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PROE命令的中英文对照

PROE命令的中英文对照
PROE命令的中英文对照

PRO/E的中英文对照

File 文件

NEW 新建

Open

Set working Directory 设置工作目录

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Save a copy 保存副本

Backup 备份

Copy from 复制自

Integrate 集成

Rename 重命名

Erase→Current拭除→当前

Not displayed 不显示

Del ete→old versions删除→旧版本

All versions 所有版本

Instance ope rations→Update index实例操作→更新索引

Accelerator options 加速器选择

Declare 声明

Print 打印

Send to→Mail recipient(as attachment) 发送至→作为附件发送给收件人Mail recipient(as link) 作为链接发给收件人

Exit 退出

Edit 编辑

Regenerate 再生

Copy 复制

Mirror 镜像

Move 移动

Flip normal 反向法向

Fill 填充

Intersect 相交

Merge 合并

Pattern 阵列

Warp 投影

Trim 修剪

Extend 延伸

Offset 偏移

Thicken 加厚

Solidify 实体化

Suppress 隐含

Resume 恢复

Delete 删除

Properties 属性Setup 设置Reference 参照

Definition 定义

Patten table 阵列

Scale model 缩放模型

Feature operations 特征操作

Select-preferences 选取→优选项

Deselect all 取消选取全部

Fine 查找Hyperlink 超级链接View 视图

Repaint 重画

Shade 着色

Orientation-Standard orientation 方向→标准方向

Previous 上一个

Refit 重新调整

Reorient 重定向

View mode 视图模式

View type 视图类型

Visibility-hide 可见性→隐藏

Unhide 取消隐藏

Unhide all 全部取消隐藏

View Manager 视图管理

Color and appearance 颜色和外观

Model setup-light 模型设置→光源

Perspective 透视图

Room editor 房间编辑

Render control 渲染控制

Analysis Display 分析显示

Mesh surface 网格曲面

Display setting-model display 显示设置→模型显示Datum display 基准显示

Performance 性能

Visibilities 可见性

System colors 系统颜色

Insert 插入

Hole 孔

Shell 壳

Rib 筋

Draft 拔模

Round 倒圆角

Chamfer- Edge chamfer 倒圆角→边倒角Corner chamfer 拐角倒角

Extrude 拉伸

Revolve 旋转

Sweep-Protrusion 扫描→伸出项

Thin Protrusion 薄板伸出项

Cut 切口

Thin cut 薄板切口

Surface 曲面

Surface trim 曲面修剪

Thin surface trim 薄板曲面修剪

Blend- Protrusion 混合→伸出项

Thin Protrusion 薄板伸出项

Cut 切口

Thin cut 薄板切口

Surface 曲面

Surface trim 曲面修剪

Thin surface trim 薄板曲面修剪

Swept blend- Protrusion 混合扫描→伸出项Thin Protrusion 薄板伸出项

Cut 切口

Thin cut 薄板切口

Surface 曲面

Surface trim 曲面修剪

Thin surface trim 薄板曲面修剪

Helical sweep- Protrusion 螺旋扫描→伸出项Thin Protrusion 薄板伸出项

Cut 切口

Thin cut 薄板切口

Surface 曲面

Surface trim 曲面修剪

Thin surface trim 薄板曲面修剪Model datum-plane 模型基准→平面Axis 轴

Point-point 点→点

Sketched 草绘的

Offset coordinate system 偏移坐标系

Field 域

Coordinate system 坐标系

Default coordinate system 缺省坐标系Sketched Curve 草绘曲线

Curve 曲线

Analysis 分析

Evaluate 估算

Reference 参照

Graph 图形

Ribbon 带

Offset planes 偏移平面Cosmetic-thread 修饰→螺纹Sketch 草绘

Groove 凹槽

Ecad area ECAD区域

Style 造型

Restyle 重新造型

Facet feature 小平面分析

Warp 扭曲

Independent Geometry 独立几何

User define feature 用户定义特征

Share data-from flile 共享数据→自文件

Publish geometry 发布几何

Copy geometry 从其他模型复制几何

Shrink warp from other model 从其他模型收缩包络

Merge from other model 从其他模型合并

Cut out from other model 从其他模型切口

Inheritance from other model 继承自其它模型

Advanced-conic surfaces and N-sided patch 高级→圆锥曲面和N侧曲面片Blend section to surface-Protrusion 从剖面混合到曲面→伸出项

Cut 切口

Surface 曲面

Surfacetrim 曲面修剪

Blend between surfaces–protrusion 从曲面间混合→伸出项

Cut 切口

Surface 曲面

Blend from file- protrusion 伸出项

Thin Protrusion 薄板伸出项

Cut 切口

Thincut 薄板切口

Surface 曲面

Surfacetrim 曲面修剪

Thinsurfacetrim 薄板曲面修剪

Blend tangent to surface 将切面混合到曲面Surface free form 曲面自由形状

Vertex round 顶点倒圆角

Silhouette trim 侧面影像修建

Local push 局部推拉

Radius dome 半径圆顶

Section dome 剖面圆顶

Solid free form 实体自由形状

Toroidal bend 环形折弯

Spinal bend 骨架折弯

Flatten quilt 展开面组

Bend solid 折弯实体

Pipe 管道

Shafe 轴

Lip 唇

Flange 法兰

Neck 环形槽

Ear 耳

Slot 槽Analysis 分析Measure 测量

Model analysis 模型分析

Curve analysis 曲线分析

Surface analysis 曲面分析

Mechanica analysis 机械分析

Excel analysis Excel分析

User-defined analysis 用户定义分析

Sensitivity analysis 敏感分析

Feasibility/optimization 可行性/优化

Multi-objectiondesignstudy 多目标设计研究

Model check-MC

Mc regen

Rule check

Geomintegrity check

Compare part-by feature 比较零件→按特征

Bygeometry 按几何

Info 信息

Geometry checks 几何检查

Feature 特征

Model 模型

Global reference viewer 全局参考查看器

Parent/child 父项/子项

Relations and parameters 关系与参数

Switch dimensions 切换尺寸

Feature list 特征列表

Model size 模型大小

Audit trail 审计追踪

Session info-object list 进程信息→对象列表

Messagelog 消息日志

Date and time 日期与时间

Applications 运用程序

Standard 标准

Sheetmetal 钣金

Legacy 继承

Mechanica 机械

Plastic advisor 朔性顾问

Mold/casting 模具/制造

Conference 会议Tool 工

Relations 关系

Parameters 参数

Family table 族表

Program 程序

UDF library UDF库

Model player 模型播放器

Model sectioning 模型剖解

Assembly setting –reference control 组件设置→参照控制

Play trail/training file 播放跟踪/培训文件

Distributed computing 分布式计算

Pro/web.link-set Access permissions →设置访问权限

Release license 发放许可证

Mapkeys 映射件

Floating modules 浮动模块

Auxiliary applications 辅助运用程序

Environment 环境

Server registry 服务器注册表

Customize screen 定制屏幕

Options 选项

Debug 调试Window 窗口

Activate 激活

New 新建

Close 关闭

Open system window 打开系统窗口Maximize 最大化

Restore 恢复

Default size 缺省尺寸

Help 帮助Help center 帮助中心

What’s this

Release notes 版本说明Technical support info 技术支持信息About Pro/Engineer

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照 2008-08-27 17:10 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象)

proe学习笔记

学习笔记 多靠自己吧,兄弟! https://www.doczj.com/doc/e62380109.html,/study .asp?vip=852395非常 适合各位现在学习的 自学网站 第一节Proe/E5安装方法 安装方法: 1) 在安装proe之前,需要修改系统的环境变量,lang=chs(右键单击我的电脑-属性-高级-环境变量),这个变量一定要修改,否则中文出不来. 另:如果要想出现中英文对照的界面,只要将语言项改为both就OK了。双击“SETUP.EXE”开始安装----- 2) 安装初始界面左下角PTC主机ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,用记事本打开license.dat(注:在 \pro5.0M030\shooters目录下,文件名为ptc_licfile.dat),将里面的00-00-00-00-00-00全部替换为你自己的网卡ID(替换的具体操作为:单击记事本菜单栏上的“编辑”-“替换”,在“查找内容”里输入: 00-00-00-00-00-00,在“替换为”里输入你的网卡ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,然后点击“全部替换”,保存后关闭。 3)下一步; 在许可证协议中选择“我接受”; 不需要安装PTC License Server,直接安装Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica进入下一界面;选择目标文件夹,另如无需要,可不安装帮助文件(占硬盘);有模具设计的朋友需另外选择“选项”里的“Mold Component Catalog”和Pro/Plastic Advisor,否则部分功能无法使用 选择“公制”; 单击“添加”-“锁定的许可证文件(服务器未运行)”-找到前面保存的license.dat,确认,下一步。 添加快捷方式“桌面”,自定义“启动目录(经几次试装,启动目录必须为英文文件夹下)”后下一步; 安装可选实用工具,按默认选择,下一步,会提示安装无法完成,确认,下一步;安装;开始安装。 4)安装完成退出后,不要急着运行程序。

3dmaxz命令中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\

V-Ray for Rhino 4 中英文对照

V-Ray for Rhino 4 中英文对照 Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光) Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0 Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

PROE中英文对照表

ABS#ACCURACY 绝对精度 # remove the # sign and enter foreign help string in this line Enter#Value 输入值 Specify absolute accuracy by entering a value. 通过输入一个值来指定绝对精度。 Select#Model 选取模型 Assign absolute accuracy value from a different part in session. 在会话中对另一个零件赋予绝对精度值。 ACCURACY 精度 # remove the # sign and enter foreign help string in this line Relative 相对 Specify relative accuracy 指定相对精度 Absolute 绝对 Specify absolute accuracy 指定绝对精度 ACCEPT#FIX 接受修复 Accept 接受 Accept suggested changes; continue the process. 接受建议的修改;继续此处理。 Reject 拒绝 Reject suggested changes; however, continue the process. 拒绝建议的修改;仍继续此处理。 Geom#Check 几何检查 ACTION#OVERWRITE 操作覆盖 Unspecified 未指定 Apply the changes only to items with no action specified. 仅对没有指定操作的项目应用更改。 Overwrite 覆盖 Overwrite previously specified action. 覆盖先前指定的操作。 ACTION#SCOPE 操作范围 Current#Item 当前项目 Apply the changes to the current item. 对当前项目应用更改。 All#Items 全部项目 Apply the changes to all the items. 对所有项目应用更改。 By#Type 按类型 Apply the changes to all the items of selected types. 对选定类型的所有项目应用更改。 ACTIVE 活动的 Activate 激活 Check to activate the operation.

AUTO CAD 命令中英文对照查询表

AUTO CAD 命令中英文对照查询表 3D 创建三维多边形网格对象 3DARRAY 创建三维阵列 3DCLIP 启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动 3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远 3DFACE 创建三维面 3DMESH 创建自由格式的多边形网格 3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图 3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3DSIN 输入3D Studio (3DS) 文件 3DSOUT 输出3D Studio (3DS) 文件 3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果 3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图 A ABOUT 显示关于AutoCAD 的信息 ACISIN 输入ACIS 文件

ACISOUT 将AutoCAD 实体对象输出到ACIS 文件中ADCCLOSE 关闭AutoCAD 设计中心 ADCENTER 管理内容 ADCNAVIGATE 将AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径 ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AMECONVERT 将AME 实体模型转换为AutoCAD 实体对象 APERTURE 控制对象捕捉靶框大小 APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 ARC 创建圆弧 AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本 ARX 加载、卸载和提供关于ObjectARX 应用程序的信息ATTDEF 创建属性定义 ATTDISP 全局控制属性的可见性 ATTEDIT 改变属性信息 ATTEXT 提取属性数据 ATTREDEF 重定义块并更新关联属性 AUDIT 检查图形的完整性 B

GH命令英文详解

G H命令英文详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1.Params:参数Geometry:几何体 Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆 CircularArc:圆弧 Curve:曲线 Geometry:几何 Line:线 Mesh:网格面 Plane:平面 Point:点 Surface:表面 Twistedbox:扭曲的立方体Vector:矢量 Primitive:数据元素Boolean:布尔型 Colour:ARGB色彩 Data:数据 DataPath:数据分支 Integer:整型 Interval:区间

Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器 String:字符串型 Time:日期型 Special:专门的 BarGraph:条形统计图BooleanToggle:布尔值切换器ColourSwatch:色卡CustomPreview:预览自定义Gradient:多色彩渐变GraphMapper: NumberSlider:数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器 2.Logic逻辑 Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority: GateNand:

GateNor: GateNot: GateOr: GateOrTernary: GateXnor: GateXor: List:列表 Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)ListItem:清单项 ListLength:列表长度(计算列表的长度) NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)ReverseList:反转列表 ShiftList:移动列表 SortList:分类列表 SplitList:分拆列表 SubList:次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本 DotNETC#Script:C#脚本 DotNETVBScript:VB脚本 F1:一元函数 F2:二元函数

Proe中英文对照

当你E文不好,学习资料却是E文的,怎么办?请看下面: 对于一般的多语言版PROE而言: menu_translat yes, no 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单), 公制模板的设置 pro/e 2001的缺省模板是英制,而我们习惯用公制环境来设计,每次新建文件得重选模板很烦人。在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!以此类推,其它为: template_mfgmold mmns_asm_design.asm template_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prt template_designasm mmns_asm_design.asm 爽吧? display_planes yes, no 控制基准平面的显示。要控制基准平面标签的显示,可设置配置选项display_plane_tags。yes - 显示基准平面。 no - 不显示基准平面。 display_plane_tags yes, no 控制基准平面标签的显示。 yes - 显示基准平面标签。 no - 不显示基准平面标签 启动PRO/E后,生成“trail"文件的处理 这是pro/e的自动保存文件,很重要。你可以重新创建一个文件夹,把他放进去。 设置方法: 在C:下建立TEMP目录; 只要在config.pro文件中加入TRAIL_DIR C:\TEMP就行了。 要打开这类文件,所使用的方法是: 在MS-DOS下打入命令:copy trail*.txt.* data.txt即可 也可以在WINDOWS环境中—打开方式——选择记事本打开 set_menu_width 整数(范围是8-20)(*8) 根据所显示的字符控制菜单宽度。缺省为8,并可在字符8和20之间指定菜单宽度。对于常规的Pro/ENGINEER菜单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符来显示对象或库文件的唯一名称(或者中英文双语言环境时),那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将游标放在文件名上时,消息窗口中会完整显示该文件名。 save_model_display shading_high 预览文件可以以实体出现

SQL命令大全-中英文对照

[code=SQL][/code] --语句功能 --数据操作 SELECT --从数据库表中检索数据行和列 INSERT --向数据库表添加新数据行 DELETE --从数据库表中删除数据行 UPDATE --更新数据库表中的数据 --数据定义 CREATE TABLE --创建一个数据库表 DROP TABLE --从数据库中删除表 ALTER TABLE --修改数据库表结构 CREATE VIEW --创建一个视图 DROP VIEW --从数据库中删除视图 CREATE INDEX --为数据库表创建一个索引DROP INDEX --从数据库中删除索引 CREATE PROCEDURE --创建一个存储过程DROP PROCEDURE --从数据库中删除存储过程CREATE TRIGGER --创建一个触发器 DROP TRIGGER --从数据库中删除触发器CREATE SCHEMA --向数据库添加一个新模式DROP SCHEMA --从数据库中删除一个模式CREATE DOMAIN --创建一个数据值域 ALTER DOMAIN --改变域定义 DROP DOMAIN --从数据库中删除一个域 --数据控制 GRANT --授予用户访问权限 DENY --拒绝用户访问 REVOKE --解除用户访问权限 --事务控制 COMMIT --结束当前事务 ROLLBACK --中止当前事务 SET TRANSACTION --定义当前事务数据访问特征--程序化SQL DECLARE --为查询设定游标 EXPLAN --为查询描述数据访问计划 OPEN --检索查询结果打开一个游标 FETCH --检索一行查询结果 CLOSE --关闭游标 PREPARE --为动态执行准备SQL 语句EXECUTE --动态地执行SQL 语句

PR中英文对照讲解

Premiere Pro中英文对照 一、菜单命令 1、File(文件) New Project 新项目快捷命令是Ctrl+N New 新建 Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、Universal Counting Leader(普遍的计算机领导者)、Bars and tone(节线和音调)、Black Video(黑色视频)、Color Matte (不光滑颜色)和Offline File(脱机文件) Open 打开命令快捷键为Ctrl+O Open Recent File 打开最近的文件 Open Recent Project 打开最近的项目 Close 关闭快捷键为Ctrl+W Save 保存快捷键为Ctrl+S Save As 另存为快捷键为Ctrl+Shift+S Revert 恢复 Capture 捕获 Batch Capture(批处理捕获)、Movie Capture(电影捕获)、Stop Motion(停止运动)和Audio Capture(音频捕获) Import 输入 Export Clip 输出片断 Export Timeline 输出时间线 Get Properties For 获取属性 Page Setup 页面设置 Print 打印 Exit 退出 2、Edit (编辑) Undo 取消操作 Redo 重复操作 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴

Paste to Fit 粘贴到适合 Paste Attributes 粘贴属性 Paste Attributes Again 重复粘贴属性 Clear 清除 Duplicate Clip 片断副本 Deselect All 取消全部选定 Select All 全部选定 Find 查找 Locate Clip 查找片断 Edit Uriginal 编辑初始化 Preferences 参数选择 3、Project(剧本) Project Settings 剧本设置 General(普通)、Video(视频)、Audio(音频)、Keyframe and Rendering(关键帧和渲染)和Capture(捕获) Settings Viewer 查看设置 Remove Unused Clips 移动不常用素材 Replace Clips 取代素材 Automate to Timeline 使时间线自动化 Export Bin from Project 从剧本输出文件包 Utilities 效用 Batch Processing(整批过程)和Project Trimmer(剧本整理) 4、Clip(素材) Properties 属性快捷键为Ctrl+Shift+H Set Clip Name Alias 设置素材名称别名快捷键为Ctrl+H Add Clip to Project 添加素材到剧本快捷键为Ctrl+J Inset in Edit Line 插入到编辑线 Overlay at Edit Line 覆盖编辑线 Enable Clip on Timeline 在时间线上激活素材 Lock Clip on Timeline 在时间线上锁定素材 Unlink Audio and Video 解开音频和视频

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

proe_中英文对照

File 文件NEW 新建 Open Set working Directory 设置工作目录Close window 关闭窗口Save 保存 Save a copy 保存副本Backup 备份 Copy from 复制自Integrate Rename Erase→Current Not displayed Delete→old versions All versions Instance oper ations→Update index Accelerator options Declare Print Send to→Mail recipient (as attachment) Mail recipient (as link)

Exit Edit 编辑Regenerate Copy Mirror Move Flip normal Fill Intersect Merge Pattern Warp Trim Extend Offset Thicken Solidify Suppress Resume Delete 集成重命名

拭除→当前 不显示 删除→xx 所有版本 实例操作→更新xx 加速器选择 声明 打印 发送至→作为附件发送给收件人作为链接发给收件人退出 再生 复制 镜像 移动 反向法向 填充 相交 合并 阵列 投影 修剪

延伸 偏移 加厚 实体化 隐含 恢复 删除 Properties 属性 Setup 设置Reference 参照Definition 定义 Patten table 阵列 Scale model 缩放模型Feature operations 特征操作Select-preferences 选取→优选项Deselect all 取消选取全部Fine Hyperlink View 视图 Repaint Shade

rhino命令中英文对照

一、File〈文件〉 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉 Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉 File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉 Exit----------------------〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉 Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉 Crossing-----------------〈相交〉

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

Rhino全部命令简要说明Word版

Rhino命令列表 Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools View>Viewport Layout > 3 Viewports Viewport Layout Viewport Layout View > Viewport Layout > 4 Viewports Edit>Select Control Points>Add next U Select Points Edit > Select Control Points > Add nextV Select Points Edit > Select Control Points > Add prev U Select Points Edit > Select Control Points > Add prevV Select Points View > Background Bitmap > Align Background Bitmap Edit> Layers> All Layers On AllLayersOn Object Snap Analyze > Angle Analyze Curve> From Objects> Apply UV Curves Curve From Object Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface Mesh Curve>Arc>Center, Start, Angle Arc and Main Curve>Arc>3 Points Arc

Curve>Arc>Start, End, Direction Arc Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius Arc Analyze > Mass Properties > Area Mass Properties Analyze>Mass Properties > Area Centroid Mass Properties Analyze>Mass Properties>Area Moments Mass Properties Transform > Array > Rectangular Main, Transform, and Array Transform > Array > Along Curve Array Transform > Array > Polar Array Transform > Array > Along Surface ArraySrf Annotate Annotate View > Set View > Back Set View Sphere Sphere Transform > Bend Transform Curve>Line>Bisector Lines Curve>Blend Curve Tools Surface > Blend Surface Tools Solid > Difference Solid Tools

3dMAX菜单中英文对照表(18)

3d MAX 菜单中英文对照表(18) U and V Offset U/V偏移 U and V Tiling U/V重复 U Curves U向曲线 U Degree U向度数 U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线 U Lines水平线 U Loft U轴放样 U Loft Surface U轴放样曲面 U Position U向位置 U Seed U向种子 U Steps水平步幅 U Tangent U向切线 UDeflector导向物体 UDeflector Space Warp导向物体空间变形 UDynaFlect动力学导向物体 UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形 Unconvertable Maps不能转换的贴图 Unfreeze解冻 Unfreeze All全部解冻 Unfreeze by Hit点击取消冻结 Unfreeze by Name按名称解冻 Unfuse不熔合 Ungroup解散 Unhide All取消全部隐藏;全部显示 Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示 Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一

Unify统一 Unify Normals统一法线 Union并;合并;并集 Unique Uniqueness性 Units Mismatch单位不匹配 Unlink Mode取消链接模式 Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择Unlock a Character解除角色 Unlock Object's Layer解除层锁定 Unwrap UVW编辑贴图坐标 Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器 UOmniFlect泛方向导向物体 UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形 Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数) Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数) Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口 Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴 Use Attenuation使用衰减 Use Axis Constraints使用轴向约束 Use COS Tangents使用余弦切线 Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具 Use Distribution Object使用分布物体 Use Fixed value使用固定值;采用混合值 Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列 Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置 Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新 Use Keys使用关键帧 Use Light Parameters使用灯光参数 Use Maximum Range使用范围;使用极大区域

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