高中信息技术《计算机动画制作》优质课教学设计、教案
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Flash动画制作教学设计【课程分析】本课的教学对象是高中一年级学生。
在本课之前,他们初中教材中简单介绍过用Flash制作动画的方法,但因为各种主客观原因,能掌握简单动画制作的同学并不多,因此本节课是按照零基础的对象来对待,从Flash基础知识讲起。
【学习目标】1.学会启动FLASH的方法。
2.认识FLASH工作界面。
3.动画制作的基本概念。
4.学习制作简单的动画,通过制作激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
【重、难点】1.理解动画制作中的基本概念。
2.制作简单的动画,通过制作激发学生的探究兴趣和创新精神。
【教学方法】讲授法、任务驱动法、合作探究等。
【教学媒体】计算机网络教室、学案、多媒体课件辅助(PPT)【教学过程】一、导入同学们,我们一起看一段动画。
这是一段在电视中经常看到的公益广告性质动画。
动画片对我们来说真是是很熟悉了,从《小蝌蚪找妈妈》到《西游记》,它们是伴随我们成长的伙伴,是我们童年的美好回忆。
同学们,你们在看动画片时,有没有好奇过,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?是的,用计算机做出来的。
那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WORD能做出来吗?不能。
这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH。
二、新课1.FLASH的特点FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。
用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。
2.启动FLASH8。
单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。
启动后将出现,FLASH8的编辑窗口。
3.FLASH8编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)工具箱(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)☆学生实践活动(一)1.启动Flash8软件。
计算机动画课教案一、教学目标1. 让学生了解计算机动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用计算机软件制作简单动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美能力,激发学生对计算机动画的兴趣。
二、教学内容1. 计算机动画概述1.1 动画的定义和发展历程1.2 计算机动画的分类和特点2. 动画制作基本原理2.1 帧与帧率2.2 关键帧与补间动画2.3 动画序列与动画路径3. 动画制作软件介绍3.1 Adobe After Effects3.2 Blender3.3 Toon Boom Animation Studio4. 动画制作基本步骤4.1 前期准备4.2 动画制作4.3 后期合成5. 动画作品的欣赏与评价5.1 动画作品的类型与风格5.2 动画作品的评价标准三、教学方法1. 讲授法:讲解计算机动画的基本概念、原理和制作方法。
2. 演示法:展示动画制作软件的操作过程和动画作品。
3. 实践法:引导学生动手制作动画,培养实际操作能力。
4. 讨论法:组织学生交流动画制作心得,提高创新意识。
四、教学环境1. 计算机教室,每台电脑安装有动画制作软件。
2. 投影仪或大屏幕显示设备,用于展示动画作品和操作过程。
3. 网络环境,便于查找资料和交流。
五、教学评价1. 学生能熟练掌握动画制作软件的基本操作。
2. 学生能独立制作出具有创新性和艺术性的动画作品。
3. 学生能理解计算机动画的基本原理,并能在实际制作中灵活运用。
4. 学生能对动画作品进行欣赏和评价,提高审美能力。
六、教学重点与难点教学重点:计算机动画的基本概念和原理。
动画制作软件的操作方法和技巧。
动画制作的基本步骤和流程。
教学难点:动画制作软件的高级功能和应用。
动画作品的创新和艺术表现。
动画制作的后期合成和效果处理。
七、教学安排课时:20课时(每课时45分钟)第一阶段:计算机动画概述与原理(2课时)动画的定义和发展历程计算机动画的分类和特点第二阶段:动画制作软件操作(6课时)Adobe After Effects(2课时)Blender(2课时)Toon Boom Animation Studio(2课时)第三阶段:动画制作基本步骤(6课时)前期准备(2课时)动画制作(2课时)后期合成(2课时)第四阶段:动画作品的欣赏与评价(2课时)动画作品的类型与风格动画作品的评价标准第五阶段:实践与创作(4课时)学生动手制作动画(2课时)学生交流与展示(2课时)八、教学资源1. 教材:计算机动画教程2. 课件:动画制作软件的操作演示和动画作品示例3. 视频资源:动画制作的教程和优秀动画作品4. 网络资源:动画制作的素材和参考资料九、教学过程1. 导入:通过展示优秀动画作品,引发学生对计算机动画的兴趣。
计算机动画课教案一、教学目标1. 让学生了解计算机动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用计算机软件制作动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美观念。
二、教学内容1. 计算机动画概述1.1 动画的定义与发展1.2 计算机动画的分类1.3 计算机动画的制作流程2. 动画制作软件介绍2.1 Adobe After Effects2.2 Autodesk Maya2.3 Blender3. 动画制作基本技巧3.1 角色建模与动画设定3.2 材质与纹理3.3 动画运动规律3.4 特效与合成4. 创新动画创作实践4.1 小组合作创作动画短篇4.2 个人创意动画作品展示5. 动画作品欣赏与评价5.1 国内外优秀动画作品欣赏5.2 学生动画作品评价与反馈三、教学方法1. 讲授法:讲解计算机动画的基本概念、原理和制作技巧。
