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【图文并茂超详细】电视机最佳视距

【图文并茂超详细】电视机最佳视距
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电视机与最佳视距

不少的朋友们买了新房子,准备购买新的电视机,让自己爽一下,但是到底买多大的电视好比较好,有没有必要选择FullHD 呢,这成了一个很麻烦的问题。

对于这样的问题,并不能给出一个统一的标准答案,因为每个人的需求及个人情况都是不一样的,因此这篇文章的撰写是希望能够告诉大家该怎么选择一台适合自己的电视机。

一、电视机尺寸概述

电视的大小是以屏幕的对角线长度来衡量的,但是单位是英寸,1英寸=2.54厘米。如42英寸的电视对角线长为106.68厘米。

最佳视距的确定与电视机的高度有关,因此,下面以市面上

常见的16:9屏幕的电视机尺寸计算为例说明屏幕高度和宽度的计算方法。以37寸电视机为例:长边为32.24英寸,约合81.89厘米,短边为18.13英寸,约合46.05厘米。

具体计算公式为:372=(16x)2+(9x)2,x=2.0149,,2.0149×16×2.54=81.89(厘米),2.0149×9×2.54=46.05(厘米)。

16:9大屏幕显示设备尺寸换算表

包括屏幕的外框。

二、多大屏幕才够爽

影像要求高清,声音要求环绕音效,这两者都是为了同一个目的——接近真实。接近真实是一个比较通俗的说法,一般我们会用“临场感”这个词。一部影视作品要想打动观众,最重要的就是要让观众有一种所见所闻都如同亲历的感觉。对于家庭影院系统,一般人都比较看重清晰度、色彩表现和声音定位等方面,却没有注意到视角的问题。为什么在电影院看宽屏幕影片非常过瘾,仅仅是画面大吗?在几十米外看电影银幕和在0.5米的距离看42英寸的平板电视机究竟有什么区别呢?要弄清楚这些问题,就要明白人眼的视角。这和选购电视机有关系吗,看起来不相关,但实际上是有的。

大画面会给我们非常震撼的感觉,这不是单纯的尺寸因素,实质上是画面所覆盖的视角更大。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。但这个角度太大,通常只有环幕电影才能达到这种效果。实际上,人视觉在10度是敏感区,10~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且也不因为频繁转动眼球造成疲倦。假设我们在1.5m的距离观看,最少要多大尺寸的电视机才能覆盖这样宽的视角呢?通过简单的计算可以得到答案——约46英寸。当然,这个尺寸不是绝对的,比这个尺寸更大一些效果会更好。人的注视角度为垂直方向90度,水平方向110度,因此图像的水平视角为36度并不算大。电影画面的视角就远远

大于36度,这就是为什么120英寸的投影看起来更像电影的原因。

在图像尺寸固定的情况下,距离越远视角越小,因此首先要确定电视机的观看距离,再来计算应该选择多大的电视机。这里有一个很简单的经验公式,即观看距离为图像高度的2.73倍,假设你的观看距离为2米,那么电视机的尺寸就至少应该达到56英寸(见下表)。这里再次提醒大家注意,根据视角计算出的电视机尺寸是一个底线,并不表示最大就只能选择这个尺寸。

屏幕尺寸换算表

三、你能看多清楚

现在看来,电视机尺寸的问题似乎已经解决了,但是问题依然存在。比如你根据观看距离确定了购买一台50英寸的平板电视机,但是这种尺寸的电视机的分辨率是不相同的,可能有的是1366×768,有的是1920×1080,那么我们又该选择何种分辨率的电视机呢?

选择什么清晰度的电视机,这其实是一个非常复杂的问题。

一般而言,首先要明确自己的需求是什么,你用这台电视机主要欣赏何种类型的节目。假如你的主要目的是看标清电视节目或者DVD影碟,那么你只需要购买一台标准清晰度的电视机就好了。如果你有收看高清电视或者播放高清视频的需要,那么就应该选择一台高清电视机。当然,一台电视机的使用年限还是比较长,不能只考虑眼前的需要而忽视了未来的发展,因此建议在满足目前需要的基础上适当超前。

清晰度等级划分

简单明了,但是这样就真的很科学吗?要知道,我们的眼睛的视力是有限的,同样是1920×1080分辨率的电视机,电视机的尺寸不同或者观看的距离不同,效果都是不一样的。举一个非常极端的例子,让你在10远的地方看两台50英寸的电视机,你能分辨出来哪台的分辨率是1920×1080,哪台的分辨率是852×480吗?显然不能。这个问题我们可以得出这样一个结论——在10米远的地方看50英寸的电视机,1920×1080和852×480并没有什么区别,花更多的钱买1920×1080的电视机就是一种浪费。

下图显示了多大的屏幕和观看距离适合选择什么样的分辨率,才能够让你的眼睛沉浸到图像中,看到所有的细节。横坐标表示屏幕尺寸(单位英寸),纵坐标表示观看距离(单位英尺,1英尺≈0.3米),曲线代表人眼能分辨的极限分辨率。图中的曲

线很多,但最值得我们关注的是“DVD”、“720p HDTV”和“1080i/pHDTV”。现在我们根据这个图来分析由分辨率决定的观看距离和屏幕大小的组合。

最佳视距图

假设你的观看距离是3米(约10英尺),准备买一台720p(即1280×720)级别的电视机,根据下图的“720pHDTV”曲线找到对应的屏幕尺寸是50英寸,这就表示你选择的电视机尺寸不能小于50英寸。假设你在这个距离选择了一台32英寸的高清电视机,那么看到的效果和一台标清电视机没有什么不同。因为屏幕的尺寸太小,你的眼睛已经看不到高清图像的细节。解决这个问题的办法就是要么选择50英寸的电视机,要么坐到离屏幕更近的位置。

四、最佳视距选择

通过前面的分析,可能大家已经有点迷惑了,从最佳的视角考虑,可以根据观看距离决定屏幕尺寸,而从人眼的分辨能力考虑,又可以根据观看距离和分辨率决定屏幕尺寸。现在,我们到底应该按照哪个标准来决定买多大的电视机呢?

