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山东大学软件学院
《计算机图形学课程设计》实验报告(一)
实验名称
二维卡通人物交互设计
实验日期:2015年×月×日-2015年×月×日
班级:
姓名:
学号:
成绩:
实验报告内容要求:1.实验目的;2.实验内容和要求;3.实验步骤;4.主要程序;5.实验结果;6.实验体会
1.实验目的
(1).掌握在VS2010环境下如何配置OpenGL环境的方法,验证实验指导书的OpenGL的范例程序;
(2).学习多边形反走样绘制和移动、旋转、拾取功能,并完成鼠标、键盘响应事件的学习。
2.实验内容和要求
根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。
附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通人物上可以为卡通人物进行发型或者衣服的替换。
3.3.实验步骤
4.
4.主要程序
5.实验结果
6பைடு நூலகம்实验体会