3D MAX2011粒子、空间扭曲和动力学008
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3dmax动力学原理
3DS Max中的动力学原理是指通过模拟物体之间的力和运动
来实现真实的动画效果。
动力学在3D建模和动画中扮演着重
要的角色,可以模拟出物体之间的碰撞、重力和摩擦等物理效应,使得物体的移动和行为更加逼真和自然。
在3DS Max中,有几个重要的动力学原理需要了解和应用。
首先是质体。
质体是定义物体的物理属性的一个重要概念,包括质量、摩擦系数和弹性等。
通过调整质体的属性,可以改变物体在动力学模拟中的运动行为。
例如,将一个物体的质量增加可以使其更加沉重,对其他物体施加更强的力。
其次是碰撞检测和响应。
在3DS Max中,可以通过设置碰撞
体和碰撞边界来检测物体之间的碰撞。
当两个物体发生碰撞时,会根据其质体属性进行相应的响应,如弹性碰撞或吸附碰撞。
通过合理设置碰撞体的属性,可以模拟出物体之间真实的碰撞效果。
还有重力和摩擦力。
通过设置重力的方向和大小,可以模拟物体受到的重力作用。
而调整摩擦力的大小可以影响物体在表面上的滑动和停止速度。
这些力的模拟使得物体在动画中的行为更加真实和可信。
最后是约束和动画路径。
在3DS Max中,可以使用约束工具
限制物体的运动范围和轨迹,如运动轨迹约束和骨骼约束。
通过约束,可以实现更复杂的物体运动效果,并提高动画的细节和逼真度。
总之,3DS Max中的动力学原理是通过模拟物体之间的力和运动,实现真实的动画效果。
应用动力学原理可以模拟出物体之间的碰撞、重力和摩擦等物理效应,使得物体的移动和行为更加逼真和自然。
《3D MAX》课程教学大纲课程编号: 课程名称:课程类型: 基础课学分数: 2学时数:64 其中:实验/上机/实训学时: 32 先修课程:计算机图像学, Flash动画制作后续课程: MAYA动画自作等适用专业:信息与通信等理工科专业开课单位:信息工程学院一、课程性质、目的和任务《3D MAX》是大学的一门重要专业课。
通过本课程教学,让学生可以了解3D MAX的强大功能,拓展技巧使用的空间和能力,能让学生进一步的领悟该软件的整体工作原理和思路,达到一个基本的三维成品的制作水平。
本课程又是应用性极强的课程,通过教学应培养、提高学生解决实际问题的初步能力。
二、课程建议学时分配三、课程教学内容和基本要求本门课程全面介绍了3ds max 9基础知识和使用方法,主要内容包括:3ds max动画制作基础知识、基础建模、基本操作、编辑修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、场景、基本动画、粒子系统和空间扭曲、视频特效,以及综合实例。
注重内容与结构的适用性。
通过对3ds max的几个重要技巧的讲解,建立概念之间和各功能技巧之间的脉络联系,强调一些最基本的三维意识,并配以一些简单直接的原理性案例。
最后还给出完整的综合应用实例。
(一)3dsmax动画制作基础知识(4学时:其中理论2学时,上机2学时)1、教学主要内容1.1动画原理与基本概念1.2制作动画的般流程1.3 3dsmax在三维动画的应用1.4 3dsmax9的系统需求和配置1.5 3dsmax9的用户界面1.6课后练习2、教学基本要求了解动画原理与基本概念,制作动画的一般流程,3dsmax在三维动画的应用,3dsmax 界面布局。
3、教学重点和难点重点:对软件界面的熟悉,难点:以及三维坐标的认识4、思考与练习章节思考与练习1,2,3题。
实验1(2学时)1.上机实验名称:初次熟悉软件界面2.上机实验要求:了解软件的界面使用,和布局情况(二)基础对象的创建(4学时:其中理论2学时,上机2学时)1、教学主要内容2.1二维样条线的创建2.1.1创建线2.1.2创建矩形2.1.3创建圆2.1.4创建椭圆2.1.5创建弧、2.1.6创建圆环2.1.7创建多边形2.1.8创建星形2.1.9创建文本2.1.10创建螺旋线2.1.11创建截面2.2标准三维模型的创建2.2.1创建长方体2.2.2创建球体2.2.3创建几何球体2.2.4创建圆柱体2.2.5创建圆环2.2.6创建茶壶2.3扩展三维模型的创建2.3.1创建异面体2.3.2创建软管2.4课后练习2、教学基本要求学习二维样条线的创建和修改方法,标准三维模型的创建方法,扩展三维模型的类型。
