对网络游戏的特征及本质的一点思考
- 格式:doc
- 大小:24.50 KB
- 文档页数:3
对网络游戏的特征及本质的一点思考
[摘要]网络游戏是一个引发社会广泛关注的话题。和现实中的游戏相比,它究竟有哪些特点,它的发展现状如何,以及它的本质又是怎样的,与现实中的游戏是否具有共通性,有关这些问题的探讨是本文的论述重点。
[关键词]网络游戏 虚拟世界 现实世界 信息化
网络游戏就是指利用TCPIP协议,以因特网为依托,可以多人同时参加的游戏项目。目前最流行的游戏种类包括策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏等。可以说,网络游戏从它诞生之日起,就一直是人们关注的焦点。那么,与现实中的游戏相比,网络游戏究竟有哪些不同呢?
一、网络游戏的特征
在游戏的过程中,人们共同遵守既定的规则,这里剔除了个人的好恶,在这一点上与现实中的“游戏”规则是一样的。但也与现实中的“游戏”不同:
(一)网络游戏的虚拟性。在现实的游戏中,人们需要进行实质性的物理接触;而网络游戏则无须对参与者进行现实身份的鉴定,大家撇开了年龄、性别、职业、地位等客观制约因素,在一个游戏中平等相处。身在其中的人们可以放下现实中的种种“面具”,大家都显得那么“平易近人”。虚拟环境中,人们可以随意设定自己的性别、姓名和经历等要素,而在现实的游戏中,这些是根本不可能实现的。因此这种虚拟的“平等”使得网络游戏风靡全球。
(二)网络游戏的无限性。在现实的游戏中。种种客观因素会或强或弱地影响到游戏的进程;而网络游戏撇开了时空的界限,在游戏中,人们可以不分时间地连续“作战”,直至游戏的人们受生理和心理等现实条件所限而“被迫”下线,个人游戏才到此结束,线上的游戏则继续它的进程。当体力和精力恢复后的人们再次上线之时,在网络上暂时“消失”的“自身”则会出现在“时过境迁”的环境中,颇有“回到未来”的感觉。仅此一点特性,现实的游戏就无法与之同日而语。
(三)网络游戏的无序性。在网络中,人们具有更大自由度:现实中的尔虞我诈在网络中会被无限“放大”。所谓公共道德和社会常识,在网络游戏中基本处于“空白”,其无序性暴露无遗。这也是网络游戏吸引庞大受众的重要原因,人们身在其中可以“无拘无束”、“无法无天”。
那么,现今网络游戏及其产业发展的动向又处于怎样的一个阶段呢?
二、网络游戏的发展现状
从世界范围内来看,网络游戏及其相关产业的发展都处于一个向上的状态。随着科学技术的发展,信息化时代以摧枯拉朽的势头将现实世界“数字化”和“虚拟化”,通过互联网络的桥梁,将地球变成一个村落,形成一个虚拟的世界图景。虚拟世界的最大特点就是自由,对于习惯了现实社会约束的人们来说,这无疑对他们产生了强烈的冲击,由好奇到观望,由观望到深入,由深入再到乐在其中,意志薄弱者更是深陷其中不能自拔。靠单纯地阻止和实名制的推行是不能从根本上解决问题的。
但网络游戏是高科技的产品,它蕴涵着人类的智慧和文明,人们应该正确看待网络游戏带来的种种社会问题,而不能搞“一刀切”。网络游戏作为新兴事物,深受各个年龄段人们的喜爱。目前,中国有超过一亿的网民,网络游戏市场潜力巨大。从经济学角度分析,积极推动网游相关产业的发展有利于繁荣社会经济,带动就业率的增长,是一举多得的好事。关键要看该怎样对人们进行因势利导,而不应恐慌和阻碍。从哲学角度分析,网络游戏的出现应该成为推动人们对自身认识加深的动力,而不是无聊的调节剂。
三、网络游戏的本质
可以说,人类的社会活动就是一种广义上的”游戏”。由于网络的出现,游戏的内容和形式变得丰富起来,人们也不再满足于从现实的游戏中得到身心上的愉悦,而是把目光集中到了虚拟世界里的游戏上。游戏是没有任何界限的,现实世界里的游戏如此,虚拟世界里的游戏亦是如此。网络游戏嫁接了网络的传播优势和游戏的文化意义脚,有效地应用了以计算机技术和网络通信技术为核心的信息技术,为人们提供了“真实”的虚拟场景,使其充分体验到愉悦、刺激与成就感。这种体验是现实的游戏所无法提供的,从一个侧面也说明了网络游戏的巨大优势:人们在虚拟世界里的游戏中可以找到自己本真的影子、代言人。人们可以将
自己内心的愿望、倾向、目标等意识都虚拟地赋予“它”——网络游戏中的角色,通过人们对鼠标和键盘的操作,加之本身具有的人生经验,共同发挥作用将游戏进行到底;网络游戏受到越来越的人的青睐,也要归功于此。虚拟世界里不能没有游戏,缺少了网络游戏的虚拟世界是乏味的;网络游戏的产生为虚拟世界的繁荣发展注入了无限的活力和精彩。虽然游戏有广义和狭义之分,但网络游戏为现实中的人们提供了一个展现、思索和回顾自我的机会。人们进入虚拟世界的目的之一就是寻求一种内心的平衡,这是信息化时代下人们解决现实中矛盾的新形式新方法,这也属于生存内容的一部分。