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MFC实验报告

MFC实验报告
MFC实验报告

实验报告

实验日期: 2013 年 05 月 18 日

一、实验目的

1、熟悉Visual C++的基本操作。

2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3、对于Windows Socket编程建立初步概念。

二、实验要求

1、应用Visual C++中MFC CSocket类,实现网络数据传输。

2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。

三、实验原理

设置加入连接的数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,实现用户间的聊天功能。

1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。

2.客户端(Client)

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。

3.服务器端(Server)

服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

4.用户图形界面

用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。

四、实验内容

一个最简单的点对点聊天程序

客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,以下这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。

先建立一个MFC,选dialogBased,设置工程名。

出现Dialog以后,编辑界面,使其如图所示并且对控件点击右键,选择属性选项,把每个控件的ID改掉(控件ID就是每个控件的名字,要改成有意义的,以便将来管理)。

各个控件的ID如下,并且在对话框画面点击右键,选Class Wizard选项,用这个工具对控件添加变量,使其图所示:

重新再VC中建立客户机工程,新建工程名

首先,在BOOL CLx1Dlg::OnInitDialog()和BOOL CLx2Dlg::OnInitDialog()末尾添加语句,使其如下所示:

m_send.EnableWindow(FALSE); //使发送按钮变灰

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

为了在自己程序里面更自由地处理CSocket得到的消息,必须新建CSocket的派生类:

在第一个工程里工作区类视图里点右键,添加新类:CServer,父类为CSocket NewClass对话框如图所示:

在第一个工程里的Dlg.h添加

头文件#include "Server.h"

private变量:CServer m_server; CServer m_recv

在对话框的图象上双击“侦听”按钮,在里面添加如下代码,使其如下所示:

void CLx2Dlg::OnListen()

{

m_server.Create(1000); // 使用1000号端口

m_server.Listen(); // 侦听

}

在对话框图象上再双击“发送”按钮,添加代码,如下所示:

void CLx2Dlg::OnSend()

{

UpdateData(TRUE); //更新数据,使m_msg得到当前框中文本

m_recv.Send(m_msg, 255); //发送数据

m_ctrl.SetSel(0, -1); //全选发送框文字

m_ctrl.ReplaceSel("", TRUE);//将发送框置空

}

同样地,在第一个工程里工作区类视图里右键,添加新类:CClient。继承自CSocket

在CLx1Dlg类里添加private变量:CClient m_client;

双击对话框图象上的“连接”按钮,添加代码:

void CLx1Dlg::OnConnect()

{

UpdateData(TRUE);

m_client.Create(1001); //使用1001号端口

if(m_client.Connect(m_ip, 1000)) //连接目标地址,1000端口

{

AfxMessageBox("Client端连接成功");

m_send.EnableWindow(TRUE); //连接成功,可以发送

m_connect.EnableWindow(FALSE); //同时禁止连接按钮}

else

{

m_client.Close(); //如果连接失败就关闭

AfxMessageBox("连接失败");

}

}

双击发送按钮,添加代码:

void CLx1Dlg::OnSend()

{

UpdateData(TRUE); //更新数据,使m_msg得到当前框中文本

m_client.Send(m_msg, 255); //发送数据,长度255字节

}

以上这些操作,已经将CSocket的建立,以及主机,客户机建立连接后的消息发送代码添加完成了,但是还缺少使其工作的消息机制。

下面的步骤就是利用OnAccept和OnReceive函数处理socket消息。

首先,在第一个工程的编辑界面点右键,选Class Wizard,在classname栏目里面找到CServer类,添加OnAccept和OnReceive函数并且双击下面的Member function栏目,分别为两个函数添加代码。

void CServer::OnAccept(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CSocket::OnAccept(nErrorCode);

((CLx2Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowAccept();

//在这里仅仅添加了这一句,因为CLx2Dlg类是发送接收消息的主窗口,//而且应用程序发送接收的消息也在CLx2Dlg对象实例中进行,

//所以当CServer类的对象收到客户机的Connect消息时,

//便可调用CLx2Dlg对象中的ShowAccept() 函数处理。

}

这步以后,可以在第一个工程里的Dlg类里添加public成员函数ShowAccept()。void CLx2Dlg::ShowAccept()

{

m_server.Accept(m_recv);

AfxMessageBox("Server端连接成功");

m_send.EnableWindow(TRUE); // 连接成功,可以发送

m_listen.EnableWindow(FALSE); // 同时禁止侦听按钮

}

于是,当客户机调用m_client.Connect(m_ip, 1000);这句时,主机server端发现,并调用ShowAccept函数来建立连接。执行完以后,Socket连接便被建立。