9994 3D MAX 激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是Ctrl + X Ctrl + B Ctrl + V Ctrl+U 单选a10004 3D MAX 通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中Merge (合并)Export (输出)Import (导入)不能导入单选c10003 3D MAX 能够实现分层细分功能的编辑修改器是Edit Mesh Edit Patch Mesh Smooth HSDS 单选d 10002 3D MAX 以下哪个被称为贴图方式,是决定一张二维图片一何种方式贴到三维对象表面上UVWmap (uvw贴图)Edit Mesh(编辑网格))ID Mesh Smooth(网格平滑) 单选 a10001 3D MAX 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的Noise (噪波) Edit Mesh(编辑网格)Edit Spline (编辑样条线)以上都不正确单选 c10000 3D MAX 不属于材质类型的有Standard Double Sided Morpher Bitmap 单选d9999 3D MAX 沙发的制作可以选择哪种工具来完成()Box cylinder chamferbox chamfercylinder 单选c 9998 3D MAX 布尔运算中实现合并运算的选项为哪一项? subtraction(A-B) cut intersection union 单选d 9997 3D MAX 要复制一被选中的对象可Shift+移动Ctrl+移动Alt+移动Delete+移动单选a9985 3D MAX 能够实现柔体力学的编辑修改器为哪一项?push bind noise flex 单选d9995 3D MAX 根据透视图调整的视角创建摄像机的组合键为()Ctrl+A Ctrl+Q Ctrl+W Ctrl+C 单选d 10007 3D MAX 在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( ) F5 F6 F7 F8 单选d9993 3D MAX 下列选项中属于位图选项的是Blur Checker Glossiness Bitmap 单选a9992 3D MAX UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小?fit center bitmap fit region fit 单选c9991 3D MAX 希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值( ) Height Segments Cap Segments Radius Sides 单选 d9990 3D MAX 模拟浮雕效果,可用什么通道Diffuse Color (漫反射通道)Bump (凹凸通道)Opacity(不透明贴图通道)Reflection(反射贴图通道)单选 b9989 3D MAX 下列哪个命令可以将一条线上的点断开Create line (创建线)bRefein(优化)Weld (焊接)Break (打断)单选 d9988 3D MAX 以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线Outline (轮廓)Break (打断)Divide (拆分)Extrude(挤出)单选a9987 3D MAX 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate(选择并操纵)改变下面哪个几何体的创建参数Teapot Box Sphere GeoShpere 单选b10027 3D MAX 在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为哪一项?connect morph scatter conform 单选 c9996 3D MAX 根据透视图的视角创建摄像机的组合键是()Ctrl+A Ctrl+W Ctrl+R Ctrl+C 单选d10016 3D MAX 在粒子阵列的参数中决定粒子寿命的是()Speed Life Time Seed 单选b10122 3D MAX 不属于粒子类型的是标准粒子实例几何体对象碎片扩展几何体单选d10025 3D MAX 连接有开口几何体运算的名称为哪一项?connect morph Boolean conform 单选a10024 3D MAX 将二维图形三维图形结合在一起的运算名称为以下哪一项?connect morph Boolean shape merge 单选d10023 3D MAX 几何体变形的名称为哪一项?connect morph Boolean conform 单选b10022 3D MAX 