现在,请大家注意图1中的“SMPTE 30”和“THX 36”两条曲线,这两条曲线并不代表任何分辨率,他们表示的分别是30度视角和36度视角。电影电视工程师协会(SMPTE)推荐,屏幕的宽度应该在你眼睛视角30度的地方,也就是图上的黄线。卢卡斯THX的推荐视角要求达到36度(图中浅紫色曲线)。可以看到,这两条曲线就是本文一开始分析的东西——视角。

现在我们把视角和分辨率结合起来分析,DVD和720p HDTV 曲线在SMPTE 30的上方,这就表示它们对屏幕尺寸的要求比SMPTE 30标准低,1080i/p HDTV曲线非常接近SMPTE 30标准,但它在THX 36标准的上方,这就表示它对屏幕尺寸的要求和SMPTE 30标准接近,但比THX 36标准低。

综上所述,人眼分辨能力对屏幕尺寸的要求低于或者等于视角对屏幕尺寸的要求,因此我们可以把根据人眼分辨能力确定的屏幕尺寸看作是经济选择,而根据THX 36标准确定的屏幕尺寸则可以认为是最佳选择。这样一来,如果我们的房间格局或者购买预算限制了屏幕大小,那么我们就可以根据上图进行综合考虑,选择最适合自己的电视机。为了方便大家选购,笔者把不同观看距离下满足不同观看要求的屏幕尺寸列出一个表,供大家参考。从这个表可以看出,当观看距离足够大的时候,平板电视

机的尺寸已经不可能满足要求,即使有价格也会非常昂贵,这种情况最好选择投影机。

不同观看距离下的推荐尺寸

这里在介绍一个3H,4H,5H的概念(这是小日本提出来的,就是3、4、5倍于画面高度),这有些什么关系呢?如果平时就是只来看看有线电视,偶尔看下DVD,近期也不想上高清的话,就可以选5H级别,这样的花费就最小,也可以从最大程度上来改善有线电视信号源质量低的问题,但是用这样的级别看720p 或1080p的节目时最多也只能得到720p的最差效果;如果除了电视,还要经常的玩PS3,看BS Digital等,就需要用到4H级别,这样可以更好表现您游戏和视频;如果你是骨灰级别睁开眼就要达到极限分辨率,那就只有选择3H级别,只有这样才能得到真正的画面细腻。

五、小提示:

大多数人在购买高清电视机时所犯的最大错误就是没有考虑过摆放电视机的房间大小。在这里,我们提出以下建议:

●测量一下放置电视机的房间尺寸,并确定确定沙发与电视机的距离是多少。

●测量一下你为电视机预留的空间大小,主要考虑电视机、音箱以及其他一些需要摆放的附件。

●要注意光线的影响,例如在打算放置电视机的地方,它的后面和侧面是否有窗户。因为我们应该避免阳光直射到屏幕上。

千万不小小看这些问题,以上这些信息可以帮助你正确的选择高清电视的尺寸以及哪种类型比较适合你的房间。

【图文并茂超详细】电视机最佳视距

电视机与最佳视距 不少的朋友们买了新房子,准备购买新的电视机,让自己爽一下,但是到底买多大的电视好比较好,有没有必要选择FullHD 呢,这成了一个很麻烦的问题。 对于这样的问题,并不能给出一个统一的标准答案,因为每个人的需求及个人情况都是不一样的,因此这篇文章的撰写是希望能够告诉大家该怎么选择一台适合自己的电视机。 一、电视机尺寸概述 电视的大小是以屏幕的对角线长度来衡量的,但是单位是英寸,1英寸=厘米。如42英寸的电视对角线长为厘米。 最佳视距的确定与电视机的高度有关,因此,下面以市面上常见的16:9屏幕的电视机尺寸计算为例说明屏幕高度和宽度的

计算方法。以37寸电视机为例:长边为英寸,约合厘米,短边为英寸,约合厘米。 具体计算公式为:372=(16x)2+(9x)2,x=,,×16×=(厘米),×9×=(厘米)。 16:9大屏幕显示设备尺寸换算表 但不包括屏幕的外框。 二、多大屏幕才够爽

影像要求高清,声音要求环绕音效,这两者都是为了同一个目的——接近真实。接近真实是一个比较通俗的说法,一般我们会用“临场感”这个词。一部影视作品要想打动观众,最重要的就是要让观众有一种所见所闻都如同亲历的感觉。对于家庭影院系统,一般人都比较看重清晰度、色彩表现和声音定位等方面,却没有注意到视角的问题。为什么在电影院看宽屏幕影片非常过瘾,仅仅是画面大吗在几十米外看电影银幕和在米的距离看42英寸的平板电视机究竟有什么区别呢要弄清楚这些问题,就要明白人眼的视角。这和选购电视机有关系吗,看起来不相关,但实际上是有的。 大画面会给我们非常震撼的感觉,这不是单纯的尺寸因素,实质上是画面所覆盖的视角更大。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。但这个角度太大,通常只有环幕电影才能达到这种效果。实际上,人视觉在10度是敏感区,10~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且也不因为频繁转动眼球造成疲倦。假设我们在的距离观看,最少要多大尺寸的电视机才能覆盖这样宽的视角呢通过简单的计算可以得到答案——约46英寸。当然,这个尺寸不是绝对的,比这个尺寸更大一些效果会更好。人的注视角度为垂直方向90度,水平方向110度,因此图像的水平视角为36度并不算大。电影画面的视角就远远大于36度,这就是为什么120英寸的投影看起来更像电影的原因。

