用scratch制作猫捉老鼠追逐闯关游戏-教案[001]

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1 / 5 教学内容 用scratch制作猫捉老鼠闯关游戏

课 型 综合应用课 授课班级 高一123班 授课教师 杨翠英

教学目标 知识与能力:加深对于角色与脚本之间的关系的理解;学会在角色之间进行复制脚本;逐步建立程序控制的思想。

过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程,摸索开发小游戏的方法。

情感态度价值观:在充满挑战的游戏情景中,充分调动学生的思维,激发学生的学习热情,享受学习的乐趣,建立程序设计思想。

教学重点 障碍物上下移动的脚本编写

教学难点 障碍物移动速度的控制

教学方法 演示、讲解及个别指导

教学用具 计算机、投影、白板

教学过程 教师活动 学生活动

引入:今天,我们先来玩个猫捉老鼠的闯关游戏,哪位同学愿意来试试?

猫捉到老鼠,游戏结束后,我们看到画面上还有什么角色?

这个游戏是我自己设计的。

关闭这个游戏是否回到scratch界面呢?

我们看到它没有回到scratch界面。说明我们开发的游戏,可以脱离scratch来单独运行。我想同学们对如何将scratch开发的软件转换成单独可以运行的文件很感兴趣,后面我会告诉大家转换的方法。

下面,我们先来制作这个游戏。

同学们愿意先自己试试编制还是我们一起来分析一下。

那同学们自己先动手试试吧。

一、学生自己动手实践

教师巡视,观察

二、角色任务分析

1. 游戏中有几个角色?这几个角色从哪里来的?

2. 每个角色完成什么任务?

猫完成什么任务?

老鼠完成什么任务?

红色障碍物完成什么任务?

绿色障碍物完成什么任务?

蓝色障碍物完成什么任务?

猫: 鼠标追随移动、碰到每个障碍物都要回到起点、抓到老鼠打出“成功”,游戏结束。

鼠: 显现、上下移动,在碰到猫后,消失

红 显现、上下移动、消失 把学生的注意力转到今天的学习内容。学生来玩闯关游戏。

学生观察

学生思考

学生看演示后思考,回答问题。

学生思考提问。

2 / 5 绿

显现、上下移动、消失

蓝 显现、上下移动到中间就回去、消失

3. 舞台完成了什么任务?

4. 对于完成上面各个角色的任务,同学们看看有什么困难?

5. 让那个角色来完成任务,就要给它编写脚本。大家自己来试试吧。

三、脚本分析

1. 障碍物的上下移动,有几种方法?脚本怎么实现的?哪位同学可以演示一下?

请有不同思路的学生分别来演示,讲解自己解决问题的思路。

2.教师对学生的解决方案进行小结

请同学观察坐标变化情况?

X,y坐标是怎么变化的?

X的值变化了没有?变化范围是多少?

Y的值变化了没有?变化范围是多少?

观察一下,坐标的变化。

要想让它变化的更加不规律,怎么办?请同学思考

提示:可以加入随机函数。

教师演示

要是让它变化速度加快,随机数应该怎么设置?

学生操作,老师指导

学生修改程序,教师指导。

3 / 5 同学们自己来试试吧。

3.障碍物从下向上移动与从上向下移动,所使用的坐标一样吗?

4.第三关中,两个障碍物向中间移动怎么编写脚本?

看看坐标的变化情况。

5.老鼠的脚本怎么写,相信大家没问题了,自己来试试。

6.猫的脚本怎么写?自己来试试。

碰到各个角色,使用的条件循环,它们之间是并列关系。嵌套在无条件的重复循环中。

学生调试作品,教师辅导

4 / 5 7.舞台的脚本自己来试试。

四.游戏调试

1.如何传递游戏结束信号?

为什么要等3秒才执行全部停止命令?

2.如何接收停止信号?

3.再次执行程序是角色不出现怎么解决?

加显示模块

五、保存上交作品

作品名称:g12学号名字作品名称

六、编译作品(如果绝大部分学生能及时完成任务时,进行演示)

1. 启动编译程序chirp compiler 学生调试作品,教师辅导

5 / 5

选中要编译的文件,注意文件名要用英文。

2. 选中取消

3. 编译成功,可以执行。