Paint2.1

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Pa i nt 2—1 影视盾期合成软件介绍(上) 图aint 2.1和E[1ect 2.1是 Discreet Logic公司基于Windows 秆开发的专、 后期合成软件,丰 要针对3DS MAX的 维动画制作 后期特效,在非线性编辑领域则可 以和专业的Edit无缝接合,甚至其 文件不用渲染直接可 在Edit中使 用。Paint 2.1和Effect 2.1不仅擅 长多层嵌套、擅长多种滤镜特效、擅 长对于关键帧功画作=维动画式曲 线彤态调节(这些也是After Effects 4.x的特长),而且可对携带有特殊 通道信息的rla格式图像序 进行 层次编辑。如果在3DS MAX中渲 染出来的图像序列使 rla格式,则 可以在Paint 2 1和Effect 2.J中列 摄影机、灯光,材质等进行编辑,还 可以施加诸如霉效、镜头光斑、三维 纵深模糊等三维滤镜。此外,Paint 2.1和Effect 2.1从Di ̄reet Logic 的Flint/Flame中吸收了动态跟踪 功能,甚至有人称E r rect 2.1就是 Flint的PC版。最后、内存预 等 先进非线性编辑的观念当然也存在 于遗一对软件中 Paitit 2.1工作面板 Tools I吴面板 如图1所示,这是Paint 2.1的 工具面板。Tools面板第一行是对象 工具,创建矢量网形.在之后的操作 中可 随时选择并修改。曲线工具 可以画出曲线;直线工具可以画出 直线。而在曲线工具上再次点击则 成为填充工具,使用该工具绘画完 成后,系统自动将起点和终点连接 起来,形成填充有前景色的图形。矩 形]二具、椭圆工具和多边形工具同 样有两种变体,一是轮廓式,一是填 充式。最后一个是文字输入工具,点 击该T具后,就可以直接在图像上 输入文字,不过只能是英文,Paint 2.1尚不支持巾文输人,我们只有在 Photoshop中制作完成中文输人 Paint 2.I才能制作中文字幕。 Tools面板第二行是选择1具, 用于选择图像上特定的选择区域。 这些工具和Photoshop的同名工具 用法一样,这里只简单复习一下即 可。套索工具用于自由绘制选择区 域;魔术棒工具用于选择同样色彩 的区域;矩形、椭圆形、多边形工具 用于选择各自形状的区域;文本选 择工具用于制作文字选择区域。 Tools而板第三行是其它工具. 包括橡皮工具(删除对象),油漆桶工 具(用于将前景色填人色彩相近的区 图1 圈2 梦工厂 域)、滴管工具(用于直接在图像上选 择前景色)、放大镜工具(用于缩放视 图,按下Air键变为缩小,双击使图 像恢复原始尺寸),平移工具(用于移 动图像)、对象编辑工具(用于选择物 体)。 Frame Control播放控制面板 这个面板不用再说什么,只是 需要提及通过点击右下角的时间按 钮可 在弹出的对话框中直接输入 时间。如同2所示。 Coordinates坐标面l顿 在默认状态下,Coordinates坐 标面板和Tool Option工具选项面 板在一个面板群组中,这个面板显 示信息,包括当前鼠标所处的坐标 和色彩值,其中RGB值信息栏还包 括Alpha通道。 

"Foot Option I翼选项面板 不同的工具在这里有不同的选 项设置.但都非常简单,一目了然, 和Photoshop一样,所 不用具体 介绍。 

Brushes笔融面板 总的来说,这个面板中的笔刷 可以舒为硬笔 I』和软笔刷两种,其 主要区分是是否有软的边缘。点击 右侧的三角箭头弹出菜单,在这里 可以选择现有的笔刷库,一 AirBmsh、Default FX Brushes和 Solid。还可以建立新的笔刷fNew Brush),在弹出的Edit Brush对话 

维普资讯 http://www.cqvip.com 框中,口J以设置笔刷的形状 半径大 小,长宽比、角度 及通过曲线改变 笔刷形态,完成设置后关闭该对话 框即可。同样,我们也可 在这个对 话框中编辑现有的笔刷。如图3所 不。 

Swatches鱼群面 这个面板和其它色彩面板集中 在一个组面板里。它的功能比较简 单,只要看准需要的色彩,直接点取 即可更换当前前景。同样,点击右侧 的箭头也可以调出各种预设的色彩。 此外,我们还可 加人新的色彩。将 鼠标移动到空白位置,其形状变为 油漆桶,点击即建立一个和前景色 相同的新的色彩。删除色彩的方法 是按下Ctrt键.在面板不想要的色 彩上单击,这时的鼠标将是剪刀形 状。最后,我们还可队在该面板中建 立 个界于前景色和背景色之间的 渐变色范围,具体方法是按住Shift 键在空白处拖动鼠标即可。如图4所 

刁 。 

Picker邱彦面:扳 这是基于HSV色彩格式的面 板。在这个面板的任意位置单击即 可完成前景色的抬取,拖动下方的 

溷■■■ 横线可以改变色彩的透明度。 Mixer调彦面扳 这个面板犹如画家的调色板, 可以混合各种不同的色彩 创造出 新的色彩 通过不断选择新的色彩 并在这个面板中重复笔触可 不断 