超视距空战战法探讨

“霍克,三点钟方向,敌机两架。”接到E-3A预警机的目标信息通报,霍克上尉驾驶F-15C战斗机快速右转,紧接着,僚机格雷中尉也跟着右转。随着E—3A不断传来指令,霍克和格雷驾驶着F-15C 保持无线电静默隐密向敌机逼近。在距敌机约100公里处,霍克打开机载雷达对前方进行搜索。很快,雷达屏幕上出现两个亮点;为了慎重起见,霍克对目标又跟踪了几秒钟并由敌我识别器进行敌我识别,当确系为敌机后,霍克把雷达转为锁定状态,马上锁定一架敌机。与此同时,打开了武器发射开关。在距敌机约45公里时,霍克按动了导弹发射按钮。“砰”地了声,一枚AIM-120空空导弹离开挂架快速向目标扑去。数秒钟后,远处闪起一团火光,目标从雷达屏幕上消失;这时,格雷也用同样的方法打掉了另一架敌机...... 这并不是一场真实的战斗,而是美军经常进行的超视距空战演练。在海湾战争中,第一次出现了中距空空导弹击落的飞机数超过了近距格斗导弹击落的飞机数,它标志着一个空战时代——超视距空战时代的到来。如何对付超视距空战,成为世界各国空军都必须认真研究的问题。从目前的技术发展来看,不外乎以下几种方法. 打掉预警机 人们在谈论空战时,常常把焦点集中在战斗机身上,却往往忽视了预警机的作用。其实,对于超视距空战而言,预警机的作用在某种意义上讲是决定性的。因为在现代空战中,谁先发现对方,谁就掌握了空战的主动权。战斗机由于机体有限,不能容纳直径较大的雷达,搜索距离近,且存在很大的死角(只能对前方一定区域内的目标进行搜索),对所处空域的空情了解有限。而预警机则不同,其机体大,能载直径很大的雷达天线,且能360度搜索,不存在雷达盲区,对空情的掌握远远超过战斗机,如美E-3A预警机,能在9000米高空,据测到方圆400 公里以外低空飞行的战斗机;能同时处理600批目标。指挥100架战斗机进行空战。同时,大量的实战也说明有无预警机,空战结果大不一样。以叙贝卡谷地空战、海湾空战。北约与南联盟空战中,叙军、伊军、南联盟空军家的战斗机刚一起飞即被对方的预警机发现,往往还未发现对方即被击落。所以对超视距空战来说,打掉或致盲对方的预警机,就大大减弱了对方获取信息的能力。 才使对方战斗机与己方进行对等作战。由于预警机所载的雷达功率很强,对其进行电子干扰作用不大.最好是用远程、超远程空空导弹或地空反辐射导弹实施“硬杀”。目前,专门对付预警机的超远程空空导弹和地空反辐射导弹均已问世,虽未进行过实战,但预警机遇到了“克星”却是不争的事实。一旦这些导弹大量装备,预警机就再也不能像以前那样悠闲地信步空中了。 摆脱锁定 现代战斗机上所装的火控雷达,多为脉冲多普勒雷达,多普勒原理是利用地面速度为零的道理,将多普勒雷达频移为零的信号滤除。也就是说,脉冲多普勒雷达只能发现径向目标,如果目标的运动方向与机载雷达波束垂直时,则雷达往往就把目标当成杂波滤掉。因此,在超视距空战中全向告警雷达就成了必需的装备(现代机载全向告警雷达可对50公里左右的雷达信号产生响应),它可以帮助飞行员发现敌机载雷达的扫描方向。一旦发现敌机载雷达信号变为镇定状态时。飞行员应立即驾机倒转,转到与敌机载雷达波束垂直的方向,这样就会脱开敌雷达锁定。即便是正处于跟踪状态的雷达也会失去目标,必须等待光点再度出现后才能重新进行搜索和跟踪。 当然倒转的同时也意味着你在远离敌机,所以侧转摆脱敌机载雷达锁定后,仍然要转回来朝向敌机,这样又会在敌机载雷达上出现。怎么办?很简单,再进行一次倒转摆脱,这个战术就是大家熟悉的“蛇行机动”。在海湾战争中,伊拉克空军的米格一25战斗机就曾以超音速蛇行机动突入美军F-15战斗机的视距内;在澳大利亚和美军航空母舰编队进行的演习中,澳空军的F一111战斗机也曾以低空侧转闯入美F-14战斗机的封锁线。 运用蛇行机动战术,速度是关键。因为侧转争取的是短暂的脱锁,如果敌机改变方向,仍有可能重新搜索到你,所以你必须争取这短暂的空隙,抢占有利的位置;另外,速度还可以减少蛇行机动的次数,利于快速接敌。

空战战术编队(参考)

超视距空战战术编队图解大全 ------可参考基中的编队原则,可减小基中的编队距离为电风扇编队作战 编队进攻性空战基本原则 (1)在兵力上要处于数量优势,同时编成利于攻击的队形。 (2)空战中尽量攻击敌长机,并分割敌僚机,使之丧失战斗力。 (3)长机要主动攻击敌机,僚机要时刻观察敌长、僚机行动,掩护长机行动。如条件具备,应主动攻击敌机,并及时报告长机。 (4)长机出现弹药耗尽、负伤、机械设备故障等情况时,僚机应主动承担空中指挥任务。 (5)退出战斗时,编队应向战区的己方一侧、有地面防空火力掩护地区退出。剩余油料较多、位置有利的飞机,应积极掩护其它飞机先行退出战斗。 编队防御性空战基本原则 (1)当双机编队被敌机追踪时,应根据敌机的位置和距离,采取向外上下分开的机动动作,迫使敌顾此失彼。

(2)编队其中一架被跟踪时,其它飞机应全力实施火力掩护,努力使敌机放弃攻击。 (3)尽量用一架(双)飞机引诱敌机,其余飞机对敌攻击;防御的双(单)机向敌机转弯,诱使敌机跟随,另一对己机寻找机会攻敌。 (4)当敌机数量明显多于自己编队,或编队失去战斗力的飞机较多时,应主动退出战斗。 单机进攻性空战基本原则 (1)进入作战空域和判明敌机已开始实施攻击时要投掉副油箱。要不间断地观察敌情。要尽量减少无线电通话。在作战地域要以更大的速度飞行。 (2)在战术上要高度重视敌人。要把对方的飞机当成最好的飞机。在攻击前要实施目的明确的机动。 (3)要尽可能从敌机尾后或下方进行攻击。如果己机机动性不及对手,应以高度优势攻击。当有速度较快的飞机掩护时,可减速飞行。 (4)未确认敌机时不要攻击。攻击机动动作和射击、发射动作要协调一致。 (5)遵守战斗纪律,要有全局意识和牺牲精神。 单机防御性空战基本原则 (1)发现己机处于被动时,要迅速采取果断动作,摆脱敌机追踪和导弹攻击。当有更快速或更高位置的飞机掩护时,可减速飞行,以获得同伴支援。 (2)要注意来自太阳方向的敌人。不要让敌人尾随。敌机位于己机尾后时,要向敌机方向做“ S ”减速机动。 (3)任何防御的目的是摆脱敌人转入进攻。要识别并预测敌人的攻击意图,并准备随时转入攻击。 (4)如果投不掉副油箱就应立即离开交战空域;双机编队中若被击落一架,另一架应及时退出战斗。 (5)要注意控制自己的情绪。若己机低空性能优越,要充分利用之.尽且与敌在低空周旋.并适时退出战斗。 战斗机性能差距是现实,但空战局面不是性能差距的简单推导,否则战争早消亡了。战术能在相当程度上杭衡技术,战场上也几乎不存在纯教科书式的单机对抗。下面请专家结合不同机型的情况介绍超视距空战基本战术,以期能对空战实际情形有所感受,并体会到敌人的思路和己之对策。空战分进攻性空战和防御性 空战两种基本类型,有不同的战术原则。理解这些原则是了解空战战术的基础。 空战队形 目前各国第三代战斗机主要采用双机(四机)雷达跟进队形、双机密集队形、双机橄榄形编队、三机防御和支援队形等。 双(四)机雷达跟进队形此队形多用于中距空战和侦察,搜索和警戒范围较大,灵活性强,便于相互策应和掩护。各机型运用这一队形特征不同。F-15:距离20千米,高度差600米,观察角0~10°。F-16:距离15~20千米,高度差0~600米,四机编队时,机组内保持防御队形。“幻影”2000:距离20~30千米(一般是25千米),高度差6 00~1000米(一般是600米),间隔3~8千米。这种队形属大间隔、大距离队形,发现目标后可迅速调整变换,迅速转

