当前位置:文档之家› 中级FlASH动画设计师理论考试题库

中级FlASH动画设计师理论考试题库

中级FlASH动画设计师理论考试题库
中级FlASH动画设计师理论考试题库

一、单选题:

1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。

A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。

A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。

A.5 KHZ B.11 KHZ

C.22 KHZ D.44 KHZ

5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将

自动变成什么工具?()

A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具

C.刷子工具 D.钢笔工具

6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。

A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板

B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响

C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色

D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的

是()。

A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板

B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板

C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板

D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。

A.在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板

B.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板

C.从GIF文件导入调色板

D.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色

9、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是()。

A.5 KHZ B.11 KHZ

C.22 KHZ D.44 KHZ

10、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的

压缩选项是()。

A.ADPCM压缩选项 B.MP3压缩选项

C.Speech压缩选项 D.Raw压缩选项

11、在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每

次移动距离为()。

A.1像素 B.4像素

C.6像素 D.8像素

12、单击View>Hide Edges的作用是()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

13、在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前

层中,而不是在库中()。

A.SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形B.PNG图像

C.一些位图图像 D.BMP 文件

14、下面那个方法不属于Date(日期)对象()。

A.getDate() B.getDay()

C.getMonth() D.getMinute()

15、Flash不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些()。

(没有安装QuickTime 4的情况下)

A.扩展名为.eps,ai的Adobe Illustrator 文件

B.扩展名为.gif的文件

C.扩展名为.jpg的文件

D.扩展名.qtif的文件

16、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来

的文件格式是()。

A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件

C.扩展名为.png的文件 D.扩展名为.psd的文件

17、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH都可导入的文

件格式是()。

A.扩展名为.png的文件 B.扩展名为.tif的文件

C.扩展名为.sgi的文件 D.扩展名为.psd的文件

18、下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是()。

A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线

D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动

Fireworks编辑该PNG图像

19、在FLASH,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的

关键帧应该是FreeHand(导入设置)对话框的哪个选项()。

A.“层选项中选Layers(层)选项”

B.层选项中选Keyframes(关键帧)选项

C.“层选项中选Flatten(扁平)选项”

D.以上选项都不可以

20、下面关于导入位图图像后说法错误的是()。

A.用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作

B.用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某形状的区域中

C.用户可以将位图图像分离成可编辑的像素

D.在Flash 不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图像

21、下面哪种方法不可以打开位图属性对话框的()。

A.单击库面板底部的Properties(属性)图标

B.直接单击位图图像的图标

C.鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的 Properties (属性)命令

D.从库面板右上角的 Options(选项)菜单中选择 Properties(属性)22、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用

那种方式进行压缩()。

A.JPEG压缩 B.无损压缩

C.AB都不可以 D.AB都可以

23、下面对分离后的位图图像说法错误的是()。

A.图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改

B.使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域

C.位图图像中的像素变成各个分散的区域

D.使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中

24、在FLASH中有个Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位图)命令,其

作用是()。

A.将位图转换为可编辑的矢量图形 B.将矢量图形转化为位图图形C.将位图图像转化为可以编辑的位图图像 D.以上说法都错

25、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视

频格式不能被导入()。

A.avi B.mov C.dv D.asf

26、如果系统中已经安装DirectX 7,而没有安装QuickTime 4,则下面哪些视

频格式不能导入()。

A.dv B.avi C.mpg D.asf

27、在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器作用的是()。

A.允许用户在Flash中添加视频内容

B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差

C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃

D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频

28、在FLASH中,对于Spark 视频编码解码器的说法错误的是()。

A.由编码程序和解码程序两部分组成

B.编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件

C.解码程序是解压缩的组件

D.Flash 播放器中不包含解码程序

29、下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是()。

A.数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)B.时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异

C.空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关

D.空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩

30、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()。

A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

31、Loading应该放在影片的什么位置?()

A.影片不能有Loading B.中间

C.后面 D.前面

32、Flash中设置属性的命令是?()

A.Set Polity B.Polity

C.Property D.Set Property

33、Flash action“while”意义是?()

A.卸载动画片段符号 B.声明局部变量

C.当…成立时 D.对…对象(Object)做

34、Flash中如何查看特定场景?()

A.选择 Window > Inspectors > Scene

B.选择 View > Goto ,然后选择场景名字

C.选择 Insert > Scene

D.点击场景监控器中的 Delete

35、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()

A.按住 Shift 键的同时进行新的选取 B.选择 Edit > Select All C.选择 Edit > Select All D.在时间轴上点击帧

36、Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?()

A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示

B.在编辑区域中显示标尺

C.在编辑区域中显示底格辅助线

D.设置“磁铁”功能

37、Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:()。

A.3 B.4 C.5 D.6

38、Flash中Remove movie clip指的是什么?()

A.删除已复制的电影夹子 B.删除电影夹子

C.移动电影夹子 D.复制电影夹子

39、Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?

()

A.Press B.Release

C.Release Outside D.Roll Over

40、Flash action“var”意义是?()

A.卸载动画片段符号 B.声明局部变量

C.当…成立时 D.对…对象(Object)做

41.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像

C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

42.在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器作用的是:()。 A.允许用户在Flash中添加视频内容

B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差

C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃

D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频

43.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是()

A.标尺必须显示 B.网格必须显示

C.先选择对齐功能 D.没什么要求

44.在Flash UI Components中可以修改:()。

A.组件的图形元件 B.组件的定义

C.修改外观的大小 D.组件的实例名称

45.下面哪些操作不可以使电影优化:()?