接下来的工作便是添加发送聊天信息的函数了。

注意到前面点击发送按钮的OnSend() 函数已经添加好了,在Lx2工程中只要添加Server端的接收消息和显示消息功能就可以进行消息的传送。

在CServer类里像添加OnAccept() 一样添加成员函数OnReceive()。

void CServer::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CSocket::OnReceive(nErrorCode);

((CLx2Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowMsg();

}

建立连接后,一方一旦发送数据,另一方的CSocket派生类便调用这个函数。其中代码可以参考前面OnAccept() 进行理解。

在CLx2Dlg里添加成员函数ShowMsg()

void CLx2Dlg::ShowMsg()

{

char buf[255];

m_recv.Receive(buf, 255); //接收消息到buf里面,长度255字节。

CString msg;

msg.Format("%s", buf); //用AfxMessageBox函数显示接收到的字符窜。

AfxMessageBox(msg); //这里注意CString类的用法

}

同样在第二个工程中也如此这般添加消息接收函数

void CClient::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class ((CLx1Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowMsg();

CSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void CLx1Dlg::ShowMsg()

{

char buf[255];

m_client.Receive(buf, 255); //接收消息到buf里面,长度255字节。

CString msg;

msg.Format("%s", buf);

AfxMessageBox(msg); //用AfxMessageBox函数显示接收到的字符窜。

}

销毁对话框,关闭Socket连接,释放资源。

以下为第二个工程

图1-11

void CLx1Dlg::OnDestroy()

{

CDialog::OnDestroy();

m_client.Close(); //关闭套接字

}

在两个vc中分别按下F5键,编译执行两个程序。

程序运行过程如下:

1、在第一个工程中按下侦听。

2、在第二个工程中输入地址后按下连接。

3、在第二个工程的文本框内输入字符,按下发送,则第一个工程便会得到来自第二个工程的消息。

从而实现两个工程之间的通信对话,如图所示。

MFC课程设计报告一个简单的计算器应用程序样本

设计一个简单的计算器应用程序 一、设计目标与内容 1.了解Windows编程的基础知识, 掌握MFC应用程序的基本知识; 2.基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法; 3.掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法; 4.能够利用所学的基本知识,设计一个简单的计算器应用程序, 实现基本的加、减、乘、除、求平方根, 求倒数等基本运算( 必须实现的功能) , 实现求角度的正弦、余弦、正切等基本运算、实现求指数、自然对数、常见对数等基本运算( 这部分功能选做) 。 5.在程序中注意处理数据和运算符的输入, 计算结果的显示。二,设计要求 1.用VC++进行编码, 实现应用程序的功能。注重编码质量, 代码要有适当的注释; 2.提交设计报告一份( 课程设计任务书、目录、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献) 。

一个简单的计算器应用程序 总体设计 能够利用所学的基本知识,设计一个简单的计算器应用程序, 实现基本的加、减、乘、除、求平方根, 求倒数等基本运算( 必须实现的功能) , 实现求角度的正弦、余弦、正切等基本运算、实现求指数、自然对数、常见对数等基本运算( 这部分功能选做) 。在程序中注意处理数据和运算符的输入, 计算结果的显示。 详细设计 ◆新建工程Counter 新建工程, 选择对话框应用程序。 ◆程序运行主界面

图2-1 在对话框内添加相应的控件, 分别给编辑框添加三个变量m_N1,m_N2和m_Result。 然后添加一个组合框, 在里面添加十二个单选按钮设置第一个单选按钮为组, 如图 图2-2 然后给对话框类添加一个int变量Operator用来作相应运算时的标记。 给控件添加相应的函数 1、给单选按钮添加相应的函数 void CCounterDlg::OnRadio1() { Operator=1; } void CCounterDlg::OnRadio2()

编程实验报告---科学计算器设计与实现

《可视化程序编程环境》 实验报告 项目名称科学计算器设计与实现 学院计算机学院 专业班级计算机科学与技术0804 2010年1月9 日

一、设计任务与要求 使学生了解可视化程序设计语言的基础知识,掌握面向对象编程的分析设计方法,以及与面向对象技术相关的一些软件开发技术,掌握在 VisualC++6环境下进行可视化程序设计技术。通过实践具体的项目,为他们进一步开展相关领域的学习和科研打下良好的基础。 二、需求分析 1. 功能需求(功能划分、功能描述) 1、二进制、八进制、十进制及十六进制数的加、减、乘、除、乘方、取模等简单计算 2、科学计算函数,包括(反)正弦、(反)余弦、(反)正切、(反)余切、开方、指数等函数运行 3、以角度、弧度两种方式实现上述部分函数 4、具备历史计算的记忆功能 5、对不正确的表达式能指出其错误原因 2. 运行需求(用户界面、人机接口、故障处理) 根据计算器要实现的相应功能来布局,分为基本功能区,特殊函数区,进制转换区,度数转换区和输出显示区五大基本模块。 三、实验方案 1、总体设计框图 2

