一种涉及金钱流通的赌博。而这种赌博又有“中间”与“外围”的区别。中间赌博是“重要性的中心”,它造就了游戏的深度,是一种深层的游戏。 在浅层的游戏中,只有较少数量的钱卷入其中,现金的增值与减值就效用和负效用而言近乎相同,在一般而非广义的意义上,快乐与痛苦、幸运与不幸也相去不远(509)。这种浅层的游戏,突出地体现为外围大量的、由特许经营者操纵的愚昧的、完全碰运气的赌博游戏(轮盘赌、掷骰子、抛硬币、猜子)。只有妇女、儿童、青少年和各类不参加斗鸡的人才玩这类游戏,而且赌注很小。斗鸡的男人们耻于接近这些人。真正的斗鸡者,所进行的是一种深层的游戏。 在有深度的游戏中,投入钱的数量很大,而更为重要的还不是物质性的获取,而是名词、荣誉、尊严、敬重——总之,在巴厘岛是一个意味深长的词,也就是“地位”(509-10)。一个人在金钱方面所冒的风险越大,关联到的其他事物就越多,诸如他的自尊、自信、冷静和男子气概,他的冒险是暂时的但却是非常公开的。在深层的斗鸡中,一个雄鸡所有者与他的合作者,以及圈外的支持者们通过金钱来赌他们的地位(510)。投身于这种赌博也就是以其公鸡为媒介间接地、隐喻性地投入了一个人公开的自我(510)。 就此而言,进行“地位赌博”的深层斗鸡者,与进行“金钱赌博”的浅层斗鸡者,形成了社会道德的等级(512)。使得巴厘人的斗鸡变得深刻的并不是钱本身,而是金钱所导致的结果,投入的钱越多越是如此:巴厘社会的地位等级移入到斗鸡这种形式中(513)。

模拟射击游戏作品制作说明书

作品制作说明 课题基于单片机的模拟射击游戏设计 学院电子信息工程学院 专业(方向) 班级 学号 姓名 完成日期2012年12月 指导教师

基于单片机的模拟射击游戏设计 作品简介 为实现模拟简单的射击游戏,我们利用STC12C5A60S2单片机与160*128的液晶组合设计,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标。我们通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,当发射时蜂鸣器会发出发射音效,另外我们还设定了子弹复位的功能键。此次设计是基于单片机技术和160*128的液晶显示应用而提出。我们设计的模拟射击游戏是以单片机(Atmel生产的8位单片机STC12C5A60S2)为核心,结合LCM160128A显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的。整个硬件电路由单片机及单片机的复位和晶振电路、LCM160128A液晶显示器4个独立键盘和蜂鸣器以及一个四输入与门74HC04组成系统。 本次作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。我们通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

引言 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与LCM160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标,发射时发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 1系统硬件总体设计 本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标时即发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 硬件部分是由中央处理器(STC系列单片机),控制部分(独立式按键系统),显示部分(LCM160128A液晶显示模块)组成的;软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现移动射击的功能。通过硬件和软件调试,并针对问题分析修改后,游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了整个游戏运行、显示和进行按键的功能。 1.1工作原理 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“★★射击训练游戏★★”,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上