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.限制每个关键帧中发生变化原区域

D.要尽量使用位图图像元素的动画

46.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:()?

A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例

47.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:()。

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

48.下面哪个方法不属于Date(日期)对象()?

A.getDate() B.getDay() C.getMonth() D.getMinute() 49.在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:()。

A.尽可能多的修改默认的颜色设置

B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

50.全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:()。

A.全等(===)运算符执行数据类型的转换

B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换

C.全等(===)运算符永远返回真

D.以上都不对

51.下面关于组件的叙述,正确的是:()。

A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式

C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对

52.动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是:()。

A.AS B.ASR C.FLP D.ASC

53.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是()。 A.在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数

B.设置组合框中的compare参数为TRUE

C.将参数中的editable设置成TRUE

D.所有参数默认即可

54.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:()。

A.实例对象不可以产生渐变 B.组合体不可以产生渐变

C.只能是文件对象才能产生渐变

D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变

55.在Flash中,要绘制精确的直线和曲线路径,可以使用:()。

A.Pen Tool(钢笔) B.Pencil Tool(工具钢笔)

C.Brush Tool(刷子工具) D.A和B都正确

56.在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't

CloseGaps,这意味着:()。

A.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域

B.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色

57.要在源电影中定义运行时的共享库资源,以下哪个步骤是错的?()

A.选择库面板中的电影剪辑、按钮或图形元件,然后单击选项菜单中的Properties 命令

B.单击Window>Library打开库面板

C.在Linkage(链接)选项中,选择Export for Runtime Sharing

D.在URL框中输入包含共享库资源的SWF文件(目标电影)将存放

的URL地址

58.在MP压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:()?

A.中 B.最佳 C.快速 D.以上选项都可以

59.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:()。

A.ADPCM压缩选项 B.MP3压缩选项

C.Speech压缩选项 D.Raw压缩选项

60.下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是:()。

A.数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)

B.时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异

C.空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关

D.空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩

61.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图

形和位图图像

C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

62.下面关于Flash电影说法错误的是:()。

A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C.不可以从浏览器Flash电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

63.安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:()。

A.扩展名为.png的文件 B.扩展名为.tif的文件

C.扩展名为.sgi的文件 D.扩展名为.psd的文件

64.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

A.可以设置到无限大 B.1000px × 1000px

C.2880px × 2880px D.4800px × 4800px

65.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:()。

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

66.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象?()

A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例67.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:()。

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

68.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是()。

A.Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S

C.Ctrl+R D.Ctrl+Alt+Shift+S

69.在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是()。

A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件

C.扩展名为.png的文件 D.扩展名为.psd的文件

70.全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:()。

A.全等(===)运算符执行数据类型的转换

B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换

C.全等(===)运算符永远返回真

D.以上都不对

71.执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

72.动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是:()。

A.AS B.ASR C.FLP D.ASC

73.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是()。

A.在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数

B.设置组合框中的compare参数为TRUE

C.将参数中的editable设置成TRUE

D.所有参数默认即可

74.Flash影片频率最大可以设置到()。

A.99 B.100 C.120 D.150

75.在Flash中,要绘制精确的直线和曲线路径,可以使用:()。

A.Pen Tool(钢笔) B.Pencil Tool(工具钢笔)

C.Brush Tool(刷子工具) D.A和B都正确

76.在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close

Gaps,这意味着:()。

A.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域

B.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色

77.要在源电影中定义运行时的共享库资源,以下哪个步骤是错误的?()

A.选择库面板中的电影剪辑按钮或图形元件,然后单击选项菜单中的Properties命令

B.单击Window>Library打开库面板

C.在Linkage(链接)选项中,选择Export for Runtime Sharing

D.在URL框中输入包含共享库资源的SWF文件(目标电影)将存放的URL地址

78.在MP压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项?()

A.中 B.最佳 C.快速 D.以上选项都可以

79.在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)的?()

A.DLL B.COM C.OLE D.Active X

80.下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是:()。

A.数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)

B.时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异

C.空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关

D.空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩

81.当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()。

A.ADPCM 压缩选项 B.MP3 压缩选项

C.Speech 压缩选项 D.Raw 压缩选项

82.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是()。 A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作

D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

83.下面关于打印Flash电影说法错误的是()。

A.打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C.不可以从浏览器打印Flash电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

84.单选钮的的初始状态是未选中的话则()。

A.initialState=TRUE B.nitialState=FALSE

C.initialState=YES D.initialState=CHOOSED 85.下面选项中,()不是Flash中内置的组件。

A.CheckBox(复选框) B.RadioButton(单选钮)

C.ScrollPane(滚动窗格) D.Jump Menu (跳转菜单)

86.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是()。

A.两个ScrollBar B.ListBox

C.ComboBox D.ScrollPane

87.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是()。

A.ComboBox B.ListBox C.ScrollBar D.ScrollPane 88.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()。

A.电影剪辑 B.对象 C.按钮 D.图形元素

89.标识符Flash 的全局函数使用()标识符。

A._global B.global C.var D.只要定义在时间轴上就可以90.未定义值数据类型的值是()。

A.undefined B.NaN C.null D." "

