当前位置:文档之家› 动画绘制员(三级)

动画绘制员(三级)

动画绘制员(三级)
动画绘制员(三级)

动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷

1、作为物质生活来源,并满足(D )的工作是职业概念。

A、信仰追求

B、精神需求

C、工作需要

D、个人需要

2、职业道德的建设是(A)发展和社会文明的重要组成部分,也是社会主义精神文明建设的一项重要内容。

A、国民经济

B、社会经济

C、集体经济

D、个体经济

3、强烈的纪律性、适用范围的有限性、发展的( C )都是职业道德的特点。

A、时代特征

B、社会特征

C、历史继承性

D、历史延续性

4、动画绘制员的(A )主要体现在与动画制作相关的具体工作上。

A、职业能力

B、职业习惯

C、职业行为

D、职业技巧

5、动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保(A )不流失、不被非授权人员非法盗用。

A、信息资料

B、图片资料

C、文字资料

D、设备资料

6、用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成(B )

A、一点透视

B、两点透视

C、三点透视

D、平行透视

7、在(A )中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。

A、平视

B、仰视

C、透视投影

D、俯视

8、脸部肌肉对(C )其重要的作用。

A、情绪

B、心理活动

C、表情

D、相貌

9、发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为(C )

A、三段

B、三等

C、三停

D、三块

10、在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为(D )大块。

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个

11、在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是(C )阶段。

A、动画前期

B、动画中期

C、动画后期

D、动画发行

12、动画产业是以(B )为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。

A、风格

B、市场

C、政府

D、政策

13、中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的(A )。

A、中间位置

B、基本位置

C、前后位置

D、准确位置

14、复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后(B )。

A绘制B、对位C、拷贝D、观察

15、关于弧线运动的绘制方法(B )是正确的。

A 、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度

B、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度

C.表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间

D.表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏

16.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是(B)的表现方法。

A.弧形运动

B.波形运动

C.S形运动

D.曲线运动

17.在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和(D)的变化。A,体积 B.造型 C.结构 D.透视