斗鸡_初中作文

斗鸡 斗鸡放假了,我兴致勃勃地到外婆家去玩。外婆家养了几只大公鸡,只只都长得很帅。有一只公鸡长得非常高大,通红通红的冠子,全身都披着漂亮的羽毛,在阳光的照射下闪闪发光。尾巴上的羽毛更是五颜六色,各外耀眼。它还有两条金黄色的粗壮的腿,走起路来趾高气扬的,一副旁若无人、居高临下的样子。这只大公鸡特别霸道,常常无缘无故的啄别的鸡。看,今天他又发威了。只见他昂首张望,搜寻目标。这时,一只公鸡进入了它的视线,它以迅雷不及掩耳之势扑了去,那只公鸡躲闪不及,被它啄了一些脑袋,那只可怜的公鸡被啄的“咕咕”大叫,冠子流血了,好几嘬毛被啄了下来。我实在看不下去了,抄起棍子跑过来想打他,哪知它十分机灵,连忙翻身下来。那只被啄的公鸡一看,报仇的机会来了,冷不防骑到它背上,使出全身的力气,也狠狠的啄了它一下头,报了一啄之仇,真是大快人心。 斗鸡一个阳光明媚的早晨,我硬拉着妈妈的手让她带我去玩,妈妈实在受不了我的“纠缠”,只好带我去玩,我心想:“今天要‘狠宰’妈妈一顿,把妈妈吃穷,嘻嘻!” “咯咯!咯咯!今天你死定了!咯咯!!” “哼!就你也想跟我斗!再等几百年吧!咯咯!” “咦?哪儿来的声音?” 还没按下遥控器,这场战争就已经敲响,两鸡的“气场”就已经爆发了。 决斗已经开始了,小鸡在大鸡的身边绕来绕去,变用那锋利的爪子向大鸡身上挖去,并大声“叫喊”道:“哼!认输吧!我可不是好惹的!打败你,我就能为‘鸡家’争光了!”大鸡立马从地上“爬”了起来。它们俩脑袋对脑袋,仿佛身边流过一场气流,“燃烧”着万物。大鸡趁小鸡松懈的时候,来了一招“飞鸡在天”,把正在得意的小鸡按倒在地,“呵呵!尝到了我的厉害了吧!” 第二个回合正式开始,它们早已累得“气喘吁吁”,但为了胜利,它们谁也不让谁,气势一点儿也没少。大鸡向天叫了一声,“跺了跺”脚,变向小鸡扑去,小鸡灵活地一“闪”,让大鸡扑了个空。大鸡身上的毛少了几根,这让大鸡气坏了,它用那尖锐的嘴巴刁起小鸡,使劲往旁边一扔,小鸡被扔进了垃圾箱,身上的毛已经没有了。 战斗已经结束,大鸡获胜,它“厥”着屁股“白”了小鸡一眼,欢快地去吃东西了。小鸡呢?它还在垃圾桶里呢。 “咯咯!这局不算!再来一局!”啊?还来!? 斗鸡同学们一定见过斗鸡吧!今天,我们同学课堂上比赛“斗鸡”的游戏。规则如下:1、老师将会在两个同学背上各贴一个字;2、双方同学不能用手或脚打击同学,要用实力看到对方背后的字才胜利。 老师请李武扬和陈文捷比赛。当老师把字贴好后,李武扬贼眼溜溜,抬起头来想看看,可是没看见。 比赛进入了白热化状态,武扬和陈文捷都弯着背,像两只好斗的小公鸡。陈文捷十分灵活,左躲右闪,不管对方怎么想办法,他都能应付自如,办事胸有成竹。而李武扬呢?心里十分着急,像无头苍蝇东撞西撞,不知所措,所以就一直用手遮着字。李武扬恨不得把脖子拉得三尺高,突然他跳了起来,想看到陈文捷背后的字,可惜,当他跳起的那一瞬间,陈文捷也跳了起来,两人碰在了一起。

历史人类学研究方法10页

历史人类学研究方法 一、历史学与人类学的关系 (一)实例举证 1、史马迁《史记》的田野考察 “读万卷书,行万里路”; 《史记》中汉高祖的出生,用以证明其真命天子的出身;关于汉高祖轻蔑儒生,与接见“高阳酒徒”蒯通的记载等等,均来自于他的田野调查。 2、马克思关于原始社会史的学说是依据摩尔根对北美易洛魁人的人类学调查。 共产党宣言》第一部分,开篇说: 到目前为止的一切社会的历史都是阶级斗争的历史。 在1888年的英文版中,恩格斯在一切社会的历史后加了一个注: 确切地说,这是指有文字记载的历史。在1847年,社会的史前状态,全部成文史以前的社会组织,几乎还完全没有人知道。后来,哈克斯特豪森发现了俄国的土地公有制,毛勒证明了这种所有制是一切条顿民族的历史发展所由起始的社会基础,而且人们逐渐发现,土地公有的村社是从印度起到爱尔兰为止各地社会的原始形态。最后摩尔根发现了氏族的真正本质及其对部落和关系,这一卓绝发现把这种原始共产主义社会的内部组织的典型形式揭示出来了。随着这种原始公社的解体,社会开始分裂为各个独特的、终于彼此对立的阶级。关于这个解体过程,我曾经试图在《家庭、私有制和国家的起源》中加以探讨。 恩格斯依据摩尔根的研究写作《家庭、私有制和国家的起源》,形成了历史唯物主义的原始社会史说。 3、我系的著名中国民族史专家方国瑜、江应梁先生对西南少数民族的社会调查及其史学成果 江应梁先生对西双版纳的社会调查,方国瑜先生50年对楚雄、大理、

