游戏制作全流程

游戏制作全流程简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。一、游戏策划阶段:游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是

2020-06-19
次世代制作流程

次世代制作流程

2020-04-30
次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作

次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作前言:次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu 硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥有超真实的第一人称射击,现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上。次世

2020-01-16
新手建模必看:次世代角色制作整流程

这是我参考刺客信条主角原画做的一个中世纪次世代角色,因为本人还是比较喜欢这款游戏,也更偏爱中世纪的布料的感觉,所以有做这个角色的冲动,还有很多的不足,希望大家提出宝贵意见。现在各大论坛也没有次世代制作的完整教程,我就把这个这个角色的整个制作过程做成教程与大家一起分享,希望能给大家带来一些帮助!首先看看最终成品效果,这是在MAYA里即时截图效果,觉得MAYA2

2021-03-01
次世代制作流程

2010技术文档次世代物件制作流程陈永超2010次世代物件制作流程陈永超制作流程1仔细观察参考资料以及图片,了解制作的风格及要求。(例如:写实或手绘软件用MAYA或MAX)2建立低模(次世代的风格建议从中间模型或者高模做起)布线要合理规范,并且尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。3光滑组为了更好的烘培法线贴图,在MAYA里面对模型软硬边也有严格要求,大多

2020-07-25
用Maya和Zbrush制作次世代模型流程

大 众 文 艺347摘要:次世代,源自日语,即未来时代。这里的次世代,指还未广泛应用的先进的(技术)。游戏业为了应对越来越激烈的竞争,应用“次世代”技术,使得游戏画面的精细效果向着超越电影的方向发展。随着次世代的技术的应用领域越来越广,其对行业人才的技能提出了更高的要求,对人才数量的需求也更多了。因此,学习次世代技术就显得很热门。本文介绍了使用Maya和Zb

2020-02-15
次世代制作流程规范

次世代制作流程规范(示例油桶)一,高模制作及低模拓扑二,UV 分割及烘焙贴图三,固有色贴图绘制四,高光贴图绘制及PS 转法线一,高模制作及低模拓扑1,先建个圆柱,鼠标右建转到面模式下,用挤压方式把邮筒形状建出( 1-1 , 1-2 , 1-3 )2 ,选择模型边沿的结构线进行倒角,做出每个边沿的转折厚度。( 1-4 )3,倒角之后在靠近边沿结构的地方加上保护

2024-02-07
次世代角色模型

次世代角色模型

2024-02-07
次世代游戏模型制作讲解—身体篇

由于角色身体的制作是一个非常繁琐的过程,因此,在下面的演示中,我只对大的步骤进行讲解,很多的细节都有所忽略。制作过程:1. 在一开始,我制作了一个非常简单的形体,有点类似于以往网络游戏的低精度模型,面数约为1000polygon。在这个简模中,我把物体的结构做得非常得概括,但是所有结构的位置一定要非常非常的准确。这样才能确保后面制作的高精度模型的整体形状非常

2024-02-07
次世代游戏场景制作方法

次世代游戏场景《世界之桥》设计教程【3D动力网】作者先将制作的方法和构思进行讲解,其后分析了一、制作题材的选择、二、模型制作、贴图等注意事项,教程内容十分值得学习与借鉴!一、制作题材的选择原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择我喜欢的这张原画。这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放。(图01)

2024-02-07
机械模型次时代建模流程

机械模型次时代建模流程一、低模拓扑1.高低模的匹配★2.低模的最优化★★3.展UV的最优化★4.低模烘培要求★二、贴图烘培1.烘培法线贴图★★★2.烘培AO贴图★三、贴图绘制1.法线贴图的修改★★2.漫反射贴图的绘制★3.贴图接缝处理★★4.高光贴图的绘制★一低模的拓扑1.高低模的匹配(注:本文所有图片看不清可放大观看)高模与底模本身面数差距很大,所以高低模

2024-02-07
次世代角色模型汇总

次世代角色模型汇总

2024-02-07
次时代游戏贴图制作方法

导言:本教程详细的介绍了次世代游戏贴图的概念,对实际生产中的一些制作要点进行了分析,对游戏制作者有很大的帮助。下面教程开始次世代贴图和传统贴图的比较造成差别的主要原因有两点,一是由于图像技术的突破,二是贴图数量的提高。这两个因素使得次世代贴图在发挥上有了更大的空间。(图01)图011、彩色贴图肩负多重责任,高光阴影、深度的三维效果都要同时通过贴图表现出来。2

2024-02-07
次时代模型制作

次时代模型制作

2019-12-03
次世代游戏角色及场景制作表现法

次世代游戏角色及场景制作表现法重庆大学硕士学位论文(专业学位)学生姓名:施舒指导教师:许世虎教授学科门类:艺术硕士重庆大学艺术学院二O一三年五月Next-gen game role and making a scenerepresentationA Thesis Submitted to Chongqing Universityin Partial Fulf

2024-02-07
游戏公司次世代模型制作流程

次世代物件制作流程张英Ultizen Games2007-12-20制作流程1仔细观察参考资料以及图片,了解制作的风格及要求。(例如:写实或手绘软件用MAYA或MAX)2建立低模(次世代的风格建议从中间模型或者高模做起)布线要合理规范,并且尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。3光滑组MAYA里面的光滑组,是UV断开的地方为硬边,其它都为软边。MAX里面是

2024-02-07
次世代游戏材质贴图及其制作详解

次世代贴图和传统贴图的比较造成差别的主要原因有两点,一是由于图像技术的突破,二是贴图数量的提高。这两个因素使得次世代贴图在发挥上有了更大的空间。图01彩色贴图肩负多重责任,高光阴影、深度的三维效果都要同时通过贴图表现出来,高光和阴影不会因光源方向的变化而改变,贴图尺寸小,为了节省贴图,所以用四方连续贴图来贴满整个面墙,容易看出有重复,影响画面品质。细节均匀,

2024-02-07
制作一个游戏角色需要哪些步骤

制作一个游戏角色需要哪些步骤呢?任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格。通常客户或者资深设计师只会提供一个不是特别具体的角色概念设计图,有些公司会配备专门的原画设定人员对概念图进行更深化的理解,将粗略的概念设计加入自己的想象进行进一步的细化,用类似三视图(正面,侧面,背面)这类的标准原画来绘制出角色各个部分

2024-02-07
第二十二期-次世代游戏角色低模拓扑技巧解析

第二十二期-次世代游戏角色低模拓扑技巧解析

2024-02-07
次世代游戏场景制作方法

次世代游戏场景《世界之桥》设计教程【3D动力网】作者先将制作的方法和构思进行讲解,其后分析了一、制作题材的选择、二、模型制作、贴图等注意事项,教程内容十分值得学习与借鉴!一、制作题材的选择原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择我喜欢的这张原画。这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放。(图01)

2024-02-07