18.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制( C )的时候需要注意的要领。

A.S形运动

B.曲线运动

C.弹性运动

D.惯性运动

19.杀毒务必在(B)下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。

A.系统模式

B.安全模式

C.开机模式

D.关机模式

20.使用磁盘清理程序可以帮助用户释放(A)驱动空间。

A.硬盘

B.软盘

C.光驱

D.闪存

21.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为(D)。

A.变形

B.变化

C.过渡

D.透视

22.在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的(C)。

A.一个点

B.一个位置

C.中心点

D.一部分

23.转面绘制中的脸部轮廓应该(C)。

A.基本都是纯中间画

B.必须都是纯中间画

C.结合规律的中间画

D.一部分是纯中间画

24.在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意(D)的夸张甚至变形等元素。

A.造型情绪

B.造型透视

C.造型特点

D.造型风格

25.在画转面动画时,角色造型要和(A)统一。

A.原画

B.造型设计

C.中间画

D.设计稿

26.(C)和设计稿是转面原画绘制主要依据。

A.中间画

B.背景

C.人物造型设计

D.动画

27.转面(D)的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。

A.结构

B.比例

C.透视

D.动画

28.-(A )。

A.转面时造型的情绪

B.转面速度

C.转面过程

D.转面的时间

29.在绘制转面的中间画时,要参考(C)绘制五官和头发。

A.动作设计稿

B.中间画

C.原画造型

D.中间画造型

30.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在(D )誉清。

A.中间画

B.反面

C.原画

D.正面

31.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。

A.身高比例

B.角色设计

C.表情设计

D.动作设计

32.强烈透视变化动作的中间画室两张原画之间的动作过程,它的动态变化()。

A.比较简单

B.平稳均匀

C.平缓简单

D.十分复杂

33.检查透视变化动作的中间动作时,需要()。

A.修改调整、观察原画

B.观察原画、反复揣摩

C.修改调整、反复揣摩

D.修改动作、反复揣摩

34.要()并且修改调整中间画,才能画好强烈透视变化动作的中间动作。

A.反复揣摩动画

B.反复揣摩造型

C.反复揣摩修型

D.反复揣摩原画

35.包含多种规律复合运作的中间动作应该包含至少有()以上的运动规律。

A.一种

B.两种

C.三种

D.四

36、要具备较高的绘画水平、熟练的动画技巧和( ),才能画好包含多种规律复合运动的中间画。

A、整体的观察能力

B、独特的思考能力

C、独特的欣赏能力

D、灵活的应变能力

37、包含多种规律复合运动的中间动作要先将整体动作的()绘制出来,以帮助整理思路。

A、中间动作

B、中间距离

C、运动特点

D、运动轨迹

38、包含多种规律复合运动的中间动作动画检查重点主要是看()。

A.动作是否准确B、造型是否准确C、线条是否匀称D、运动是否流畅

39、众多人物同时运动的大场面至少有()以上的动画人物。

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个

40、绘制众多人物同时运动的大场面动画需要动画人员具备较高的( )。

A、绘画水平和欣赏能力

B、欣赏能力和理解能力

C、绘画水平和动画技法

D、绘画水平和理解能力

41、众多人物同时运动的大场面动画绘制前要()。

A.、充分理解动画的动作意图B、充分理解中间画画的动作意图

C、充分理解设计稿的动作意图

D、充分理解原画的动作意图

42、以下哪些是众多人物同时运动的大场面动画最容易出现的问题:()。

A 动作相互干扰、造型不准、结构不准B、动作相互干扰、动作僵硬、结构不准

C.、动作相互干扰、线条不够流畅、结构不准D、造型不准、线条不够流畅、结构不43如何调整水平线才可以改变透视关系()。

A、平移地平线

B、抬高水平线

C、旋转水平线

D、调整水平线角度

44、在摄影表动画层中x表示()。

A、该层的终止

B、该层的开始

C、该层的中间

D、无意义

45、一个好的分层设计能()。

A、节省成本

B、提高生产速度

C、保证质量

D、节省成本提高生产速度又能保证质量

46原画的任务是()。

A、对后续工作的详细设计和指示

B、用画面的表现形式解读文字内容

C、动作的转折点画面

D、使每一个角色的性格得以充分合理的体现

47、在学习运动规律与时间掌握之前,学习者首先要对()有一个清醒的认识。

A、原画(关键帧)

B、动画(中间帧)

C、原画(关键帧)与动画(中间帧)

D、原画(关键帧)或动画(中间帧)

48、动画艺术魅力不是在配音对白上,而是在动作的表现方式上,即( )。

A、动作语言

B、表情语言

C、肢体语言

D、动画语言

49在设计动作时,所有的动作,无论大小,都要用预备动作来表现,这样设计出来的动作会呈现出()。

A、生动的表情效果

B、生动的戏剧效果

C、生动的形态效果

D、生动的动作效果

50、线条的绘制想动画的制作过程中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画是师的线条技术要做到()。

