信息技术高中 flash教程_第9讲_动作脚本基础
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教材来源:初中七年级《信息技术》教科书/中国地图出版社内容来源:小学六年级《信息技术》第二单元/初中七年级《信息技术》下册第三单元主题:动画世界去探秘(逐帧、补间联合运用)课时:共3课时,第3课时授课对象:七年级学生设计者:徐善栋/静海区实验中学一、目标分析(一)目标确定依据1.课程标准相关要求(1)了解元件的类型,知道各类型的元件的应用范围。
(2)掌握创建元件的基本方法。
(3)会使用影片剪辑元件、场景实现逐帧动画与补间动画的联合运用。
2.教材分析之前的两课时内容,我们已经学习了逐帧动画、补间动画的制作方法,同时初步了解了图层的作用。
本课,我们通过课堂任务对前两课时的学习内容进行复习巩固;同时,引入元件的概念,重点掌握影片剪辑元件的制作方法。
3.学情分析经过上节课的学习,学生基本了解了补间动画的制作方法,通过自主探究获得了一些成就感。
本节课我们学习逐帧动画、补间动画的联合运用。
通过完成课堂任务,同学们对前两课时的内容会有进一步的认识;同时,我们提出的元件的概念,也是对同学们知识理解能力的一次提高。
(二)目标确定1.通过教师点拨,使学生了解元件的类型,知道各类型的元件的应用范围。
2.通过教师示范,让学生掌握逐帧动画与补间动画的联合运用。
3.通过学生测试影片,知道影片剪辑元件在主场景中只占一帧,会利用普通帧补帧。
(三)目标评价任务1.检测目标1的评价任务:观看微视频,了解元件的类型,知道元件的类型、应用范围。
2.检测目标2的评价任务:任务一“展翅飞翔的白鹭”动画。
教师示范,学生模仿练习。
通过该任务,让学生掌握元件上做逐帧动画、场景做补间动画的基本制作步骤。
3.检测目标3的评价任务:任务二“折返跑”、“点赞”动画。
教师播放动画效果,学生自主探究完成任务。
本课除了学习元件以外,还有一个目的在于帮助学生复习前两课时所学的知识。
同时,本课最大的教学难点在于如何理解元件与场景的关系,如何处理元件在场景上的时长问题。
通用技术学期教学计划8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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Flash平面动画制作2010~2011第2学期技能实践 1 Flash软件工作环境介绍及绘图工具使用•Flash简介•认识Flash CS5的工作界面•Flash CS5绘图工具的使用Flash动画的应用•网页动画•网络广告•二维动画•Flash贺卡•Flash游戏•课件一、FLASH CS5工作界面的工作界面,主要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴】面板 要使用Flash CS5制作动画,首先要Flash CS5的工作界面,主要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴】面板、设计区等界面要素,如图所示。
Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
菜单栏1、菜单栏为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。
主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
主工具栏2、主工具栏3、工具箱工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。
“工具”区“查看”区“颜色”区“选项”区时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。
按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴4、时间轴场景是所有动画元素的最大活动空间。
像多幕剧一样,场景可以不止一个。
要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。
场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。
在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。
《信息技术基础》第三章第二节信息的编程加工教学目标知识目标◇让学生了解编程加工信息的内在机制;◇使学生理解算法的概念,掌握算法的设计、选择及应用;◇让学生了解并体验程序设计的主要过程。
能力目标◇培养学生自主学习、探究学习的能力,分析解决问题的能力以及逻辑思维的能力。
情感态度目标◇感受到程序设计的独特魅力。
◇激发学生对“算法与程序设计”的兴趣,为以后选修《算法与程序设计》打下良好的基础。
教学设计分析学生分析学生是首次接触程序设计,算法是学生较难理解和掌握的内容,对学生要求不能过高,随着学习的深入,学生的理解会逐步加深,因此,教师应注意循序渐进,绝不可一蹴而就。
教学内容分析地位作用:本节内容是学生在学习了第一节信息加工概述后进行的学习,是对上一节的承接,主要通过对程序设计过程的体验让学生了解计算机加工信息的内在机制,知道利用计算机解决问题的步骤。
教学重点:感悟信息编程加工的整个过程,了解利用计算机解决问题的方法和步骤。
教学难点:如何用算法描述实际问题,用语言来实现算法。
教学媒体分析◇通过教材配套光盘中提供的Flash动画使学生加深对“冒泡算法”的理解。
◇通过学生对“100米决赛项目成绩排序程序”的运行,使学生能够大概了解某一段程序的作用。
教学用时1课时教学过程1、引入游戏,创设情境教师:在课的开始我们先来做个游戏,我想请8位同学上来配合我一下来完成这个游戏,谁愿意上来?学生(活动):上来8位同学。
教师:请8位同学一字排开,我们开始我们的游戏。
我这里有8张卡片,上面标有数字,我给8位同学每人一张,哪位同学能够按8位同学手中拿的数字的大小,从小到大快速的给8位同学排个顺序.学生(思考回答):……学生(提问1位):(按照数的从小到大说出顺序.)教师:大部分同学都能很快就看出顺序来排列好,你们在排序的时候是不是都先找出最大数或最小数,再找出第二大的数或第二小的数?学生(回答):是的。
教师:那你们是怎么把最大数、最小数找出来的?学生:要比较。