led显示屏的点间距和视距计算

屏的点间距和视距计算 青岛博航文化传播有限责任公司技术支持 1.点间距计算方法:每个像素点到每一个相邻像素点之间的中心距离;每个像素点可以是一颗LED灯[如:PH10(1R)]、两颗LED灯 [如:PH16(2R)]、三颗led灯[如:PH16(2R1G1B)],P16的点间距为:16MM; P20的点间距为:20MM; P12的点间距为:12MM... 2.长度和高度计算方法:点间距×点数=长/高 如:PH16长度=16点×1.6㎝=25.6㎝高度=8点×1.6㎝=12.8㎝ PH10长度=32点×1.0㎝=32㎝高度=16点×1.0㎝=16㎝ 3.屏体使用模组数计算方法:总面积÷模组长度÷模组高度=使用模组数 如:10个平方的PH16户外单色led显示屏使用模组数等于: 10平方米÷0.256米÷0.128米=305.17678≈305个 更加精确的计算方法:长度使用模组数×高度使用模组数=使用模组总数 如:长5米、高2米的PH16单色led显示屏使用模组数: 长使用模组数=5米÷0.256米=19.53125≈20个 高使用模组数=2米÷0.128米=15.625≈16个 使用模组总数目=20个×16个=320个 4.LED显示屏可视距离的计算方法: RGB颜色混合距离三色混合成为单一颜色的距离:LED全彩屏视距=像素点间距(mm)×500/1000 最小的观看距离能显示平滑图像的距离:LED显示屏可视距离=像素点间距(mm) ×1000/1000 最合适的观看距离观看者能看到高度清晰画面的距离:LED显示屏最佳视距=像素点间距(mm) × 3000/1000 最远的观看距离:LED显示屏最远视距=屏幕高度(米)×30(倍)

超视距空战战术编队图解

超视距空战战术编队图解大全 编队进攻性空战基本原则: (1)在兵力上要处于数量优势,同时编成利于攻击的队形。 (2)空战中尽量攻击敌长机,并分割敌僚机,使之丧失战斗力。(3)长机要主动攻击敌机,僚机要时刻观察敌长、僚机行动,掩护长机行动。如条件具备,应主动攻击敌机,并及时报告长机。 (4)长机出现弹药耗尽、负伤、机械设备故障等情况时,僚机应主动承担空中指挥任务。 (5)退出战斗时,编队应向战区的己方一侧、有地面防空火力掩护地区退出。剩余油料较多、位置有利的飞机,应积极掩护其它飞机先行退出战斗。 编队防御性空战基本原则 (1)当双机编队被敌机追踪时,应根据敌机的位置和距离,采取向外上下分开的机动动作,迫使敌顾此失彼。 (2)编队其中一架被跟踪时,其它飞机应全力实施火力掩护,努力使敌机放弃攻击。 (3)尽量用一架(双)飞机引诱敌机,其余飞机对敌攻击;防御的双(单)机向敌机转弯,诱使敌机跟随,另一对己机寻找机会攻敌。(4)当敌机数量明显多于自己编队,或编队失去战斗力的飞机较多时,应主动退出战斗。 单机进攻性空战基本原则 (1)进入作战空域和判明敌机已开始实施攻击时要投掉副油箱。要不间断地观察敌情。要尽量减少无线电通话。在作战地域要以更大的速度飞行。 (2)在战术上要高度重视敌人。要把对方的飞机当成最好的飞机。在攻击前要实施目的明确的机动。 (3)要尽可能从敌机尾后或下方进行攻击。如果己机机动性不及对手,应以高度优势攻击。当有速度较快的飞机掩护时,可减速飞行。(4)未确认敌机时不要攻击。攻击机动动作和射击、发射动作要协调一致。 (5)遵守战斗纪律,要有全局意识和牺牲精神。

单机防御性空战基本原则 (1)发现己机处于被动时,要迅速采取果断动作,摆脱敌机追踪和导弹攻击。当有更快速或更高位置的飞机掩护时,可减速飞行,以获得同伴支援。 (2)要注意来自太阳方向的敌人。不要让敌人尾随。敌机位于己机尾后时,要向敌机方向做“ S ”减速机动。 (3)任何防御的目的是摆脱敌人转入进攻。要识别并预测敌人的攻击意图,并准备随时转入攻击。 (4)如果投不掉副油箱就应立即离开交战空域;双机编队中若被击落一架,另一架应及时退出战斗。 (5)要注意控制自己的情绪。若己机低空性能优越,要充分利用之.尽且与敌在低空周旋.并适时退出战斗。 战斗机性能差距是现实,但空战局面不是性能差距的简单推导,否则战争早消亡了。战术能在相当程度上杭衡技术,战场上也几乎不存在纯教科书式的单机对抗。下面请专家结合不同机型的情况介绍超视距空战基本战术,以期能对空战实际情形有所感受,并体会到敌人的思路和己之对策。空战分进攻性空战和防御性空战两种基本类型,有不同的战术原则。理解这些原则是了解空战战术的基础。 空战队形 目前各国第三代战斗机主要采用双机(四机)雷达跟进队形、双机密集队形、双机橄榄形编队、三机防御和支援队形等。 双(四)机雷达跟进队形  此队形多用于中距空战和侦察,搜索和警戒范围较大,灵活性强,便于相互策应和掩护。各机型运用这一队形特征不同。F-15:距离20千米,高度差600米,观察角0~10°。F-16:距离15~20千米,高度差0~600米,四机编队时,机组内保持防御队形。“幻影”2000:距离20~30千米(一般是25千米),高度差6 00~1000米(一般是600米),间隔3~8千米。这种队形属大间隔、大距离队形,发现目标后可迅速调整变换,迅速转向目标。

超视距空战的应用超视距空战

超视距空战的应用超视距空战 超视距空战一般指在飞行员目视距离外发射导弹攻击目标,因此采用中程导弹和远程导弹都属于超视距范畴。其优点是在速度比选择恰当时能对目标实施360度的全向攻击,明显地扩大了攻击区;由于可以从目标前半球超视距攻击,从而将拦截线外推,提高了保卫目标的安全性;在机载武器、火控系统较先进的条件下或通信指挥等信息保障条件较好的情况下,具有先敌发现先敌发射的优点,从而提高了进攻飞机的空战优势。 但是早期的中程武器系统战果并不理想,以越南战争为例,其 击毁概率不到7%,比理论值整整低了一个数量级。究其原因,主要是导弹及武器火控系统不够理想。航空技术的进步使得中程武器系统日趋成熟,在海湾战争中AIM-7导弹取得了较好的战绩。据资料报道命中率已达70%左右。当然如作战双方在空战中都采取积极主动的 战术,命中率可能要低一些。 目前中程导弹的发展,在射程上没有明显提高的趋势,而将注 意力放在发射后不管和多目标攻击上。发射后不管导弹不采用单纯半主动雷达制导而是用复合制导形式。因此载机发射导弹后很短时间即可机动脱离或开始攻击下一个目标,避免了以前那样长时间不能做大机动的缺点,提高了自身安全性和作战有效性。但如果作战双方均已装备发射后不管导弹,那么雷达作用距离远和导弹射程大的一方具有