A、稳、准、匀、美

B、准、挺、匀、美

C、准、稳、匀、活

D、准、挺、匀、活

51、弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同产生不同的运动和变形。如()。

A、皮球弹跳

B、汽车行驶

C、人行走

D、树叶飘动

52、原画设计动作时最好先在一张纸上将()。

A、背景草图绘制好

B、角色表情草图绘制好

C、主要动作按顺序构画出草图样

D、表情草图绘制好

53、表现发方法与笑火苗(),由于火的面积稍大创作相对比小火苗稳定,速度也略慢。

A、基本不同

B、一样

C、基本相同

D、不一样

54、用线条的表现方法是按照气流的(),速度和形态,在动画纸上用铅笔画成疏密不等的流线。

A、强弱

B、方向

C、运动方向

D、大小

55、在动画片里表现下雨的镜头,一般都是采用无数()的直线,朝着同一个方向下落来处理。

A、长短

B、不等

C、长短不等

D、均匀

56、雪花的体积较大、分量轻,在飘落过程中受()的影响会随风飘舞。

A、轨迹线

B、运动线

C、方向线

D、一直线

58、云虽然表现形式不同,但是其()是一样的。

A、运动

B、基本运动规律

C、方向

D、绘画手法

59、小而密集的()聚集在一起,被控中的上升气流托着,就形成悬浮在空中的云。

A、水滴

B、水汽

C、雾

D、雪

60在加动画的时候注意云的()要统一。

A、大小

B、造型

C、宽度

D、高度、

61、轻烟的()和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈飘逸。

A、运动较硬

B、运动较缓

C、运动较快

D、运动较柔

62、浓烟运动规律近似。动作速度(),视具体情况而定。

A、快

B、可快可慢

C、迅速

D、缓慢

63、水纹和水圈的运动特征,都是由()产生然后向四周扩散。

A、中心

B、终点

C、外部

D、内部

64、水纹由运动物体的周围不断()生成,向后不断扩大范围直至消失。

A、中心

B、终点

C、循环

D、接连、

65、水流运动中的特征可以理解成波形运动、()、分离、曲线变化。

A、推进

B、前进

C、后退

D、聚合

66、水面上的水花在推进过程中会发生()。

A、分离

B、聚合

C、结合D合流

67、瀑布的速度感和()较强、。

A、力度

B、重量

C、强度

D、重力

68、分析原画火焰的()和火焰上端小火分离主体的情况是观察火类原画的重点。

A、体积变化

B、形态变化

C、外形特征

D、整体运动规律

69、原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的()特征

A、鼻子

B、口型

C、眼睛

D、面部

70、()属于检查卡袋方法。

A、播放效果进行观察

B、用软件进行预览

C、拿到动画完成的画稿后先检查卡袋里的东西

D、按照顺序排列翻动画看大致的效果

71、修正线条要在注意线条流畅、准确的同时注意表现角色的()。

A、透视结构

B、造型透视

C、动态和结构

D、造型和结构

72、()都是由于理解原画不到位造成的。

A、动态错误、运动规律错误、线条不流畅

B、动态错误、线条不流畅、结构和透视错误

C、线条不流畅、运动规律错误、结构和透视错误

D、动态错误、运动规律错误、结构和透视错误

73、曲线运动规律的主要错误有()等。

A、断线漏线、体积变化错误、造型变化错误

B、中间位置错误、体积变化错误、造型变化错误

C、中间位置错误、断线漏线、造型变化错误

D、中间位置错误、体积变化错误、断线漏线

74、以下关于弹性运动规律修正的说法下列正确的是()。

A、动画可以根据自己的理解对原画设计的轨迹进行修改

B、弹性运动的错误多体现在运动幅度、体积变化、结构等地方

C、弹性运动的修改要在中间画的基础上修改其造型和动作

D、弹性运动的修改要反复揣摩原画意图并对比前后原画的动作

75、惯性运动中体积感的错误是由于没有很好的()造成的。

A、对比前后原画的线条感并分析原画动作

B、对比前后原画的造型感并分析原画动作

C、对比前后原画的体积感并分析原画造型

D、对比前后原画的体积感并分析原画动作

76、修改动物奔跑的结构错误先要揣摩前后的原画,这就是()。

A、观察原画的画面和分析原画的动作特点

B、设计意图和观察原画画面

C、设计意图和分析原画的动画特点

D、造型特点和分析原画的动作特点

77、在修改转面中间画的时候要注意().

A、线条、结构、透视

B、造型、结构、透视

C、造型、线条、透视

D、造型、结构、线条

78、修改转身中间画的时候要借助()对动画角色进行概括。

A、抽象概括

B、几何图形

C、中间对位

D、提炼概括

79、修改透视运动中间画的第一步要先画好()。

A、运动轨迹

B、透视格子

C、运动范围

D、透视比例

80、在修改自然现象中间画的时候主要是考虑中间画和动画水纹的()。

A、造型、轮廓、体积

B、位置、轮廓、体积

C、位置、造型、体积

D、位置、轮廓、造型

二、判断题。

81、()画转面动画时,要先确定五官位置然后再绘制头部轮廓。

82、()动画造型的身体结构透视以胸腔的中间为分界。

83、()要想画好转身需要注意的细节比较多,比如转面的幅度、转面时的情绪。分析转面的起始和最后一张动作,脑海里要有中间画的雏形。

84、()绘制转身动画的时候不能仅仅把两张原画中间的线条画准就可以了,二要注意比

如结构、透视、动态等方面的问题。

85、( )在开始动画之前,要先进行原画草稿的清洁工作。

86、()动画表演和影视演员表演是有所不同的。

87、()原画设计师进行具体的原画设计工作时,需要根据导演的要求及设计稿的规定,将所要表现的内容进行具体刻画和调整。

88、()动画中所指的节奏是指画面之间的距离、动作幅度的大小、动作所表达的力量的强弱、动作的速度快慢及动作间的转折和停顿等方面的变化。

89、()第一帧原画和第二帧原画之间的距离越近,人或物体的速度就显得越快。

90、()原画设计中时间指第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用的秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