91.在Flash中,下面关于导入视频说法错误的是()。

A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

92.标准 CD 音频采样率是()。

A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ

93.Flash 影片频率最大可以设置到()。

A.99 B.100 C.120 D.150

94.在Flash中,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置对话框的()选项。

A.层选项中选 Layers(层)选项 B.层选项中选Keyframes(关键帧)选项 C.层选项中选 Flatten(扁平)选项 D.以上选项都不可以

95.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。

A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D.以上说法均不对

96.下面对创建蒙板操作的说法错误的是()。

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

97.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()。

A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧

98.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是()。

A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

99.以下关于帧锚记和注释的说法正确的是()。

A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小

B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响

D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响

100.关于为补间动画分布对象描述正确的是()。

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

101.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是()。 A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B.确保形状提示的逻辑性

C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D.以上说法都错

102.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B.使用元件可以使电影的播放更加流畅

C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D.以上均是

103.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()。

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

104.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()。

A.1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

B.1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

D.1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

105.关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是()。

A.导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

B.导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单

个的新层中,该层将位于所有层的下面

C.如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框

D.如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

106.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。

A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确

107.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。

A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

108.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()。

A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C.直线工具

D.钢笔工具

109.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该()。

A.尽可能多的修改默认的颜色设置

B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

110.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

A.可以设置到无限大 B.1000px × 1000px

C.2880px × 2880px D.4800px × 4800px

111.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中()。 A.50% B.100% C.200% D.400%

112.执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

113.默认时Flash影片帧频率是()。

A.10 B.12 C.15 D.25

114.在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列()技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)。

A.DLL B.COM C.OLE D.Active X

115.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用()

方式进行压缩。

A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以116.Loading应该放在影片的()位置。

A.影片不能有Loading B.中间 C.后面 D.前面

117.Flash中设置属性的命令是()。

A.Set Polity B.Polity C.Property D.Set Property

118.Flash action“while”意义是()。

A.卸载动画片段符号 B.声明局部变量

C.当…成立时 D.对…对象(Object)做

119.Flash中查看特定场景的方式是()。

A.选择 Window > Inspectors > Scene B.选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C.选择 Insert > Scene D.点击场景监控器中的 Delete 120.Flash中选取场景中所有层中所有对象的方式是()。

A.按住 Shift 键的同时进行新的选取 B.选择 Edit > Select All

C.选择 Edit > Selekt All D.在时间轴上点击帧

121.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示()。

A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示

B.在编辑区域中显示标尺

C.在编辑区域中显示底格辅助线

D.设置“磁铁”功能

122.Flash中,Common Library默认共有()类公用对象。

A.3 B.4 C.5 D.6

123.Flash中Remove movie clip指的是()。

A.删除已复制的电影夹子 B.删除电影夹子

C.移动电影夹子 D.复制电影夹子

124.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是()。

A.Press B.Release C.Release Outside D.Roll Over

125.Flash action“var”意义是()。

A.卸载动画片段符号 B.声明局部变量

C.当…成立时 D.对…对象(Object)做

126.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是()。

A.Ctrl+G B.Ctrl+Shift+G C.Ctrl+B D.Ctrl+Shift+P

127.Flash action“FSCommand”意义是()。

A.停止所有声音的播放 B.跳转至某个超级连接地,址URL

C.发送FSCommand命令 D.装载影片

128.Flash action“Stop All Sounds”意义是()。

A.停止所有声音的播放 B.跳转至某个超级连接地址URL

C.发送FSCommand命令 D.装载影片

129.Flash中Duplicate movie clip指的是()。

A.删除已复制的电影夹子 B.删除电影夹子

C.移动电影夹子 D.复制电影夹子

130.Flash中,插入新symbol的快捷键是()。

A.Ctrl+F5 B.Ctrl+F6 C.Ctrl+F7 D.Ctrl+F8

131.Flash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII

码。Chr表示()。

A.转换ASCII码为字符 B.转换字符为ASCII码

C.转换字符为海明码 D.转换海明码为字符

132.Flash 菜单File→Print的快捷操作是()。

A.Ctrl+P B.Ctrl+Q C.Ctrl+Z D.Ctrl+Y 133.Flash中TRANSFORM表示()面板。

A.信息 B.填充 C.描边 D.变形

134.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示()。

A.删除当前帧或选定的帧序列

B.在时间线上插入一个新的关键帧

C.在时间线上插入一个新的空白关键帧

D.清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键

135.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是()。

A.Ctrl+G B.Ctrl+Shift+G C.Ctrl+B D.Ctrl+Shift+P 136.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能应该()。

A.选择 Control > Loop Playback

B.选择 Control > Enable Buttons

C.选择Control > Test Movie

D.选择 Control > Actions

137.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是()。

A.Ctrl+Shift+W B.Ctrl+Alt+Shift+R

C.Ctrl+Alt+Shift+G D.Ctrl+Alt+G

138.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是()。

A.Enter B.Ctrl+Alt+R C.> D.<

139.Flash中Clear(清除)的快捷键是()。

A.Control+V B.Control+Shift+V C.Delete D.Control+D 140.Flash锁定编辑对象的快捷操作是()。

A.Ctrl+Down B.Ctrl+Shift+Down

C.Ctrl+Alt+L D.Ctrl+Alt+Shift+L

141.放大显示比例可使用()方式。

A.点选式 B.框选式 C.鼠标式 D.A和B都正确

142.以下不是符号Symbol可选的类型的是()。

A.Moeie Clip B.Button C.Effect D.Graphic

143.Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示()。

A.打开当前作品的第一个场景 B.打开当前作品的上一个场景

C.打开当前作品的下一个场景 D.打开当前作品的最后一个场景144.Flash中选择是否合并为单声道的属性是()。

A.Bit Rate B.Quality C.ExprotSettings D.Perprocessing 145.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是()。