先敌发现、先敌发射的优势。可是应该注意到,如果雷达武器指标较低的另一方在被击中之前也已发射了发射后不管导弹,尽管载机已被击中,飞行中的导弹仍可以击中对手。因此,他们之间有可能只是被击中的时间有几秒至十几秒的差异,但结局却有同归于尽的可能性。 因此在采用发射后不管武器系统时,具有先敌发现先敌发射优势的一方并不意味着具有战胜对手的绝对优势。相反的优势可能是在采用了“狼群战术”的一方,即拥有数量较多、价格较便宜的战斗机,且具有良好的协调配合能力以及从不同方位发起攻击的一方。从作战费效比的角度考虑,战机技术复杂、价格昂贵的一方损失将更为惨重。这就给飞机发展带来新的思考,即过分追求高技术可完成多任务的高度综合化的昂贵飞机是否是正确的发展方向? 作战双方在超音速情况下实施了首次迎头超视距攻击后,是否一定转为亚音速近距空战甚至过失速的近距格斗,主要取决于双方对下一步行动的决心。只要一方不打算开展缠斗并继续以超音速飞向目标,近距空战就很难展开,这与执行的作战任务关系密切。 超视作战之后接着就是近距格斗的理论在实践上或多机协同作战中往往是行不通的。基本规律是:在亚音速高机动近距格斗中(包括过失速机动中),任何一方不能坚持而提前退出,将意味着失败被

LOCK ON 苏27空战操作控制

首先按2进入空对空模式,然后按i打开雷达。 按+和-调节扫描距离,用shift+;和shift+.上下调节扫描范围,用shift+,和shift+/左右调节扫描范围,如果敌机在扫描范围内,会在hud上显示出一条横线,如果显示两条横线,表示友机。 确定Hud上出现横线,也就是雷达扫描的回波点,用;,./上下左右移动hud 上的锁定匡,套住横线,按tab锁定目标。hud左侧出现最大,最小和最佳发射距离,进入发射距离后,Hud上会出现LA或者np字样,表示可以发射,然后按空格键发射导弹。 以上是超视距空战模式,如果进入视距内,就是能够目视看到敌机,就需要使用近距离格斗模式,按3是垂直扫描模式。按4是孔径模式,按5是头盔模式,按6是盲射模式。比较常用的近距离格斗模式是3垂直扫描模式,这时候hud上会出现两条竖线,将敌机套在两条竖线中间(敌机位置可以不在hud范围内,视两条竖线上下延长出hud一倍的范围,只要敌机在两条线中间),按tab,即可锁定敌机。 如果要切换武器的话,按d是在导弹间来回切换。按c是切换到机炮。 一般都是先进行超视距格斗,也就是2模式,在超视距下没有击落敌机,进入近距格斗,普遍使用3模式。其实近距格斗还有一个5模式就是头盔模式比较常用,但是不太好适应,我还是推荐使用3模式。 苏式战机的敌我识别,在雷达上和HUD显示屏上是有显示的。 先说说超视距空战,我们一般起飞后,会有一个非常不好的习惯,那就是“开雷达”(为什么这是个不好的习惯,在以后的教程里说明),打开超视距作战雷达后(按键盘上的数字2键,这里指的不是小键盘的2,至于是哪个,自己找去,别在这里浪费老师讲课的时间,再捣乱,一样把你当靶机,按键结束后,再按字母I键(不是L是I)),这时,可以通过键盘上的“-”和“=”调整雷达扫描的距离,“-”是增大雷达扫描距离,“=”是减小雷达扫描距离,一般敌人距我们比较远的时候,都是按“-”号,切换到256公里处。这时当你的友机先你一步起飞,而敌方又是迎面而来,那么你的雷达上会出现敌机的标识和友机的标识(这里指的是在敌机和友机均未开启ECM的前提下,也就是未开启电子干扰的前提下),在没有锁定目标的时候,HUD显示屏(就是你用来瞄准的那个绿色字体的在你正前方的显示屏,是正前方,不是左下或是右下的显示屏,有可能是别的颜色的,颜色可以自己按键盘上的CTRL+H进行调整)显示“-”是代表敌机,显示“=”是代表友机,这下你就可以移动锁定框到“-”上,因

电视最佳视距选择

CRT球面管是早期彩显使用的显像管,显像管的断面就是一个球面,显示屏内部和外部都呈球面,从外表看显示屏四个角都是带圆弧的。早期电视机都为球面显像管。这类曲面电视机采用隔行扫描模式,使图像失真较大、容易引起外部光线的反射、图像显示效果很低,闪烁感很强,最佳观看距离是屏面高度的5~6倍。现在真正的球面管显示器已经绝迹了。 CRT直角平面显像管,是在球面管基础上改进的管型。它的显示屏内外仍然有一定弧度,但曲率比球面管要小。直角平面显像管较球面管有很大的改进,边缘失真尤其是四个角部分大大得到改善。屏幕涂层技术在这一时期也有很大的发展,复合涂层使显像管有更好的图像表现力。减少光反射和眩光,还能防止有害的电磁辐射和静电。这类电视仍然沿用了隔行扫描模式,图像显示效果比球面管电视机提高不大,最佳视距参数与球面管电视机差不多。纯平面显像管是CRT显像管的一大进步,显示屏外表面是完全平面的,配合复合涂层可以最大限度地减少光反射,具有更宽的视角,普通的显示器视角约160度左右,而纯平显像管理论上可以达到180度。从理论上说,纯平面显像管电视机画面无扭曲,可以将图像的失真降到最低。这类电视目前大多都是数字机型,采用逐行扫描模式,画面基本上无闪烁,图像显示效果比球面管电视机清晰得多,最佳观看距离是屏面高度的5倍。 表一、4:3电视机的最佳视距

以液晶和等离子为代表的平板电视,无论在技术原理方面还是设计造型上都与CRT显像管截然不同。其共同的特点是轻薄、高清晰度,观感柔和。关于最佳视距,国际无线电咨询委员会(CCIR)的定义是,当观看距离为屏幕高度的三倍时,高清晰度电视系统显示效果应该等于或接近于一名正常视力者在观看原视景物或演示时的临场感觉。 表二,16:9电视机的最佳视距 需要注意的几个问题 前面笔者已经介绍了不同类型电视机的理论上的最佳观看视距,这是我们根据房间面积大小选择放置电视机的主要参考依据。除此之外,我们还需要注意以下几个问题。 有效视角。所谓有效视角是指人类肉眼能分辨出的两个点的最小视角。就人的视觉范围而言,10°以内是视力敏锐区,即中心视野,对图像的颜色及细节部分的分辨能力最强;20°以内能正确识别图形等信息,称为有效视野;20°~30°虽然视力及色辨别能力开始降低,但对活动信息比较敏感,30°之外视力就下降很低了。传统电视系统在最佳观看距离时的水平视角大约是10°,仅覆盖中心视野,给人的感觉是一种看照片的体验;而高清晰度数字电视要给人一种临场感,则必须要达到20°~30°的视角。