91、()过度的画面越多,画面之间的间距就越近、越密集,动作都速度就越慢。

92、()原画按照动作的要求,用秒表计算出整套动作的时间。

93、( )放与收是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个人物的关注。

94、( )放与收是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。

95、( )急与缓是指运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比。

96、( )原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。

97、( )动画片中所表现的爆炸动作,一般从四个方面来表现。

98、( )爆炸时发出的强光,强光闪亮的过程极快,一般5~8格就消失。

99、( )这类碎片的运动,开始是速度很快,一下子就向四面飞散。

100、( )一件物品浮在水面上,向前运动。如鸭子游水、小船行驶等,物体冲击水面产生的水纹微波运动。

101、( )在动画中用其表面的水纹和效果先表现其运动的速度和力度。

102、( )波浪的形成通常是由波峰在推进过程中体积的变化造成的,波峰在推进中逐渐变大并伴有水花产生。

103、( )中间画检测需注意的问题不包括动画是否按顺序排放。

104、( )动画检测时第一张动画放在最底层,其他动画按顺序正序依次叠加在上面。105、( )在检查动画时第一步就是检查中间画的准确度(造型和动作),如果发现中间画不对那么后面的动画也就没有必要再看了,而应将整套动画退回重画或修改。

106、( )动画涨数检查时在检查每两张之间的动画时不可以同时将动画张数点一遍。107、( )中间画的线条质量检查步骤。

108、( )动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思是一张画面延迟四个关键帧。109、( )动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动动画看大致效果。

110、( )动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检设备检查中间画的步骤。

111、( )动画手工检查是指:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动动画看大致效果。

112、( )检查每一层的动画首先看的是动画。

113、( )使用动检设备检查动画比包括动画编辑。

114、( )动画检验仪是由摄像头,拍摄台,采集卡及电脑设备组成。

115、( )原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。

116、( )动画张数检查时确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其注意中间画的标号。

117、( )口型的张数检查和一半的动画张数检查。

118、()口型一般都是重复使用只需要其张数即可看出口型变化有多少。

119、()动画中人走的节奏和速度可以由动画根据自己的理解进行绘制。

120、()跑步中手臂的摆动配合身体的起伏,双手和双腿的动作是相对应运动的。

动画专业就业前景及方向待遇分析

动画专业就业前景及方向待遇分析 动画专业就业方向 动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。 三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。 动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。 动画专业就业前景

动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。据深圳汇众益智统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些角色动画设计师、3D多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。 一、专业解析 什么是动画专业? 在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画就是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过把人、

动画试卷

珠海市教育局2013年教师招聘珠海考点笔试 动画试卷 考试时间:120分钟,满分100分。 注意事项: 1.请在试卷上直接作答; 2.用黑色字迹的钢笔或碳素笔作答试题和填写装订线内的编号、姓名; 3.选择题答案请填入题后的答题卡中。 一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1. 1915年()发现了赛璐珞片,建立了动画片工业基础。 A. 温瑟?麦凯 B. 伊尔?赫德 C. 彼特?马克?罗葛特 D. 沃特?迪斯尼 2. 迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A. 《猫和老鼠》 B. 《虫虫特工队》 C. 《蒸汽船威利》 D. 《怪物公司》 3. 1935年,中国第一部有声动画片()标志着中国电影进入有声时代。 A. 《铁扇公主》 B. 《皇帝梦》 C. 《大闹画室》 D. 《骆驼献舞》 4. 1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。 A. 东北 B. 上海 C. 长春 D. 北京 5. 1941年,新华联合影业公司出品的民族风格影片(),是亚洲第一部动画片长片。 A.《大闹画室》 B.《猪八戒吃西瓜》 C. 《铁扇公主》 D. 《小蝌蚪找妈妈》 6. 80年代()被评论家认为是东欧最杰出的动画作品。 A. 《春天的故事》 B. 《克尔杰内的战役》 C. 《故事中的故事》 D. 《新格列佛游记》 7. 1989年()荣获法国影艺学院颁发的“恺撒”荣誉奖。 A. 保罗?古里莫 B. 罗伯特?科拉德 C. 路易?德吕克 D. 雷内?倍特郎 8. 中国第一部水墨动画片是() A.《铁扇公主》 B.《皇帝梦》 C.《大闹画室》 D. 《小蝌蚪找妈妈》 9. 中国动画()获第13届卡罗维?发利国际电影节特别奖,伦敦电影节上获最佳影片奖。 A. 《大闹天宫》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 10. 日本动画迈向世界的先驱是()。 A. 手冢治虫 B. 宫崎骏 C. 大友克洋 D. 吉卜力 11. 标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的标准,以下标准描述错误的是() A. 全景:6-7秒 B. 中景:4-5秒 C. 近景:2.5-3秒 D. 特写:1-1.5秒

《动画绘制员》(高级)理论A卷

国家职业技能鉴定 《动画绘制员》(高级)考试试题1201 (理论A 卷) * 考 生 注 意 事 项 * 1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。 2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。 3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。 4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。 一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品( ) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。( ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。( ) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的 五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。( ) A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D 纯化 6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形 式。( ) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。( ) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。( ) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。( ) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的( ) A 《米老鼠和唐老鸭》 B 《汤姆和杰瑞》 C 《花木兰》 D 《狮子王》 11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。( ) A 声波 B 光波 C 颜色 D 气味 12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意 义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。( ) A 定式 B 不定式 C 特殊 D 相互 13. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。( ) A 平面 B 立体 C 剪影 D 透视 14. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。( ) A 写实、装饰 B 写意、装饰 C 夸张、变形 D 写意、夸张 15. __________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。( ) A 素描 B 速写 C 构成 D 图案 16. 图1采用透视方式是_________。( ) A 相交透视 B 平行透视 C 倾斜透视 D 成角透视 图1 17. __________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。( ) A 外形 B 骨骼 C 纹样 D 肌理 18. 色彩的基本属性__________。( ) A 色调、明度、纯度 B 色相、明度、纯度 C 色相、明度、亮度 D 色调、明度、亮度 19. 在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。( ) A 补色 B 对比色 C 间色 D 相邻色 20. .以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。( ) A 线面结合法 B 枯笔法 C 润色法 D 侵蚀法 21. 在速写联系中,强调__________素质。( ) A 理性分析 B 直觉感受 C 意向表达 D 客观再现 22. 图案中的对称形式分为__________两种。( ) A 上下对称、左右对称 B 均齐对称、均衡对称 考生答题不得超过此密封线 考生姓名: 考生性别: 考生年龄: 证件类型: 身份证 证件号码: 装 订 线 线 订 装

动画绘制员考试大纲

深圳市职业技能鉴定(动画绘制员)考核大纲 1、职业概况 1.1、职业名称:动画绘制员 1.2、职业定义:动画绘制员是指运用专业技巧和方法,独立进行动画中间张绘制工作的 人员 1.3、职业等级:本职业共设二个等级: 动画绘制员中级(四级)、动画绘制员高级(三级)1.4、基本文化程度:高中毕业或同等学历,具有美术基础 1.5、申报条件: 具备下列条件之一者,可申报《动画绘制员》 (四级)职业资格鉴定: 1、高中毕业或同等学历,具有美术基础,并 从事相关职业二年以上者; 2、持有相关专业的中等职业学校(含中专、 职校、技校)毕业证书,从事相关职业一年 以上者;

具备下列条件者,可申报《动画绘制员》(三 级)职业资格鉴定: 取得动画绘制员(四级)职业资格证书后, 连续从事本专业工作两年以上,可报名参加 本职业三级的职业资格鉴定。 注:“相关职业”包括美术专业人员、特种工 艺设计人员、美术教师、美术编辑等。“相关 专业”包括动画设计、美术设计、电脑绘画 等。 1.6、鉴定方式、鉴定时间:采用一体化鉴定模式,以实际操作(绘制)方式进行。实行 百分制,成绩达60分为合格 1.7、考评人员与考生配比:理论、实际操作考试考评人员与考生配比为20:1 2.1、职业道德基本知识、职业守则要求、法律与法规相关知识 2.1职业道德 2.1.1职业道德基本知识

2.1.2职业守则 (1)遵守深圳法律法规和有关规定,抵制一 切不健康的卡通动画设计要求; (2)服务热情、耐心、周到、文明经营; (3)尊重客户,平等待人; (4)爱岗敬业,工作认真负责,有强烈的事 业心和责任感; (5)遵守操作规程,提高设计制作质量和工 作效率; (6)努力学习、刻苦钻研,掌握现代知识和技能。 2.2、基础理论知识 2.2.1卡通动画发展史常识 2.2.2美术基础知识 2.3、专业基础知识 2.3.1动画流程 2.3.2 造型基础

