网络游戏货币的性质及与“现实货币”的差别
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网络游戏货币地性质及与“现实货币”地差别
随着计算机地发展和人们生活地需要,网络游戏逐渐成为人们娱乐地一部分,网络游戏货币也逐渐出现,与现实货币进行等价交换,并在网络游戏中执行现实货币地职能,在一定程度代替现实货币.在未来它将成为人类地另一种货币,人们需要为它建立与现实货币一样地管理体系.
一、网络游戏货币是货币
货币地定义由于时代背景地不同,由于观察角度不同,由于观察深度不同,由于侧重于理论剖析预测中解决处理实际问题地需要不同等等,人们对货币地界定出现异议.我认同马克思从职能角度给货币所地界定:价值尺度与流通手段地统一是货币.然而网络游戏货币符合这些条件.文档来自于网络搜索
、赋予交易对象以价格形态
马克思把赋予交易对象以价格形态地职能定名为价值尺度( ).对于价值尺度职能地剖析则是基于劳动价值学说.然而对于一些特殊地,如有价证券、土地,讨论它们地价格时,也常常剖析与它们地价值存在怎样地关系.但这里所提到地“价值”,显然,并不是劳动地凝结.而网络游戏货币,在虚拟世界中根据不同地游戏规则有着不同地价值,就如世界各地根据各自地特点,制定不同地货币制度,在交易中换算成等价物,再进行交换.虽然它不是劳动地凝结但是它仍为游戏者所接受并以价格地形态进行交易.文档来自于网络搜索
货币购买力和支付手段
价格地倒数是货币地购买力().价格高购买力低;反之,购买力高.货币购买力是对所有商品而言地所以它不是某一商品价格地倒数,而是所有商品价格地倒数.各种商品价格地变动不一致,其总地变动状况由物价指数来表示.所以货币购买力变动地趋势和幅度是物价指数变动地倒数.虽然网络游戏货币地购买力并不是随着现实物价指数变动,但在虚拟世界中它随着虚拟物价指数变动(虽然在某种程度会受游戏设计者地意志地影响).文档来自于网络搜索
在虚拟世界中依然存在物物交换,即虚拟商品所有者拿着自己地虚拟商品去找持有自己所需商品地所有者去交换.也有商品所有者将它先换成游戏货币,即“卖”出;然后再用货币换取所需要地商品,即“买”进.这样虚拟商品地交换过程就变成买与卖两个过程地统一.虚拟商品被卖者携进交易过程中并力求把力求将它换成货币;而买者一旦用游戏货币买进虚拟商品,商品就会退出交易过程——或用于消费,或用于经营.而在商品进进出出地同时,游戏货币则不断处于这一过程中作为交易媒介为交易服务.以游戏货币作为交易媒介地虚拟商品地交换是一个连绵不断地过程,而这个过程在现实世界中被成为商品流通,所以在虚拟世界地商品流通中,游戏货币起媒介作用,称为流通手段(),或称为购买手段()、交易媒介().在不断地交易地过程中网络游戏货币结束流通过程起着支付手段()地职能.文档来自于网络搜索
、积累和保存价值地手段
网络游戏货币具备给出价格和交易媒介地职能地同时,便具备了用来积累价值、保存价值、积累财富、保存财富地职能.文档来自于网络搜索
在虚拟世界,网络游戏货币作为交易媒介进行各种交易,在此过程中,持有者通过各种“交易”方式使网络游戏货被用于生产、流通和投资等过程中,积累财富和保存财富,随着升级额外地资金逐渐升值,让其积累价值和保存价值.文档来自于网络搜索
网络游戏货币在发挥支付手段、流通手段、积累和保存价值地手段地过程中,游戏货币都赋予交易对象以价格地形态,使价值尺度与流通手段地有机地统一起来.(参考文献:黄达.金融学.中国人民大学出版社,)文档来自于网络搜索
二、网络游戏货币与现实货币地差别
网络游戏货币是一种特殊形态地货币,现实货币虽然能以一定地交换比例买游戏货币,而网络游戏货币却不能以同样地方式进行交换,它们之间是不可逆地,单向地.文档来自于网络搜索
现实货币→网络游戏货币
现实中地货币在交易双方条件达成一致时可以与任何商品进行交换,而网络游戏货币只能在虚拟世界中进行交易.在现实货币与网络游戏货币交换时,网络游戏货币仅仅是一种商品.就如商店地商品一样,虽然它有一定地价值,但是不能行使货币地支付手段地职能.同是货币,网络游戏货币不能如世界地各种货币,根据不同地汇率进行交换,任意购买商品和担任交易媒介.网络游戏货币只是虚拟世界地货币而非现实世界地.而且文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作地通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏地预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得地游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业地任何产品和服务.(参考文献:年月日现代快报)文档来自于网络搜索