创建几何体应选择命令面板中的哪一项命令面板? Creat Modify Motion Display 单选a 10021 3D MAX 下面哪个编辑修改器不可以改变几何体对象的光滑组?smooth mesh smooth edit mesh bend 单选d10020 3D MAX 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? Edit Mesh Mesh Select Mesh Smooth Edit Spline 单选a10019 3D MAX 下列选项中不属于编辑修改器的是? Edit Patch Mesh Select Loft Edit Mesh 单选c10005 3D MAX 快速渲染的快捷键是什么? F9 F10 Shif+Q F8 单选c10017 3D MAX 在网格对象编辑中,设置共面的命令为以下哪一项?view align maker planar collapse grid align 单选b10006 3D MAX 以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是什么? F1 F2 F3 F4 单选c10015 3D MAX 可以使用Merge合并命令,载入哪种格式的文件? max jpeg dwg mov 单选a10014 3D MAX 场景模型导入的命令是什么? Export Import Exit open 单选b10013 3D MAX 场景模型导出的命令是什么? Export Import Exit open 单选a10012 3D MAX 层次面板中不包括以下哪个部分内容? 轴心IK反向运动链接信息修改列表单选d 10011 3D MAX 下面哪种物体可以直接转换为NURBS?Sphere Hedra ChamferBox ChamferCyl 单选a 10010 3D MAX 三维创建的总称是什么? Shape (二维图形)Geometry (三维实体)Lights (灯光)Helpers (辅助物体)单选 b10009 3D MAX 目标聚光灯的英文全称是什么? Target spot(目标聚光灯)Free spot (自由点光源)cOmni (泛光灯)Free Direction(自由平行光)单选 a10008 3D MAX 根据路径形状变形对象进对象保持不变,将移动到对象物体上的编辑修改器为哪一项?skin flex path deform patch deform 单选c9984 3D MAX 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是什么? F1 bF2 F5 F9 单选d 10018 3D MAX 要使两个物体中心对齐应选择什么? Min Max Center piovt 单选c10131 3D MAX 骨骼的创建应该在一级命令中的哪一项寻找? 创建修改层次运动单选a10102 3D MAX Select and Uniform Scale的功能是以下哪一项? 旋转物体挤压缩放不等比缩放等比缩放单选 d10101 3D MAX 以下哪一项是标准球体和几何球体的区别? 实体造型不同几何球体复杂些线框显示不同标准球体复杂些单选c10100 3D MAX line的渲染显示是由什么控制? 可渲染性厚度边数显示渲染单选a10099 3D MAX 一般情况下,以下哪一项是灯光的默认颜色? 白色黑色红色黄色单选a10098 3D MAX 以下哪一项不属于灯光默认阴影类型? 阴影贴图光线跟踪阴影类型高级光线跟踪阴影类型Vray阴影类型单选 d10136 3D MAX 能够制作水滴的是哪一个命令?水滴网格一致图形合并网格化单选a10135 3D MAX 能够使二维图形与三维物体结合的命令是以下哪一个?水滴网格一致图形合并网格化单选 c10134 3D MAX 以下哪一项是间距工具用途? 移动选择缩放大量物体复制单选d9986 3D MAX 布尔运算的名称是哪一项?Conform Boolean Morph Connect 单选b10132 3D MAX 以下哪一项是制作旋转式楼梯的阵列方式? 移动阵列旋转阵列缩放阵列复制单选b 10105 3D MAX 调节对象轴心点的位置应使用哪个命令? 仅仅影响轴心仅仅影响对象仅影响层次仅影响骨骼单选a10130 3D MAX 对于已经创建的几何体,应处于被选择状态,进入哪一个面板中才可以修改? 创建修改渲染工具栏单选b10129 3D MAX 在以下哪一项不是创建墙体“键盘输入”扩展栏中设置的选项?关闭完成宽度添加点单选 c10128 3D MAX 在以下哪一项不是参数化门中可以创建的对象?