高中信息技术-动画制作教案
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高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点,理解Flash动画制作的基本流程。
2. 培养学生运用Flash软件进行动画设计的能力,提升学生的创新意识和审美能力。
3. 通过对Flash动画制作的学习,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash动画制作的基本流程3. Flash软件的基本操作4. Flash动画设计的基本技巧5. 团队协作和沟通能力的培养三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点,Flash动画制作的基本流程,Flash 软件的基本操作,Flash动画设计的基本技巧。
2. 教学难点:Flash动画制作的细节处理,团队协作和沟通能力的培养。
四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、特点和制作流程。
2. 演示法:展示Flash动画制作的过程,让学生直观地了解Flash软件的操作。
3. 实践法:让学生动手实践,制作属于自己的Flash动画。
4. 小组讨论法:培养学生团队协作和沟通能力,共同完成Flash动画制作任务。
五、教学准备1. 教师准备:Flash动画制作的相关教材、课件和教学资源。
2. 学生准备:安装好Flash软件,准备一定的计算机操作基础。
3. 设备准备:多媒体教学设备、计算机等。
六、教学过程1. 导入新课:通过展示一些精彩的Flash动画作品,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 讲解基本概念:讲解Flash动画的基本概念和特点,让学生了解Flash动画的基础。
3. 演示软件操作:讲解Flash软件的基本操作,包括界面熟悉、工具使用等。
4. 实践操作:让学生动手实践,制作一个简单的Flash动画,以加深对软件操作的理解。
七、课堂练习1. 练习任务:制作一个简单的Flash动画,展示自己的创意。
2. 练习要求:运用本节课所学知识,充分发挥创意,制作出具有个人特色的Flash 动画。
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修第一章:Flash动画制作概述教学目标:1. 了解Flash动画制作的基本概念和特点;2. 掌握Flash动画制作的基本流程;3. 熟悉Flash动画制作的相关术语。
教学内容:1. Flash动画制作的基本概念和特点;2. Flash动画制作的基本流程;3. Flash动画制作的相关术语。
教学活动:1. 教师讲解Flash动画制作的基本概念和特点;2. 学生跟随教师演示Flash动画制作的基本流程;3. 学生自主练习Flash动画制作,并熟悉相关术语。
第二章:Flash动画制作基础教学目标:1. 掌握Flash软件的基本操作;2. 学会使用Flash绘图工具;3. 熟悉Flash动画制作的基本技巧。
教学内容:1. Flash软件的基本操作;2. Flash绘图工具的使用;3. Flash动画制作的基本技巧。
教学活动:1. 教师讲解Flash软件的基本操作;2. 学生跟随教师演示Flash绘图工具的使用;3. 学生自主练习Flash动画制作的基本技巧。
第三章:Flash动画制作进阶教学目标:1. 掌握Flash动画制作的高级技巧;2. 学会制作复杂的Flash动画;3. 熟悉Flash动画制作的优化方法。
教学内容:1. Flash动画制作的高级技巧;2. 制作复杂的Flash动画;3. Flash动画制作的优化方法。
教学活动:1. 教师讲解Flash动画制作的高级技巧;2. 学生跟随教师演示制作复杂的Flash动画;3. 学生自主练习Flash动画制作的优化方法。
第四章:Flash动画制作实例解析教学目标:1. 学会分析Flash动画作品;2. 能够独立制作出优秀的Flash动画作品;3. 培养学生的创新能力和团队协作能力。
教学内容:1. 分析Flash动画作品;2. 独立制作优秀的Flash动画作品;3. 创新能力和团队协作能力的培养。
教学活动:1. 教师讲解如何分析Flash动画作品;2. 学生跟随教师演示独立制作优秀的Flash动画作品;3. 学生分组合作,创新制作出优秀的Flash动画作品。
《Flash动画制作》教学设计学情分析学生在上网的时候经常接触到动画,但真正做过动画的人不多。
学生对动画既熟悉又陌生。
学生经常使用电脑,能叫快学会一门软件的简单应用。
在这种情况下,最好让学生预习一下基础知识,然后在课堂上上机练习。
对于学习任务的难度,应以基础内容为主。
效果分析学生都已提交了作品,教师也展示了学生的作品,其中很多作品都很有创意。
另外教师对作品也进行了点评,对部分作品提出了修改意见和具体的修改方法。
从作业完成情况来看,整堂课的效果较好。
形成这种效果的原因是多方面的:选题较好,能调动学生的积极性;教学设计合理,符合学生学习顺序,逻辑性强;教学环节紧凑、有序高效;教学资源丰富,图文教程、微视频等教学资源俱备;课堂任务明确,学生效率较高;教师在课堂上放得开,能解放学生思维束缚,并且还能够开拓学生思维,等等。
教材分析这是《信息技术基础》第三章《信息的加工》第三节《多媒体信息处理》中的内容。
