强势出击——AGP4X与AGP8X测试对比
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http://www.popcf&n.com 责鳊:陈凯聪
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AGP4X与AGP8X测试对比
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最初AGP 2.0标准推出以取代AGP 1.0标准的时候, 我们可以通过测试证明了AGP2X和AGP4X接口之间的传输 速率并没有太大的差异。但是这项技术的优势并不是推出的 时候就能发现的,它而是随着其它硬件的推出逐步体现出来 的(例如说新显卡的推出)。 现在AGP 2.0标准(也被称为AGP4X)已经成为了芯 片组的广泛采用的标准。不过太长时间以来,我们一直使用 着AGP 2.0标准,相对于内存和系统总线的性能提升来说, 它的速度显得有些不能满足需要了。 AGP4X标准最高只能提供1.o6GB/秒的带宽。和现在的 其它主流总线相比,这个速度可以说相当慢,它已经成为系 统的3D性能的瓶颈。现在AGP带宽将提升一倍,时钟频率 提升到533MHz,带宽达到2.1GB/秒。带宽的提升将直接导 致显示子系统的性能提升。但是它究竟能为我们带来多大的 性能提升呢?让我们接着往下看。 现在只有很少的显卡可以支持AGP 3.0接口。最先支持 AGP模式及主板 这项标准的是矽统推出的SIS648芯片组和Xabre400 GPU。
其它支持AGP8X接口的芯片组还包括NVIDIA的nForce2和
成盛P4X333/P4X400,KT400。
AGP 3.0的特点
全新的AGP 3.0标准仍然使用相同的AGP插槽,至少
在外观上它们是完全相同的。它也可以向下兼容AGP4X显
卡,这也就是说它完全兼容AGP 2.0标准。现在大多数的新
芯片组都可以向后兼容AGP 2.0标准,用户并不需要为此过
于担心,但是将来的芯片组会不会继续保持向下兼容就很难
说了。 .
从AGP 1.0标准升级到AGP 2.0标准时,电压从3.3V
变成了1.5V。这也就是为什么现在大多数主板上都贴上警告
标签,提示用户不要使用3.3V AGP显卡的原因。AGP 3.0
标准的电压保持不变,依然是1.5V,这也是保证它与AGP
2.0显卡兼容的必要条件。
A G P 4 X标准推出的时候,大多数用户依然还在使用
3.3V AGP显卡。这些主板的插槽可以支持符合AGP l X
到AGP4X标准的所有3.3V或1.5V显卡。因此在不久
的将来我们可能会看到主板通过两种不同的方法提供对
AGP 8X的支持。在AGP 8X还没有成为广泛采用的标准
时,主板的AGP插槽将可以同时支持AGP 2.0和AGP 3.
0。这些主板可以在AGP 2.0模式下支持AGP lX一4X也可
以在AGP 3.0模式下支持4X-8X。当AGP 3.0在明年成为
广泛采用的标准时,主板将只会支持AGP 3.0。
下面这张表列出了现在市场上能够购买到的主板对
AGP的支持。注意不同的主板对AGP的支持,这将影响
到将来升级你的系统。
5O 2002.11 大众电脑 美编:毕波
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我们接着再来看看下面这张表,它列出了不同类型的显卡兼容何种AGP插槽。
现在我们已经明白不同类型的显卡和不同类型的插槽之
间的兼容性。接着我们就来看看它们之间性能差异。
测试及结果
在测试里,我们选用了S i S 6 4 8工程样板,它提供
Universal AGP 3.0平台,另外我们还使用了矽统Xabre400
显卡,它可以支持AGP4X和AGP8X。由于在工程样板的
BIOS里面不能对AGP传输速度进行设置,所以我们修改
显卡设置迫使它运行在A G P 4 X下。这样我们就可以比较
相同的显卡在不同的A G P传输速度下有多大的性能差异。
接着是MadOnion的3DMark 200 1SE的测试结果
从下面的测试结果你可以看出,AG P 8X确实有一些
性能优势,尤其是在较低的分辨率下。虽然它们之间的
差距不大,但是毕竟我们测试时使用的仅仅是X ab r e4 0 0
显卡。当下一代GeForce显卡或者ATI的RADEON 9700
显卡推出之后,不同标准的差距可能会更明显一些。
3D Mark 2001SE Pro
(Pure Hardware T&L—No FSAA一16-bit》
曩AGP4X —AGP8X
美编:毕波
3D Mark 2oo1SE Pro
《Pure Hardware T&L・No FSAA・32-bit)
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3D Ma一【2001SE Pro
lPure Hardware T&L・2x FSAA・16-bIt)
一AGP4X —AG/ ̄X
3D Mark 2001SE Pro
{Pure Hardware T&L・2x FSAA-32-bit}
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大众电脑2002.11 51
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3D Mark 2001SE Pro
Pure Hardware T&L-4x F¥AJ ̄-16-bit)
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3D Mark 2001SE Pro
《Pure Hardware T&L・4x FSAA・32-bit)
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3D Mark 2001SE Pro
lPure Hardware T&L-4x FSAA-32-bit}
 ̄AGP4X  ̄AGPSX
OpenGL测试
最后我们使用雷神之锤3竞技场、英雄萨姆2和Vulpine
GLmark进行OpenGL测试。
在雷神之锤3竞技场和英雄萨姆2的测试中,不同的分
辨率下,测试结果基本上没有差别。看来在这两个游戏里, AGP接口并不是瓶颈。在Vulpine Glmark的测试中,AGP8X 发挥出了它的优势。 在低分辨率下, AGP8X再一次胜过了AGP4X。在高分 辨率下,性能的瓶颈则是GPU。 结论 回想当初我们还在使用TNT显卡时,AGP 2X和AGP4X 并没有什么区别,但是现在看来它们的区别还是比较明显的。 虽然在此次测试中AGP 8X只略微领先4X大约4.7%左右, 但是我们仍有理由相信它的内在实力还远不止于此。我们在 测试中使用的是工程样板,而且它还并不完善。另外AGP规 52 2002、11 大众电脑 Ouake 3 Arena v1.11 lOemo001} 囊AGP4X ■A61PSX Vulpine GLmark 1.1 (Standard OpenGL t_2 格也还没有最终定下来,现在仍然只是初定方案。 新AGP8X传输协议可以为将来的显卡提供2。l GB/秒的
带宽。包括矽统Xabre200/400和RADEON 9000/9700在内
的新显卡都将提供对AGP8X的支持。虽然我们现在看到只
能支持AGP4X的Matrox Parhelia显卡,但是其实它本身是
可以支持AGP8X的。
对于采用Intel P4处理器的系统来说,目前可供选择
的只有威盛P4X400和SIS648芯片组。Intel现在还没有宣
布将推出任何一款支持A G P 8 X的芯片组,但据说即将推
出的Granite Bay是可以支持AGP8X的。我们期待着更强大
的GPU的推出,这能让我们确实感受到AGP8X带来的性能
提升。娟
美编:毕波
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