3.基本功能区的设计 在这个模块中主要把0到F各个按键按下去后在输出显示区上显示出来列举一例: void Caysf55Dlg::OnBnClickedButton3() {if(zuizong=="0") m_str=""; m_str+="1"; UpdateData(0); if(zuizong=="0") zuizong=""; zuizong+="1";// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 接下来从输出显示区获得字符串,通过运算符的相应按键处理:列举加法: void Caysf55Dlg::OnBnClickedButton19()/*加法运算*/ {double zan; if(m_str=="") MessageBox(L"没有运算数"); else if(y==1||M==1) MessageBox(L"只能输入数值"); else if(m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='+'||m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='-'||m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='*'||m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='/')

俄罗斯方块mfc实验报告

程序设计实践 设 计 报 告 课题名称:俄罗斯方块(MFC版)学生姓名:黄嘉慧 班级:2012211113 班内序号:27 学号:2012210389 日期:2014.6.1

1. 实验概述 1.1 课题目标和主要内容。 本课题的主要内容是用MFC 实现经典游戏俄罗斯方块的编写。目标是能够正常运行,并且无过于严重的问题。使用的平台为MFC (基于对话框)。 1.2 采用计分升级制来进行游戏。当一次消去一行时,得一分,一次两行得 4分,一次3行,得9分,一次4行,得16 分。每 50分为一个等 级,得分足够则升级并重新开始游戏。 2. 程序设计 2.1 系统总体框架 用一个4维数组DiamondStruct[7][4][4][4]来表示所有的方块,用一个POINT 类型的DiamondPos 来表示方块当前的位置,然后通过一个二维数组BlockPanel[][],来表示整个游戏界面,同时进行障碍的添加。游戏过程中,通过改变DiamondPos 来进行方块的下降以及

左右移动,通过DiamondStruct[7][4][4][4]中第二个参数的改变来进行方块的变换。 2.2系统详细设计 【1】模块划分图及描述 【2】类关系图及描述 CWinApp 与CDialog 为基类。其它为添加的类。 【3】程序流程图及描述

【4】存储结构,内存分配 主要存储结构为数组。同时分配内存的有,画笔,Diamond类的指针,Panel类的指针,Block类的指针,Mill类的指针,Manager类的指

针。 2.3 关键算法分析 【1】 bool Diamond::FullLine() { bool IsFull,Full=false; pManager->SeriesLine=0; for(int iy=0;iy<=pPanel->nVGridNum;iy++) { IsFull=true; for(int ix=0;ix<=pPanel->nHGridNum;ix++) { if(!pBlock->BlockPanel[ix][iy]) IsFull=false; } if(IsFull) { Full=true; pManager->SeriesLine++; for(int jy=iy;jy>0;jy--) { Sleep(10); for(int jx=0;jx<=pPanel->nHGridNum;jx++) { pBlock->BlockPanel[jx][jy]=pBlock->BlockPanel[jx][jy-1]; } } } } pManager->LineNumber+=pManager->SeriesLine; pManager->Result+=pManager->SeriesLine*pManager->SeriesLine; if(Full) return true; else return false; } 该算法实现的功能为,判断是否已经满行,并且若是满行,进行消行,加分的操作。该算法的时间复杂度为O(n)=【(nVGridNum)^2*nHGridNum.】/2

(整理)基于vcmfc的科学计算器程序实验报告

实验报告 课程名称:windows软件开发实习实验项目:科学计算器

沈阳工业大学实验报告 (适用计算机程序设计类) 专业班级:软件1006 学号:101201622 姓名:张鑫可 实验名称: 1.实验目的: 本程序设计实践是采用C++语言,在VC平台下设计。本课程设 计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。程序设计实践主要是培养学生利用系统综合C++语言进行程序设计的能力。 1.进一步巩固和复习C++程序设计的基础知识。 2.培养学生结构化程序、模块化程序设计的方法和能力。 3.了解软件的编制过程及各环节的具体内容。 4.提高学生程序调试技巧、软件设计能力和代码规范化等素质。 5.提高学生分析问题、解决问题以及实际运用能力。 2.实验内容: 设计一个简单的计算器。要求能实现整数、小数算数运算。程序带 清零按钮。 3. 实验方案(程序设计说明) 见附件 4. 实验步骤或程序(经调试后正确的源程序) (填写主要步骤与程序代码等。见附件A) 5.出现的问题及解决方法

附件A 沈阳工业大学实验报告 (适用计算机程序设计类) 专业班级:软件1006 学号:101201622 姓名:张鑫可 实验步骤或程序: 一、关于Visual C++: Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows 操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft 的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft 公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的 首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为6平台。 Visual C++6.0以拥有“语法高亮”,自动编译功能以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及创建预编译头文件(stdafx.h)、最小重建功能及累加连结(link)著称。这些特征明显缩短程序编辑、编译及连结的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。 二、设计要点 1、基本要求:设计的系统界面要美观大方,操作合理,有必要的 提示。 2、创新要求:在基本要求达到后,进行创新设计。

简单计算器设计报告

简单计算器设计报告 045 一、基本功能描述 通过文本编辑框实现基本整数的加减乘除运算 二、设计思路 如下图是整个程序进行的流程图,基本方法是在ItemText文本编辑框输入字符,程序对字符进行判断,若输入不是数字则提示错误。输入正常时,通过下拉框ComboBox_InsertString 选择相应运算符。点击等号IDC_OK,即可得出运算结果。操作简便,算法简单。 三、软件设计 1、设计步骤 打开Microsoft Visual C++ 6.0,在文件中点击新建,在弹出框内选择MFC AppWizard[exe]工程,输入工程名zhoutong及其所在位置,点击确定 1

将弹出MFC AppWizard-step 1对话框,选择基本对话框,点击完成 MFC AppWizard就建立了一个基于对话窗口的程序框架

四、主要程序分析 1、字符判定函数 BOOL IsInt(TCHAR*str) { int i=atoi(str); TCHAR strtemp[256]; wsprintf(strtemp,"%i",i); if(strcmp(str,strtemp)!=0) { return FALSE; } Else { return TRUE; } } 该函数通过atoi把文本编辑框读取的字符转换为数字,再通过wsprintf把转换数字转换为字符,通过strcmp比较原字符和转换得来的字符。如相同返回true,不通则返回false. 3、运算符选择程序 BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam) { HWND hwndComboOP=GetDlgItem(hwnd,IDC_COMBOOP); ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("+")); ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("-")); ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("*")); ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("/")); return TRUE; } 3

计算机科学与技术第次实验报告.docx

哈尔滨工程大学 《程序设计基础》实验报告 基础实践一 姓名:班级: 学号: 实验时间 :2018年5月10日成绩 哈尔滨工程大学计算机基础课程教学中心 实验题目 1:输入两个整数数组,每个数组有五个整数,将两者和并 并排列输出。 设计思想: 定义三个数组 , 将两组数据存储到第三个数组中 , 再用冒泡排序对其由大到小排序并输出。 实验代码及注释: #include #include #define N 10//宏定义

int main() { int a[5],b[5],c[N];//第一组数据,第二组,合并数组int i,j,t;//循环变量,中间变量 printf("输入第一组数据 :\n");//输入数据 for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&a[i]); printf("输入第二组数据 :\n"); for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&b[i]); for(i=0;i<5;i++) { c[i]=a[i];//两组数据合并 c[i+5]=b[i]; } for(i=0;i

for(j=0;j

飞机大战MFC实验报告

实训报告 飞机大战游戏设计与开发

目录 1. 概述 (4) 2. 相关技术 (4) 2.1 透明贴图技术 (4) 2.2 CObList链表 (4) 2.3获取矩形区域函数 (4) 2.4弹出对话框函数 (5) 2.5字体的个性化输出函数 (5) 2.6设置定时器 (5) 2.7双缓冲技术 (5) 2.8 内存释放技术 (6) 2.9对话框中添加动态按钮 (6) 2.10检测方向键按下 (6) 3. 需求分析(用结构化方法或面向对象方法给出系统的主要需求模型) (6) 3.1功能需求分析 (6) 3.2 数据需求分析 (7) 3.3 行为需求分析 (7) 3.4 其他需求 (8) 4. 总体设计与详细设计 (8) 4.1 系统模块划分 (9) 4.2 主要功能模块 (10) 4.3 扩展功能设计思路 (10) 5. 编码实现 (11) 5.1游戏初始创建 (11) 5.2定时器 (11) 5.3背景及游戏开始、结束界面绘制函数 (11) 5.4键盘控制函数 (12) 5.5游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁 (13) 5.6创建动态按钮(开始游戏、游戏规则) (13) 5.6重新开始游戏代码 (14) 5.7设置游戏难度代码 (14) 5.8游戏结束时释放资源函数 (15) 5.9调整对话框大小函数 (15) 5.10开始界面背景绘制函数 (15) 5.11选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 (16) 6.测试情况说明。 (17) 6.1主要模块测试情况(白盒) (17) 6.11各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (17) 6.12战机导弹的方向速度模块测试 (17) 6.13文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (18) 6.14设置游戏难度和重新开始模块测试 (18) 6.2 主要功能测试情况(黑盒) (18)

