《动画制作》优质课教案
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图1 引导层与被引导层图2 引导线的样式
6、应用:自由飞舞的蝴蝶、跳动的小球、飞翔的小鸟、飘落的树叶游泳的小鱼、奔驰的小车、飞机……
图3 设置属性
图4 添加引导层图5 设置铅笔样式
所示。
图6 绘制引导线图7 移动图形到引导线上
8、选择图层1的第40帧,将太阳图形移动到引导层的终点。
9、选择“图层1”中的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”选项。
如图
图8 创建传统补间动画
Ctrl+Enter”组合键测试动画效果。
图9 设置背景图片属性
100帧插入帧(按下F5)。
锁定背景层。
图10 编辑蝴蝶飞舞元件
7、在“蝴蝶”层的第40帧、第65帧、第100帧插入关键帧。
如图11所示。
图11 插入关键帧
图12 用橡皮擦将引导线擦出一个不缺口
、在蝴蝶层的第1 帧、第40帧以及第65 帧、第100帧,分别用箭头工
单个引导层动画多个引导
设计蝴蝶
不同的飞。
动画剧本创作教案一、教学目标1. 让学生了解动画剧本的基本概念和结构。
2. 培养学生运用创意和想象力进行动画剧本创作的能力。
3. 提高学生对动画剧本的表现手法和叙事技巧的掌握。
二、教学内容1. 动画剧本的基本概念和作用2. 动画剧本的结构与要素3. 动画剧本的创作方法和技巧4. 动画剧本的修改和润色5. 动画剧本案例分析与实践三、教学重点与难点1. 重点:动画剧本的基本概念、结构与要素,创作方法和技巧。
2. 难点:如何运用创意和想象力进行动画剧本创作,以及对动画剧本进行修改和润色。
四、教学方法1. 讲授法:讲解动画剧本的基本概念、结构与要素,创作方法和技巧。
2. 案例分析法:分析经典动画剧本案例,引导学生学会分析和评价动画剧本。
3. 实践操作法:学生分组进行动画剧本创作实践,教师给予指导和评价。
五、教学准备1. 教材或教学资源:动画剧本创作相关书籍、案例素材。
2. 投影仪或白板:用于展示和讲解动画剧本相关内容。
3. 笔记本电脑和投影软件:用于展示动画剧本案例和实践成果。
4. 评分标准:制定动画剧本创作的评价标准。
六、教学进程1. 课前准备:提前布置学生阅读动画剧本创作相关资料,了解基本概念。
2. 第一课时:介绍动画剧本的基本概念、作用和结构,让学生初步认识动画剧本。
3. 第二课时:讲解动画剧本的要素,包括角色、情节、场景等,引导学生学会分析剧本。
4. 第三课时:教授动画剧本的创作方法和技巧,如创意来源、叙事手法等。
5. 第四课时:分析经典动画剧本案例,让学生学会评价和借鉴。
6. 第五课时:布置课后作业,让学生尝试创作简短动画剧本。
七、教学评价1. 过程性评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论的表现。
2. 成果性评价:评价学生完成的动画剧本作品,包括剧本内容、创意和表现手法等。
3. 自我评价:鼓励学生进行自我评价,反思自己在动画剧本创作过程中的优点和不足。
八、教学拓展1. 组织学生参观动画制作公司,了解动画剧本在实际制作过程中的应用。
教案:Flash优质课——动画制作入门课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用Flash软件创作动画的兴趣和能力。
3. 提高学生创新意识和团队协作能力。
教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 简单动画的制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生兴趣。
2. 介绍Flash动画的基本概念,引导学生思考动画制作的过程。
二、基本概念讲解(10分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作。
2. 讲解动画制作的基本流程,包括:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。
三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。
2. 教师引导学生运用Flash软件进行角色设计、动画制作等操作。
3. 学生在这个过程中遇到问题,可以请教教师,共同解决问题。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。
2. 评价内容包括:创意、画面、动画效果、配音等。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的重点内容和收获。
2. 学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。
3. 教师提出改进措施,为下一节课做好准备。
教学评价:1. 学生对Flash动画制作的兴趣和能力。
2. 学生在实践操作中的表现,如创意、画面、动画效果等。
3. 学生团队合作意识和解决问题能力。
教学资源:1. Flash软件。
2. 经典Flash动画作品。
3. 教学PPT。
教学建议:1. 教师在讲解基本概念时,尽量用简洁明了的语言,便于学生理解。
2. 在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥创意,鼓励创新。
3. 在作品展示与评价环节,教师要注重培养学生的团队协作意识和自信心。
4. 教师要关注学生在制作动画过程中的问题,及时给予解答和指导。
通过本节课的学习,让学生掌握Flash动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。
初中生物微课动画制作教案
目标: 通过本课,学生将能够了解人体的呼吸系统的结构和功能,并理解呼吸对人体的重要性。
教学步骤:
1.导入
- 展示一个与呼吸有关的问题,引起学生的兴趣和好奇心。
- 介绍今天的课题是人体的呼吸系统,让学生猜测人体的呼吸是如何进行的。
2.讲解呼吸系统的结构
- 用简单易懂的语言和图片介绍人体的呼吸器官有哪些,包括鼻腔、气管、肺部等。
- 讲解每个器官的功能和作用,帮助学生理解呼吸系统的结构。
3.讲解呼吸的过程
- 利用动画展示人体的呼吸过程,包括吸气和呼气。
- 讲解氧气和二氧化碳在呼吸过程中的交换和作用。
4.实验与活动
- 进行一个简单的实验,让学生亲身体验呼吸的过程。
- 安排活动,让学生通过游戏或小组讨论来加深对呼吸系统的理解。
5.总结和评价
- 回顾本课的重点内容,让学生总结所学到的知识。
- 收集学生的反馈和评价,了解他们的学习情况和课程反馈。
6.作业布置
- 布置作业,让学生通过制作微课动画或口头报告来展示他们对呼吸系统的理解。
教学方法: 结合讲解、实验和活动的方式,引导学生动手操作和思考,提升学生的学习兴趣和能动性。
评价方法: 观察学生的参与情况、回答问题的表现和作业的完成情况,综合评价学生的学习效果和理解程度。
备注: 教师需提前准备好所需的教学材料、动画展示设备和实验器材,确保课堂活动顺利进行。
幻灯片动画设置教案一、引言幻灯片动画是制作演示文稿的重要组成部分,通过合理设置动画效果,可以使演示更加生动有趣,增强信息的传达效果。
本教案将介绍如何设置幻灯片动画,让您的演示更具吸引力和专业性。
二、教学目标1. 了解幻灯片动画的作用和重要性。
2. 学习常用的动画效果和设置方法。
3. 掌握如何精确控制动画的时间和顺序。
三、教学内容3.1 幻灯片动画的作用和重要性幻灯片动画可以通过图像、文字和其他元素的动态呈现来提升演示的品质。
适当的动画效果能够吸引观众的注意力,帮助他们更好地理解和记忆内容。
因此,正确设置幻灯片动画非常重要。
3.2 常用的动画效果和设置方法在PowerPoint 中,有许多种动画效果可供选择,如渐入、飞入、擦除等。
我们需要根据演示的需求和目标来选择适合的动画效果。
一般来说,不同的元素可能需要不同的动画效果,比如标题可以使用渐入效果,图片可以使用飞入效果等。
以下是设置动画效果的步骤:1. 在 PowerPoint 中选择一个元素,如文字框或图片。
2. 在“动画”选项卡中,选择要应用的动画效果,如渐入、飞入等。
3. 点击“播放”按钮预览动画效果,如果不满意可以调整动画的速度、方向等参数。
4. 对其他元素重复以上步骤,直到所有的元素都设置完成。
3.3 控制动画的时间和顺序通过精确控制动画的时间和顺序,可以使演示更加流畅和一致。
以下是一些常用的时间和顺序设置方法:1. 在“动画”选项卡中,点击“定时”按钮,可以自定义动画的开始时间和结束时间。
2. 在“动画”选项卡中,点击“动效路径”按钮,在幻灯片上绘制路径,可以改变动画元素的运动路径。
3. 在“动画”选项卡中,点击“顺序”按钮,可以调整动画元素的播放顺序。
四、教学步骤4.1 引导学生了解幻灯片动画的作用和重要性。