电视最佳观看距离

电视机尺寸及最佳观看距离 2009-12-28 14:46:12| 分类:室内设计|字号大中小订阅 电视尺寸(英寸)大小(毫米)最佳观看距离 (米) 20529*393*99 2.13 2679*435*101 2.64 32929*558*208 3.25 37927*574*103 3.75 40 42 986*684*279 1115*675*98 4.05 461123*723*96 4.67 521262*823*115 5.28 551486*855*365 5.59 701824*1131*4227.11 平板电视最佳观看距离计算公式 我们看电影为什么首选电影院?那是因为电影院能给我们一种接近真实的感觉。接近真实是一个比较通俗的说法,一般我们会用“临场感”这个词。一部影视作品要想打动观众,最重要的就是要让观众有一种所见所闻都如同亲历的感觉。对于家庭

影院系统,一般人都比较看重清晰度、色彩表现和声音定位等方面,却没有注意到观赏的距离。大家都听过“摆放电视机的空间条件不同,收看的距离也不一样”这样的话,但是你要是问:怎样计算出宽阔的客厅可以摆50-66英寸的平板电视,而卧室、书房这样的小空间,就只能摆32英寸电视机?我相信大家都说不出个所以然来,今天笔者就来解释一下,如何利用科学的计算方法来计算出自家客厅最合适买哪种尺寸、分辨率的电视。 计算观赏距离的公式与换算表格 欧美计算显示器材最佳观赏距离、分辨率与屏幕画面高度三者的相关公式: 最佳观赏距离(公分)=屏幕高度÷垂直分辨率×3400 这个公式相当明确而好用,但是还是有不少人不太会算,于是有些专业人士干脆把公式代入各种尺寸、分辨率、制成表格提供给大家使用,并加入日本人惯用的 “3H、4H、5H”(画面高度的3、4、5倍)作对照,以下是此表格的相关说明。“不看不知道,一看吓一跳” 请你拿出卷尺,测量主要观赏位置至电视机的距离,取得距离数值之后,比对表格中“720级最佳观赏距离(公尺)”与“1080级最佳观赏距离(公尺)”下方的数值,找出最接近者。例如实际测量的距离是2.5公尺,“720级最佳观赏距离”对照的结果是42英寸,“1080级最佳观赏距离”则是65英寸。 作完以上的对照之后,你难免会怀疑:我家有必要装那么大的电视吗?要知道说服大家改变以往客厅收看电视的习惯并不容易,但是笔者还是要强调:如果收视距离与尺寸配合不上,电视机买的太小或距离太远,就算你买的是“Full HD”的顶级机种,你在座位上也无法感受到Full HD极其细致的画质。假如你已经买了平板电视,现在看到本篇的表格,在参照表格之后,我相信大部分消费者在客厅使用的电视机尺寸都太小了。

电视机尺寸合理观看距离

电视机尺寸合理观看距离 电视并非越大越好,最佳的观看距离是屏幕距离眼睛3~5倍的电视机屏幕对角线尺寸 1. 建筑3900mm宽度的客厅,室内实用宽度大约3600mm。 (1) 按照电视机最大的可能计算: 沙发靠墙,人坐于沙发上,离墙500mm,电视机挂墙上,屏幕离墙200mm。那么,人眼与屏幕的距离大约在2900mm左右。2900 ÷ 3 ≈ 967mm ≈ 38英寸 (2) 按照电视机最小的可能计算: 沙发后墙挂一书架,约300mm,沙发靠书架,人坐于沙发上,离书架500mm,电视机摆放于茶几上,屏幕离墙约400mm,那么人眼与屏幕的距离大约在2500mm左右。2400 ÷ 5 = 480mm ≈ 19英寸 (3) 按照本人预想的客厅设计理念计算:

沙发靠墙,人坐于沙发上,离墙300mm,电视机挂墙上,屏幕离墙约150mm,那么人眼与屏幕的距离大约在3150mm左右。取中间值,按4倍,再考虑父母年纪大,眼睛不好,在加大一点,3.5计算,3150 ÷ 3.5 = 900mm ≈ 35英寸。 2. 3600mm宽度的卧室,室内使用宽度大约3300mm。 (1) 按照本人预想的卧室设计理念计算: 床靠墙,人靠床,人眼离墙大约200mm,电视机挂墙上,屏幕离墙约150mm,那么人眼与屏幕的距离大约为3000mm。考虑父母年纪大,眼睛不好,使用3.5倍计算,相对舒适。2950 ÷ 3.5 = 842mm ≈ 33英寸 最佳视觉效果,用电视尺寸换算下就可以了。1英寸=2.54CM,最佳距离是电视尺寸的3-3.5倍。例如:40寸电视的话, 40*2.54*3=304.8(cm)也就是3米左右 电视机尺寸合理观看距离 15英寸1.52米 17英寸1.73米 20英寸2.03米 21英寸2.13米 25英寸2.54米

