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材料属性参数说明

材料属性参数说明

HM材料属性参数说明:

MAT1 - Material Property Definition, Form 1

Defines the material properties for linear, temperature-independent, isotropic materials

MID Unique material identification number (Integer > 0)

E Young’s Modulus (Real or blank)

G Shear Modulus (Real or blank)

NU Poisson’s Ratio (-1.0 < Real < 0.5 or blank)

RHO Mass density (Real)

A Thermal expansion coefficient (Real)

TREF Reference temperature for thermal loading. Default=0.0 (Real)

ST, SC, SS Stress limits in tension, compression and shear. Used for composite ply failure calculations (Real)

MAT2 - Material Property Definition, Form 2

Defines the material properties for linear, temperature-independent, anisotropic materials for two-dimensional elements

MID Unique material identification number (Integer > 0)

Gij The material property matrix (Real)

RHO Mass density (Real)

Ai Thermal expansion coefficient vector (Real)

TREF Reference temperature for the calculation of thermal loads (Real or blank) (See Remark 6)

ST, SC, SS Stress limits in tension, compression and shear. Used for composite ply failure calculations (Real)

MAT8 - Material Property Definition, Form 8

Defines the material property for an orthotropic material for two-dimensional elements

MID Material ID (Integer > 0)

E1 Modulus of elasticity in longitudinal direction (also defined as fibre direction or 1-direction) (Real 0.0)

E2 Modulus of elasticity in lateral direction (also defined as matrix direction or 2-direction) (Real 0.0)

NU12 Poisson’s ratio ( for uniaxial loading in 1-direction). Note that for uniaxial loading in 2-direction is related to by the relation . (Real) G12 Inplane shear modulus (Real > 0.0)

G1,Z Transverse shear modulus for shear in 1-Z plane (Real > 0.0 or blank)

G2,Z Transverse shear modulus for shear in 2-Z plane (Real > 0.0 or blank)

RHO Mass density (Real)

A1 Thermal expansion coefficient in 1-direction (Real)

A2 Thermal expansion coefficient in 2-direction (Real)

TREF Reference temperature for the calculation of thermal loads (Real or blank) (See Remark 3)

Xt, Xc, Yt, Yc Allowable stresses or strains in the longitudinal and lateral directions. Used for composite ply failure calculations (Real > 0.0) S Allowable for in-plane shear for composite ply failure calculations (Real > 0.0)

F12 Tsai-Wu interaction term for composite failure (Real)

STRN Indicates whether Xt, Xc, Yt or Yc are stress or strain allowables (Real=1.0 for strain allowables)

MAT9 - Material Property Definition, Form 9

Defines the material properties for linear, temperature-independent, anisotropic materials for solid elements

MID Unique material identification number (Integer > 0)

Gij The material property matrix (Real)

RHO Mass density (Real)

Ai Thermal expansion coefficient vector (Real)

TREF Reference temperature for the calculation of thermal loads (Real or blank) (See Remark 5)

DYNAFORM 5.9.3新版本介绍

DYNAFORM 5.9.3发布说明 (2016年3月28) 主要功能改进 1. 在板料成形中新增了自动迭代回弹补偿功能。 2. 在板料成形中新增了一个支持变厚板(Tailor Rolled Blank)的功能。 3. 在板料成形的成形工序中新增了一个切缝(Lancing)功能。 4. 新增了裁剪实体单元的功能。 5. 在自动设置(AutoSetup) 中添加了工艺模板,可用于板料成形的特殊实例。 6. 板料/修边线优化(Blank/Trim Line Development)功能中的改进包括: a) 将板料优化(Blank Development)和切边线优化(Trim Line Development) 功能合并为板料/修边线优化(Blank/Trim Line Development)。 b) 新增了同时优化板料轮廓线和修边线的功能。 c) 新增了优化部分板料轮廓线和部分修边线的功能。 d) 新增了使用修边的方式优化板料轮廓线的功能。 7. 新增了分段创建和编辑等效拉延筋的功能。 8. 在热成形中新增了板料冷却和修边功能。 9. 新增了复合材料的仿真功能(热塑性预浸渍过程)。 10. 新增了成形和翻边的隐式分析功能。 11. 在管材弯曲模拟中新增了非圆管功能。 12. 在管材弯曲模拟中新增了一个用于弯管的回弹检查,并添加了一个补偿过程。 13. 一步法求解器“MSTEP”中新改进的功能: a) 改进了实例的结果,其中一些展开的直线是弯曲的而非直的。 b) 改进了深度拉延零件层的轮廓线。 c) 修复了在网格平均法向的冲压方向调整过程中造成轮廓线自相交的问题。 d) 修复了造成展开的轮廓线远远短于比实际轮廓线的问题。 BSE 模块中新实现的性能模块中新实现的性能,,特征特征和功能和功能 1. 将GUI 名称从MSTEP 更改为生成轮廓线(Generate Outline)。 2. 简化了MSTEP 约束定义的图形用户界面。 3. 新增了允许用户通过选择边界节点来添加约束的功能。 4. 在排样报告(Nesting Report )页面添加了板料零件渲染图形。

《暴君》人物属性介绍

《暴君》人物属性介绍 《暴君》人物属性有什么?有什么影响?这里给大家带来了《暴君》人物属性介绍,一起了解下吧。 人物属性 1. 力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。 基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense 2. 灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection) 这里需要解释下:游戏中,命中对方的时候会出现4种情况: 暴击,命中,擦过,失误。 那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为 命中,命中变为擦过,擦过变为失误。这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。 - 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。 - 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。 基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection 1. 迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。 基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown 2. 体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。 基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense. 3. 智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic) 注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。 基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense 4. 决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

DYNAFORM 5.9 发布说明(中文版)

DYNAFORM 5.9 发布说明 (2012年12月) 添加的优化性能 1.实现了一个新的板料成形优化模块,将SHERPA 和INCSolver相结合,称为优化平台模块(OP Module)。 2.将现有的成形性模拟(FS) 模块扩展为包括使用LS-DYNA 和 LS-OPT的板料成形优化。 新实现的许可证服务器管理器 1.在许可证管理器对话框内为DYNAFORM 5.9中所有模块生成许可证申请文件eta.log。 2.新的许可证/安装管理器允许用户导航选项卡,生成DYNAFORM、LS-DYNA和SHERPA 申请许可证(INCSolver许可证包含在DYNAFORM 许可证内)所要求的信息。 第四个选项卡允许用户申请许可证并将所要求的信息一步发送。 3.将DYNAFORM、LS-DYNA和SHERPA的许可证服务器管理器组合成一个图形用户界面。 4.添加了支持客户端模式和服务器端模式的功能。在客户端模式(Client Mode)下,用户可指定网络许可证。 在服务器端模式(Server Mode)下,用户可以安装、卸载、启动和停止许可证服务器。 5.实现了SHERPA的许可,在eta.log文件中产生并包括一个HOSTID 号。 6.添加了导入和合并许可证的功能。 7.添加了在许可证管理器对话框内生成eta.log文件的功能。 主要功能改进 1.优化性能,主要是拉延分析中的拉延比率。 2.基于产品修边线的自动迭代板料开发。 3.流线型的拉延筋(Draw Bead)功能。 4.改进的截面线(Section Cut)功能。

BSE模块中新实现的性能,特征和功能 1.从计算时间和材料利用率方面,改进了对排(Two-Pair Nesting)和混排(Multiple Nesting)的排样算法。 2.支持拼焊板(TWB),包括零件的重量比(Yield Ratio): a)在BSE预处理中为拼焊板的定义设置了新的流程。 b)支持为每个零件输出成形性报告。 c)在DYNAFORM 配置文件中为排样报告添加了“Single Layout Type”或“Separate Layout Type”选项。 3.改进的平板排样(Plate Nesting)功能通过定义的长度和宽度获得最好的排样结果。 4.在快速求解的高级(Advanced)选项中添加了一个选项,允许用户确定是否自动或手动调整单元法向。 5.在快速求解的高级(Advanced)选项中添加了一个选项,允许用户确定是否自动或手动找出约束点。 6.允许用户设置默认的材料。 7.为排样结果添加了排序(Sorting)功能。 8.计算补充余量(Calculate Addendum)和计算搭边(Calculate Bridge)的计算方式相同。 9.3D修边线可自动导出为IGES格式文件。 10.支持在局部坐标系上创建轮廓线。 11.支持配置文件中排样报告的输出单位(Output Unit)选项。 12.支持配置文件中排样报告的文件名称(File Name)选项。 13.在工具预处理(Tool Preparation)的检查所有(Check All)菜单下增加了单元法向夹角(Element Normal Angle)功能。 14.在删除一个排样结果后,直到单击“+”按钮才显示其余结果。 15.新增了选项用来分别定义十进制尺寸和排样利用率(Utilization)。

系统参数配置说明书

系统参数配置说明书

一、浏览器使用建议 本系统建议使用IE浏览器,若使用IE8浏览器请将浏览器设置为非兼容模式。使用IE8兼容模式上传附件页面会出现如下图所示: 正常界面如下图所示,出现“”按钮可正常使用。 设置步骤如下: 1.打开IE浏览器,点击右上角的“”按钮。如下图所示:

2.将兼容性视图的勾选去掉,如下图所示: 二、下载安装Flash插件 在本系统中上传附件时出现如下界面的情况时,需要下载Flash插件并且安装。 安装成功后重启IE浏览器,上传附件页面出现“”按钮时可正常使用。 三、将“申报系统”设为信任站点(若系统可正常使用,可不进行设置) 1、打开IE浏览器,并在地址栏中输入网址,显示界面如下图所示:

2、点击浏览器的菜单条“工具—〉Internet选项”,其界面如下图所示: 3、选中“安全(标签)—〉受信任的站点—〉站点”,其界面如下图所示:

将输入框中输入“工业产品质量控制和技术评定实验室申报管理系统”的网址(如: https://www.doczj.com/doc/fb15754698.html,/lab/),并点击“添加”按钮,该网址进入下面的列表框中,最后点击“确认”按钮。 注意:在输入网址前,应该取消Checkbox的选中状态。 4、设置“受信任站点”的安全级别; 在Internet选项窗体中选择“安全(标签)—〉受信任的站点—〉自定义级别”,出现的界面如下图(右)所示: 请按照下面的要求,对“ActiveX控件和插件”进行安全设置: ActiveX控件自动提示:启用

●对标记为可安全执行脚本的ActiveX控件执行脚本:启用 ●对没有标记为可安全的ActiveX控件进行初始化和脚本运行:启用 ●二进制和脚本行为:启用 ●下载未签名的ActiveX控件:提示 ●下载未签名的ActiveX控件:启用 ●运行ActiveX控件和插件:启用 后面的内容保持现状,不进行调整。 提示:针对“ActiveX控件和插件”,仅对“下载未签名的ActiveX控件”为“提示”,其余全部为“启用”状态。 点击“确认”按钮,会弹出确认对话框,选中“是”,并在“Internet选项”窗体中点击“确认”按钮,则设置立即生效。 至此,信任站点的设置全部完成。 四、设置Word格式附件的打开方式(若系统可正常使用,可不进行设置) 1、打开“资源管理器”或“我的电脑”并在菜单中选择“工具—〉文件夹选项”, 如下图所示:

《无主之地》给新手的基本属性说明

《无主之地》给新手的基本属性说明都说是给新手了XD 老手别嫌弃 以下普通属性说明原摘自newboss 1 +xx% Melee Damage +xx% 近战伤害 2 +xx% Damage +xx% 伤害 3 +xx% Burse Fire Count +xx% 扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500%就是5次 4 +xx% Accuracy +xx% 精准度 5 +xx% Fire Rate +xx% 射速 6 +xxX Weapon Zoom +xxX 放大倍数 7 +xx% Recoil Reduction +xx% 减少后座力 8 +xx% Reload Speed +xx% 换弹速度 9 +xx Ammo Regeneration +xx 恢复弹药 10 +xx Magazine Size +xx 弹夹容量 11 +xx% Critical Hit Damage +xx% 临界攻击伤害 12 +xx% Lethal Strikes Damage +xx% 致命打击伤害 13 +xx% Killer Shot Damage +xx% 杀手射击伤害 14 +xx% Elemental Damage +xx% 元素伤害

15 +xx% Fire Damage +xx% 燃烧伤害 16 +xx% Shock Damage +xx% 电击伤害 17 +xx% Corrosive Damage +xx% 腐蚀伤害 18 +xx% Explosive Damage +xx% 爆炸伤害 19 +xx ?? Skill +xx ??技能等级(??代表角色技能名) 20 +xx Projectiles Fired +xx 一次多射出XX颗子弹

材料参数 (1)

关于统一上报材料的要求 为保障公司利益不受损失,采购材料性价比高,特要求各分公司材料员上报材料时规格型号、参数、配置齐全,以免因参数不全导致供应商报价时投机取巧、以次充好或因规格型号、参数不全无法报价。如下例举(相互探讨学习,如有不足之处,请及时联系物资采购供应中心采购处,及时补充。): 一、供热机组: 二、保温管、保温管件: 1、保温管:钢管厚度、聚氨酯厚度、 聚乙烯厚度。 2、保温管件:钢管厚度、聚氨酯厚度、 聚乙烯厚度(保温弯头还需报度数、倍率,DN≤800的保温弯头全部要无

缝热压) 三、阀门: 1、蝶阀:法兰还是焊接;1.6MPa还是2.5MPa;阀体用锻造或焊接制造,不接受铸件;阀体碳钢;转轴不锈钢;阀板密封面不锈钢;统一报双向硬密封,双向压力比值为1比1。 2、球阀:法兰还是焊接;1.6MPa还是2.5MPa;阀体碳钢;转轴不锈钢;DN500(包括DN500)以下的统一报:全通径不锈钢实心球;DN500(包括DN500)以上的统一报:全通径不锈钢空心球。 四、电线、电缆 1、护套线

2、屏蔽线 3、YJV交联聚乙烯绝缘电力电缆(带铠的为 YJV22)

4、YJLV铝芯塑力电缆

五、水泵:功率、流量、扬程,一般泵体、 叶轮、泵轴为铸铁还球铁还是不锈钢。 六、水泵配件:除配件型号外必须提供水泵 型号。 七、控制柜:必须提供电子版图纸。 八、高强度螺栓:除规格型号外必须明确是 8.8级?10.9级?12.9级? 九、锅炉配件:除规格型号外最好注明原厂 家。

十、水处理设备:除规格型号,还需提供配 置清单:单阀单罐还是双阀双罐,如双 阀双罐是同时供水还是一用一备。 十一、井圈井盖:除规格型号,注明材质。

dynaform教程

eta/DYNAFORM 培训手册 版本5.2 美国工程技术联合公司 Engineering Technology Associates, Inc. 1133 E. Maple Road, Suite 200 Troy, MI 48083 Tel: (248) 729-3010 Fax: (248) 729-3020 Email: support@https://www.doczj.com/doc/fb15754698.html, eta/DYNAFORM team November 2004

Engineering Technology Associates, Inc., ETA, ETA 徽标和 eta/DYNAFORM 都是美国工程技术联合公司的注册商标。所有的商标和名称都是由ETA版权所有。 Copyright 1998,1999,2000,2001,2002,2003,2004 Engineering Technology Associates, Inc. All rights reserved.

目录 介绍 (1) 数据库操作 (2) I. 创建eta/DYNAFORM 数据库,设置分析参数 (2) II. 练习一些辅助的菜单操作 (4) III. 显示/关闭零件层(Turning On/Off) (6) IV. 编辑数据库中的零件层 (7) V. 当前零件层 (8) 网格划分 (10) I. 坯料网格划分 (10) II. 曲面网格划分 (12) III. 网格检查 (14) IV. 快速设置和传统设置的对比 (18) 快速设置 (19) I. 从Lower Tool中分离出Lower Ring (19) II. 快速设置界面 (23) III. 定义工具 (23) IV. 定义坯料 (26) V. 设置分析参数,求解计算 (29) 传统设置 (35) I. 从LOWER TOOL等距偏移出UPPER TOOL (35) II. 创建Lower Ring零件层 (38) III. 分离LOWRING 和 LOWTOOL零件层 (43) IV. 拉延类型设置 (43) V. 工具定义 (44) VI. 定义坯料,设置工艺参数 (46)

(仅供参考)Dynaform材料参数说明

18#材料模型:(幂指数塑性材料模型) 没有考虑材料的厚向异性,只在一些简单的各向同性材料中应用。 MASS DENSITY——质量密度; YOUNG MODULUS——杨氏模量; POISSONS RATIO——泊松比; STRENGTH COEFF(K)——强度系数; HARDENING EXPONENT(N)——强化系数,也就是人们常说的硬化指数;STRAIN RA TE PARAM (C)——Couper—symonds应变率系数C; STRAIN RA TE PARAM (P)——Couper—symonds应变率系数P; INITIAL YIELD STRESS——初始屈服应力; FORMULATION——用公式表示。 24#材料模型:(分段线性材料模型) 主要用于一些各向同性材料的冲压分析中。 MASS DENSITY——质量密度; YOUNG MODULUS——杨氏模量; POISSONS RATIO——泊松比; YIELD STRESS——屈服应力; TANGENT MODULUS——切变模量; FAILURE PL。STRAIN——材料失效时的等效塑性应变; STEP SIZE FOR EL. DEL——段数; STRAIN RA TE PARAM (C)——Couper—symonds应变率系数C; STRAIN RA TE PARAM (P)——Couper—symonds应变率系数P; 36#材料模型(Barlat’s-3 Parameter Plasticity Model)——3参数Barlat材料模型 这种材料模型适用于任何薄板金属成形分析,特别是对象铝合金必须用此模型分析。 使用此模型一般输入以下参数: MASS DENSITY(质量密度); YOUNG MODULUS(杨氏模量); POISSONS RATIO(泊松比); EXPONENT FACE M(Barlat指数m);体心立方材料m=6;面心立方材料m=8 LANKFORD PARAM R0(各向异性参数r0); LANKFORD PARAM R45(各向异性参数r45); LANKFORD PARAM R90(各向异性参数r90); HARDENING RULE(EXPON.)(硬化规律:对于线性硬化模型,HR=1;对于幂指数硬化模型,HR=3;对于分段线性硬化模型,不需要输入HR); MA TEIAL PARAM P1(K)和MA TEIAL PARAM P2(N)是材料参数: ⑴对于线性硬化模型:P1=切线模量=tg(α); P2=屈服应力σs; ⑵对于幂指数硬化模型:P1=k(强化系数); P2=n(强化指数); ⑶对于分段线性硬化模型,不需要输入:HR,P1,P2,E0,SPI等参数的值。 INITIAL YIELD STRESS(E0)(初始屈服应力); INITIAL Y.STRESS(SPI)

《凤舞天骄》各项属性说明

《凤舞天骄》各项属性说明 属性说明技能攻击+X 使用该技能时,会附加额外的攻击力伤害+X% 使用该技 能时,会把最终伤害额外增加X%生命恢复+X 每一秒钟,恢复X点生命精气恢 复+X 每一秒钟,恢复X点精气每秒造成伤害-X 每秒钟减少生命X,这个属性 不受伤害减少,防御,以精气抵消伤害等属性的影响移动速度-X% 移动速度减 少的百分比移动速度+X% 移动速度增加的百分比攻击+X 同技能攻击+X解除异 常状态解除所有可以驱散的减益状态,大部分技能和装备附加的减益状态都可以被驱散忽视敌人闪避这一招一定会打中耗费生命X% 每次使用带有该属性的 招式,都会扣除自己生命上限的6%吸取生命+X 每次使用带有该属性的招式并 命中对手,自己的当前生命都会+X冰冻攻击几率+X% 附带该状态时,每一次冰 冻攻击都有X%的几率使敌人冰冻战斗中闪避+X 附带该状态时,自己的闪避 (不是闪避率)增加X攻击-X 附带该状态时,攻击力减少X攻击速度-X% 玩家的攻击速度减少X%命中-X% 附带该状态时,命中率减少X%攻击速度+X% 玩家的攻击速度增加X%闪避-X% 附带该状态时,闪避率减少X%防御+X 附带该状态时,防御力增加X战斗中命中+X 附带该状态时,自己的命中(不是命中率)增加X 反弹伤害+X 附带该状态时,每次被命中都会对攻击者反弹X点伤害,会被金系防御减少生命+X 当前生命直接增加X,但不会大于生命值上限精气+X 当前精 气直接增加X,但不会大于精气值上限精气+X% 当前精气增加精气上限的X%, 但不会大于精气上限精气吸收伤害+X% 当前伤害的X%由精气按1:1的比例抵 消无视防御率+X% 每次攻击有X%的几率不计算对方的防御防御-X 附带该状态时,防御力减少X金系状态反弹几率+X% 每次被击中时都有X%的几率反弹金系 状态生命恢复速度+X% 生命恢复速度增加X%,这个百分比是基于生命恢复速度的,也就是说原来生命恢复速度为1点/秒,X=100时生命恢复速度变为2点/ 秒持续增加精气+4% 附带该状态时每秒钟增加精气值上限的4%命中时加生命+X 附带该状态时,每次被命中攻击者生命都会增加X水系状态反弹几率+X% 附带 该状态时,每次被命中时都有X%的几率反弹水系状态目标承受伤害+X% 附带该 状态时,每次被命中所承受的伤害都会额外增加X%火系攻击反弹几率+X% 附带 该状态时,每次被命中时都有X%的几率反弹火系状态抵抗冲击+X% 抵抗击飞、 浮空、击倒等特殊状态的几率增加X%精气值消耗X 使用该技能时需要消耗X的精气,如果消耗精气固定数值为0,则显示不消耗精气消耗精气X% 使用该技能时需要消耗精气值上限的X%生命+X% 当前生命直接增加上限的X%,但不会大于生命值上限攻击摄取生命+X% 自己当前生命增加造成伤害的X%攻击摄取精气+X% 自己当前精气增加造成伤害的X%反弹伤害效果+X% 将敌人对自己造成伤害的25%反弹回去会心一击率+X% 每次攻击出现会心一击的几率增加X%中毒状态抗性+X% 降低所有木系状态附加几率X%金/木/水/火/土防御+X 增加金/木/水/火/土系 的五行防御,可以减少受到该系五行属性攻击时的伤害对金/木/水/火/土系敌 人攻击+X% 当攻击对象的五行属性为金/木/水/火/土时,伤害增加X%生命上限 +X% 生命上限增加X%沼化状态抗性+X% 降低所有土系状态附加几率X%使用剩余精气X% 使用带有该属性的技能会消耗掉当前精气的X%使用剩余生命X% 使用 带有该属性的技能会消耗掉当前生命的X%金系状态抗性+X% 降低所有金系状态 附加几率X%伤害减少+X% 受到的伤害减少X%失明状态抗性+X% 降低所有火系状态附加几率X%冰冻状态抗性+X% 降低所有水系状态附加几率X%

最新dynaform功能介绍汇总

d y n a f o r m功能介绍

DYNAFORM软件基于有限元方法建立, 被用于模拟钣金成形工艺。Dynaform 软件包含BSE、DFE、Formability三个大模块,几乎涵盖冲压模模面设计的所有要素,包括:定最佳冲压方向、坯料的设计、工艺补充面的设计、拉延筋的设计、凸凹模圆角设计、冲压速度的设置、压边力的设计、摩擦系数、切边线的求解、压力机吨位等。 DYNAFORM软件可应用于不同的领域,汽车、航空航天、家电、厨房卫生等行业。可以预测成形过程中板料的裂纹、起皱、减薄、划痕、回弹、成形刚度、表面质量,评估板料的成形性能,从而为板成形工艺及模具设计提供帮助。 DYNAFORM软件设置过程与实际生产过程一致,操作上手容易。来设计可以对冲压生产的全过程进行模拟:坯料在重力作用下的变形、压边圈闭合过程、拉延过程、切边回弹、回弹补偿、翻边、胀形、液压成形、弯管成形。 DYNAFORM软件适用的设备有:单动压力机、双动压力机、无压边压力机、螺旋压力机、锻锤、组合模具和特种锻压设备等。 DYNAFORM 的模块包含:冲压过程仿真 (Formability) ;模具设计模块(DFE) ;坯料工程模块 (BSE) ;精确求解器模块(LS-DYNA)。 功能介绍 1.FS-Formability-Simulation

成形仿真模块可以仿真各类冲压成形:板料成形,弯管,液压涨形可以对冲压生产的全过程进行模拟:坯料在重力作用下的变形、压边圈闭合过程、拉延过程、切边回弹、回弹补偿、翻边、胀形、液压成形、弯管成形,还可以仿真超塑性成形过程,热成形等适用的设备有:单动压力机、双动压力机、无压边压力机、螺旋压力机、锻锤、组合模具和特种锻压设备等。成形仿真模块在世界各大汽车公司、家电、电子、航空航天、模具、零配件等领域得到广泛的应用。通过成形仿真模块,可以预测成形缺陷起皱,开裂,回弹,表面质量等,可以预测成形力,压边力,液压涨形的压力曲线,材料性能评估等 本模块中的主要功能特色有: 1)可以允许三角形、四边形网格混合划分,可以用最少的单元最大程度的逼近模具的形状,并可方便进行网格修剪; 2)等效拉延筋的定义

电子信息材料

半导体材料的发展现状及未来展望 智能1601 41623405 吕懿 前言: 半导体材料(semiconductor material)是一类具有半导体性能(导电能力介于导体与绝缘体之间,电阻率约在1mΩ·cm~1GΩ·cm 范围内)、可用来制作半导体器件和集成电路的电子材料。半导体材料是制作晶体管、集成电路、电力电子器件、光电子器件的重要基础材料,支撑着通信、计算机、信息家电与网络技术等电子信息产业的发展。半导体材料及应用已成为衡量一个国家经济发展、科技进步和国防实力的重要标志。 1、 第3代半导体材料及应用 半导体材料的发展可以划分为三个时代。 第1代半导体材料以硅(Si)和锗(Ge)等元素半导体材料为代表,奠定了微电子产业基础。其典型应用是集成电路(Integrated Circuit,IC),主要应用于低压、低频、低功率晶体管和探测器,在未来一段时间,硅材料的主导地位仍将存在。但硅材料的物理性质限制了其在高压和高频电子器件上的应用。 第2代半导体材料以GaAs和磷化锢(InP)为代表,奠定了信息产业基础。GaAs材料的电子迁移率是Si的6倍,具有直接带隙,故其器件相对Si器件具有高频、高速的性能,被公认为是很合适的通信用半导体材料。同时,其在军事电子系统中的应用日益广泛且不可替代。 然而,由于禁带宽度范围不够大、击穿电场较低,限制了其在高 温、高频和高功率器件领域的应用。另外,GaAs材料具有毒性,对环境和人类健康存在威胁。 第3代半导体材料是指带隙宽度明显大于Si(1.1eV)和GaAs(1.4eV)的宽禁带半导体材料(2.0-6.0eV),包括III族氮化物〔如氮化稼 (GaN)、氮化铝(A1N)等〕,碳化硅(SiC),宽禁带氧化物〔(如氧化锌(ZnO)、氧化稼(Ga2O3)、钙钦矿(CaTiO3)等)〕及金刚石薄膜等宽禁带半导体材料。与第1代、第2代半导体材料相比,第3代半导体材料禁带宽度大,具有击穿电场高、热导率高、电子饱和速率高、抗辐射能力强等优越性质,第3代半导体器件不仅能在更高的温度下稳定运行,而且在高电压、高频率状态下更为可靠,此外还能以较少的电能消耗,获得更高的运行能力。 第3代半导体材料主要有3大应用领域:电力电子、微波射频和光电子。产业链主要包括材料、器件和应用环节,具体如图1所示。它具备禁带宽度大、击穿电场高、热导率大、电子饱和漂移速率高、抗辐射能力强等优越性能,是固态光源、下一代射频和电力电子器件的“核心”,在半导体照明、消费类电子、5G移动通信、新能源汽

曝光常用系统参数说明

第一部分WAFER EXPOSURE PARAMETERS 如何打开系统参数: ●6型,7型,8型机用命令“Gped sys_ param_file” ●其他曝光机在主界面上选择“SETUP”,再选择“SET SYSTEM PARAMETERS”。 1Judgement for focus shot :on/off 简单说明: 一般情况下,在NIKON曝光程序对应的SHOT MAP 中有两种符号“+”和“* ”。其中 “* ”代表对应的BLOCK的中心在距离圆片边缘3mm以内。曝光时,此BLOCK可以执行AUTO FOCUS 。“+”代表对应的BLOCK的中心在距离圆片边缘3mm以外。曝光时,此BLOCK不可以执行AUTO FOCUS。 “*”对应的SHOT 称为:focus shot。 “+”对应的SHOT 称为:fixed focus shot。 ON:Performs focus shot/fixed focus shot judgment during exposure and determines the shot on the basis of the result. OFF: Sets all the shots for which”+” has been specified on the shot map data of exposure data as fixed focus shots .However,focus shots are judged again. 此参数功能举例说明: 下图产品SS169的曝光图。在曝光时,最右边一列的红色的“*”是经常发生边缘聚焦的位置。(因为此位置距离边缘太近了,在执行AUTO FOCUS 时,容易得到错误的信息)针对这种情况,我们可以把“*”改成“+”。并且把系统参数设置为Judgement for focus shot :off. (8型机默认“*”和“+” 之间的区别,不用修改系统参数) * * * * * * * * * * * + + * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * + * * * * * * * * * * * * * * 上述功能NIKON资料:"change a focus shot (*)to a fixed focus shot (+) on the shot map and to skip auto focus operation,set the "judgement of focus shot"system parameter to "off".If it isset to "on" the focus shot change on the shot map is ignored. 2 Shift focus position: intrashot/shot shift 简单说明 当一个BLOCK不能执行AUTO FOCUS 功能时,他就会执行SHIFT FOCUS 。此功能就是用来确定在什么位置执行Shift focus intrashot: Exeuted at a point in the shot where focusing is possible .A new focusing position is set within the area ih the shot where focusing is possible,and then focusing is done there.(After focusing ,the stage retures to the exposure position and exposure the shot is exposed)

Ansys材料参数的定义问题

材料参数的定义问题 我想用过ANSYS的人都知道:ANSYS计算结果的精度,不仅与模型,网格,算法紧密相关,而且材料参数的定义正确与否对结果的可靠性也有决定性的作用,为方便大家的学习,本人就用过的一些材料模型,作出一些总结,并给出相关的命令操作,希望对从事ANSYS应用的兄弟姐妹们有所帮助,水平有限,不对之处还望及时纠正. 先给出线性材料的定义问题,线性材料分为三类: 1.isotropic:各向同性材料 2.orthotropic:正交各向异性材料 3.anisotropic:各向异性材料 1. isotropic各向同性材料的定义: 这种材料比较普遍,而且定义也非常简单,只需定义两个常数:EX, NUXY NUXY默认为0.3,剪切模量GXY默认为EX/(2(1+NUXY)),如果你定义的是各向同性的弹性材料的话,这个参数一般不用定义.如果要定义,一定要和公式: EX/(2(1+NUXY))的值匹配,否则出错,另泊松比的定义一般推荐不要超过0.5. 相关命令,例如: mp,ex,1,300e9 mp,nuxy,1,0.25 2.orthotropic:正交各向异性材料: 这种材料也是比较常见的,不过定义起来稍微麻烦一点,需定义的常数 有: EX, EY, EZ, NUXY, NUYZ, NUXZ, GXY, GYZ, GXZ 注意:在这里没有默认值,就是说,如果你某些参数不定义的话,程序会提示出错,比如:XY平面的平面应力问题,如果你只定义了EX, EY,程序将提示你,这是正交各向异性材料, GXY, NUXY是必须的. 相关命令,例如: mp,ex,1,300e9 mp,ey,1,200e9 mp,nuxy,1,0.25 mp,gxy,1,170e9 … 3.anisotropic:各向异性材料: 各向异性材料定义起来较为复杂,这里我只作些简单的说明,更详细的资料,大家可以去看帮助.对于各向异性弹性材料的定义,需要定义弹性系数矩阵,这个矩阵是一个对称正定阵,因而输入的值一定要为正值. 弹性常数矩阵如下图所示,各向异性体只有21个独立的弹性常数,因而我们也就只需输入21个参数即可,而且对于二维问题,弹性常数缩减为10个.弹性系数矩阵可以用刚度或柔度两种形式来定义,自己根据情况选用,输入的时候,可以通过菜单或者TB命令的TBOPT选项来控制. 相关的命令流,例如: tb,anel,1

《废土2》全属性详解 各种属性有何作用

《废土2》全属性详解各种属性有何作用 属性 在此,你可以对其中一名小队队员进行属性点分配。 在顶部正中央会显示“剩余(属性)点数”。 协调(coordination) 一名拥有协调能力好的荒漠游骑兵队员会是团队当中的发动机,协调等级越高,该队员就能够有效地避免陷阱和战事、开锁和增加射击精准度。 ++:获得一定行动点 ++:额外增加射击范围 注:额外增加射击范围,需要使用大范围杀伤性武器。 幸运(luck) 有些荒漠游骑兵队员看起来拥有先天就可以避开子弹的好运,而他们的射击每枪都容易击中敌人,而且枪枪命中他们的要害。 ++:致命打击 +:近身致命打击 +:善于躲避 +:每1级增加在战斗中获得额外的CON +:每一轮获得额外行动点 意识(awareness) 拥有高度注意力的荒漠游骑兵队员,他们能够时刻保持周遭环境的警惕,他们容易识破埋伏、暗杀,但是他们也能将埋伏、暗杀的方式,以其人之道还治其人之身。 +++:主动参战 ++:善于躲避 ++:获得额外近身、远战打击伤害 +:获得一定的行动点 力量(strength) 拥有高强度的力量就能够给予敌人最沉痛的打击(高伤害),还可以增加背包负重和捧起重型武器,而且面对伤势能够较快速痊愈。

++:每一级可增加最大CON +:增加最低近身攻击 ++:增加最大负重 ++:加快恢复CON +:获得一定的行动点 注:增加最低低近身攻击,需要佩戴近身武器才能够体现得到。 速度(speed) 速度不仅是移动速度加快,而且还加快了他们的反射神经速率与随机应变速度,这样就会使到他们更快地投入到战场当中。 +++:在每一次行动当中增加移动距离 ++:隐匿行动时,增加移动速度 +:获得一定的行动点 智慧(intelligence) 智慧越高的荒漠游骑兵可以对多种信息很快上手,而且能够学习更多的技能并且掌握它们。 ++:每一级获得一定的幸存点 ++:读懂高级的技能书 +:获得一定的行动点 个人魅力(charisma) 个人魅力是综合角色个人品行以及权威,它能够让旁人乐意与其交谈。

FANUC常用系统参数说明

FANUC0 小括号()改为中括号【】将3204中的PAR由0改为1. 释放风扇报警(ALM701)参数PRM8901#0(FAN) O8000-O8999保密设置NE8(NO.3202#0). O9000-O9999保密设置NE9(NO.3202#4). FANUC Series Oi-MD: 在显示器上修改梯图。 按SYSTEM键,按右扩展键几次,直到显示器下面出现[PMCCNF]时,按[PMCCNF]软键,按[设定]软键,在出现的画面上将:编程允许(EDIT ENABLE),内置编程器许可(PROGRA MM ER ENABLE),编辑后保存到快闪存储器(WRITE TO F-ROM (EDIT)), 这三项打开即可修改梯图. FANUC Series Oi-MC : 按SYSTEM 键,按[ > ] 软键几次,当出现[PMCPRM]软键时按此键,按[SETING]软键,在出现的画面上将:EDIT ENABLE置1 WRITE TO F-ROM (EDIT)置1 PROGRAMMER ENABLE 置1 这三项打开即可修改梯图。

这三项只要能置为1 ,就能进入梯图修改,若置不了1,就是有参数封住了,防止别人乱改梯图。对于有密码的梯形图,要输入密码才可以看到,才可以修改。为使用梯形图编辑功能,应该在“PARAMETERS FOR ONLINE MONITOR”中把“RS-232-C”和“F-BUS”选择为“NOT USE”,以使在线监控功能无效。 自动插入顺序号:0000 #5 SEQ 自动插入顺序号增量值:3216 最大主轴转速:3772 加工中心乱刀修正 System------参数-----PNMNET-----数据-----操作-----缩放-----寻找。 旧版本系统D144,主轴25,D145 1POT(1).D146(2)……新版本系统D300主轴25,D301 1POT(1).D302 2POT(2)……

