开题报告09:游戏教学在初中思想品德课中的实践研究
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开题报告09:游戏教学在初中思想品德课中的实践研究
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***(中学)课改重点课题
《游戏教学在初中思想品德课中的实践研究》
开题报告
(2009.9)
一、问题的提出
中国基础教育的改革与发展进入了一个十分关键的时期,新课程提出了“为了全体学生的发展,为学生的全面发展,为了学生的个性发展”的教育理念, 改变使学生不能得到生动活泼主动发展的教育观念和教育体制,实现从知识论向主体教育论的转换,探索适应社会发展和人的自身发展需要的、优质高效的教育发展模式与育人模式。
课堂教学是课程改革的聚点,课程改革给课堂教学带来了新的生机和活力,但是要真正实现“三个发展”,让学生“乐学”、“会学”,还有很长的路要走。
学习的根本目的是让自身了解自己和周围的世界,由此而明确自己要追求的目标和如何实现它。
短到一节课,长到人的生涯规划,都有这样的需要。
这样的追求和指向具体目标的不懈行动,才能说得上对自己的生命发展负起责任,现实生活中,太多学生为分数而学,而不是为理解和掌握知识而学习,就容易陷入单调枯燥而产生厌学情绪,厌学情绪又会让人精神不振,麻木不仁,导致本来很有趣、能够学的东西也变得无法掌握。
自2003年以来,我市首次在初中思想品德课的教材使用上采用了粤教版教材,新课标和新教材给课堂教学带来了新的生机。
在使用材料过程中,我们发现教材始终以“以人为本”即“以生为本”作为其核心,整合了心理健康、道德法制,国情教育等领域,以帮助学生认识社会、理解国情、认同社会为主旋律,以提高建设社会主义祖国的使命与责任感为目标,体现了综合性、开放性与实践性,体现了与时俱进的方向,突出了教材的感染力。
针对教材的特点,我们进行了一些新的教学模式的探索,如电影课、自主课堂、游戏教学等等。
其中,游戏教学特别深受学生喜爱,经过一个阶段的实践研究,我们发现游戏教学具有以下优点。
①趣味性,可以调动学生的学习兴趣与学习热情,学生在游戏本身中得到快乐(包括带给大家快乐)达到了“乐学”的目的,②实效性,具有更加快捷的直观效果,学生在参与游戏中促进了感知、思维、语言等多种能力的提高③情感性,学生在游戏中体味游戏的寓意,升华了其情感,真正达到了知、行、意三者的统一,为实现三维目标奠定了基础。
学生在游戏课后的随感中写道:“人的一生就好像在玩许许多多的游戏,在玩游戏的过程中人们都会有自己的感受和领悟,从中学习生活道理,带着这些生活的道理,带领我们进入下一个游戏……”“这次游戏虽然结束了,但是我却认为游戏没有完,因为我从游戏中学到的知识已经永远留在我们的心中了……”
目前游戏教学的研究多在幼儿阶段,中学阶段的研究较少(实验第一阶段的文献调查将深入进行)。
通过我们的研究,将赋予“中学游戏教学”新的内涵,明确游戏对学生学习及发展的价值,以清除人们对“游戏”的偏见与误解。
游戏与学习是相辅相成的,并非相互排斥的,在学习中获得的知识与技能,在游戏中得到练习与巩固,前者改变了认知结构,后者将改变了的认知结构得以巩固,为新的学习奠定基础。
二、理论依据
1、杜威儿童游戏理论
20世纪初,杜威从“活动”理论出发,强调儿童运用游戏形式“从经验中学”。
他认为,游戏、竞赛等活动,最适合儿童的心理特点,儿童能在轻松的活动中发现问题、分析问题和解决问题,从而使智力得到充分发展。
游戏本身除具有娱乐功能外,也具有学习功能。
它是儿童理解世界的独特方式,能使学生在学习中产生愉快的体验。
将游戏机制引入教学,不是将游戏与教学简单相加,而是要找到游戏与学习的切合点,将学习与游戏有机统一起来。
2、黛安娜罗曼斯与卡伦科尔伯格的“欢乐课堂”教程
黛安娜罗曼斯,系设在圣迭戈的“全球学习”组织总裁,她是全美广受认同的教育顾问和国家级演讲家,在创造力、自尊自重、大笑和游戏的作用等论题上有独到的研究。
她为大学开设的五门硕士课程之一《欢乐课堂》,系她与卡伦科尔伯格(经常向各大学和财富500强企业做关于创造力、快速学习、压力管理演讲的教育家和国家级演讲家)合作研究的课程。
该课程提出了教育的艺术性根植于教师的心灵中??以身作则;关照学生;集思广益、追求高效是提高教学质量的基本要素。
该课程强调教师不断发掘与建立快乐而积极的自我形象,是使教师在日常课堂教学中拥有良好影响力的可靠保障。
该课程推出三种行之有效的教学方法??热身游戏、欢乐课程和课间游戏,着力点都在与学生共同创造一个充满信任感、创造力、积极性、好奇和快乐的学习环境。
她们历时15年的行动研究充分证明了欢笑和游戏的技巧能够通过融洽师生关系,改进教学进程,活跃教学气氛而促进学习。
许多技巧因提高了学生的注意力和参与性,加强了轻松理解和记忆能力而直接提高学习效率,由头脑扩充、心灵开放、激烈讨论和信任安全的默契而特别有助于团体正视分歧与解决问题。
附件:09外国语游戏教学在初中思想品德课中.doc。