电视机尺寸及最佳观看距离

电视机尺寸及最佳观看距离 平板电视最佳观看距离计算公式 我们看电影为什么首选电影院?那是因为电影院能给我们一种接近真实的感觉。接近真实是一个比较通俗的说法,一般我们会用“临场感”这个词。一部影视作品要想打动观众,最重要的就是要让观众有一种所见所闻都如同亲历的感觉。对于家庭影院系统,一般人都比较看重清晰度、色彩表现和声音定位等方面,却没有注意到观赏的距离。大家都听过“摆放电视机的空间条件不同,收看的距离也不一样”这样的话,但是你要是问:怎样计算出宽阔的客厅可以摆50-66英寸的平板电视,而卧室、书房这样的小空间,就只能摆32英寸电视机?我相信大家都说不出个所以然来,今天笔者就来解释一下,如何利用科学的计算方法来计算出自家客厅最合适买哪种尺寸、分辨率的电视。 计算观赏距离的公式与换算表格 欧美计算显示器材最佳观赏距离、分辨率与屏幕画面高度三者的相关公式: 最佳观赏距离(公分)= 屏幕高度÷垂直分辨率×3400 这个公式相当明确而好用,但是还是有不少人不太会算,于是有些专业人士干脆把公式代入各种尺寸、分辨率、制成表格提供给大家使用,并加入日本人惯用的“3H、4H、5H”(画面高度的3、4、5倍)作对照,以下是此表格的相关说明。 “不看不知道,一看吓一跳” 请你拿出卷尺,测量主要观赏位置至电视机的距离,取得距离数值之后,比对表格中“720级最佳观赏距离(公尺)”与“1080级最佳观赏距离(公尺)”下方的数值,找出最接近者。例如实际测量的距离是2.5公尺,“720级最佳观赏距离”对照的结果是42英寸,“1080级最佳观赏距离”则是65 英寸。 作完以上的对照之后,你难免会怀疑:我家有必要装那么大的电视吗?要知道说服大家改变以往客厅收看电视的习惯并不容易,但是笔者还是要强调:如果收视距离与尺寸配合不上,电视机买的太小或距离太远,就算你买的是“Full HD”的顶级机种,你在座位上也无法感受到Full HD极其细致的画质。假如你已经买了平板电视,现在看到本篇的表格,在参照表格之后,我相信大部分消费者在客厅使用的电视机尺寸都太小了。 该怎样选择适合自己的分辨率? 对于预算有限的消费者而言,电视机的价格是决定购买与否的首要条件,相对来说,若预算是固定的,消费者可能需要在“较大尺寸的720级”和“尺寸较小的1080级”之间作选择,如果“较大尺寸的720级”比较符合表格的条件,笔者建议以它为优先,至少你花钱买的分辨率在播放高解析讯源时都能享受到。倘若你想购买尺寸较小的1080级,笔者建议你在收看BS Digital、Blu-ray Disc或HD DVD的时候改坐在距离电视较近的座位上,这样才能比较充分地享受到Full HD的画质。

LED屏的点间距和视距计算

LED屏的点间距和视距计算 LED屏的点间距和视距计算 1、点间距计算方法:每个像素点到每一个相邻像素点之间的中心距离;每个像素点可以是一颗LED灯[如:PH10(1R)]、两颗LED灯[如:PH16(2R)]、三颗led灯[如:PH16(2R1G1B)],P16的点间距为:16MM;P20的点间距为:20MM;P12的点间距为:12MM... 2、长度和高度计算方法:点间距×点数=长/高 如:PH16长度=16点×1.6㎝=25.6㎝高度=8点×1.6㎝=12.8㎝ PH10长度=32点×1.0㎝=32㎝高度=16点×1.0㎝=16㎝ 3、屏体使用模组数计算方法:总面积÷模组长度÷模组高度=使用模组数 如:10个平方的PH16户外单色led显示屏使用模组数等于:10平方米÷0.256米÷0.128米=305.17678≈305个 更加精确的计算方法:长度使用模组数×高度使用模组数=使用模组总数 如:长5米、高2米的PH16单色led显示屏使用模组数: 长使用模组数=5米÷0.256米=19.53125≈20个 高使用模组数=2米÷0.128米=15.625≈16个

使用模组总数目=20个×16个=320个 4.LED显示屏可视距离的计算方法: RGB颜色混合距离三色混合成为单一颜色的距离:LED全彩屏视距=像素点间距(mm)×500/1000 最小的观看距离能显示平滑图像的距离:LED显示屏可视距离=像素点间距(mm)×1000/1000 最合适的观看距离观看者能看到高度清晰画面的距离:LED显示屏最佳视距=像素点间距(mm)×3000/1000 最远的观看距离:LED显示屏最远视距=屏幕高度(米)×30(倍)

液晶电视最佳观看距离对照表

■误区三智能电视尺寸越大越好 现如今大家的生活水平在逐渐提高,在购买电视的时候,经常会陷入尺寸的误区中。其中一种比较常见的现象就是一味的追求大屏幕,认为屏幕越大越好,才能有着出色的效果。毫无疑问的是,这种想法看起来似乎有道理,实际上却并不是想当然的这么回事。对于应该选购多大尺寸的电视,其实里面也有着很多学问。 大屏电视虽好,但是也要考虑观看距离问题 现在市场中主流尺寸在42英寸-55英寸之间,用户选购多大尺寸的电视,应该根据客厅的空间大小而决定。也就是电视距离观看者的实际距离,这个距离过远或者过近的话,都会产生不良的影响。比如说观看距离过近,容易造成用户视觉上的疲劳,而且画面会产生轻微的颗粒感,变得不太真实。而如果观看距离过远,画面中的细节就会丢失,用户观看电视的时候,一些字幕等较小的字体就会出现看不清等不良情况,从而影响用户的观看。 那么究竟如何才是正确的方法呢?其实电视机和观看者的距离非常重要,用户购机的时候,应该根据自己家中客厅空间大小,即观看位置距离电视的直线距离为准。这里有一个简单的计算公式:液晶电视的最佳观看距离=液晶电视屏幕对角线x0.0635。举个例子来说,比如50英寸的液晶电视,计算结果为 55x0.0635=3.4925米≈3.5米。那么对于选购55英寸电视的用户来说,3.5米的距离就是最佳观看距离了。当然了,我们也可以根据距离来推算适合选择多大尺寸的电视。比如观看距离为3米,那么用3÷ 0.0635=47.244≈47英寸,那么不妨就可以购买47英寸的电视最为合适。当然了,大家也不必过于严格的按照尺寸对号入座,比如距离在2.6米左右,那么选择40英寸或者42英寸电视则都可以。

高清电视最佳视距参考标准及参数名词

高清电视最佳视距参考标准及参数名词 FULLHD:FULLHD就是能够完全显示1920*1080像素或者说物理分辨率达到1920*1080的平板电视机。什么是1080P呢?1080P是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1920×1080,像素数达到207.36万。在数字化进程中,数字信号的标准化是最重要的环节之一,1080P是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。 视距:以液晶和等离子为代表的平板电视,无论在技术原理方面还是设计造型上都与之前的CRT显像管电视截然不同。而在而今平板电视畅销的情况下,这里小编就只为大家介绍一下平板电视的视距。关于最佳视距,国际无线电咨询委员会(CCIR)的定义是,当观看距离为屏幕高度的三倍时,高清晰度电视系统显示效果应该等于或接近于一名正常视力者在观看原视景物或演示时的临场感觉。

接口:平板电视为了满足大家看DVD或连接电脑等需要,一般都会配备很多的接口,而接口的多少也逐渐成为衡量一款电视的一个标准,在这里小编简要的为大家介绍一些接口的用途。 TV接口:又称RF射频输入,也是看有线电视不可缺少的输入端子,很常见。 AV接口:又称(RCARCA)。共分为了3条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。 S端子:又称为“二分量视频接口S-Video”。在信号传输方面不再将色度与亮度混合输出,而是分离进行信号传输,一般情况下A V信号为640线,S端子可达到1024线,不过还是与片源有很大关系的。 色差分量接口:有的时候也被人较为YCbCr/YPbPr接口。色差分量端口是将信号分为红、绿、蓝三种基色来输入的。色差分为逐行和隔行显示,YCbCr表示的是隔行,YPbPr表示则是逐行,如果电视只有YCbCr分量端子的话,则说明电视不能支持逐行分量,而用YPbPr 分量端子的话,便说明支持逐行和隔行2种分量了。 VGA接口:VGA接口又称(S-Dub),这是源于电脑的输入接口,就是将模拟信号传输到显示器的接口。VGA接口上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型。

