第二课 走进Flash
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八年级助学案
1.课题:第二课 走进Flash
2.教学目标:
1)通过Flash软件界面的熟悉和Flash文档属性的设置,进一步熟悉Flash软件及其基本功能。
2)通过制作简单的逐帧动画作品,学会与时间轴、库、关键帧等有关的操作。
3)在制作简单的逐帧动画过程中,初步体验让动画“动起来”的制作过程。
3.重点难点:
教学重点:完成一个简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。
教学难点:理解时间轴、库、关键帧等概念。
4.环境与素材:
1)计算机网络教室
2)Photoshop、Flash CS3软件。
5.组织形式:课堂教学(新授课)
6.助学过程:
课前 前置性学习任务(作业,活动等):
阅读课本P7——P11内容
教师讲授内容:
运用Flash制作动画,如同导演一场舞台剧,随着时间的推移,让各个演员在舞台中扮演不同的角色,形成具有动感效果的舞台剧。
一、 认识Flash
Flash软件的界面,窗口除了标题栏和菜单栏外,主要还有时间轴、舞台、属性面板、工具栏和浮动面板等。
时间轴 主要用于组织和控制动画中图层和帧的内容,使之随着时间的推移而发生变化。时间轴上的最小单位是帧。
二、 设置文档属性 设置舞台尺寸大小。其尺寸一般应小于计算机屏幕,以便于观看,Flash默认的尺寸为550*400像素。
根据需要还可以设置标题、背景颜色、帧频等内容。
帧频 就是每秒钟播放的帧数,帧数越大,动画的播放速度就越快。Flash中默认的帧数是12FPS(即12帧/秒)
三、 制作动画
(1)将图片导入到“库”。
导入背景图片
(2)选中图层1的第一帧,将“库”中的第一张图片拖放到舞台中的适当位置,选择“窗口——对齐”,调出对齐工具。
相对于舞台,匹配宽和高,左对齐,顶部分布。
在第四帧插入关键帧。
(3)导入图片素材1、2、3、4,到“库”。在场景1 图层二第一帧插入图片1,第2帧插入图片2,第3帧插入图片3,第4帧插入图片4。
播放动画,观看动画效果,保存。
课堂练习(检测)题:
完成作品。
课后 分层作业:
在文档属性中修改帧频值,观察播放的动画效果有什么变化。
5.课堂反思
学生课堂表现:(参与、思维、效果等)
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时间安排:
一课时
课堂亮点:
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需改进之处:
教学时间: