《3ds Max 8基础教程》第21章:空间扭曲与粒子系统
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14秋《3ds max8中文版应用基础》在线作业2
一,单选题
1. 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
A. Align
B. Normal Align
C. Align Camera
D. Align View
?
正确答案:B
2. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
?
正确答案:B
3. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:
A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. Insert
?
正确答案:C
4. 下面哪种方法可以将Scatter对象转换成NURBS?
A. 直接转换
B. 通过Editable Poly和Editable Patch
C. 通过Editable Mesh和Editable Patch
D. 通过Editable Patch
?
正确答案:B
5. 下面哪一种不是动力学系统的碰撞测试方式?
A. Box
B. Cylinder
C. Spher
D. Patch
精品文档
. 认识总界面
你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS
MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口操纵板,工具图标栏,辅助信息栏等几个局部,先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:
1:主菜单上共有十一个菜单项:
File(文件〕用于对文件的翻开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑〕用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具〕包含常用的各种制作工具。
Group(组〕将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,表达场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)操纵有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看〕中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一局部进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(翻开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(援助)关于这个软件的援助。包含在线援助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。
2. 新建场景:在项目中创建新的场景。可以选择空场景或者导入现有的模型。
3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。
4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。
5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。
6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。
7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。可以通过预览渲染来查看效果。
8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。
除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。学习3ds Max通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
第 1 页 共 95 页3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改) 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
第 2 页 共 95 页3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识...............................................4一、3DMAX简介:...............................................4二、3DMAX窗口的组成..........................................4三、保存自定义工具栏..........................................4四、装入自定义布局............................................5五、复位视窗布局..............................................5六、命令面板简介..............................................6七、视图区简介................................................6第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画............................8一、显示/隐藏对象.............................................8二、视图控制区介绍............................................8三、动画控制区介绍............................................9第三章、 标准几何体、扩展几何体.................................10一、标准几何体...............................................10二、扩展几何体...............................................11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用..........................12一、物体的移动、旋转、缩放...................................12二、物体轴向锁定.............................................12三、物体选择锁定/不锁定( )...............................12四、选择物体的方法...........................................133dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)