战斗机空战仿真技术研究

摘要 本文利用数值分析方法通过计算机模拟仿真战斗机的空战过程,研究战斗机在各种空战态势下的战斗使用问题,对双机空战仿真中的飞机数学模型进行初步研究与设计,找到一种较为符合实际的飞机简化模型描述方法。以战斗机的空战格斗为重点,研究空战规律根据基本的空战机动模式进行机动作战决策的建模。给出一种空战仿真可视化系统的实现方法。 主要研究内容如下: 1、运用了计算机辅助设计方法建立F-16和Su-27飞机的三维外形,并运用 商业气动数值分析软件计算了其气动性能。 2、通过对空战飞机基本运动方程的线性化,建立其状态方程,运用非线性 控制系统模型去控制舵面偏转,并根据敌我机当前的作战态势建立机动作战中的决策模型。 3、运用OpenGL、Visual C++与面向对象编程等技术,实现了基于PC机的飞 机模拟空战三维可视化系统,可以比较直观地显示战斗机的空战过程,同时也可记录分析仿真飞行轨迹,从而对现役战斗机的性能进行定性和定量的分析评估。 关键词:飞行动力学运动方程空战仿真 OpenGL

Abstract This paper uses numerical analysis methods to simulate two fighters fighting in the air by computer and researches all the problems at different postures of the fighters when fighting. The mathematical modeling is preliminarily researched and designed during the air action emulation of two fighters. A sort of description means which is found is more realistic for the simplified modeling of the fighters. Air combat laws are researched by putting stress on the air combat of the fighters. Decision-making modeling of the maneuver fighting are built according to the elementary maneuver mode of the air action. A type of implementation method of the air action emulation visualizing system is given in this paper. Main research contents are as follow: 1. Using CAD methods to give the aero 3-dimensional shapes of F16 and Su-27 and using commercial aerodynamic numerical analysis software to compute their aerodynamic performances. 2. Linearizing the fundamental motion equations of the fighters and then establishing the state equations. Using nonlinear control system to control the rudder deflexions, and giving decision-making modeling of the maneuver fighting according to the current combat postures of the enemy's and our fighters. 3. Implementing the 3-d visual system of air combat simulation with the help of the computer by using new technologies, such as OpenGL, Visual C++ and OOP. The procedures of fighting can be displayed intuitively. At the same time, the flight tracks of simulation can be recorded and analyzed, which helps to analyze and evaluate the performances of the current fighters in service qualitatively and quantitatively. Keywords: Flight dynamics; Equation of motion; Air action emulation; OpenGL

预警侦察系统的发展现状及趋势

在现代战争中,随着现代技术的发展,特别是信息技术的迅速发展,信息的作用越来越重要,拥有信息优势成为夺取战场优势的关键因素,预警侦察系统也已成为夺取战争胜利不可或缺的手段。在1982年的叙以冲突中,以方出动多架E-2C预警机进行空中巡逻并实施引导任务,成功击落叙方80多架飞机;在上个世纪90年代的几场局部战争中,预警侦察系统的部署更是全方位、多样化。1991年的海湾战争中,多国部队动用了全方位、立体化、全天候的预警侦察系统,预警侦察卫星多达几十颗;1999年的科索沃战争中,北约共动用了十几颗侦察卫星,投入了50多架各种类型的有人侦察机,部署了七种类型、200多架无人侦察机,飞行时间达4000多小时。全方位、多层次的天基、空基、地基、舰载侦察探测装备发挥着各自优势,实现战场态势感知,为远程精确打击提供了有力保证。 研究当前预警侦察系统的特点及其发展趋势不仅可以为我军对抗敌预警侦察系统提供依据,而且也能为我国研制自己的预警侦察系统提供有益的借鉴。 一、典型预警侦察系统 随着预警侦察技术的发展,预警侦察系统的覆盖面已十分广泛。地面上有各种电子侦察站组成的地面侦察系统;海上的各种舰载雷达系统、声呐系统、电子侦察设备、水声侦察仪、磁异探测仪和潜望镜等侦察设备组成海基预警侦察系统;低空中有电子侦察飞机、无人侦察飞机等组成的战术侦察系统;高空中有战略侦察飞机、空中预警指挥机组成的战略侦察系统;太空中有各种类型的卫星侦察系统。这些系统互联互通构成范围广、立体化、多手段、自动化的侦察预警网络。 现代预警侦察系统主要包括陆基、海基、空基和天基四大类预警侦察系统。 1. 陆基预警侦察系统 广义的陆基预警侦察系统主要由各种地面固定和机动式雷达、电子侦察装备、光电探测装备和声呐系统等组成,包括地面弹道导弹相控阵雷达、超视距雷达、监视雷达、固定信号情报侦察站、车载无线电侦察/测向系统、战场侦察雷达、战场光学侦察系统、战场传感器侦察系统、装甲侦察车等各种侦察装备,用于侦察探测空中、地面、水上及水下目标。 陆基预警系统最早是为了对付轰炸机而建立起来的,目前可探测洲际弹道导弹、潜射弹道导弹、轰炸机、巡航导弹等多种目标。典型的陆基预警系统有美国的北方弹道导弹预警系统(BMEWS)、北方预警系统(NWS)、潜射弹道导弹预警系统(SLBMDWS)、前苏联的"鸡笼"雷达(Hen House)预警系统等。相控阵雷达作用距离一般为3000~7000km,能较精确预报目标的发射点、弹道飞行轨迹及弹着点,可引导反导系统的搜索雷达捕获目标,能跟踪和处理多批目标,并识别真假目标。超视距雷达分为天波超视距和地波超视距雷达,可探测常规视距雷达无法探测到的地平线以下的远距离目标,如低飞巡航导弹、远程导弹、远海上的舰船和从航母上起飞的飞机等,提供较长的预警时间。但是这种雷达的分辨率较低,虚警率较高,不宜做单独的预警手段。固定情报侦察站主要建立在离边境很近的山头或沿海海岸等特定地区,用于对长波、短波、超短波和微波频段信号的侦察。战场侦察雷达主要装备于陆军,用于侦察、警戒敌方运动中的人员、车辆和坦克等活动目标,先进的战场侦察雷达还能探测低空、超低空飞行的飞机和直升机。战场光学侦察系统主要包括照相侦察设备、手持或车载电视设备、红外侦察设备、激光侦察设备以及各种观察器材,通过成像画面直观掌握敌

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