4.2 演示如何设置常用的动画效果和方法。
4.3 让学生自己动手实践设置动画效果,并进行预览和调整。
4.4 引导学生掌握控制动画的时间和顺序的方法。
初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1.知识与技能
(1)掌握形状补间动画的实现过程。
(2)熟悉常用绘图工具、文本工具,能够绘制简单图形。
2.过程与方法
让学生自主实践,完成动画,使学生能够掌握形变动画的制作方法。
3.情感态度与价值观
(1)感受运用Flash软件创作动画作品的乐趣,体验成功后的喜悦。
(2)体验信息技术蕴含的神奇功能,形成和保持对信息技术的求知欲,从而主动学习。
2学情分析
知识基础:学生在之前学习了Flash的基础知识,掌握了制作逐帧动画的方法。
对帧、关键帧、空白关键帧和图层都有了初步的认识。
其他方面:因学生诸多因素的差异,造成他们在信息技术方面的认知能力、知识水平以及实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。
3重点难点
重点:形状补间动画的制作方法。
难点:在形变动画中,参与形变的对象必须是图形。
如果不是图形,需要进行分离操作。
4教学过程
教学活动
1【导入】动画激趣,导入课题
教师活动:实例导入《孙悟空七十二变》动画效果。
万彩动画课件制作微课教案一、教学目标。
1.了解万彩动画课件的基本功能和操作方法。
2.掌握使用万彩动画课件制作微课的基本流程。
3.能够运用万彩动画课件制作高质量的微课教学内容。
二、教学重点和难点。
重点,掌握万彩动画课件的基本功能和操作方法,能够熟练运用制作微课教学内容。
难点,运用万彩动画课件制作高质量的微课教学内容。
三、教学准备。
1.教师准备,熟悉万彩动画课件的基本功能和操作方法,准备相关教学案例和教学素材。
2.学生准备,学生需要具备一定的电脑操作基础和微课制作意识。
四、教学过程。
1.导入。
教师简单介绍万彩动画课件的基本功能和操作方法,引导学生了解微课制作的重要性和意义。
2.讲解。
(1)万彩动画课件的基本功能,介绍万彩动画课件的基本功能,如动画制作、PPT制作、视频编辑等。
(2)操作方法,演示万彩动画课件的操作方法,包括界面介绍、工具栏功能、素材导入等。
3.实践。
让学生动手操作,根据教师的指导,学生们尝试使用万彩动画课件制作微课教学内容,如制作PPT、添加动画效果、编辑视频等。
4.展示与分享。
学生们展示他们制作的微课教学内容,教师和同学们进行评价和分享,相互学习和交流经验。
五、课堂小结。
通过本节课的学习,学生们对万彩动画课件的基本功能和操作方法有了更深入的了解,掌握了微课制作的基本流程和技巧。
六、作业布置。
要求学生们根据本节课的学习内容,制作一份完整的微课教学内容,并在下节课上进行展示和分享。
七、教学反思。
在教学过程中,教师要充分调动学生的积极性,引导学生动手操作,加强实践环节,提高学生的动手能力和创造力。
同时,教师要及时给予学生指导和帮助,鼓励学生们勇于尝试,不断提高微课制作的水平和质量。
通过本节课的学习,学生们对万彩动画课件的基本功能和操作方法有了更深入的了解,掌握了微课制作的基本流程和技巧。
希望通过不断的实践和学习,学生们能够运用万彩动画课件制作出更加优质的微课教学内容,提高教学效果,为教学工作增添新的活力。
角色动画教案一、教学目标:1. 了解角色动画的基本概念和特点;2. 掌握角色动画制作的基本步骤和技巧;3. 培养学生对角色动画创作的兴趣和能力。
二、教学内容:1. 角色动画的概念和特点;2. 角色设计与造型;3. 关键帧动画的制作;4. 特效与背景的添加;5. 动画的渲染和导出。
三、教学过程:1. 角色动画的概念和特点(15分钟)角色动画是指通过手绘或计算机生成的动画片中的角色形象,它具有各种动作和表情。
这种动画形式广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
角色动画的特点包括生动、富有个性、表达丰富等。
2. 角色设计与造型(20分钟)角色设计是角色动画制作的第一步,包括确定角色的外貌、服装、性格特点等。
学生可以通过手绘或使用设计软件来进行角色设计。
造型是将设计好的角色形象进行绘制,可以使用传统绘画工具或计算机绘图软件完成。
3. 关键帧动画的制作(30分钟)关键帧动画是指在动画序列中加入重要动作的帧,在这些帧上绘制出角色的关键动作。
学生可以通过手绘或使用动画软件来制作关键帧动画。