图4 

幂・特技与动画删.』 改变前景色。如果需要删除这些色 彩,点击Clear可以用背景色覆盖。 

Paint 2.1工作流程和动态跟 踪功能 

Paint 2.{I佧流程 下面我们通过一个简单的范例 快速熟悉Paint 2.I的工作流程。在 Paint 2.1中工作,首先需要打开一 个文件,或建立一个新的文件 打开 的文件格式可以是普通的图像文件 图像序列或视频文件,也可以是 Paint的项目文件,其对应的命令是 File下的Open,快捷键是Ctrl+O。 这样就会弹出Open对话框,左边是 浏览器确定文件所在的文件夹,右 侧是文件显示,可以用图像显示和 列表显示两种,切换方式是 Thumbnails ̄钮和List View按钮。 选择需要的文件,点击oK即打开了 该文件,如图5所示 对于打开的文 件,可以利用Paint的矢量绘图功能 绘制矢量图形并通过位移、旋转、缩 放等操作在不同时间处建立关键帧 以完成动画,或是利用其特有的滤 镜特效制作滤镜参数动画。Paint 2,1的绘图、处理图形 滤镜功能与 

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58 圈5 

圈9 

●■■黪 Photoshop非常相似,只是它能制 作动画.因此更适台F影视视频编 辑。 我们的实例中是要新建立‘个 文件。选择File下的New命争或使 用快捷键Ctrl+N新建立一个文件, 弹出New Document对话框。这里 可以确定文件的尺寸、制式、畸速 率、奇偶场忧先、时间长度以及背景 颜色。完成设置后,点击OK就建立 了一个新文件。 选择直线工具,前景色确定为 绿色,并在笔刷面板选择一笔刷,在 新建的文档上画一条直线,这个操 作被记录在Timeline面板中,如图 6所示 在Paint 2.1中,所有的步 骤都将被记录戚修改堆栈。在这里 可以修改参数并进行关键帧设置以 制作动画。我们建立的这条直线只 有1帧的长度,我们需要在TLmeline 面板中拖动它的右边缘至0l:O5处 以保持它和新建立的文件同样长度, 始终出现在文件中。这时,右侧的 Filmstrip面板中所有畸都出现了这 条线条。Filmstrip面板是查看工程 文件中所有图片的窗口。它能在面 板中显示全部连续畸,用户在文件 上的变化将在该窗口随时更新 这 也是Paint 2.1以及Effect 2.1和 Discreet Logic的SG I高端软件 Flint、Flame等最相似的地方,无 臣乎有人称Paint 2.1是Flint的PC 版。如果我们从通过点击该面板右 侧的三角形图标进人的菜单中选择 Horizontal而将该面板水平放置的 话,则更像Flint了。这里菜单的其 它选项还包括设置每格几帧显示视 频片段 图标的大小等。如果拖动划 块,可以在第一帧的位置预览动画 效果;如果单击某一帧,则可以快速 进人这一帧。 在工具面板将当前工具切换为 选择工具,这样.文件上的矢量线条 的周围出现一十包围的线框,我们 可以通过鼠标移动物体,可以将鼠 标移动到某一节点上缩放物体,还 可以将鼠标移动到右侧的节点处旋 转物体;如果我们在工具选项面板 选择节电编辑模式,还可以直接增 加或编辑节 ,选择某一节点按 Delete键则可 删除节点。在工具选 项面板进入中心设置模式则可以移 动物体的中心,我们将该直线的中 心移动到它的最下端,这样,旋转的 中心也就到了这里。重新回到物体 编辑模式.在Timeline面板将时 线移动到00:20,旋转线条一定的 角度,并在Swatches面板选择一种 新的颜色比如橙黄色,这样,线条就 有了新的颜色,播放动画,线条在旋 转的同时变化色彩。在Timeline面 板中点击Line物体左侧的三角箭头 以打开堆栈,再打开Transform和 Forecolor,这里已经有了关键帧的 设置,标志为小方格点。我们在 Timeline面板可以编辑修改关键帧 设置,如果需要编辑动画衄线,则可 以点击右侧的Graph按钮进人图形 编辑模式,如图7所示。当前选择的 项目的动画曲线出现在视图中。增 加一个关键帧的方法是直接在需要 的地方点击鼠标左键,或将时间标 尺移动到需要的时间位置,然后点 击右侧面板上的Add按扭 删除关 键帧的方法是先选择再按Delete键 删除;编辑关键帧的方法是先选择 需要编辑的关键帧,然后点击右侧 的Interpolation按扭,进入Set Interpolation对话框,如图8所示。 这里最重要的是可以选择节点的类 型,比如从默认的Bezies曲线转换 成Cubic、Linear或Constant等。也 可以上下拖动节点改变曲线的形态, 按下Alt键横向拖动节点改变节点 的时间位置,或是拖动节点的手柄 改变曲线的形态,如果按下Ctrl键 再拖动手柄,则可以只改变节点的 一边的手柄的角度而不影响另一边。 视图的缩放则可以用右侧的Frame Au 及“+ 、“一 按钮,这三个视 图控制按扭在Overview模式下也同 样适用。在默认情况下,左侧项目栏 中的所有项目的绿色钥匙都处于激 活状态,也就是说只要在不同的时 间改变物体的位置参数、特效参数、 色彩参数等,都自动记录成关键帧。 但如果不希望在当前位置增加关键 帧,只需要在Timeline面板的相应 

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