动画绘制员_国家职业标准

动画绘制员国家职业标准 1.职业概况 1.1职业名称 动画绘制员。 1.2.职业定义 徒手绘制或使用计算机等工具进行动画绘制的人员。 1.3.职业等级 本职业共设四个等级,分别为:中级动画绘制员(国家职业资格四级)、高级动画绘制员(国家职业资格三级)、动画绘制师(国家职业资格二级)、高级动画绘制师(国家职业资格一级)。 1.4职业环境 室内、常温。 1.5职业能力特征 具有一定的学习能力;具有一定的空间感和形体知觉;手指、手臂灵活,动作协调,无色盲或色弱。 1.6基本文化程度 高中毕业(或同等学历)。 1.7培训要求 1.7.1培训期限 全日制职业学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:中级动画绘制员不少于400标准学时;高级动画绘制员不少于300标准学时;动画绘制师不少于250标准学时;高级动画绘制师不少于200标准学时。 1.7.2培训教师

培训中级动画绘制员的教师应具有本职业高级动画绘制员及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制员的教师应具有本职业动画绘制师及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书或相关专业高级专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书2年以上或相关专业高级专业技术职务任职资格。 1.7.3培训场地设备 可容纳20至30名学员的标准教室或室内场所。需配备的设备包括:动画绘制专用桌椅或配有面积不小于60cm×50cm考贝灯箱及60w夹式台灯的普通课桌椅;动画检验仪(计算机的配置不低于1.8G主频、512M内存、60G硬盘、64M显卡、17英寸显示器,且配有专业视频捕捉卡、专用拍摄架、视频镜头、拍摄照明灯、动画固定器及专业拍摄软件);专业绘图板;相应绘图软件和动画制作软件。 1.8鉴定要求 1.8.1适用对象 从事或准备从事本职业的人员。 1.8.2申报条件 ——中级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作1年以上。 (2)具有中等职业学校本专业(职业)或相关专业毕业证书。 (3)经本职业中级动画绘制员正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。 ——高级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作6年以上。 (2)具有以高级技能为培养目标的技工学校、技师学院和职业技术学院本专业或相关专业毕业证书。 (3)取得本职业中级动画绘制员职业资格证书后,连续从事本职业工作4年以上。

某职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准(DOC 113页)

某职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准(DOC 113页)

北京市民办职业技能培训学校 动画绘制员培训设置标准(试行) 一、师资条件(以30人教学班为基准) 动画绘制员职业资格四级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员三级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,高级以上专业技术职务任职资格。海量轨道在线https://www.doczj.com/doc/fc18226333.html, 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 动画绘制员职业资格三级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员二级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。

动画绘制员职业资格二级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员一级职业资格三年以上或相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 二、场地、设备 动画绘制员职业资格四级培训应具备的场地、设备条件: 1.理论教室:可容纳30人以上学员的标准培训教室和配套多媒体教学设备,教室照明、通风符合相关国家标准。 理论教室设备配置要求: 序 名称设备配置性能要求单位数量备注 号 1 多媒体投影设备2500流明以上套 1 2 实物投影仪800*600 台 1 3 教学计算机P4以上配置台 1 4 网络接入设备ADSL(2M)以上套 1 5 音响设备和投影设备配套套 1 6 黑板完好块 1 7 桌椅完好套30以上

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案 姓名:班级: 一、选择题(共100题,每题1分)。 1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是 2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(A ) A 符号 B 层 C场景 D帧 3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( A ) A场景 B库符号 C 帧 D 层 4.不属于按钮响应动作是________。( D ) A Press B Release C Roll Out D Drag 5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。( D ) A Ctrl B Alt C Tab D Shift 6.动作命令“on”的作用是________。( A ) A引出触发事件 B播放动画 C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。( B ) A 橡皮工具 B 点滴器工具 C 画笔工具 D 钢笔工具 8.按________键可打开库面板。( A ) A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】 9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( A ) A alpha B height C rotation D xscale 10. Flash电影的默认播放速度为________ 。( B )。 A 每秒24帧 B 每秒12帧 C 每秒30帧 D 每秒25帧 11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连 续多次重复同一动作的效果( B ) A五次B一次C三次D二次 12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D ) A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路 B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程 C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大 D双臂的摆动幅度小于正常走路 13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )

企业培训-北京市民办职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准试 精品

北京市民办职业技能培训学校 动画绘制员培训设置标准(试行) 一、师资条件(以30人教学班为基准) 动画绘制员职业资格四级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员三级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,高级以上专业技术职务任职资格。海量轨道在线.goforrail. 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 动画绘制员职业资格三级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员二级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。

动画绘制员职业资格二级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员一级职业资格三年以上或相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 二、场地、设备 动画绘制员职业资格四级培训应具备的场地、设备条件: 1.理论教室:可容纳30人以上学员的标准培训教室和配套多媒体教学设备,教室照明、通风符合相关国家标准。 理论教室设备配置要求:

动画就业方向

1.服务行业 (1)影视动漫制作及电视传媒行业(2)广告传播等商业制作公司 (3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域(4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域 2、2.服务岗位 (1)动漫设计师(2)动画绘制员(3)三维动画人才(4)平面设计师 3、专业行业选择 选择之一:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的最佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。 选择之二:手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3G时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。 选择之三:影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通卫视类频道,全国就有50个省市将开播。到时候,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。 选择之四:广告传播等商业制作公司。2005年年底,广告业业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。 4、本专业需求人才类型 三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D 来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。 动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。

动漫产业园调研报告

动漫产业园调研报告 第一篇:动漫专业市场调研报告 XXX 申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的 调研报告 随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重 视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速度发展的信息产业呈现岀高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。 一、学校基本情况 学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才, 其中网络技术专业20XX年创建为青岛市骨干专业。

二、市场分析 动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国 际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业发展的关键因素。 全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。 “按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0. 0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。” 三、师资配备情况

动画绘制员理论试题要点

轻工特有工种职业技能鉴定 动画绘制员(三级)理论试题 一、单项选择题:共120题。 1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。 A、原画 B、动画 C、设计稿 D、分镜头 2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。 A、文字剧本 B、场景 C、分镜头画面台本 D、美术设计稿 3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。 A、移镜头 B、推镜头 C、摇镜头 D、拉镜头 4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。 A、圆圈 B、三角 C、句号 D、引号 5、下例动画作品中,()是水墨动画片。 A、《阿凡提的故事》 B、《牧笛》 C、《千与千寻》 D、《猪八戒吃西瓜》 6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。 A、高而直的空间 B、高而宽的空间 C、三角形空间 D、圆形空间 7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。 A、内景 B、外景 C、内外结合景 D、背景 8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。 A、中景 B、近景 C、特写 D、中近景 9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。 A、前景 B、中景 C、后景 D、背景 10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。 A、透光工作台 B、桌子 C、工作台 D、电脑桌 11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。 A、动画 B、原画 C、设计稿 D、分镜头 12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。 A、直线 B、波形曲线 C、弧形曲线 D、S形曲线 13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。

动画绘制员(高级)理论复习试题库与答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个和尚》 3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将 非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动, 这是属于_______动作。(C) A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生 命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A) A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》 7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。(D) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)

A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆和杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突 出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》 12. 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。(D) A 复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14. 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》 15. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生 差异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特 的艺术表现形式。(B) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的

动画绘制员理论题库

动画绘制员理论题库 判断题(共60题) 1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。( T) 2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。(T ) 3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。( T) 4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。(T ) 5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。(F ) 6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。( F) 7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。( T) 8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。( T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。( F) 10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。(F ) 11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。(T ) 12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。( F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。( T) 14.时间轴包括“属性”和“帧”。(F ) 15.颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。( F) 16.灭点,又称消失点。( T) 17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。(T )