A.Ctrl+Alt+S B.Ctrl+Shift+Z

C.Ctrl+H D.Ctrl+Shift+Up

146.Flash 菜单Modify→Movie的快捷操作是()。

A.Ctrl+M B.Ctrl+T C.Ctrl+Shift+T D.Ctrl+K 147.Flash 影片频率最大可以设置到()。

A.99 B.100 C.120 D.150

148.FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有的()作用。

A.添加列表框 B.使用Value(值)对话框添加项目

C.添加下拉菜单 D.给组合框添加项目

149.Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的

Symbol 1元件将会发生()变化。

A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80%

C.颜色变为#FF0033,透明度变为80% D.不会发生任何改

150.编辑位图图像时,修改的是()。

A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格

151.单击View>Hide Edges 的作用是()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

152.当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()。

A.ADPCM 压缩选项 B.MP3 压缩选项

C.Speech 压缩选项 D.Raw 压缩选项

153.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()。

A.每秒24 帧 B.每秒12 帧 C.每秒25 帧 D.每秒16 帧

154.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()

A.“1.选定舞台上的元素;2.单击Insert> Convert to Symbol,打开

Convert to Symbol 对话框3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定”

B.“1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框;

2.选定舞台上的元素

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定”

C.“1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;

2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框;

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定”

D.“1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框;

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定”

155.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行

Distribute to layers,那么()。

A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3

B.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失

C.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变

D.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层156.全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别,那就是()。

A.全等(===)运算符执行数据类型的转换

B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换

C.全等(===)运算符永远返回真

D.以上都不对

157.矢量图形用来描述图像的是()。

A.直线 B.曲线 C.色块 D.A 和B 都正确

158.下面的语句说法正确的是()。

A.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player

B.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player

C.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player

D.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player 159.下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是()。

A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线

D.作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像

160.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是()。 A.“从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印”

B.“从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域”

C.“从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作”

D.“从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好”

161.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()。

A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

162.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()

A._global B.global

C.var D.只要定义在时间轴上就可以

163.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()。

A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

164.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

A.可以设置到无限大 B.1000px × 1000px

C.2880px × 2880px D.4800px × 4800px

165.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:()。

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作

D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

166.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:()。

A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D.以上说法均不对

167.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:()。

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响

168.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:()。

A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧

169.关于为补间动画分布对象描述正确的是:()。

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

170.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:()。

A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool

C.Arrow Tool D.Free Transform Tool

171.执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

172.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()。

A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B.使用元件可以使电影的播放更加流畅

C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D.以上均是

173.要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:()。

A.<#1000100401080001.jpg#> B.<#1000100401080002.jpg#>

C.<#1000100401080003.jpg#> D.<#1000100401080004.jpg#>

174.在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:()。

A.尽可能多的修改默认的颜色设置

B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

175.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用哪种方式进行压缩:()。

A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以

176.在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着:()。

A.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域

B.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色

177.要在源电影中定义运行时的共享库资源,以下哪个步骤是错误的?

()

A.选择库面板中的电影剪辑、按钮或图形元件,然后单击选项菜单中的Properties 命令

B.单击Window>Library打开库面板

C.在Linkage(链接)选项中,选择Export for Runtime Sharing

D.在URL框中输入包含共享库资源的SWF文件(目标电影)将存放的URL地址178.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示()?

A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B.在编辑区域中显示标尺

C.在编辑区域中显示底格辅助线 D.设置“磁铁”功能

179.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?()

A.选择 Control > Loop Playback B.选择 Control > Enable Buttons

C.选择Control > Test Movie D.选择 Control > Actions

180.单击View>Hide Edges的作用是:()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

181.单选钮的的初始状态是未选中的话,则:()。

A.initialState=TRUE B.initialState=FALSE

C.initialState=YES D.initialState=CHOOSED

182.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()。

A.ComboBox B.ListBox C.ScrollBar D.ScrollPane

183.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是()

A.标尺必须显示 B.网格必须显示

C.先选择对齐功能 D.没什么要求

184.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:()。

A.两个ScrollBar B.ListBox C.ComboBox D.ScrollPane

185.下面哪些操作不可以使电影优化:()?

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.限制每个关键帧中发生变化原区域

D.要尽量使用位图图像元素的动画

186.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:()?

A.填充的形状 B.文本对象

C.图形元件 D.电影剪辑的实例

187.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:()。

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

188.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:()。

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作

D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

189.下面关于组件的叙述,正确的是:()。

A.图形元件不能转化为组件

B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式

C.组件是定义了参数的电影剪辑

D.以上都对

190.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是()。 A.在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数

B.设置组合框中的compare参数为TRUE

C.将参数中的editable设置成TRUE

D.所有参数默认即可

191.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()。

A.ComboBox B.ListBox C.ScrollBar D.ScrollPane

192.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是()

A.标尺必须显示 B.网格必须显示

C.先选择对齐功能 D.没什么要求

193.下面哪些操作不可以使电影优化:()?

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.限制每个关键帧中发生变化原区域

D.要尽量使用位图图像元素的动画

194.Flash影片帧频率最大可以设置到多少?()

A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps

195.下面关于组件的叙述,正确的是:()。

A.图形元件不能转化为组件

B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式

C.组件是定义了参数的电影剪辑

D.以上都对

196.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是()。

A.在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数

B.设置组合框中的compare参数为TRUE

C.将参数中的editable设置成TRUE

D.所有参数默认即可

197.在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下

()键后,再使用鼠标进行选取。

A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】

C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】

198.以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:()。

A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C.使用元件可以使电影的播放速度加快

D.使用电影可以使动画更加的漂亮

199.Flash是一款()软件?