工程材料技术参数及检测标准要点

工程材料技术参数及检测标准 芜申线高凓段桥梁2标工地试验室 2014.11.1

工程材料技术参数及检测标准 一、混凝土 (一)现场搅拌混凝土 根据《混凝土结构工程施工质量验收规范》(GB 50204-2002)和《公路工程质量检验评定标准》(JTG F80/1-2004)的规定,用于检查结构构件混凝土强度的试件,应在混凝土的浇筑地点随机抽取。取样与试件留置应符合以下规定: 1、不同强度等级及不同配合比的混凝土应在浇筑地点或拌制地点分别随即取样; 2、浇筑一般体积结构物时,每一单元结构物应制取2组; 3、连续浇筑大体积结构时,每80~200立方或没一工作班应制取2组; 4、上部结构,主要构件长16米以下制取1组,16`30m制取2组,31~50米制取3组,若50米以上不少于5组。小型构件每批或每工作班至少应制取2组; 5、每次取样应至少留置一组标准养护试件,同条件养护试件的留置组数应根据实际需要确定。 6、构筑物每座、每处或每工作班制取不少于2组。当原材料、配合比相同、并由同一拌合站拌制时可几座、几处合并制取2组。 (二)结构实体检验用同条件养护试件 根据《混凝土结构工程施工质量验收规范》的规定,结构实体检验用用同条件养护试件的留置方式和取样数量应符合以下规定: 1、对涉及混凝土结构安全的重要部位应进行结构实体检验,其内容包括混凝土强度、钢筋保护层厚度及工程合同约定的项目等。 2、同条件养护试件应由各方在混凝土浇筑入模处见证取样。 3、同一强度等级的同条件养护试件的留置不宜少于2组。 4、当试件达到等效养护龄期时,方可对同条件养护试件进行强度试验。 (三)预拌(商品)混凝土 预拌(商品)混凝土,除应在预拌混凝土厂内按规定留置试块外,混凝土运到施工现场后,还应根据《预拌混凝土》(GB14902-94)规定取样。 1、用于交货检验的混凝土试样应在交货地点采取。每100立方米相同配合比的混凝土取样不少于一次;一个工作班拌制的相同配合比的混凝土不足100立方米时,取样也不得少于一次;当在一个分项工程中连续供应相同配合比的混凝土量大于1000立方米时,其交货检验的试样为每200立方米混凝土取样不得少于一次。

英雄国度OL攻略之属性介绍

英雄国度OL攻略之属性介绍 英雄国度OL攻略之属性介绍 【基础属性】 分为力量,敏捷,体质,智力,感知。人物每升一级有3点属性点可以增加基础属性。 【进阶属性】 出手速度 出手速度的高低决定了战斗中每回合行动的顺序。敏捷(大)和感知(小)属性能提高出手速度。 武器伤害 武器伤害越高,战斗中能造成的伤害越大 攻击次数 你的攻击指令,将对目标进行X次攻击。每次攻击的命中率、致命率将独立计算。总攻击力/攻击次数+武器伤害=每次攻击的攻击力 劈斩攻击力 使用劈斩类攻击武器、技能时,将以劈斩攻击力计算伤害。目标也以劈斩防御力进行防御计算。力量(大)和敏捷(小)属性能提高劈斩攻击力。 穿刺攻击力 使用劈斩类攻击武器、技能时,将以穿刺攻击力计算伤害。目标也以穿刺防御力进行防御计算。敏捷(大)和力量(小)属性能提高穿刺攻击力。 魔法攻击力

使用魔法类攻击武器、技能时,将以魔法攻击力计算伤害。目标也以魔法防御力进行防御计算。智力(大)和感知(小)属性能提高魔法攻击力。 劈斩防御力 在受到同等级敌人的劈斩攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高劈斩防御力。 穿刺防御力 在受到同等级敌人的穿刺攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高穿刺防御力。 魔法防御力 在受到同等级敌人的魔法攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。感知(大)智力(小)能提高穿刺防御力。 闪避 你的闪避越高,敌人命中你的机会越低,敏捷和感知属性能提高闪避。 物理命中 物理命中减去目标的闪避等于命中率。物理命中越高,物理命中敌人的机会就越大。 魔法命中 你使用魔法攻击同等级的敌人时,将有一定机率能命中敌人,并且魔法攻击力能获得一定百分比的增加。 致命点 在攻击同等级敌人时,将有一定机率会造成2倍的致命伤害。 状态抵抗 当你受到负面状态时,有一定机率会使该状态无效,每回合结束时,有一定机率取消身上一个负面状态,感知(大)和智力(小)能提高状态抵抗。 伤害减免 每次遭受伤害(扣减防御括免后最终伤害)时,都要按照其数值进行计算。按照数值效果,减免最终伤害的百分比。 格挡 当被物理攻击时,除了闪避外,将有机会格档对方的攻击。成功格档时,将不受到伤害。Hit 数将同时计算于闪避和格挡。 注:同一次攻击中,每一hit减少10%的格挡率。

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