西双版纳、德宏、凉山等地的社会调查,学术成果:《彝族史稿》、《族史》(二)历史学与人类的联系与区别——共同点与不同点 1、联系(共同点): (1)研究的对象相同,都以人的活动作为其研究对象。 (2)研究的目的相同,都以解释、说明人的活动为目的。 2、区别(不同点) (1)研究方法的不同: 历史学重视主要以对史籍、文献的考订,建立可信的史实;人类学以田野考察为主要方法来搜集素材,构建理论。 (2)研究层次的不同: 历史学注重对重大事件、伟大人物活动的背景、历史地位、意义和后果的分析,以此建构社会发展的编年史;人类学注重的是对社会整体的研究,建构社会的结构与功能的理论模式,在人类学进行的抽样调查、采访、统计数字、问卷调查等等方法中精英人物和芸芸众生都是搜集素材的对象,都被纳入研究考察的对象。 (3)表述方式的不同 历史学重视对人物和事件的描述,重在理情人物和事件的来龙去脉,澄清历史的真相;人类学重视理论的构建,以构建社会运行模式见长。 结论:历史学与人类学的相同之处是内在的、是学科定位方面的根本性联系;而不同点是相对的、是历史形成的,人为的,也就是说是可以由学科的发展而由区别、划分而走向沟通与融合的。 二、吉尔茨的“深度描述” (一)吉尔茨其人 克里福德·吉尔茨(Clifford Geertz)美国加利福利亚洲旧金山人,1926年生,二战中入伍,参加对日作战。战争结束后根据《老兵福利法案》进入俄亥俄州安蒂奥克学院学习文学和哲学,后入哈佛大学师从著名人类学家克拉克洪攻读人类学博士。毕业后,先后在斯坦福大学、加利福尼亚大学、普林斯顿大学、英国的牛津大学等任教和做研究工作。他的人类学

出版国产移动游戏作品申请表

出版国产移动游戏作品申请表 一、游戏出版服务单位基本情况 名称 联系地址邮编 出版许可 业务范围 (另附出版许可证复印件)联系人 (业务负责人) 电话 传真电子邮箱 二、游戏作品基本情况 游戏名称游戏适用系统□iOS□Android □其他(具体说明)著作权证明 (另附复印件) □著作权登记证书□公证书□其他 著作权人证明 (另附复印件) □著作权人身份证明□企业法人营业执照□其他 游戏内容类别□消除类□跑酷类□飞行类□棋牌类□解谜类□体育类□音乐舞蹈类 □其他(具体说明) 预定上网出版 运营时间 年月日 游戏申请审批类别□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第三条范围□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第四条范围 三、游戏主要运营机构基本情况(如有多个,填写一个即可)名称 联系地址邮编 法定代表人(主要负责人)企业法人营业执 照所注公司类型 (另附企业法人 营业执照复印件) 电信业务经营 许可证编号 (另附电信业务经营许可证复印件) 咨询电话400-003-0039 1

联系人 电话 (业务负责人) 传真电子邮箱 四、游戏出版服务单位审读报告 一、游戏作品内容介绍[包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等](可另附页说明) 二、游戏出版服务单位的审读意见 本单位承诺上述内容真实、全面、有效,并保证此作品上网出版运营后不添加违反《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》等规定的内容。 游戏出版服务单位 法人或者法人授权代表签字:游戏出版服务单位盖章: 填表日期:年月日 2