关键帧之间的过渡动画可以通过补间动画来实现。
4. 特效与背景的添加(20分钟)特效和背景是为了提升角色动画的视觉效果而添加的元素。
特效可以包括背光、投影、粒子效果等,背景可以是静态图片或动态场景。
学生可以使用专业的特效软件来制作特效,或使用图像处理软件来制作背景。
5. 动画的渲染和导出(15分钟)渲染是指将制作好的动画进行画面渲染,使其呈现出真实的效果。
学生可以使用专业的渲染软件进行渲染。
导出是将渲染好的动画保存为常见的视频格式或动画格式,以便于播放和分享。
四、教学方法:1. 示范教学:老师通过制作角色动画的示范,让学生了解每个环节的操作步骤和技巧;2. 互动讨论:鼓励学生提问和分享自己的经验,促进学生之间的交流和合作;3. 实践操作:让学生动手操作制作角色动画,通过实践提高他们的动画制作能力。
五、教学评价:1. 观察评价:老师观察学生在课堂上的表现和动画制作的进展情况;2. 作品评价:对学生制作的角色动画作品进行评价,包括角色创意、动作表现、画面效果等方面。
定格动画美术教案引言:定格动画是一种传统而又有趣的动画制作技术。
它利用相机拍摄静态图像,并将这些图像连续播放,创造出动画的效果。
本教案旨在为美术教师提供一个基础的定格动画制作教学计划,帮助学生掌握这一技术,并培养他们的创造力和艺术表现能力。
一、教学目标:1. 了解定格动画的基本原理和技术;2. 学习制作定格动画所需的美术技巧;3. 培养学生的艺术创作能力和团队合作能力;4. 培养学生的想象力和表达能力;5. 通过制作定格动画,提升学生的观察力和细节处理能力。
二、教学准备:1. 一台数码相机或智能手机;2. 手绘素材,例如卡纸、铅笔、彩色纸等;3. 制作动画的背景素材,例如纸板、粘土、玩具等;4. 一个图像处理软件,例如Photoshop、GIMP等;5. 一台电脑或平板电脑。
三、教学步骤:第一课:介绍定格动画1. 在课堂上向学生展示经典的定格动画作品,并解释其原理和制作过程;2. 鼓励学生讨论他们对定格动画的想法和感受;3. 向学生介绍定格动画可以应用的领域,例如电影、广告等。
第二课:准备素材和工具1. 向学生演示如何使用相机拍摄定格动画的过程,并让学生动手实践;2. 让学生准备手绘素材和背景素材,并提供一些示例供学生参考;3. 指导学生选择合适的素材和工具,并解释如何利用图像处理软件进行后期处理。
第三课:创作故事板1. 解释故事板的重要性,并向学生展示一些范例;2. 让学生分组并共同制作一个故事板,包括故事情节、角色设计和背景设定等;3. 鼓励学生思考故事情节和角色的细节,为后续制作奠定基础。
第四课:制作定格动画1. 分组让学生在课堂上开始制作他们的定格动画;2. 指导学生如何安排素材和拍摄顺序,并提供必要的技术支持;3. 鼓励学生与小组成员合作,共同解决问题和改进作品。
第五课:后期制作和展示1. 教授学生如何使用图像处理软件进行后期制作,包括调整色彩、添加特效和编辑动画序列等;2. 向学生介绍如何将定格动画导出为视频文件,并在教室中进行展示;3. 让学生欣赏彼此的作品,并提供反馈和建议。
初中美术教案《动画》教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用动画表现自己的想法和故事的能力。
3. 提高学生对美术学科的兴趣和热爱。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 运用动画表现自己的想法和故事。
教学难点:1. 动画的制作技巧和创意表现。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画制作软件或绘图工具。
3. 动画素材和参考资料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 学生分享自己对动画的喜爱和了解,教师总结并导入本节课的主题《动画》。
二、基本概念(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。
2. 学生了解动画的基本概念,明确动画的制作过程。
三、制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作等环节。
2. 学生跟随教师一起完成一个简单的动画制作流程,体验动画制作的乐趣。
四、创意表现(10分钟)1. 教师引导学生运用动画表现自己的想法和故事,鼓励学生发挥创意。
