腾讯公司的市场营销分析
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腾讯公司简介(多篇)第1篇:腾讯公司简介一、腾讯公司简介腾讯控股有限公司(腾讯)是一家民营IT企业,成立于1998年11月,总部位于中国广东深圳,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多、最广的互联网企业之一。
腾讯公司在深圳注册,董事会主席兼首席执行官是马化腾。
20XX年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。
目前,腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。
通过即时通信QQ、腾讯网()、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求,目前,腾讯现有员工约2万人。
截至20XX年9月30日,QQ即时通信的活跃帐户数达到亿,最高同时在线帐户数达到亿。
腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。
目前,腾讯50%以上员工为研发人员。
腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏等方面都拥有了相当数量的专利申请。
20XX年,腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联网核心基础技术的自主研发,正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。
腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。
20XX年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(),专注于辅助青少年教育、贫困地区发展、关爱弱势群体和救灾扶贫工作。
目前,腾讯已经在全国各地陆续开展了多项公益项目,积极践行企业公民责任,为“和谐社会”建设做出贡献。
S T P战略分析本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March论文题目:我们把市场细分(S)、选择目标市场(T)和市场定位(P)合称为STP战略,请您根据STP战略的要求,写一篇关于企业制定营销战略的思路分析方面的小论文,并举例说明。
具体题目可以自定,但必须切题STP战略分析STP理论中的S、T、P分别是Segmenting、Targeting、Positioning三个英文单词的缩写,即市场细分、目标市场和市场定位的意思。
这个理论是由二十世纪90年代国际营销学大师、享有营销学之父美称的美国西北大学凯洛格管理研究生院著名营销学教授菲利浦·科特勒(Philip Kotler),在他畅销全球30多年的<营销管理>一书第九版中系统地提出的。
STP战略是市场营销活动中较为重要的战略内容之一,现代企业营销战略的核心。
其中,市场细分是指根据顾客需求上的差异把某个产品或服务的市场划分为一系列细分市场的过程。
目标市场是指企业从细分后的市场中选择出来的决定进入的细分市场,也是对企业最有利的市场组成部分。
市场定位就是在营销过程中把其产品或服务确定在目标市场中的一定位置上,即确定自己产品或服务在目标市场上的竞争地位,也叫“竞争性定位”。
STP的主要内容分三步。
其中,第一步,市场细分,根据购买者对产品或营销组合的不同需要,将市场分为若干不同的顾客群体,并勾勒出细分市场的轮廓。
第二步,确定目标市场,选择要进入的一个或多个细分市场。
第三步,定位,在目标市场顾客群中形成一个印象,这个印象即为定位。
对一个企业来说,如何制定企业营销战略,十分重要。
大多数企业会首选STP战略是由于其战略优势。
总体来说,STP战略有助于企业发掘市场机会,开拓市场并且企业能够充分利用现有资源,获得竞争优势,还有利于企业了解各细分市场的特点,制定并调整营销组合策略。
基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析一、引言《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线游戏,自2015年上线以来迅速成为中国最受欢迎的挪动游戏之一。
在竞争激烈的游戏市场中,如何制定有效的营销策略是《王者荣耀》保持市场领先地位的关键。
本文将以SWOT分析为基础,探讨《王者荣耀》的强项、弱项、机会和恐吓,并提出相应的营销策略。
二、SWOT分析1. 强项《王者荣耀》拥有巨大的用户基础,凭借其卓越的游戏品质和创新的玩法,吸引了数以亿计的用户。
这为游戏的广告和推广提供了巨大的空间。
2. 弱项游戏市场竞争激烈,而《王者荣耀》面临的最大弱点之一是不能有效应对用户对游戏平衡性的诟病。
频繁的游戏平衡更新可能会影响用户体验和忠诚度。
3. 机会挪动互联网普及和智能手机的流行为《王者荣耀》提供了巨大的机会。
随着智能手机渗透率的提高,游戏的用户群体将不息扩大。
4. 恐吓同类型竞争对手的崛起是《王者荣耀》面临的恐吓之一。
其竞争对手推出的其他游戏,特殊是经典游戏的复刻版,可能会吸引部分《王者荣耀》的用户。
三、营销策略分析1. 利用用户口碑进行促销《王者荣耀》的玩家社区分外强大,玩家之间的口碑传播在游戏的推广中起到了关键作用。
游戏运营方可以通过在线社区和各种活动,鼓舞并嘉奖玩家乐观参与发布和分享游戏内容,扩大游戏的影响力。
2. 定期更新改善游戏平衡游戏平衡性是保持用户忠诚度的关键所在。
游戏运营方应听取玩家的反馈,准时进行游戏平衡的调整和更新。
在同时增加新英雄和改善现有英雄平衡的基础上,增加游戏的可持续性。
3. 加强用户体验优质的用户体验是留住用户的重要因素之一。
游戏运营方可以通过提供稳定的服务器、优化游戏画面和操作体验,以及改善客服等服务,提升用户体验,增加用户黏性。
4. 多渠道推广游戏运营方可以通过与网络平台、衍生产品、明星代言人等合作,开展多渠道的推广。
比如推出与《王者荣耀》相关的漫画、动画、周边产品等,提高游戏的曝光率和著名度。
2023年腾讯中国数字营销人才能力评估标准2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准一、引言在当今数字化时代,数字营销已经成为企业发展的重要战略之一。
面对竞争激烈、变化迅速的市场环境,企业急需具备高水平的数字营销人才。
针对数字营销人才的能力评估标准显得尤为重要。
本文将对2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准展开深入探讨,以期为相关行业提供有价值的参考。
二、对2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准的全面评估1. 基本概念澄清我们需要澄清对数字营销、人才能力评估的基本概念。
数字营销是指利用数字技术和数字媒体进行产品或服务的宣传推广、销售及售后服务的一系列活动;而人才能力评估则是对人才在特定领域所具备的技能、知识、经验、潜力等进行全面的评定和分析。
2. 腾讯我国数字营销人才能力评估标准的要求2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准,将主要侧重于候选人在数字营销领域的专业知识、实战经验、行业见解和创新能力等方面的综合评估。
在专业知识方面,候选人需要掌握市场营销基本理论、数字营销的发展趋势、常用数字营销工具和技术等;在实战经验方面,需要能够在实际项目中独立策划并执行数字营销活动;在行业见解和创新能力方面,需要具备对行业发展趋势的敏锐洞察力和对新技术、新趋势的创新应用能力。
3. 文章中多次提及主题文字在本文的论述过程中,将多次提及2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准,以便读者能够更好地理解和掌握相关信息。
三、对2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准的个人观点和理解从个人角度来看,腾讯在数字营销人才能力评估标准中的要求较为全面,强调了知识、经验和创新能力的综合评估。
这符合当今数字营销人才需具备的全方位能力,也有助于提高人才的整体素质和水平,推动行业的发展和进步。
四、总结与回顾通过对2023年腾讯我国数字营销人才能力评估标准的全面评估,我们不仅对其基本概念有了清晰的认识,还了解了标准的具体要求和个人观点和理解。
关于财付通的市场调查报告目录第一章财付通的概述 (3)一、关于财付通的简介 (3)二、财付通的发展史 (4)第二章财付通的产品定位和市场分析 (4)一、产品定位 (4)二、市场分析 (5)第三章财付通的商业模式 (7)一、产品与服务 (7)二、收费模式(套餐式) (8)三、合作关系 (9)1、合作伙伴 (9)2、合作案例:财付通与南方航空公司 (10)第四章财付通的环境分析 (11)一、宏观环境 (11)二、竞品分析(支付宝) (11)1、支付宝介绍 (11)2、对比分析 (12)三、竞争策略(差异化竞争) (14)四、STOT分析 (15)第五章结论及建议 (15)第一章财付通的概述一、关于财付通的简介财付通(Tenpay)是腾讯公司于2005年9月正式推出专业在线支付平台,和支付宝一样同属于第三方互联网支付产品。
腾讯科技有限公司于2006年8月25日成立了深圳市财付通科技有限公司,其核心业务是帮助在互联网上进行交易的双方完成支付和收款。
业务范围覆盖B2B、B2C和C2C各领域,提供安全可靠的网上支付清算服务和极富特色的QQ营销资源支持,与广大商户共享3亿腾讯用户资源。