枢轴门推拉门折叠门对开门单选d 10127 3D MAX 以下哪一项是摄像机创建的多过程效果? 体积光体积雾光斑景深单选d10126 3D MAX Wire的意思是什么? 线框双面面贴图细化面单选a10125 3D MAX 在AEC扩展植物的创建命令过程中,主要参数解释中以下哪一个是“显示”不能控制的?树叶树干花密度单选 d10124 3D MAX 在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中? 编辑菜单视图菜单创建菜单修改菜单单选 b10123 3D MAX 在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是什么坐标系统? 屏幕坐标系世界坐标系局部坐标系拾取坐标系单选 b10133 3D MAX 为了让粒子系统能更好地模拟礼花在空中下落的效果,我们必须配合空间扭曲中的哪一种来限定粒子? 风力漩涡马达重力单选 d10114 3D MAX 以下哪一项是属于标准灯光? 线性灯目标聚光灯点光源Vray Light 单选b9983 3D MAX 将样条线旋转成三维实体的命令是哪一项?Lathe Bevel Taper displace 单选a9982 3D MAX 给二维曲线加点,用下述哪个命令? Connect(连接)Bend (弯曲)Weld(焊接)Refein (优化)单选 d9981 3D MAX 顶视图的快捷键是什么? T B F C 单选a9980 3D MAX 以下哪一项是在3ds max中允许使用的声音文件格式? Max Avi Dwg Wav 单选d9979 3D MAX 下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体? Extrude (挤出)Attach (附加)Outline (轮廓)"Taper(锥化)" 单选a9978 3D MAX 将二维曲线的Segment(线段)进行等份加点用哪个命令? Divide (拆分)Attach (附加)cDelete (删除)Break(打断)单选a10118 3D MAX 哪一项属于AEC扩展物体? 门墙体窗户楼梯单选b10117 3D MAX 在灯光的哪一项参数扩展栏中可以选择灯光的阴影类型? 常规参数强度/颜色/衰减高级特效阴影参数单选 a10103 3D MAX 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为以下哪一项? 合集,分集,并集交集,并集,差集差集,合集,并集并集,交集,合集单选 b10115 3D MAX 在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是以下哪一组?目标聚光灯、自由聚光灯目标聚光灯、目标平行光目标聚光灯、泛光灯目标平行光、泛光灯单选c10104 3D MAX 下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次? 节点、边、面、多边形和元素节点、线段和样条线节点、边界和面片节点、CV线和面单选a10113 3D MAX C型延伸常用来制作什么?模拟三面墙模拟两面墙模拟一面墙制作特殊造型单选a 10112 3D MAX 潜水艇发射鱼雷,鱼雷的运动需要使用什么控制器来控制?注视目标路径约束曲面弹簧单选 b10111 3D MAX 放样的最基本元素是哪一项?截面图形和路径路径和第一顶点路径和路径的层次变形曲线和动画单选a10110 3D MAX 在粒子系统雪粒子的参数中,以下哪一项是我们不可以设定的?粒子发射时间粒子寿命粒子发射速度粒子的繁殖单选d10109 3D MAX 在场景中粒子的数量不能被以下哪一项决定?速度粒子大小发射结束寿命单选b 10108 3D MAX Spindle(纺锥体)属于以下哪一项?标准几何形体扩展几何形体灯光物体平面图形单选b10107 3D MAX 雪和超级喷射是属于以下哪一项?标准几何体扩展几何体空间扭曲物体粒子系统单选d10106 3D MAX Omin是哪一种灯光?泛光灯聚光灯点光源面光源单选a10028 3D MAX 可以控制灯光颜色的是什么?color Multip Falloff Near Falloff 单选a10116 3D MAX 在光度学灯光中我们常用以下哪一项来模拟射灯? 目标聚光灯目标线性灯目标面光源目标点光源单选 d10203 3D MAX 3ds max中渲染视图可以怎样进行? 通过菜单栏Rendering中Render渲染通过主工具栏小茶壶渲染通过快捷键F10点渲染通过快捷键Shift+Q渲染多选a, b, c,d 310213 3D MAX 3ds max是场景模型是位图图像,渲染时输出矢量图像。