2. 学生分组讨论,确定自己的动画主题和故事情节,并进行角色设计和分镜头。
五、动画制作(10分钟)1. 教师演示动画制作软件的使用方法,引导学生进行动画制作。
2. 学生根据分组讨论的结果,利用动画制作软件或绘图工具进行动画制作。
六、展示评价(5分钟)1. 学生展示自己制作的动画作品,分享制作过程中的收获和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生的创意和努力。
七、总结拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调动画制作的重要性和技巧。
2. 学生根据自己的兴趣和特长,选择适合自己的动画制作方向进行拓展学习。
教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画的制作技巧和创意表现。
在制作过程中,学生能够充分发挥自己的想象力和创造力,通过动画表现自己的想法和故事。
在展示评价环节,学生能够分享自己的作品,感受到动画制作的乐趣和成就感。
教案名称:初中制作动画教程课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程;2. 培养学生运用信息技术进行创新的能力;3. 提高学生团队合作和沟通协作的能力。
教学内容:1. 动画制作的基本原理;2. 动画制作的流程;3. 动画制作软件的使用;4. 学生实践制作动画。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画制作的兴趣。
2. 学生分享自己对动画的喜爱和认识。
二、动画制作的基本原理(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,如帧动画和补间动画。
2. 学生跟随教师一起动手制作一个简单的动画,体会动画制作的过程。
三、动画制作的流程(10分钟)1. 教师介绍动画制作的流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等环节。
2. 学生分组讨论,确定自己小组的动画制作流程。
四、动画制作软件的使用(10分钟)1. 教师介绍常用的动画制作软件,如Flash、Pivot等。
2. 学生跟随教师一起学习软件的基本操作,进行实践操作。
第二课时:一、回顾上节课的内容(5分钟)1. 教师提问,检查学生对动画制作基本原理和流程的掌握情况。
2. 学生分享自己在上节课实践操作中的收获和问题。
二、学生实践制作动画(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,按照确定的动画制作流程进行实践。
2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
三、动画展示和评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品,其他学生进行评价。
2. 教师对学生的作品进行总结评价,给出改进建议。
四、总结和拓展(5分钟)1. 教师对本节课的内容进行总结,强调动画制作的重要性和技巧。
2. 学生分享自己的学习体会和感受。
3. 教师提出课后拓展任务,鼓励学生继续学习和实践。
教学评价:1. 学生对动画制作的基本原理和流程的掌握程度;2. 学生在实践制作动画过程中的表现;3. 学生对动画作品的评价和反馈。
动画教案初中美术教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画制作的兴趣和创作能力。
3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 动画创作的方法和技巧。
教学难点:1. 动画制作的技术和流程。
2. 动画创作的想法和表现。
教学准备:1. 动画制作的软件和设备。
2. 动画作品的示例和素材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些经典的动画作品,如《西游记》、《白雪公主》等,引导学生关注动画的特点和魅力。
2. 教师提出问题:“你们对动画有什么了解?”,让学生自由发言,表达对动画的认识和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师介绍动画的基本概念和制作流程,如动画的定义、分类、制作步骤等。