财付通致力于为互联网用户和企业提供安全、便捷、专业的在线支付服务,个人用户注册财付通后,即可在拍拍网及20多万家购物网站轻松进行购物。
财付通支持全国各大银行的网银支付,用户也可以先充值到财付通,享受更加便捷的财付通余额支付体验。
财付通作为在线支付工具,在B2C、C2C在线支付中,起到了信用中介的作用,同时为CP、SP提供在线支付通道以及统一的计费平台。
其服务主要分为两类:二、财付通的发展史2005年9月腾讯正式推出财付通。
2006年8月25日成立深圳市财付通科技有限公司,并于年底荣获“电子支付平台十佳奖”、“2006年最佳便捷支付奖”、“2006年中国电子支付最具增长潜力平台奖”等多个奖项。
2007年财付通月交易额已位居国内支付厂商前两名,并获得“最具竞争力电子支付企业”奖。
4C理论视角下腾讯网盈利模式及成功因素分析作者:黎小林来源:《新闻世界》2010年第12期【摘要】近年来,网络媒体发展迅速,腾讯网由于其出色的经营业绩成为人们经常谈论的对象,尤其是近来腾讯网和360之间的争执使其备受关注。
本文结合市场营销学的4C理论来分析腾讯网的盈利模式以及其成功的因素,同时探讨其成功经验是否具有可推广性和可普及性。
【关键词】4C理论腾讯网盈利模式本文之所以以腾讯网为例,是因为目前腾讯网的流量超过了新浪网,仅次于百度。
而且从盈利能力上来看,腾讯网从创立到现在,先后超过了网易、搜狐、新浪等网站。
腾讯网2009的期内盈利为52.216亿元(7.647亿美元),远比新浪网09年净利润总计4.119亿美元要高。
我们从下图可以看出腾讯网的盈利情况。
(图表说明:腾讯公司是1998年11月成立的,它真正开始盈利是从2001年7月开始的。
到2001年年底,腾讯实现了1022万人民币的纯利润。
所以图片统计也是从2001年开始的,2010的数据还没有出来,所以目前也无法统计。
)一、腾讯网的盈利模式关于腾讯网的盈利,主要来自三方面:互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告。
①互联网增值服务主要包括“QQ空间”、“QQ会员”、“QQ秀”、“QQ宠物”以及腾讯网自己开发的一些游戏:比如:地下城勇士、穿越火线、QQ游戏等。
移动及电信增值服务包括捆绑短信包月服务和手机游戏业务。
具体表现有移动QQ、手机图片铃声下载等。
腾讯公司还持续在现有互联网应用基础上,开发各类移动互联网应用,包括WAP门户、即时通信、社交网络服务和游戏,以满足移动互联网用户的不同需求,并挖掘中国3G面市带来的商机。
网络广告也是网络媒体收入的一个重要来源。
这三方面组成了腾讯网的主要收入来源,当然具体的表现方式有很多。
从上面的图片可以看出,腾讯网的经营是非常成功的。
二、腾讯网成功的因素分析4C理论是由美国营销专家罗伯特.劳特伯恩教授在1990年提出的,它以消费者需求为导向,重新设定了市场营销组合的四个基本要素:即消费者、成本、便利和沟通。
课程作业腾讯公司国际化战略分析姓名储文强班级 04工商管理学号 ********课程企业战略管理教师王玉日期 2007.1.4腾讯公司战略分析 (3)一、背景介绍 (3)(一) 愿景 (3)(二) 使命 (3)二、腾讯公司的四项关键要素简析 (4)(一) 业务组合 (4)(二) 资源配置 (4)(三) 竞争优势 (4)(四) 协同优势 (4)三、腾讯的外部环境与内部能力分析 (4)(一) 腾讯的外部环境分析 (4)1. 网络游戏的一般环境分析 (4)2. 网络游戏的产业环境分析 (5)3.对外部要素的量化分析 (11)(二) 腾讯的内部能力分析 (12)1.确定内部战略要素 (12)2.评价内部战略要素 (13)(三) 腾讯的业务组合分析 (14)(四) SWOT综合分析结果 (17)四、公司战略及选择 (19)(一) 区域一战略——产品开发战略 (19)(二) 区域二战略——集中战略 (19)(三) 区域三战略——中心多样化战略 (19)五、业务战略及选择——基本竞争战略 (20)六、职能战略——产品战略 (20)(一) 产品发展战略 (20)(二) 产品竞争战略 (20)1. 产品差别化战略 (20)2. 价格战略 (21)3. 时间战略 (21)七、参考文献 (22)后记 (23)腾讯公司国际化战略分析一、背景介绍:腾讯公司:历史、愿景及使命腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。
1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”。
经过数年发展,于2004年6月在香港上市。
腾讯目前已形成了互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五大业务体系。
并逐步向个人即时通讯、企业实时通讯和娱乐资讯三大战略方向发展。
腾讯的QQ游戏中心在2003年8月推出,提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ秀聊天室等。