c计算器实验报告

简单计算器 姓名: 周吉祥 实验目的:模仿日常生活中所用的计算器,自行设计一个简单的计算器程序,实现简单的计算功能。 实验内容: (1)体系设计: 程序是一个简单的计算器,能正确输入数据,能实现加、减、乘、除等算术运算,运算结果能正确显示,可以清楚数据等。 (2)设计思路: 1)先在Visual C++ 6.0中建立一个MFC工程文件,名为calculator. 2)在对话框中添加适当的编辑框、按钮、静态文件、复选框和单选框 3)设计按钮,并修改其相应的ID与Caption. 4)选择和设置各控件的单击鼠标事件。 5)为编辑框添加double类型的关联变量m_edit1. 6)在calculatorDlg.h中添加math.h头文件,然后添加public成员。 7)打开calculatorDlg.cpp文件,在构造函数中,进行成员初始化和完善各控件 的响应函数代码。

(3)程序清单: 添加的public成员: double tempvalue; //存储中间变量 double result; //存储显示结果的值 int sort; //判断后面是何种运算:1.加法 2.减法 3.乘法 4.除法 int append; //判断后面是否添加数字 成员初始化: CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg) m_edit1 = 0.0; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); tempvalue=0;

可视化编程MFC计算器

// cacuDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "cacu.h" #include "cacuDlg.h" #include "math.h" #include "cstring" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)

C++实验报告(MFC简单画图程序)

VC++程序设计实验报告 一、实验目的 掌握MFC编程 二、实验内容 用MFC向导创建单文档应用程序,一个简单的画图程序。 ?使用C++语言实现 ?使用VC++6.0集成开发环境开发 ?使用MFC应用程序开发框架 三、实验步骤 ?基本功能描述 1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、 曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-6可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决 定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 ?设计思路 1. 对需要用到的变量进行初始化。 2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 ?软件设计 A 设计步骤 1.创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程 图2 创建单文档

c面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

计算机与信息工程学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东 学生学号:2011508154 专业班级:电子信息工程(1)班 指导教师:高攀

1 课程设计的题目 编写一个能实现简单功能的计算器 2 题目要求 1. 有一个计算器图形。 2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。 3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色 例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。 4. 屏幕、图形颜色、形状自定 3 总体设计 3.1 总体框架 图1 系统框架

3.2 系统功能说明 在VC++6.0中绘制计算器界面,各控件的设置 对0~9控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “1”控件设置 对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “+”控件设置 对其它控件设定相应的ID和其他属性: 图3 其它控件设置

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 4 程序详细设计 4.1系统主调模块 图5 程序流程图

4.2各模块详细设计 4.2.1 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0;

MFC计算器编程课程设计实践报告

中南大学本科生课程设计(实践)设计报告(程序设计基础) 题目MFC编程科学计算器学生学号1104120502 学生姓名郭斌繁 指导教师蔡旭晖 学院交通运输工程学院专业班级交通运输类1205班 计算机基础教学实验中心 2013 年 7 月 1 日

程序设计(C++)实践报告 1.引言 C++语言的主要特点表现在两个方面,一是全面兼容C 语言,二是支持面向对象的程序: (1) C++是一个更好的C,它保持了C 语言的优点,大多数的C 程序代码略作修改或不作修改就可在C++的集成环境下调试和运行。这对于继承和开发当前已在广泛的软件是非常重要的,可以节省大量的人力和物力。 (2) C++是一种面向对象的程序设计语言它使得程序的各个模块的独立性更强,程序的可读性和可移植性更强,程序代码的结构更加合理,程序的扩充性更强。这对于设计、编制和调试一些大型的软件尤为重要。 (3) C++集成环境不仅支持C++程序的编译和调试,而且也支持C 程序的编译和调试。通常,C++程序环境约定:当源程序文件的扩展名为c.时,则为C 程序;而当源程序文件的扩展名为cpp.时,则为C++程序。 (4) C++语句非常简练,对语法限制比较宽松,因此C++语法非常灵活。其优点是给用户编程带来书写上的方便。其缺点是由于编译时对语法限制比较宽松,许多逻辑上的错误。 次课程设计主要在运算过程中,如果通过计算器来完成,就会减少计算量,该程序即可以在简单计算器键面下进行简单运算,也可以在科学计算器键面下进行高级的科学计算。并且可以分别计算弧度、角度的三角函数的计算等较为复杂的运算。 (1).设计目标 利用MFC程序开发工具设计一款可以进行简单计算及部分科学计算的计算器。在设计当中将综合“面向对象程序设计与结构化程序设计”的思想方法和知识点,编制一个小型的应用程序系统。通过此设计进一步提高自己的动手能力,并能使自己清楚的知道开发一个应用程序的思想、方法和流程。 (2).选题分析 此次实践所选题目中除了简单的加减乘除运算程序之外还包括了余弦函数、双曲余弦函数、度分秒的转换和X的y次方及y次根号下x的运算程序。除去四