2. 演示法:展示动画制作软件的操作方法和动画制作过程。
3. 实践法:学生动手操作,制作动画作品。
4. 小组合作法:分组创作动画,培养团队协作能力。
5. 作品欣赏与评价:分析、评价国内外优秀动画作品和学生作品。
四、教学准备1. 教室环境:多媒体教学设备、网络连接。
2. 教学软件:Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender等动画制作软件。
3. 教学素材:动画素材、教程、参考书籍。
4. 投影仪:用于展示动画作品和教学演示。
五、教学评价1. 学生动画作品质量:创意、技术、表现力等方面。
2. 学生课堂表现:参与度、提问回答、团队合作等方面。
3. 学生课后反馈:对动画制作的兴趣、学习收获等方面。
4. 学生动画作品展示:组织作品展示活动,让学生分享成果,提高自信心。
六、教学安排1. 课时:共计32课时,每课时45分钟。
2. 教学计划:第1-4课时:计算机动画概述及软件介绍第5-8课时:动画制作基本技巧学习与实践第9-12课时:创新动画创作实践第13-16课时:动画作品欣赏与评价七、教学进度1. 第1-4课时:计算机动画概述及软件介绍4.1 动画的定义与发展4.2 计算机动画的分类4.3 计算机动画的制作流程4.4 Adobe After Effects软件的基本操作4.5 Autodesk Maya软件的基本操作4.6 Blender软件的基本操作2. 第5-8课时:动画制作基本技巧学习与实践5.1 角色建模与动画设定5.2 材质与纹理5.3 动画运动规律5.4 特效与合成3. 第9-12课时:创新动画创作实践6.1 小组讨论动画创意6.2 角色设计与场景搭建6.3 动画分镜头设计与制作6.4 动画作品的整合与输出4. 第13-16课时:动画作品欣赏与评价7.1 国内外优秀动画作品欣赏7.2 学生动画作品评价与反馈八、教学注意事项1. 关注学生个体差异,因材施教,提供个性化指导。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中信息技术教科版选修2第四章第2-3课《计算机动画的制作过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1、复习及巩固一般的形变动画的基本要求,掌握动画的三要素。
2、学会文字的形变动画,这可以通过课前视频的观看来完成。
3、学会在一个图层中完成多个文字形变的效果,可以提升学生对文字转换成矢量图形这一难点的突破和再认识。
4、通过多个图层同时形变的效果,加深对图层的理解,帮助学生巩固先前学习的一般形变和多层动画。
2学情分析
学生前面已经有了形变动画的基础,所以如果单纯地完成一个普通矢量图形的形变,对于学生来说,已经没有问题了,文字是一个比较特殊的处理对象,它不是矢量图形,但学生看到文字的一些形变效果,总是想独立完成,这就触发了它的学习需求。
在这个过程中,因为学生是刚开始接触Flash这个软件,所以对于怎样通过属性栏来认识对象的属性是一个比较大的突破,这个突破不仅可以帮助学生认识这节课的文字对象,对以后学习运动动画也有较大的启发。
另外对于文字能否彻底分离,学生也可能出现问题,而这个问题的掌握可以彻底地认识属性面板,并对日后的学习打下基础。
3重点难点
教学重点
文字变形动画的制作
教学难点
文字分离的使用
4教学过程。
高二信息技术三维动画制作教案三维动画制作(1课时)一、教学目标:1、了解动画的构思与设计;2、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;3、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文字,二、教学重点难点教学重点:1、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;2、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文;3、调整动画效果;教学难点:利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文。
三、教学过程:1、回顾多媒体项目设计的基本流程:项目设计素材准备集成输出2、课题引入在电影开始放映和电视节目开始播放时,都会有漂亮的片头吸引人的注意欣赏三维动画作品3、知识点讲解(1)如何构思与设计片头(包括动画设计、技术设计——COOL 3D)(2) 熟悉COOL 3D的工作界面打开COOL 3D软件,介绍界面的各个区域窗口。
(3) 用COOL 3D创建文件、保存文件;(教师演示操作过程)(4) COOL 3D的功能(以制作立方体动画为例)百宝箱的使用(对象的插入、特效添加等)对象管理器动画的编辑(帧的编辑)(5)动画效果的调整对之前制作的立方体动画进行调整,(包括尺寸、位置、方向)讲解属性菜单的使用。
(6)添加标题文字按钮文字的修改去除文字效果(7)视频的输出(调整动画设置,输出)4、小结:本节主要讲了COOL 3D的基本功能及其使用方法。
和简单的三维动画的制作。
5、任务学生根据自己的审美要求和创意,自己制作一个简单的三维动画。
1 / 1。
4.3.1多媒体作品中的动画
——计算机动画制作(一)
教学内容分析:
主要目标是培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。
以熟练运用flash中的各种工具的操作为基本技能训练,教学过程以“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”的模式进行。
学生情况分析:
在前面两节课中,学生已经学习了Flash的基础知识,并理解了Flash动画中的帧、关键帧、元件以及场景等预备知识。