现在腾讯推出了QQ幻想、QQ音速、QQ三国等大中型多角色网络游戏,同时,腾讯还代理了韩国的游戏凯旋。
腾讯会议营销策划方案一、项目背景随着互联网的快速发展,线上会议成为了企业、机构、学校等各个场景中不可或缺的一种工作方式。
腾讯会议作为国内领先的线上会议平台,拥有稳定的技术支持和丰富的功能,得到了广大用户的信任和认可。
然而,在市场竞争激烈的情况下,如何更好地推广和营销腾讯会议,增加用户数量和活跃度,提升用户黏性和品牌影响力,成为了亟待解决的问题。
本文将针对这一问题提出一系列腾讯会议的营销策划方案,力求通过多种途径和手段,实现腾讯会议的更好推广和营销效果。
二、整体营销策略(一)目标定位:通过细分市场和受众群体,将腾讯会议的产品和服务定位于不同行业、不同规模和不同需求的机构和个人用户。
例如,大中型企业可以将腾讯会议作为远程办公和协同办公工具使用,学校可以将其作为远程教学和网上培训工具使用,医院可以将其作为远程医疗和会诊工具使用等等。
通过不同行业的案例展示和相关行业的实际需求对接,将腾讯会议的核心价值和竞争优势凸显出来。
(二)线上宣传推广:通过网络媒体、社交媒体和搜索引擎等渠道,广泛传播腾讯会议的品牌形象和产品特点。
可以借助线上媒体投放、内容推广、社交媒体运营等手段,针对不同受众群体和渠道特点,制定量身定制的宣传推广方案。
同时,可以邀请行业专家和知名企业代表进行推广合作,提升品牌的认知度和影响力。
(三)线下市场推广:通过参加行业展会、举办线下论坛和研讨会等活动,积极与用户和潜在用户进行互动和沟通。
活动中可以设置腾讯会议的展示区域,展示产品和功能,并提供现场体验和咨询服务。
同时,可以与行业协会和合作伙伴合作,举办行业报告发布会、高峰论坛和专题研讨等,提升腾讯会议在行业中的影响力和口碑。
(四)细分市场推广:通过分析市场的细分特点和用户需求,制定量身定制的细分市场推广方案。
例如,针对教育行业可以推出定制化的教育解决方案,针对医疗行业可以推出定制化的医疗解决方案,针对金融行业可以推出定制化的金融解决方案等等。
通过这些定制化的解决方案,满足不同行业用户的特定需求,提升产品和服务的精准度和针对性。
浅议腾讯网络营销策略作者:杨颖来源:《商情》2016年第23期摘要:分析了腾讯公司网络营销策略的主要内容,并总结了其市场定位和成功因素,在基础上提出腾讯公司对我国企业发展网络营销的启示,以期对其他公司有所帮助。
关键词:腾讯公司网络营销市场定位一、网络营销的概念网络营销是以互联网为传播手段,通过对市场的互动营销传播,从而达到满足消费者需求和商家诉求(营利目的)的过程。
简单的讲,网络营销就是指通过互联网,利用电子信息手段进行的营销活动。
网络营销本质是营销。
这是因为网络营销无非是通过各种手段,引导商品或服务从生产者转移到消费者的过程。
一种商品或服务从设计生产到实现消费是一个包括信息传递与沟通、商品与货币价值交换的复杂过程。
在这个过程中,存在着种种时间与空间、意识与技术上的障碍。
网络营销,可以有效的解决这些问题,使得销售环节能与顾客无障碍的互动沟通。
二、腾讯公司网络营销策略的主要内容腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯公司的业务体系所包含的范围非常的广泛,涉及了生活的各个方面,包括即时通讯业务、网络媒体、无线互联网增值业务、互动娱乐业务、互联网增值业务、电子商务以及广告业务。
这些业务为腾讯带来了巨大的经济利润,接下来就简单的介绍其中的几项:(一)即时通讯业务众所周知的腾讯QQ是腾讯公司推出的一款基于互联网的即时通讯平台,它支持在线聊天,即时传送语音、视频、在线(离线)传送文件等全面的基础通信的功能。
同时,腾讯公司把握市场需求,针对成熟办公用户,推出的具有办公特色的即时通讯软件。
其安全实用的在线企业、电子名片、TM小秘书、视频语音、消息加密传输等强大功能,在很大程度上提升了人们的工作效率。
(二)互动娱乐业务2003年8月18日,为了进一步丰富广大QQ用户的线上生活,腾讯公司正式推出了QQ 休闲游戏平台。
腾讯以几款小游戏为起点,凭借QQ巨大的用户群,QQ游戏开始了令世人惊叹的高速发展。
腾讯公司的市场营销分析 【摘要】:面对新的市场环境及营销环境,新兴企业的发展受到一定的局限及制约,为了应对新的问题,为了在新的环境下更好地促进的其发展,为了更好地巩固市场地位,几个方面对企业进行分析研究。 【关键词】:营销环境 战略选择 决策实施
一.腾讯公司概况