A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件

C.三维动画创作 D.平面图像处理

200.使用部分选取工具拖拽节点时,按下()键可以使角点转换为曲线点。

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】

二、多选题:

1、在以下控件中可选择十六进制的颜色()。

A.工具箱中的Stroke弹出菜单 B.工具箱中的Fill弹出菜单C.形状属性面板 D.混色器

2、关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是()。

A.在 Flash 文件之间:可以使用 Flash 颜色集文件(CLR文件)导入和导出 RGB 颜色和渐变色

B.在Flash 和其他应用程序(例如Macromedia Fireworks 和Adobe Photoshop)之间

C.可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出RGB 调色板。但是不能从ACT 文件导入和导出渐变色。从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色

D.A和B都正确

3、在FLASH中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理()。

A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色

C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色

4、在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式

的文件不能被导入到Flash中?()

A.AutoCAD DXF B.FutureSplash Player

C.Photoshop D.TGA

5、要设置Library面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可

以执行以下操作()。

A.单击Library面板底部的Properties图标

B.直接双击位图图像的图标

C.使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的 Properties 命令

D.从Library面板右上角的 Options菜单中选择 Properties

6、要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在Trace Bitmap对话

框中输入以下数值和选项()。

A.颜色阈值:10

B.Minimum Area:1 pixel

C.Curve Fit下拉列表:Pixels

D.Corner Threshold下拉列表框:Many Corners

7、如果系统中安装了QuickTime 4,则Flash可以导入以下视频文件格式

()。

A.Audio Video Interleaved B.Digital Video

C.Motion Picture Experts Group D.Windows媒体文件

8、在Flash中,有两种类型的声音()。

A.事件声音 B.流式声音

C.数字声音 D.模拟声音

9、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地

使用音效而使文件保持较小()。

A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。

B.尽量多地使用相同的声音文件。

C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。

D.不要设置流式声音的循环。

10、在Flash中,移动对象可以有以下方法()。

A.在舞台上选中之后直接拖动

B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C.使用方向键移动

D.在信息面板中指定对象的精确位置

11、要移动对象到其他层或场景中,并使对象处于舞台的中心,按以下步骤

操作()。

A.选定一个或多个对象

B.选择 Edit > Cut 或 Edit > Copy

C.激活其他层或场景,然后单击 Edit> Paste

D.激活其他层或场景,然后单击 Edit > Paste in Place

12、使用Modify>Break Apart命令可以分离以下对象()。

A.组合体 B.OLE对象

C.实例 D.矢量图形

13、分离操作(Break Apart)会对被分离的对象造成以下后果()。

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

14、FLASH在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留()。

A.层 B.文本块

C.库元件 D.页

15、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频()。

A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率

B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小

C.了解渐进式下载,使用清晰的视频

D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南

16、Flash5允许使用Action的功能有哪几种?()

A.Symbol B.Movie Clips

C.Keyframe D.Button Symbol

17、以下语句说法正确的有:()。

A.get URL表示使浏览器浏览到指定页面

B.go to And Play表示跳转到指定帧并播放

C.go to Add Stop表示跳转到指定帧并停止播放

D.load Movie表示引入一个外部电影到指定层

18、比较运算符分为哪几种?()

《动画绘制员》(高级)理论A卷

国家职业技能鉴定 《动画绘制员》(高级)考试试题1201 (理论A 卷) * 考 生 注 意 事 项 * 1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。 2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。 3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。 4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。 一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品( ) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。( ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。( ) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的 五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。( ) A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D 纯化 6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形 式。( ) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。( ) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。( ) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。( ) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的( ) A 《米老鼠和唐老鸭》 B 《汤姆和杰瑞》 C 《花木兰》 D 《狮子王》 11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。( ) A 声波 B 光波 C 颜色 D 气味 12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意 义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。( ) A 定式 B 不定式 C 特殊 D 相互 13. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。( ) A 平面 B 立体 C 剪影 D 透视 14. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。( ) A 写实、装饰 B 写意、装饰 C 夸张、变形 D 写意、夸张 15. __________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。( ) A 素描 B 速写 C 构成 D 图案 16. 图1采用透视方式是_________。( ) A 相交透视 B 平行透视 C 倾斜透视 D 成角透视 图1 17. __________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。( ) A 外形 B 骨骼 C 纹样 D 肌理 18. 色彩的基本属性__________。( ) A 色调、明度、纯度 B 色相、明度、纯度 C 色相、明度、亮度 D 色调、明度、亮度 19. 在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。( ) A 补色 B 对比色 C 间色 D 相邻色 20. .以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。( ) A 线面结合法 B 枯笔法 C 润色法 D 侵蚀法 21. 在速写联系中,强调__________素质。( ) A 理性分析 B 直觉感受 C 意向表达 D 客观再现 22. 图案中的对称形式分为__________两种。( ) A 上下对称、左右对称 B 均齐对称、均衡对称 考生答题不得超过此密封线 考生姓名: 考生性别: 考生年龄: 证件类型: 身份证 证件号码: 装 订 线 线 订 装

Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作

Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.doczj.com/doc/079400687.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。