卡通动画师中级试题

卡通动画师中级试题 一、单项选择题 1实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头和() A摇镜头 B移镜头 C拉镜头 D推镜头 2日本著名卡通动画《铁臂阿童木》,是在哪一年制作完成的() A1945 B1951 C1948 D1952 3当代动画界较有名的押井守,( )年由他制作的动画片《人狼》。 A1992 B1999 C1994 D1995 4( )年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马。 A1823 B1826 C1822 D1830 5( )年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。 A1907 B1901 C1921 D1911 6电影中对构图的定义是( ) A为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。 B画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置 C构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。 D电影与绘画构图除运用形式外,它们二者都是在四边形的画面中。 7大型的二维软件动画不包括() A animo B usanimation C retas pro Dillustritor 8由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。 A120—200 B100-150 C50-100 D100-200 9在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位() A 1秒=24格,1呎=16格 B 1秒=25格,1呎=16格 C 1秒=25格,1呎=14格 D 1秒=26格,1呎=15格 10动画中所谓空间,不对的相关说法是() A可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。 B主要的是指一个动作的幅度。 C动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。 D一个动作从开始到终止之间的距离。 11表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑()步就可以了。 A四到五步 B五到六步 C七到八步 D九到十步 12所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢,在动画中说法错误的是() A按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 B在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。 C动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越多。 D物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。

动漫制作技术专业人才培养方案

动漫制作技术专业人才培养方案 一、专业名称与代码 (一)专业名称:动漫制作技术 (二)专业代码:610207 二、入学要求 高中阶段教育毕业生或具有同等学力者。 三、修业年限 全日制3年。实行弹性学制,学生可通过学分认定、积累、转换等办法,在2-6年内完成学业。 四、职业面向 五、培养目标及培养规格 (一)培养目标 培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,能适应新时代动漫制作技术发展需要,具有良好职业道德、人文素养和艺术素质,掌握原画漫画设计、二维动画、视频处理、三维建模、三维灯光材质、三维角色动画、三维特效、影视后期处理等知识和技术技能,面向动漫行业、影视传媒行业等领域的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质 ·210·

(1)具有正确的世界观、人生观、价值观。具有深厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感;崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪;具有社会责任感和参与意识; (2)具有改革创新意识和国际竞争意识; (3)具有奉献精神和团队精神;养成良好的道德情操和个人行为规范,诚信守法、公平竞争的意识; (4)具有良好的职业道德和职业素养; (5)具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟通和协作,与社会、自然和谐共处;具有职业生涯规划意识; (6)具有良好的身心素质和人文素养。具有健康的体魄和心理、健全的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能;具有感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好;掌握一定的学习方法,具有良好的生活习惯、行为习惯和自我管理能力。 2.知识 (1)掌握一定的计算机应用相关知识; (2)具备根据游戏策划方案设计与绘制游戏原画的能力; (3)具备独立完成二维和三维动画角色和场景的制作; (4)掌握动画设计与制作的相关知识; (5)具备游戏美术元素造型制作和视频编辑工具的正确使用方法; (6)掌握数字视频采集、影视编辑的相关知识; (7)具备编写游戏美术设计方案说明的基本能力。 3.能力 (1)具备新知识与技能的学习能力; (2)具备查找工程资料、文献等获取信息的能力; (3)具备独立学习能力和解决问题能力; (4)具备公共关系处理能力和劳动组织能力; (5)具备与人沟通的能力; (6)具备团队合作能力; (7)具备一定的计算机应用能力; (8)具备数码照片艺术化处理的能力; (9)具备三维模型制作的能力; (10)具备原画和漫画绘制的能力; (11)具备三维角色动画的能力。 六、典型工作任务与职业能力 ·211·

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案 姓名:班级: 一、选择题(共100题,每题1分)。 1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。(C) A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔 2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单 色,单线表现为主体。(C) A 1909 B1912 C1914 D1916 3.__________是写实素描的基础?(D) A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描 4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D) A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。(D) A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视 1 6.成角透视又称________。(B) A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视 7.下列不属于无色系统的色彩是__________。(D) A黑B白C灰D棕 8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。(B) A外形B骨骼C纹样 D 肌理 9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之 一。(B) A调和B对比 C 节奏 D 韵律 10.色彩的基本属性__________。(B) A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度 C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度 11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。(A) A对称B平衡C反复 D 条理 12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。(C) A点、线、色彩B图形、色彩、形式 C点、线、面D点、线、形式

动漫产业园研究报告

动漫产业园调研报告 xxx 申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的 调研报告 随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重 视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速度发展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。 一、学校基本情况 学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才,其中网络技术专业2014年创建为青岛市骨干专业。 二、市场分析 动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了艺术、传

媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国 际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业发展的关键因素。 全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。 “按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。” 三、师资配备情况 我校信息部现有专业教师15人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称教师4人,其中高级职称教师1人,具有双师素质15人。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档