(一)公司简介 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中 国最大的互联网综合服务提供商之一,也是 中国服务用户最多的互联网企业之一。成立 十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值 为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发 展的状态。 目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、 门户网站以及相关增值产品。 2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所 主板公开上市。 2010年名列福布斯中国品牌价值排行榜 第8名。 (二)发展概况 1999年2月10日,腾讯正式推出即时通信软件QQ99,仅仅9个月后, QQ注册用户数即突破百万。 2000年5月27日,QQ同时在线人数突破十万,隔天的《人民日报 》即对此事进行了报道;消息发表一个月后,QQ注册用户数突破千万。 2001年2月,QQ同时在线用户数突破100万,注册用户增至5000万。 2002年3月QQ注册用户数突破1亿。 2010年1月初,腾讯市值折合约400亿美元。这一数字高于同日纳 斯达克收盘时,雅虎市值的203.35亿美元、eBay市值的281.7亿美元, 继Google的市值1451.86亿美元之后,跃居全球网络股的亚军。 2010年3月5日19点52分5秒,同时在线用户数突破1亿,成就一个 互联网奇迹。 (三)产品构成及种类 1、通信:QQ邮箱、QQ软件、QQ秀、QQ会员、和悦 2、社区:QQ空间、相册、音乐、QQLive、播客、QQ校友、精英博客 3、休闲:QQ游戏、QQ宠物、QQ堂、QQ音速、QQ三国、小熊梦工厂 4、网游:大明龙权、寻仙、自由幻想、丝路烽火、QQ幻想世界 5、竞技:穿越火线、地下城与勇士、战地之王、QQ飞车、QQ炫舞 6、手机:无线超级QQ、手机游戏、手机QQ、手机浏览器、3gQQ 7、商务:拍拍、财付通、QQ充值、还信用卡、充话费、返利等商务服务 (四)收入来源 开发的虚拟平台上的即时通讯业务、网络媒体、无线互联网增值业务、互动娱乐业务、互联网增值业务、电子商务、互联网广告业务。 1、为各位QQ 使用者的附加业务(如 QQ会员,红钻,黄钻„„) 2、腾迅网站上刊登的广告,从而赚取广告费。 3、腾迅的QQ邮箱的附加增值业务(如邮箱包月„„) 4、通过代理其他软件的开发。 5、推出的各种新的QQ游戏,让用户购买其游戏点卡 6、其它依靠出售QQ行靓号。
II. Market analysis (A) Product Positioning Product influence from QQ to Qzone, news portals, to microblogging, search, mail, browser, TenPay and pat Tencent 10 years to build a broad network of Empire, seems to have become virtual community "Empire." Tencent, China's largest chat software QQ, through exclusive monopoly and forced bundling, the rapid expansion of Tencent sake of business companies, and almost all of the domestic Internet companies are engaged in a fierce competition. Influence on public opinion. Tencent has the largest online media traffic Tencent, in addition, Tencent is the largest entertainment company, with the Internet's most popular online games; and the largest virtual currency Tencent issued "Q coins", which is the yuan and other the value of virtual currency exchange, now in Internet cafes and game room is freely convertible, some game companies can even take the Q coin bonuses to employees, but in the real world, it is the responsibility of the bank and currency. (B) the market position 1. Features Location: Tencent to "provide users with a one-stop online life service" as its strategic goals and complete their business based on this layout 2, interest Location: QQ Tencent is not a direct source of high profits, but he was able to bring a stable customer base for the Penguins, easy to promote to promote their new products and services. 