如何进行Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切知道和掌握的。
学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。
教学模式:“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式
教学媒体:多媒体计算机网络、网页教程
教学目标:
知识与技能:
(1)进一步理解帧、关键帧和元件的概念;
(2)了解Flashcs4位移(引导线)动画的制作技巧;
过程与方法:
(1)让学生学会使用Flashcs4制作动画的有关操作;
(2)让学生学会使用Flashcs4制作位移(引导线)动画的有关操作;
情感态度与价值观:
(1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识;
(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质;
教学重、难点:
教学重点:使用Flashcs4工具制作位移动画和运动(引导线)动画的技能;
教学难点:引导层的运用。
教学过程:。
高中信息技术《动画的构思与制作》教案一、教学目标1.学生能复述自定义动画的基本操作步骤,并能正确的调整多个自定义动画的播放顺序,保证和谐性。
2.学生通过小组互助学习,提高团队合作能力,并且在制作多媒体作品中养成发现问题、总结问题的能力。
3.通过制作"革命先驱-孙中山"感悟革命的奉献精神,并在制作动画的过程中养成良好的审美意识。
二、教学重难点【重点】自定义动画的设置步骤。
【难点】正确的调整多个自定义动画的播放顺序,保证和谐性。
三、教学过程(一)导入新课上一节课中,我们学习了如何在演示文稿中添加文字和图片,设置幻灯片背景,同学们也自己制作出了几张幻灯片,但是这种幻灯片是静态的,不够生动丰富,今天我们来学习如何让幻灯片动起来。
首先,我们先看两张使用PowerPoint制作的"革命先驱-孙中山"。
教师提问:请同学们观察一下,这2张圣诞贺卡中,你比较喜欢哪一张,为什么?学生答:我比较喜欢第2个PowerPoint作品,因为它添加了动画效果,很生动,也很有趣。
教师:因为第2个作品中使用了PowerPoint软件中的"自定义动画"功能,它可以帮助我们实现动画效果,使我们的作品更加生动形象。
今天我们就要学习一下如何在PowerPoint中设置自定义动画。
(二)新知探究教师先介绍本节课的整体任务,为"革命先驱-孙中山"添加自定义动画。
任务一:制作封面文字滚动效果教师:"同学们,上一节课我们已经为"革命先驱-孙中山"选取好了文本信息和图片信息,接下来我们就要完成他们的动画部分,大家先自学课本,看一看文字动画的动画效果是怎么设置的?"学生自学课本,回答先点击"幻灯片放映"菜单,然后选择"自定义动画",最后选择动画文字设置动画效果。
教师:"好了,大家都会操作了,现在为你们的幻灯片中的文字设置一种你喜欢的动画效果。
《Flash 简单动画制作》教学设计
一、教材分析
《计算机动画制作》是我校信息技术校本课程开发主题之一,目的是引导同学们感受计算机动画技术的优越性,提高运用技术实现创作的能力。
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。
由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课主要学习简单动画的制作。
以此来熟悉Flash 界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。
二、学情分析
精彩的Flash 作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,学生对网络世界的熟悉使得学生对flash 动画并不陌生,并且学生对flash 动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,通过初中信息技术以及高一《信息技术基础》的学习,同学们也已经很熟练地掌握了Windows 和Office 办公自动化软件的使用,掌握了一定的计算机的基本操作,借助新旧知识的联系,进行计算机动画制作就能够很快构建自己的知识体系,也能快速投入到自己的创作中去。
当然要想很好地创作出好作品,还需要长时间的学习与实践。
三、教学目标
知识目标:掌握动画制作的基本方法
能力目标:通过制作动画,培养动手实践能力及自主解决问题的能力
情感态度价值观目标:通过学习获得成就感,更能激发大家的感恩意识
四、教学重难点
移动动画和形状动画的制作方法
五、教学方法
讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等
学习方法:自主学习、小组合作探究等
六、教学策略
在教学过程中,采取“情境引入→自主实践→任务引领→合作探究→交流评价→总结提升”开展教学活动。
七、教学环境
多媒体网络教室,课前、课上导学案,教学课件、教学素材等。
八、教学过程
九、教学反思
本节课采用“任务驱动”教学策略,利用网络环境下多媒体教学系统,对学生实施自主学习
教学模式,教学中注重培养学生自学能力。
通过学习和实际操作,培养学生的实践能力、创新能力、操作能力和自学能力,提高学生对信息的处理能力,培养信息素养。
反思这堂课的教学实践,我认为
本课基本达到了教学目标,主要体现在以下几点:(一)激情导课,目标明确。
教师的首要任务在于营造生动活泼的教学气氛,重视学生的内心体验与主动参与,通过创设情境,利用各种条件,把学生带入情境,让他们在情境中实地捕捉各种信息,产生疑问,分析信息并引出各种设想,引
导他们在亲身体验中探求新知,开发潜能。
激趣导课,(二)先学后导,问题引领最大限度地
调动学生学习的积极性,自主学习,自主探究,自主练习,评价回馈。
并且请同学们自己发现问题、解决问题,最后来总结关键步骤。
应该说,这节课都是在学生自主学习的氛围中来进行的,效果
非常明显。
不足的是,虽然同学们都能创作出自己喜欢的作品,但作品比较单一,需要通过以后的学习
来充实大脑,丰富作品。