教材中并未详细介绍Flash软件的应用,但学生对该内容比较感兴趣,因此需要指导学生学一学。
在学习深度方面,能够做出简单的动画即可。
如果学生想深入学习,可以选修相关的校本课程。
《Flash动画制作》在线测试(课前复习巩固)1.通常情况下,Flash动画中,每秒有多少帧_________?A.12 B.24 C.25 D.502.下列属于二维动画制作软件的是_______。
A.FlashB. swishC. 3DMAXD.Maya3.下列属于三维动画制作软件的是_______。
A.FlashB. swishC. 3DMAXD.Maya4.判断:Flash动画属于多媒体作品,能表达较多的信息,并且体积比较小,下载速度比较快,这是它在互联网上流行的重要原因。
A.正确 B.错误课堂练习1.课堂练习:给大家10分钟时间,来制作一个逐帧动画,动画的主题是表情。
由于时间限制,制作的动画的帧数不要太多,但要尽量精致。
2.给大家5分钟的时间,将逐帧动画修改为关键帧动画。
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点,理解动画制作的原理。
2. 培养学生运用Flash软件进行动画创作的能力,提高学生的信息技术素养。
3. 引导学生运用Flash动画表现生活中的美好事物,培养学生的创新意识和审美能力。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的基本操作3. 动画制作的基本原理和方法4. Flash动画作品的欣赏与评价5. 学生动画作品的创作与展示三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念、特点和制作方法。
2. 教学难点:Flash动画的制作技巧和创意表现。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
2. 案例教学法:分析优秀的Flash动画作品,让学生从中汲取经验和灵感。
3. 小组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成动画作品,培养团队协作能力。
4. 师生互动法:教师引导学生积极参与课堂讨论,解答学生疑问,提高学生的问题解决能力。
五、教学过程1. 导入:播放一部精彩的Flash动画作品,引发学生对动画制作的兴趣。
2. 基本概念与特点:介绍Flash动画的基本概念和特点,让学生了解动画制作的基础。
3. 软件操作入门:讲解Flash软件的基本操作,让学生熟悉动画制作的环境。
4. 动画制作原理:讲解动画制作的基本原理和方法,为学生创作动画作品打下基础。
5. 作品欣赏与评价:分析优秀的Flash动画作品,让学生从中学习创意表现和审美能力。
6. 创作实践:布置课后任务,让学生分组合作创作Flash动画作品。
7. 作品展示与评价:组织学生展示自己的作品,互相评价,提高学生的创作水平和审美能力。
8. 总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后作业,鼓励学生进一步探索Flash 动画制作的技巧和创意表现。
六、教学评价1. 学生能理解Flash动画的基本概念和特点,掌握Flash软件的基本操作。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中信息技术:动画采集与制作教案-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN《动画采集与制作》教学设计【教材分析】本内容来自上海科技教育出版社《多媒体技术应用》的第四章动画、视频与虚拟现实的第一节动画采集与制作。
根据教材结合我校学生末接触过flash的实际情况,我们将本节整合分解为:逐帧动画,运动动画,渐变动画,引导动画,遮罩动画等五个部分,而本课时为第一部分。
【教学目标】1、知识目标:能够让同学制作出简单的Flash动画2、能力目标:跳动的小球3、情感目标:独立创造Flash动画4、创新目标:发挥自己的想象力和创造力,做出别具一格的动画【教学过程】一、小球的制作:(以下每一步都让学生练习)1、打开Flash软件2、在工具栏中,选取“椭圆”工具,线条颜色选黑色,填充颜色选渐变色,然后在屏幕上画一个圆形(师:像不像圆球?生:像)3、然后用鼠标选取“箭头”工具,将刚画好的圆形全部选中,在菜单栏中选“插入”——“转换成组件”选“图形”——“确定”,这样,我们的小球就制作完了。
个性化实施,在回答问题的同时,其它同学也可以将小球模型全部作出来二、动画的制作动画的形成的原理:(字幕、讲)动画是根据人眼视觉的延迟性,在不同的时间有不同的位置,连贯起来,就会形成我们所看到的动画。
而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。
三、动画的保存与输出选菜单的"文件"-"保存",弹出一个窗口,请选择保存位置和输入保存文件名后按"确定"。
选菜单"文件"-" 导出影片",弹出一个窗口,请选择输出位置和输出文件名后按"确定"。
四、小结1、在Flash动画制作中,请正确理解帧、关键帧2、动画制作中,学会分析关键帧在什么位置会出现,这是动画制作的关键所在3、动画文件的保存与输出【效果评价】教学效果:首先任务的提出,让同学欣赏两个动画一个是食人花动画,一个是小球上下弹跳的动画,然后提出任务:今天我们学做一个小球弹跳的动画。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版选修一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点,理解动画制作的基本原理。