小班体育游戏教案大全

小班体育游戏教案大全 在游戏中,孩子们可以从中获得乐趣,也可以在玩中学习到东西。小班体育游戏教案大全,欢迎大家阅读参考。小班体育游戏教案大全一:1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞 2、能在游戏中感受到快乐 材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景活动过程: 一、开始部分(准备活动) 1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”音乐的伴随下进入活动场地,音乐停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。 2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答“我们伸出小脑袋!”(带幼儿活动头部) 3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答:“我们伸出小翅膀!”(带幼儿活动肩、臂部) 4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”(带幼儿活动腰、腿部) 5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”(引导幼儿说出要一个跟着一个走并进行队列练习) 二、中间部分(跑的动作练习)

1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领:小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大狐狸,我们可要赶快跑回家里。” 2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。 3、带鸡宝宝到树林里找虫吃,遇到狐狸后快速跑回家里。 4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。 5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。 6、鸡妈妈再次带宝宝捉小虫,捉到后把它快速带回家,可别让狐狸给抓走。 7、回到家中分享食物。 三、结束部分: 带鸡宝宝做整理活动,带回活动室休息。 小班体育游戏教案大全二:1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞 2、能在游戏中感受到快乐 材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景活动过程:

【作文范文】玩木头人游戏作文

玩木头人游戏作文 作者:池钦 今天,老师说我们要玩几个游戏。教室里立刻响起了一阵欢呼声,我 的心里格外激动,老师说我们要玩木头人的游戏。 “转圈!”随着老师一声令下,游戏开始了。我们像龙卷风一样疯狂 地转着。我的脑子像身体一样飞速地运转着:怎么样的动作者能让别 人哈哈大笑呢?正当我冥思苦想时,老师突然喊到:“停止!”我急 中生智,摆了一个奥特曼的经典造型,可惜时间不足,只伸出了一只手。我用眼角偷偷地扫了扫教室,发现大家都被“冰冻”住了。 有的单脚跪在桌子上,拿着笔准备自杀;有的高高的举着双手,手掌 向下,犹如一只小鸟准备展翅高飞;有的拿着笔,伸向同桌,活像一 名凶残的刺客;有的像植物大战僵尸里面的普通僵尸,双手软软地伸 向前方,翻着白眼。仿佛要把全世界的脑子全部吃光……最有趣的要 数小明了,他单脚站立着,双手展开,舌头好像恨不得伸出百里开外。加上他一直“哈哈哈”地笑着,令人忍俊不禁,大笑不己。“时间到”。直到老师说:大家才开始“解冻”。 第二轮是“逗笑人VS木头人”。木头人是方锐。他上场的时候面无表情,似乎任何事都不能把他逗笑。陈卓然上场了,她的笑点似乎很低,滔滔不绝地讲了一个自己觉得很好笑的笑话试图把他逗笑。方锐的表 情纹丝不动,好像十分不屑这种笑话。兴运和卓然半斤八两,上去都 失败了。可陈科亦没有失败。他一上去就一边扭动着他那又肥又大的 屁股,一边用双手竭力撑开他的嘴巴和眼睛,方锐的嘴角开始有点颤 抖了,科亦见了,就拼命地往方锐脸上凑。终于,方锐实在忍不住了,“扑嗤”一声笑了。 游戏结束了,虽然游戏可能永远不会再做了,但它仍在我的脑海里挥 之不去。 【学做“木头人”】

《游戏作品赏析A卷》

《游戏作品赏析》 1 级 综 合 1 1 计 算 机 班 学号 姓名 张 启 启 装 订 线 江西泰豪动漫职业学院2009-2010学年第二学期期末考试 《游戏作品赏析》试卷 (A ) 挑选你所熟悉的一款类型的游戏如动作类,休闲消除类,益智类等。 对比相同类型中两款不同的游戏,如《恶魔城》和《洛克人》 一、分析该类型游戏系统设计的重点,及各个系统对游戏体验所带来的影响(20分) 答:《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭》 1、《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG 《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D 水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。 2、《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由上海烛龙开发的大型3D 仙侠类单机游戏,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。 二、分析这2款作品在系统设计、玩法上的异同,分析这些改变对游戏带来的变化(20分) 答; 《仙剑奇侠传五》 1.简单明了的操作界面 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 2.画面细致经典再现 论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。 3.极度炫丽夺目的战斗画面 到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效! 得分 得分

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