vb科学计算器实验报告

西安科技大学 可视化编程语言实验报告 题目:科学计算器 班级: 学号: 姓名: 2010年11月

复杂型科学计算器的设计与实现实验目的 1.通过本实验,进一步理解Visual Basic的编程方法。 2.提高运用Visual Basic编程的能力。 3.培养对所学知识的综合运用能力。 实验类型 综合型。 实验内容与步骤 一.界面设计。

Command5Caption= 三.程序代码: Dim num1 As Single, num2 As Single Dim fu As Integer Dim sign As Integer Private Sub Command1_Click(Index As Integer) Select Case Index Case 0 To 9 sign = Index + 20 Case 10 sign = Index + 20 fu = 1 Case 11 To 14 sign = Index + 20 End Select = "" End Sub Private Sub Command2_Click(Index As Integer) Select Case Index Case 0 To 9 = & Index If fu = 0 Then num1 = Val Else num2 = Val

Case 10 = & "-" Case 11 = & "." Case 12 To 18 = "" sign = Index fu = 1 End Select End Sub Private Sub Command3_Click() If =”” then else = Left$, Len - 1) End if End Sub Private Sub Command4_Click() = "" End Sub Private Sub Command5_Click() Dim n As Integer, cf As Single fu = 0: cf = 1 Select Case sign Case 12 = num1 & "+" & num2 = num1 + num2 Case 13 = num1 - num2 Case 14 = num1 * num2 Case 15 = num1 / num2 Case 18 For n = 1 To num2 cf = cf * num1 Next n = cf Case 20 = Sin(num1) Case 21

《MFC》实验报告模板

贵州大学实验报告 学院:梁玉涛专业:计算机科学与技术班级:计科职091 姓名梁玉涛学号0920020217 实验组 1 实验时间2011.10.25 指导教师曾劼成绩 实验项目名称使用计算数据画直方图 实 验目的1.了解图形设备接口GDI编程; 2.学会应用GDI编写应用程序; 3.实现使用计算数据画直方图。 实 验要求1.了解有关GDI的相关知识及使用; 2.根据实验指导书完成实验内容。 实 验原理 图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)是一个系统库,允许对系统的硬件进行独立于设备的访问。GDI的核心是设备上下文类DC(Device Contex):设置绘图属性和驱动设备绘图的方法。封装了Windows API中的画图函数,设备上下文是内存中的一个对象,设备可以是屏幕或打印机。 实 验 仪 器 计算机、VC++ 6.0 实验步骤1.使用AppWixard生成单文档工程Plot 2.在PlotDoc.h中类CPlotDoc的定义之前加入类Max的定义 3.在PlotDoc.cpp的文件尾部加入类Max的实现部分 4.为CPlotDoc类增加一个公有的void类型的成员函数Find和一个公有int数据成员数组m_num[5],使用类产生对象并计算它们的最大值,将它们转换成int,存入整数数组m_num。 5.为CPlotDoc类的成员函数OnNewDocument增加调用语句准备数据。 6.在视类中画图写字; 7.运行程序,并观察结果。 1

实 验 使用计算数据画直方图 内 容 实 验 数 据 实 验 总 结 指 导 教 师 意 见签名:年月日

c计算器实验报告

c计算器实验报告集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

简单计算器 姓名: 周吉祥 实验目的:模仿日常生活中所用的计算器,自行设计一个简单的计算器程序,实现简单的计算功能。 实验内容: (1)体系设计: 程序是一个简单的计算器,能正确输入数据,能实现加、减、 乘、除等算术运算,运算结果能正确显示,可以清楚数据等。 (2)设计思路: 1)先在Visual C++ 中建立一个MFC工程文件,名为calculator. 2)在对话框中添加适当的编辑框、按钮、静态文件、复选框和 单选框 3)设计按钮,并修改其相应的ID与Caption. 4)选择和设置各控件的单击鼠标事件。 5)为编辑框添加double类型的关联变量m_edit1. 6)在中添加头文件,然后添加public成员。 7)打开文件,在构造函数中,进行成员初始化和完善各控件的 响应函数代码。 (3)程序清单: 添加的public成员: double tempvalue; 法 2.减法 3.乘法 4.除法

int append; //判断后面是否添加数字 ●成员初始化: CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg) m_edit1 = ; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); tempvalue=0; result=0; sort=0; append=0; } ●各控件响应函数代码: void CCalculatorDlg::OnButton1() //按钮“1” { // TODO: Add your control notification handler code here if(append==1)result=0;