2. 培养学生运用Flash软件进行动画设计的兴趣和能力,提升学生的创新思维和审美能力。
3. 通过对Flash动画制作的学习,帮助学生掌握信息技术的相关技能,为今后的学习和工作奠定基础。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的界面布局和基本操作3. 动画制作的基本原理和方法4. 动画设计的原则和技巧5. 动画作品的展示与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念、制作原理、设计技巧。
2. 教学难点:Flash软件的高级操作、动画设计的创新思维。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过设定具体的动画制作任务,引导学生主动探究、实践。
2. 案例分析法:分析优秀动画作品,让学生了解动画设计的原则和技巧。
3. 小组合作法:分组进行动画制作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
五、教学过程1. 导入:介绍Flash动画的基本概念和特点,激发学生的学习兴趣。
2. 基础知识讲解:讲解Flash软件的界面布局和基本操作,让学生熟悉动画制作的环境。
3. 动画制作原理:讲解动画制作的基本原理和方法,让学生理解动画制作的流程。
4. 动画设计技巧:分析优秀动画作品,引导学生掌握动画设计的原则和技巧。
5. 实践操作:布置动画制作任务,让学生动手实践,巩固所学知识。
6. 作品展示与评价:组织学生展示自己的动画作品,进行互评和教师评价,提升学生的审美能力和创新思维。
六、教学评价1. 学生自评:学生对自己制作的动画作品进行自我评价,反思学习过程中的收获和不足。
2. 同伴评价:学生之间互相评价对方的作品,促进彼此之间的学习和进步。
3. 教师评价:教师对学生的作品进行全面评价,给予肯定和指导,提出改进意见。
七、教学资源1. Flash软件:安装在教师机和学生机上,用于动画制作。
信息技术应用课教案制作简单的动画一、教学目标:1.了解动画的基本概念和作用;2.学习使用简单的软件制作动画;3.培养学生的创造思维和动手能力。
二、教学内容:1.动画的定义和分类;2.动画制作软件的介绍;3.制作简单动画的步骤。
三、教学过程:1.导入(5分钟)介绍动画的概念和作用,引发学生的兴趣。
2.知识讲解(15分钟)详细介绍动画的分类和制作软件的种类,指出制作动画的基本步骤。
3.实践操作(40分钟)将教室分成几个小组,每个小组提供一台电脑和制作动画的软件。
步骤:(1)选择一个简单的故事情节或动作,例如:小鸟飞行。
(2)在软件中创建场景,绘制小鸟的图片。
(3)设置关键帧,逐帧调整小鸟的位置。
(4)添加音效和背景音乐。
(5)预览和保存动画。
4.展示和总结(10分钟)每个小组展示他们制作的动画,并向其他同学解释制作过程和心得体会。
四、教学评价:1.观察学生在操作过程中的表现,是否能够熟练使用制作软件;2.对学生制作的动画作简要评价,包括内容、动作的流畅性等方面。
五、教学资源:1.计算机及相关软件;2.动画制作教程。
六、教学延伸:如果时间允许,可以让学生进一步制作更复杂的动画,例如人物行走、物体转动等。
通过不断尝试和实践,提高学生的动画制作技巧和创造能力。
七、教学反思:本节课采用了基于实践的教学方法,通过让学生亲自动手制作动画,使他们更好地理解动画的制作过程和技术要点。
对于初学者来说,制作简单的动画不仅能够培养他们的兴趣,还能够提高他们的动手能力和创造思维。
通过小组合作和展示,学生们之间的交流和互动也得到了促进。
在今后的教学中,可以进一步引导学生进行更高级的动画制作,拓展他们的创作空间。
高二信息技术三维动画制作教案三维动画制作(1课时)一、教学目标:1、了解动画的构思与设计;2、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;3、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文字,二、教学重点难点教学重点:1、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;2、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文;3、调整动画效果;教学难点:利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文。
三、教学过程:1、回顾多媒体项目设计的基本流程:项目设计素材准备集成输出2、课题引入在电影开始放映和电视节目开始播放时,都会有漂亮的片头吸引人的注意欣赏三维动画作品3、知识点讲解(1)如何构思与设计片头(包括动画设计、技术设计——COOL 3D)(2) 熟悉COOL 3D的工作界面打开COOL 3D软件,介绍界面的各个区域窗口。
(3) 用COOL 3D创建文件、保存文件;(教师演示操作过程)(4) COOL 3D的功能(以制作立方体动画为例)百宝箱的使用(对象的插入、特效添加等)对象管理器动画的编辑(帧的编辑)(5)动画效果的调整对之前制作的立方体动画进行调整,(包括尺寸、位置、方向)讲解属性菜单的使用。