2. 海量精致高清场景、图片视频背景、动画角色(Flash、PNG 和GIF)和矢量图片素材库——场景涵盖医疗、健康、户外、室内等多个主题,图片视频背景简洁大气,动静态动画角色栩栩如生,矢量图片生动丰富,能整体提高动画视频的质感与美感。 3. 万彩动画大师可以添加很多元素物体,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、音乐、视频、SWF、特殊符号,以及Flash、PNG、GIF角色等。我们制作微课可以直接在此添加文字而不用另外准备ppt教学课件,这样就省了一道工序;精美丰富的动画角色、SVG和图片也可随意添加,从而让微课演示更生活有趣,不至于乏味。 4. 别出心裁的镜头特效——缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频镜头感十足,流畅的镜头切换特效让视觉效果非常出彩。 5. 酷炫的动画特效——简单自定义文本和场景元素的进场、强调和退场动画特效,包括时下流行的手绘动画特效,让场景元素随心所动,让动画视频妙趣横生。 6. 自定义背景音乐,支持配音与字幕制作——可添加背景音乐增强视频画面氛围,还可给场景内容添加合适的配音与字幕,增强视频信息传递的有效性和观众的视觉体验。 7. 万彩动画大师的文件输出让人放心,播放起来很流畅。我们可将微课输出到云,然后分享到微信;也可直接输出成视频,包括576P、720P HD、1080P HD等多种大小,以及mp4、wmv、avi、flv、mov、mkv等多种格式。

动画试卷

珠海市教育局2013年教师招聘珠海考点笔试 动画试卷 考试时间:120分钟,满分100分。 注意事项: 1.请在试卷上直接作答; 2.用黑色字迹的钢笔或碳素笔作答试题和填写装订线内的编号、姓名; 3.选择题答案请填入题后的答题卡中。 一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1. 1915年()发现了赛璐珞片,建立了动画片工业基础。 A. 温瑟?麦凯 B. 伊尔?赫德 C. 彼特?马克?罗葛特 D. 沃特?迪斯尼 2. 迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A. 《猫和老鼠》 B. 《虫虫特工队》 C. 《蒸汽船威利》 D. 《怪物公司》 3. 1935年,中国第一部有声动画片()标志着中国电影进入有声时代。 A. 《铁扇公主》 B. 《皇帝梦》 C. 《大闹画室》 D. 《骆驼献舞》 4. 1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。 A. 东北 B. 上海 C. 长春 D. 北京 5. 1941年,新华联合影业公司出品的民族风格影片(),是亚洲第一部动画片长片。 A.《大闹画室》 B.《猪八戒吃西瓜》 C. 《铁扇公主》 D. 《小蝌蚪找妈妈》 6. 80年代()被评论家认为是东欧最杰出的动画作品。 A. 《春天的故事》 B. 《克尔杰内的战役》 C. 《故事中的故事》 D. 《新格列佛游记》 7. 1989年()荣获法国影艺学院颁发的“恺撒”荣誉奖。 A. 保罗?古里莫 B. 罗伯特?科拉德 C. 路易?德吕克 D. 雷内?倍特郎 8. 中国第一部水墨动画片是() A.《铁扇公主》 B.《皇帝梦》 C.《大闹画室》 D. 《小蝌蚪找妈妈》 9. 中国动画()获第13届卡罗维?发利国际电影节特别奖,伦敦电影节上获最佳影片奖。 A. 《大闹天宫》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 10. 日本动画迈向世界的先驱是()。 A. 手冢治虫 B. 宫崎骏 C. 大友克洋 D. 吉卜力 11. 标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的标准,以下标准描述错误的是() A. 全景:6-7秒 B. 中景:4-5秒 C. 近景:2.5-3秒 D. 特写:1-1.5秒

中级FlASH动画设计师理论考试题库

一、单选题: 1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。 A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。 A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。 C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。 A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将 自动变成什么工具?() A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。 A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板 B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响 C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的 是()。 A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板 B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。 A.在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板 B.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板 C.从GIF文件导入调色板 D.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 9、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 10、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的 压缩选项是()。

计算机动画制作软件Flash

第四章计算机动画制作软件Flash MX 本章主要学习的内容: 熟悉计算机动画制作软件Flash MX、Flash MX基本操作,等等。 需要掌握的内容: Flash软件动画制作的操作方法 第一节 Flash MX的基本操作 在F1ash MX软件中,灵活掌握各种绘图工具,是直接绘制简单明了的图形,并把这些简单的经过加工组合,最后成为一幅完整的Flash作品的保证。下面就对Flsah MX进行介绍。 Flash MX的工作主界面如图1所示。主界面中的“舞台”就是以后设计、描述并最终完成整个F1ash 作品的主要活动场所,下文中将多次提到它,即是指完成Flash作品的这个“舞台”环境。 图1 Flash MX的界面 在主界面中,执行“窗口→工具”菜单命令,即显示绘图工具箱,如图2所示。在工具箱中单击选中的工具图标使其反白,即可设置该工具为当前选择工具。利用工具箱中的工具为Flash作品添加各种

各样的文字、图形、填充颜色以及对这些史字和图形进行修改和编辑。 一、绘图工具说明: (1)箭头工具利用箭头工具可以选择整个图形或只选择部分图形进行复制、移动、变形等操作。单击可选中整个对象。也可以用箭头工具拖出一个矩形区域,将区域中的对象全部选中。利用箭头工具,还可以对图形对象进行编辑,将箭头工具放置在图形对象的线型上,箭头工具变为形状。按住鼠标向任意一个方向拖动,即可改变当前图形的形状,如上图3所示。 (2)部分选取工具利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。 对于由内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充也会自动随之发生变化,如图4所示。 (3)线条工具和铅笔工具线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具:使用线条工具能绘制不同角度的直线,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制角度为45°倍数的线条;使用铅笔工具可绘制自由手画式的线条,并在工具箱下部的选项区选择绘图模式,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制水平或竖直的直线。 (4)套索工具使用套索工具,可以通过勾画不规则的区域来选择对象,通过设置选项,可用多边形模式或魔术棒模式来选择对象,如图5所示。