2. 教师讲解动画制作的技术和技巧,如绘画、配音、剪辑等。
3. 教师演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
三、实践(20分钟)1. 教师布置作业,要求学生分组合作,制作一个简短的动画作品。
2. 教师提供动画制作的素材和指导,帮助学生完成作业。
3. 学生在规定的时间内,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
四、展示和评价(10分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的经验和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价,给出建议和指导。
3. 学生互相评价,交流动画制作的心得和体会。
五、总结(5分钟)1. 教师总结本节课的重点和难点,强调动画制作的基本概念和制作流程。
2. 教师鼓励学生在课后继续探索动画制作的技术和创作方法,发挥自己的想象力和创造力。
教学反思:本节课通过展示经典动画作品,引导学生关注动画的特点和魅力,激发学生对动画制作的兴趣和创作欲望。
在教学过程中,教师详细讲解动画的基本概念和制作流程,演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
在实践环节,学生分组合作,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
高中生物讲课动画制作教案
主题:细胞结构与功能
一、教学目标:
1. 了解细胞的基本结构和功能;
2. 掌握细胞膜、细胞核、线粒体、叶绿体等细胞器的结构和功能;
3. 能够运用动画制作软件,制作展示细胞结构与功能的动画。
二、教学内容:
1. 细胞的基本结构和功能;
2. 细胞膜、细胞核、线粒体、叶绿体等细胞器的结构和功能;
3. 利用动画展示细胞的各部分结构及其功能。
三、教学准备:
1. 讲义和课件资料;
2. 动画制作软件;
3. 电脑和投影设备。
四、教学过程:
1. 引入:通过简单的细胞结构示意图引入主题,激发学生的兴趣;
2. 讲解细胞的基本结构和功能,介绍细胞膜、细胞核、线粒体、叶绿体等细胞器的结构和功能;
3. 演示动画制作软件的操作方法,讲解如何使用软件制作细胞结构与功能的动画;
4. 让学生动手操作软件,根据所学知识制作细胞结构与功能的动画;
5. 学生展示自己制作的动画,让其他同学进行交流和评价;
6. 总结本节课的学习内容,强调细胞结构与功能的重要性。
五、课堂作业:
1. 巩固所学知识,完成细胞结构与功能的动画制作;
2. 完成课后作业,对学习内容进行总结和复习。
六、教学反思:
通过动画制作教学方式,让学生更加直观地了解细胞的结构和功能,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
同时,鼓励学生动手实践,培养他们的创造能力和动手能力。
在教学结束后,需要及时总结反思,为教学改进提供参考。
教学设计
【教学目标】:
①通过本节课学习将漫画中的漫画的角色的连续动作画出来。
②学会将准备好的原画导入到flash中。
③体验动态的效果,激发学生制作动画的兴趣。
【教学重难点】:
重点:如何将准备好的图片导入到flash中
难点:每添加一个空白关键帧,导入一张图片。
【教学准备】:
教师用课件、图片,flash,学生用图片,flash。
【教学过程】:
一:动画片导入
讲课前观看一个小动画片,看课件中的一些动态图片,复习一下前两节课学习的关于动画的知识,同学们想不想自己亲手做一个动画?
二:教学过程
发现一:导入图片
1.首先打开这节课需要用到的flash ,新建一个flash文档(文件→新建),插入
空白关键帧。
2.选中空白关键帧→文件→导入→导入到舞台→图片文件夹→图片1
3.再插入一个空白关键帧→选中空白关键帧→文件→导入→导入到舞台→图片文件
夹→图片2
4. 依次导入剩余几张图片。
选中导入的图片,拖动鼠标,改变图片的位置。
为了更方便学生学习导入图片时看到上一张图片的位置,点击编辑多个帧
5.练一练:
留出几分钟时间给学生,让学生练习一下刚学习的内容,师巡视,指正,发现问题,及时解决。
发现二:图片动起来
文件→发布预览→flash(或者ctrl+enter)
观看动画效果
练一练:
学生练习所学知识,老师巡视指导,发现问题,随时解决问题。
总结:
学生通过这节课,学生基本掌握了简单动画的制作。