(6)添加标题文字按钮文字的修改去除文字效果(7)视频的输出(调整动画设置,输出)4、小结:本节主要讲了COOL 3D的基本功能及其使用方法。
和简单的三维动画的制作。
5、任务学生根据自己的审美要求和创意,自己制作一个简单的三维动画。
1 / 1。
Flash动画制作
教学设计
【课程分析】
本课的教学对象是高中一年级学生。
在本课之前,他们初中教材中简单介绍过用Flash制作动画的方法,但因为各种主客观原因,能掌握简单动画制作的同学并不多,因此本节课是按照零基础的对象来对待,从Flash基础知识讲起。
【学习目标】
1.学会启动FLASH的方法。
2.认识FLASH工作界面。
3.动画制作的基本概念。
4.学习制作简单的动画,通过制作激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
【重、难点】
1.理解动画制作中的基本概念。
2.制作简单的动画,通过制作激发学生的探究兴趣和创新精神。
【教学方法】
讲授法、任务驱动法、合作探究等。
【教学媒体】
计算机网络教室、学案、多媒体课件辅助(PPT)
【教学过程】
一、导入
同学们,我们一起看一段动画。
这是一段在电视中经常看到的公益广告性质动画。
动画片对我们来说真是是很熟悉了,从《小蝌蚪找妈妈》到《西游记》,它们是伴随我们成长的伙伴,是我们童年的美好回忆。
同学们,你们在看动画片时,有没有好奇过,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
是的,用计算机做出来的。
那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WORD能做出来吗?不能。
这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH。
二、新课
1.FLASH的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。
用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。
2.启动FLASH8。
单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。
启动后将出现,FLASH8的编辑窗口。
3.FLASH8编辑窗口的介绍
菜单栏
常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)
工具箱(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项
图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)
编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)
☆学生实践活动(一)
1.启动Flash8软件。
2.试一试:工具箱被隐藏,要求学生显示出工具箱。
显示方法如下:
4.动画制作的原理和基本概念
①原理
1824年,英国人皮特•马克•罗葛特首先发现了“视觉暂留”现象。
人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1~0.4秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画就是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的图片,因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作,而FLASH就是采用这种原理制作动画的。
电影、电视也是利用了“视觉暂留”原理。
5.简单动画的制作
提问:如果动画中的每张图片都要用手工去画,那将会怎样?(工作量会很大)而FLASH5有一个强大的功能,那就是……?对了,它会自动建立动画动作。
现在我们一起用FLASH8来制作2个简单的动画。
例1:倒计时
步骤1 单击选中图层1的第1帧,用工具箱中的文本工具在场景中添加一个“5”文本。
步骤2右击图层的第2帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。
将场景中的文本“5”改成“4”。
步骤3 右击图层的第3帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。
将场景中的文本“4”改成“3”。
类推在第4帧、5帧处插入“2”、“1”。
步骤4单击控制菜单中的“播放”按钮,可以看到倒计时效果。
步骤5 单击“文件”→“保存”或工具栏上的“保存”按钮。
FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。
☆学生实践活动(二)
1.制作一个倒课时动画。
其中的数字是红色、宋体、70、倾斜。
2.思考如何控制倒计时的快慢?
例2:小船从左漂到右
☆学生实践活动(三)
1.制作一个小船漂流动画。
2.思考如何控制小船的快慢?能让小船时快时慢吗?
三、总结
今天我们利用Flash软件制作了一些简单的动画,在制作的过程中,体会到了元件、图层、帧、工具箱、库等的作用,也感受了补间动画带来的快捷。
除了今天制作的2个小动画,Flash还能制作更加细腻、丰富、生动的动画效果,在动画制作的过程中,积累的不仅仅是技巧,还有快乐。
同学们如果对动画制作感兴趣,课后可以去深入的钻研一下。