动画绘制员考试大纲

深圳市职业技能鉴定(动画绘制员)考核大纲 1、职业概况 1.1、职业名称:动画绘制员 1.2、职业定义:动画绘制员是指运用专业技巧和方法,独立进行动画中间张绘制工作的 人员 1.3、职业等级:本职业共设二个等级: 动画绘制员中级(四级)、动画绘制员高级(三级)1.4、基本文化程度:高中毕业或同等学历,具有美术基础 1.5、申报条件: 具备下列条件之一者,可申报《动画绘制员》 (四级)职业资格鉴定: 1、高中毕业或同等学历,具有美术基础,并 从事相关职业二年以上者; 2、持有相关专业的中等职业学校(含中专、 职校、技校)毕业证书,从事相关职业一年 以上者;

具备下列条件者,可申报《动画绘制员》(三 级)职业资格鉴定: 取得动画绘制员(四级)职业资格证书后, 连续从事本专业工作两年以上,可报名参加 本职业三级的职业资格鉴定。 注:“相关职业”包括美术专业人员、特种工 艺设计人员、美术教师、美术编辑等。“相关 专业”包括动画设计、美术设计、电脑绘画 等。 1.6、鉴定方式、鉴定时间:采用一体化鉴定模式,以实际操作(绘制)方式进行。实行 百分制,成绩达60分为合格 1.7、考评人员与考生配比:理论、实际操作考试考评人员与考生配比为20:1 2.1、职业道德基本知识、职业守则要求、法律与法规相关知识 2.1职业道德 2.1.1职业道德基本知识

2.1.2职业守则 (1)遵守深圳法律法规和有关规定,抵制一 切不健康的卡通动画设计要求; (2)服务热情、耐心、周到、文明经营; (3)尊重客户,平等待人; (4)爱岗敬业,工作认真负责,有强烈的事 业心和责任感; (5)遵守操作规程,提高设计制作质量和工 作效率; (6)努力学习、刻苦钻研,掌握现代知识和技能。 2.2、基础理论知识 2.2.1卡通动画发展史常识 2.2.2美术基础知识 2.3、专业基础知识 2.3.1动画流程 2.3.2 造型基础

Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作

课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2)在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5)实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果

动画绘制员_国家职业标准

动画绘制员国家职业标准 1.职业概况 1.1职业名称 动画绘制员。 1.2.职业定义 徒手绘制或使用计算机等工具进行动画绘制的人员。 1.3.职业等级 本职业共设四个等级,分别为:中级动画绘制员(国家职业资格四级)、高级动画绘制员(国家职业资格三级)、动画绘制师(国家职业资格二级)、高级动画绘制师(国家职业资格一级)。 1.4职业环境 室内、常温。 1.5职业能力特征 具有一定的学习能力;具有一定的空间感和形体知觉;手指、手臂灵活,动作协调,无色盲或色弱。 1.6基本文化程度 高中毕业(或同等学历)。 1.7培训要求 1.7.1培训期限 全日制职业学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:中级动画绘制员不少于400标准学时;高级动画绘制员不少于300标准学时;动画绘制师不少于250标准学时;高级动画绘制师不少于200标准学时。 1.7.2培训教师

培训中级动画绘制员的教师应具有本职业高级动画绘制员及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制员的教师应具有本职业动画绘制师及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书或相关专业高级专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书2年以上或相关专业高级专业技术职务任职资格。 1.7.3培训场地设备 可容纳20至30名学员的标准教室或室内场所。需配备的设备包括:动画绘制专用桌椅或配有面积不小于60cm×50cm考贝灯箱及60w夹式台灯的普通课桌椅;动画检验仪(计算机的配置不低于1.8G主频、512M内存、60G硬盘、64M显卡、17英寸显示器,且配有专业视频捕捉卡、专用拍摄架、视频镜头、拍摄照明灯、动画固定器及专业拍摄软件);专业绘图板;相应绘图软件和动画制作软件。 1.8鉴定要求 1.8.1适用对象 从事或准备从事本职业的人员。 1.8.2申报条件 ——中级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作1年以上。 (2)具有中等职业学校本专业(职业)或相关专业毕业证书。 (3)经本职业中级动画绘制员正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。 ——高级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作6年以上。 (2)具有以高级技能为培养目标的技工学校、技师学院和职业技术学院本专业或相关专业毕业证书。 (3)取得本职业中级动画绘制员职业资格证书后,连续从事本职业工作4年以上。

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案 姓名:班级: 一、选择题(共100题,每题1分)。 1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是 2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(A ) A 符号 B 层 C场景 D帧 3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( A ) A场景 B库符号 C 帧 D 层 4.不属于按钮响应动作是________。( D ) A Press B Release C Roll Out D Drag 5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。( D ) A Ctrl B Alt C Tab D Shift 6.动作命令“on”的作用是________。( A ) A引出触发事件 B播放动画 C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。( B ) A 橡皮工具 B 点滴器工具 C 画笔工具 D 钢笔工具 8.按________键可打开库面板。( A ) A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】 9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( A ) A alpha B height C rotation D xscale 10. Flash电影的默认播放速度为________ 。( B )。 A 每秒24帧 B 每秒12帧 C 每秒30帧 D 每秒25帧 11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连 续多次重复同一动作的效果( B ) A五次B一次C三次D二次 12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D ) A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路 B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程 C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大 D双臂的摆动幅度小于正常走路 13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )

flash小动画制作步骤

一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为 “马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入 舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新 建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变 形。 如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图 片剪辑拖入背景图层 中,命名为“天空”。 并且背景效果如下图 所示:

二.画出人物:制作动画,所需要的基 本的任务造型和影片剪辑:新建元件, 将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等 制作成元件,之后使用“红脸”元件, 制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪 辑元件中,在5帧处,设置透明度为 10%,10帧处设置透明度为100%, 15帧处设置透明度为10%。之后制作 “兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各 个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。并且 将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪 辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:

二.具体动画制作: 男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”, “眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子 身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。 女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。制作出流汗的效果。按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,

某职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准(DOC 113页)

某职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准(DOC 113页)

北京市民办职业技能培训学校 动画绘制员培训设置标准(试行) 一、师资条件(以30人教学班为基准) 动画绘制员职业资格四级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员三级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,高级以上专业技术职务任职资格。海量轨道在线https://www.doczj.com/doc/079400687.html, 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 动画绘制员职业资格三级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员二级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。

动画绘制员职业资格二级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员一级职业资格三年以上或相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 二、场地、设备 动画绘制员职业资格四级培训应具备的场地、设备条件: 1.理论教室:可容纳30人以上学员的标准培训教室和配套多媒体教学设备,教室照明、通风符合相关国家标准。 理论教室设备配置要求: 序 名称设备配置性能要求单位数量备注 号 1 多媒体投影设备2500流明以上套 1 2 实物投影仪800*600 台 1 3 教学计算机P4以上配置台 1 4 网络接入设备ADSL(2M)以上套 1 5 音响设备和投影设备配套套 1 6 黑板完好块 1 7 桌椅完好套30以上

动画绘制员理论试题要点

轻工特有工种职业技能鉴定 动画绘制员(三级)理论试题 一、单项选择题:共120题。 1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。 A、原画 B、动画 C、设计稿 D、分镜头 2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。 A、文字剧本 B、场景 C、分镜头画面台本 D、美术设计稿 3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。 A、移镜头 B、推镜头 C、摇镜头 D、拉镜头 4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。 A、圆圈 B、三角 C、句号 D、引号 5、下例动画作品中,()是水墨动画片。 A、《阿凡提的故事》 B、《牧笛》 C、《千与千寻》 D、《猪八戒吃西瓜》 6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。 A、高而直的空间 B、高而宽的空间 C、三角形空间 D、圆形空间 7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。 A、内景 B、外景 C、内外结合景 D、背景 8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。 A、中景 B、近景 C、特写 D、中近景 9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。 A、前景 B、中景 C、后景 D、背景 10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。 A、透光工作台 B、桌子 C、工作台 D、电脑桌 11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。 A、动画 B、原画 C、设计稿 D、分镜头 12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。 A、直线 B、波形曲线 C、弧形曲线 D、S形曲线 13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。

企业培训-北京市民办职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准试 精品

北京市民办职业技能培训学校 动画绘制员培训设置标准(试行) 一、师资条件(以30人教学班为基准) 动画绘制员职业资格四级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员三级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,高级以上专业技术职务任职资格。海量轨道在线.goforrail. 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 动画绘制员职业资格三级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员二级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。

动画绘制员职业资格二级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员一级职业资格三年以上或相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 二、场地、设备 动画绘制员职业资格四级培训应具备的场地、设备条件: 1.理论教室:可容纳30人以上学员的标准培训教室和配套多媒体教学设备,教室照明、通风符合相关国家标准。 理论教室设备配置要求:

动画绘制员(高级)理论复习试题库与答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个和尚》 3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将 非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动, 这是属于_______动作。(C) A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生 命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A) A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》 7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。(D) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)

A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆和杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突 出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》 12. 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。(D) A 复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14. 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》 15. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生 差异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特 的艺术表现形式。(B) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的

动漫产业园调研报告

动漫产业园调研报告 第一篇:动漫专业市场调研报告 XXX 申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的 调研报告 随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重 视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速度发展的信息产业呈现岀高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。 一、学校基本情况 学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才, 其中网络技术专业20XX年创建为青岛市骨干专业。

二、市场分析 动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国 际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业发展的关键因素。 全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。 “按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0. 0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。” 三、师资配备情况

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》 教案 第二 动画制作工具flash 一、教学目标 、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 二、教学内容 、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、 教学时 2时 四、 教学过程 第一时 一、欣赏导入: 播放上一节自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全

体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)Flash X的工作界面如下图 Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本小结 本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 六、外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上

动画绘制员理论题库

动画绘制员理论题库 判断题(共60题) 1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。( T) 2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。(T ) 3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。( T) 4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。(T ) 5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。(F ) 6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。( F) 7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。( T) 8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。( T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。( F) 10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。(F ) 11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。(T ) 12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。( F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。( T) 14.时间轴包括“属性”和“帧”。(F ) 15.颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。( F) 16.灭点,又称消失点。( T) 17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。(T )

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》 教案 第二 动画制作工具flash 一、教学目标 、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 二、教学内容 、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、 教学时 2时 四、 教学过程 第一时 一、欣赏导入: 播放上一节自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全

体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)Flash X的工作界面如下图 Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本小结 本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 六、外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档