3, the user positioning: QQ users from the previous ordinary users gradually expanded to a large number of companies who do work, they are due to the strengthening of the QQ QQ function into the office. 4, Tencent's market position through their own broad user base their potential competitors away, and gradually strengthen itself. 5, the shape is the target customer in imitation close attention. Recognized and receptive distinct character. Such as adding new elements in similar competitor products. 6, to establish the image of the user in mind through long-standing free use for their other products has won wide market, QQ clear strategic goals (C) the key elements and analysis Tencent launched a number of products, including most of the Internet business, which mainly includes the following aspects: IM services, online media, the Internet value-added services, e-commerce, interactive entertainment services, wireless Internet value-added services 1, the product extension strategy: (1)Extending downwardly, upwardly extending, biaxially stretched (2)Product Line Modernization Strategy (3)Product line filling Policy (4)Product line reduction strategy 2(1).Business combination Tencent has formed the Internet and value-added services, wireless and fixed-line value-added services, business services, advertising, brand licensing. And gradually to personal instant messaging, enterprise instant messaging and entertainment information in three directions. (2)The allocation of resources to give Internet instant messaging service, and value-added services based on this derived, it is Tencent's core business. But Tencent is also currently developing online games, online advertising business. And have achieved good results. (3) competitive advantage Tencent biggest competitive advantage is as personal instant messaging pioneer years of development have accumulated a large user base.