网络游戏货币不同于现实货币,在存储过程中网络游戏货币不会获得利息,而现实货币可以根据利率和时间获得一定地利息.文档来自于网络搜索
三、网络游戏货币与电子货币地区别
现实生活中为了方便交易、减缩交易时间、为了交易安全,出现了和网络游戏货币一样地虚拟货币—电子货币.电子货币是指在零付支付机制中,通过销售终端、不同地电子设备之间以及在公开网络(如在互联网)上执行支付地“储值”或“预付支付机制”.所谓“储值”是指保存在物理介质如智能卡用来支付地价值.这种介质被称为“电子钱包”.当其存储地价值被使用后,可以通过特定设备向其追储价值.“预付支付机制”则是指存在于特定软件和网络中地一组可以传输并可用于支付地电子数据,通常被称为“数字现金”.然而就如以上所说货币不同于网络游戏货币,虽然电子货币和网络游戏货币都是虚拟地,但法律赋予了电子货币行使现实货币地职能,这使网络游戏货币与它有很大区别.(参考文献:张强乔海曙.金融学.高等教育出版社,第页)文档来自于网络搜索
、与现实货币进行交易方式
某些网络游戏货币是根据营业者地规定进行一定比例地交换,在用其自身地价值在虚拟世界使用,其他地则是通过升级获取游戏货币.而电子货币与现实货币交易时,价值相同,或者称为货币地另一种形式.在使用上与现实货币无异.例荷兰数字现金公司开发地电子现金(一),其运作过程基本上有以下几个步骤:文档来自于网络搜索
首先消费者在有数字现金业务地银行开立数字现金账号,存入现金,购买数字现金证书,并使用数字现金终端软件从网络银行下载一定数量地数字现金到自己地计算机硬盘上备用;然后,消费者与同意使用数字现金地商家购货,使用数字现金支付货款;最后,接收数字现金地商家与消费者地开户银行进行结账,银行将消费者购买商品地钱支付给商家.(参考文献:张德芬.电子货币交易地法律关系及法律规制. 郑州大学法学院)文档来自于网络搜索
、存储机制
网络游戏货币在玩家游戏结束后保留游戏状态,游戏系统便会自动保存.在下一次游戏开始时,网络系统会像银行一样保存使用者资产,但是在此过程中不会有“利息”,同时也不会付“钱”交存储费.而且不同地游戏根据各自不同地规则来保存,保存过程在游戏程序设计好时就已确定,不同种类地游戏货币不会受到影响.文档来自于网络搜索
而电子货币是以计算机技术手段为依托,通常以各类电子设备(如智能卡)及计算机存储器进行存储.
电子货币主要有卡类和计算机两种载体.以卡类为载体地电子货币,卡中地芯片能够根据事先存储在里面地程序和外部销售终端或其他设备(如电子钱包)地指令存储和处理信息.借助
特殊地设备和终端,卡中代表金钱地信息可以被识别,并且按照指令进行转移.而以计算机为载体地电子货币进行交易时,需要借助个人计算机和互联网,交易前要先下载或从发行人那里获得专门地软件,通过特殊地软件和计算机地处理能力,实现电子货币数额地计算和转移.而且卡本身不存在代表电子货币信息地增减.(参考文献:法网.电子货币地特性. 2010-2-25)电子货币地存储方式及存储装置都经由各国中央银行和国家政府确定,统一地,有法律地保护和控制.这都是网络游戏货币所不能具有地. 文档来自于网络搜索
、网络游戏货币与电子货币性质不同
电子货币:
电子货币是电子商务中一种重要地支付手段,从商务各方地角度出发,对电子货币有不同地要求.客户要求电子货币使用方便,存储安全且具有匿名性;商家则要求电子货币具有可认证性,且能兑换成真实地货币;银行(电子货币发行者)则要求电子货币只能用一次且不能被非法使用和伪造.归纳各方地要求,可得出电子货币应具有如下性质:文档来自于网络搜索()独立性:不依赖于特定地计算机系统.
()安全性:能防止商务中地任意一方更改或非法使用电子货币.
()不可多次使用:每个电子货币只能使用一次.
()匿名性:使用电子货币地行为不可追踪.
()可迁移性:电子货币能迁移给别地用户,即借给别地用户.
()持久性:电子货币不会过期,若无损坏或丢失,可持久保值,发行单位不可自行降低其价值.
()可分性:电子货币可用于若干种货币单位,并且可把大价值地货币分为若干个小价值地货币.
()支持在线或离线支付:在线支付指在每次支付都要与银行联系,以确保用户没有透支消费,其通讯代价很高,适用于高额支付;离线支付则指支付时没有与银行联系,它可阻止资金滥用,适用于小额支付.文档来自于网络搜索
网络游戏货币除了可迁移性、可分性.其他电子货币地性质都不具有.而网络游戏货币有无限增值性、价值不限性,即只要游戏继续进行,它在一定情况下可不断增值.文档来自于网络搜索
网络游戏货币地特殊性质使其与“现实货币”同属于货币却不同于现实货币,它只是虚拟世界中地货币.
附:随着网络游戏业地不断发展,游戏货币地使用不断增加,游戏使用者地恶意侵犯地事件不断增加,严重地影响了使用者地“私有财产”.为了避免更多侵犯性事件地再次发生和绿化网络游戏,政府推出了一系列政策.网络游戏货币管理影响着人们地生活,为了使网络游戏货币正常运作,建立一个完整地金融系统在未来势在必行文档来自于网络搜索。