MFC课程设计报告—模拟计算器

计算机MFC课程设计报告 ——模拟计算器 姓名: 学号:02011227 联系电话: 指导教师: 东南大学机械工程学院 2012年10月14日

模拟计算器 摘要 摘要内容:以课本简单计算器为基础,首先实现了加、减、乘、除、求倒数和平方根的混合运算,并能进行清屏及倒退操作,然后自行完善了书中未能实现的乘、除运算的连续操作,最后自行设计并完成了lg、ln 、sin、cos、^、.、pi、e八个按钮控件的消息映射及程序代码的添加和修改。从中学会了制作简单的基于对话框的小工具、掌握了常用控件的使用、明白了消息映射及消息处理、提高了VC++编程水平。 关键词:四则运算小数点计算器 Analog calculator Abstract Content of abstract: Simple calculator in textbooks as the foundation, first realized the addition, subtraction, multiplication, division, and reciprocal and square root of the mixed operation, and can clear screen and reverse operation, and then to improve the book failed to realize the multiplication, division operation of continuous operation, and finally to be designed and completed the eight button control news mapping and program code to add and modify. Learnt how to make simple dialog-based small tools, mastered the use of commonly used controls, see news mapping and information processing, improve the level of programming.

安卓计算器开发实验报告

嵌入式WebOS应用开发 实验报告 实验名称:使用An droid Developer SDK开发应用程序 专业:_________________________ 姓名:__________________________________ 班级:_______________________________ 学号:______________________________ 一、作品的运行环境及安卓SDK基础操作 SDK An droid Developer 是一款在windows系统上运行的针对 An droid应用开发的谷歌官方软件(需要JAVA环境支持)。 1、导入工程 2、建立虚拟机 在运行虚拟机是为保证机器的顺畅运行建议选择分辨率较低的虚拟机,但是其RAM最好设为512MB因为部分程序如果调用资源过大会导致虚拟机无法运行。 3、虚拟机界面 二、作品介绍 我的应用是一个计算器。能实现包括小数的加减乘除运算,结果过大会自动用科学记数法表示,另外还有退格跟清屏功能键。

加应用图标 1.首先在我的桌面上添加你应 用的图标以及文字,双击图标后 项中自行进行挑选; 也可以添加自己的图片, 只要将图片放到对应的 文件夹之下在刷新就可 以,但不建议放分辨率 过高图片可能会出现超 出界面的等错误。 要在xml 界面中添加排版: xml 代码首末的 格式较为自由可以直接在 界面中拖动图标位置以及修改大小,而其他layout 则更会自动排列, 各有优劣。 三、 编程以及运行调试 (一)、在MyDesktop 主界面中添 fin^_ok,prig 世IF it launchiWipng 32E img'O.png jdE im^il.png] 3E img?.pHg 血 imql.pngi 32E img4.png 血 im^S.pngi Tn? imgg.png JJL -mgT.pngj ..1. imy^.png ..1. uiHiprxg 就可以看见对应的代码, 可直接 在代码中进行修改图片文字的 大小颜色等等。 以下是对应图像图标的代码 图片可以在左侧的选 (二)、在 res/layout 目录下新建.xml 文件,由于计算器的按钮很多, TIF charfrc 起 ch^tfrorn_bg_ipTW5&d !S'.pflg ~l <+i?,kbnif^M 口 .股 ch?kbojco#f bsckgrourid^na SE chfkb rn (」]n.hewlcgin 口unci 岱n 评 弧 tlwr^na TTF de^ r o 1 .pnq

MFC计算器程序报告

C++课程设计实验报告 学号姓名 院系专业

一、课题名称 简易的计算器设计。 二、问题陈述 编写一个计算器程序,能够进行四则运算、取模等运算 要求: 1、个人完成; 2、运用对话框编写,界面上只能有一个输出框,数据通过按钮输入到程序,并显 示在输出框中;当按下运算符后再输入数据,输出框中应显示新数据;运算结果也显示在输出框中。 3、四则运算、取模运算是最低要求,程序能正确执行; 4、界面设计美观、合理; 5、独立完成; 三、设计目标和设计任务 编写一个计算器程序,能够进行四则运算、取模、乘方、立方,并且给计算器程序添加背景。 四、解题算法思想 1.创建一个基于对话框的项目 2. 给对话框加入相应的操作按钮 3. 给按钮加上代码,设置属性 4. 为实现四则运算、取模等操作添加必要函数 五、程序算法过程 ①选择File→New菜单命令,选择Project选项卡,并选择MFC AppWizard(exe), name 命名为calculator;选择应用程序基于对话框,即Dialog based。多次单击next,最后单击Finish后,系统弹出一对话框,如下图:

②使用按钮控件、文本编辑框控件和组控件,将他们加入到对话框中,并通过更改按钮控件的属性中的标题部分。选中所有按钮,在属性中的Extended Style中选中Modal frame,使其达到下图效果:(注意,在布局按钮时,为了使按钮总体整齐美观,可以先创建一行或一列按钮,使他们保持整齐后,按住Ctrl键,选中这一行或一列按钮,再移动鼠标,即可生成另一行或一列按钮;也可以通过Layout菜单中的指令对其进行布局) ③鼠标右击按钮控件,选择属性,即可对其ID进行更改,各ID与标题内容对应如下: ID 标题ID 标题IDC_BUTTON0 0 IDC_BUTTONCLS 清零 IDC_BUTTON1 1 IDC_ADD + IDC_BUTTON2 2 IDC_PLUS -

MFC计算器实验报告

实验报告一——计算器 一实验名称 简易计算器 二实验目的 在Visual C++.EXE开发环境中,通过编写计算器程序,掌握创建对话框的方法,并向其中添加控件,并设置属性,使之满足程序的要求。 三编程思路 计算器要实现各种运算,在编写中主要分为两大块的编写,一是对1、2、3等数字按钮的响应函数编写,二是对加减乘除等运算符按钮的响应函数的编写。 给Dlg添加变量int m_operator; //运算符 double m_result; //结果(含中间变量) 另外添加编辑框的变量m_res 1.对数字按钮的响应函数的编写 1)由于每个按钮的响应函数相差不大,故用一个函数将其封装 在每次输入时要先判断数据开头是否为0 void CMy0710210202CalculateDlg::button(CString c) { UpdateData(TRUE); m_res+=c; if(m_res.GetAt(0)=='0'&&m_res.Find(".")==-1){ m_res.Empty(); m_res+=c; } UpdateData(FALSE); } 2)小数点按钮的响应函数。 首先要判断输入数据中是否已有小数点,数据是否为0,以及是否还没输入数据。 void CMy0710210202CalculateDlg::OnDian() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); int n=m_res.Find("."); if(n==-1&&m_res.GetLength()!=0) m_res+="."; else if(m_res.GetLength()==0)m_res+="0."; UpdateData(FALSE); } 2.运算符按钮的响应函数的编写 用m_operator指代要进行的运算,由于每次的运算结果m_result 都传入了编辑框的变量m_res里,故此程序可以实现连续运算。 代码为 void CMy0710210202CalculateDlg::Result() { UpdateData(TRUE);

C++简单计算器课程设计报告

武汉理工大学《专业课程设计2》课程设计说明书 目录 1 基本功能描述 (1) 2 设计思路 (1) 3 软件设计 (4) 3.1 设计步骤 (4) 4 结论与心得体会 (12) 7 附:设计中的关键源代码 (14) 7.2 测试结果 (15)

简单计算器 1 基本功能描述 简单计算器包括双目运算和单目运算功能。双目运算符包含基本的四则运算及乘幂功能,单目运算符包含正余弦,阶乘,对数,开方,倒数等运算。可对输入任意操作数,包括小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算并能连续运算。出现错误会给出相应提示,同时包含清除,退格,退出功能以及有与所有按钮相对应的菜单项。 2 设计思路 如图是整个计算器的流程图,打开计算器程序,输入数据,调用输入数据子程序。子程序开始时m_num为零。按下数字按钮后,判断m_num的正负号,对其进行相关处理,然后在判断是否有小数点,处理后输出结果。 回到总流程图中,输完第一个操作数后,若按下双目运算符,则把m_num存入num2,按下输入第二个操作数并算出结果。若按下的是单目运算符,则直接对其处理得出结果。若按下清零,则m_num等于0.在运算中还要判断运算是否合法,以及结果是否超出显示范围,以做出相关提示,按下清零。算出后把结果保存至num2。若需用算出的结果继续运算则回到输入完第一个操作数后,若不需要则判断试否需要开始新一轮的运算,不需要则结束。

输入数据子函数 N 图1 输入数据子函数流程图

图2 简单计算器总流程图

3 软件设计 3.1 设计步骤 打开Microsoft Visual C++ 6.0,在文件中点击新建,在弹出框内选择MFC AppWizard[exe]工程,输入工程名09107xuzhujie及其所在位置,点击确定,如图3所示。 图3 新建MFC AppWizard[exe]工程 将弹出MFC AppWizard-step 1对话框,选择基本对话框,点击完成,如图4所示。

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