动画专业-数字动画创新设计教学大纲

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《数字动画创新设计》课程教学大纲

课程代码:100232018

课程英文名称:Creative design of digital animation

课程总学时:16 讲课:16实验:0 上机:0

适用专业:动画专业

大纲编写(修订)时间:2017

一、大纲使用说明

(一)课程的地位及教学目标

“数字动画创新设计”是动画专业的专业基础选修课。课程通过讲解艺术设计与科学技术深度融合的基本理念,结合国家文化发展战略,在文化创意产业和数字内容产业,整合空间、艺术、媒体、技术与商业的视角,在空间环境设计、信息交互设计、新媒体艺术等领域,培养学生具有国际视野、交叉学科基础和创意创新能力。

(二)知识、能力及技能方面的基本要求

1、掌握艺术学、设计学、体验科学、创意思维以及科学数据分析的基本理论,兼有人文、艺术和科学的交叉知识;

2、掌握虚拟交互技术、无人机拍摄技术、高级电影特效以及游戏开发等方面的基本能力;

3、能够独立完成一部720 VR作品。

(三)实施说明

1.教学方法:课堂讲授中要重点对VR制作进行讲解;采用启发式教学,培养学生思考问题、分析问题和解决问题的能力;引导和鼓励学生通过实践和自学获取知识,培养学生的自学能力;增加逐一指导环节,因地制宜改善学生的个别问题;注意培养学生独立创新的能力。

2.教学手段:教学中采用多媒体教学系统等先进教学手段,以确保在有限的学时内,全面、高质量地完成课程教学任务。

3.充分利用移动手机平台,结合PC端软件720云,制作数字内容。

(四)对先修课的要求

本课程是动画专业的专业选修课,是对专业课程的提高与扩展。先修课程包括动画专业数字艺术、数字动画、数字媒体3个方向的基础课程。

(五)对习题课、实践环节的要求

本课程课上全部采取教师讲授方式教学,课下调研优秀作品,通过主动自学对课上内容进行补充。

1、针对课程每个环节的内容,要求学生就具体作品现场讨论,提高学生的艺术修养和鉴赏能力;

2、结合教师在课堂上的讲授,就自己感兴趣的创作方向进行创意分析,理论联系实际,提出创新策划并实施。

(六)课程考核方式

1.考核方式:考查

2.考核目标:在考核学生VR制作的基础上,重点考核学生的影片的创意,制作及动手能力。

3.成绩构成:本课程的总成绩主要由二部分组成:平时成绩(包括课堂表现、出勤情况等)占20%,作业成绩占80%。

平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出;作业若不独立完成,总成绩直接以不及格计。

(七)参考书目

《无人机入门宝典》,赵雲超 .山东人民出版社, 2017年

《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》,吴亚峰 ,人民邮电出版社, 2016年

《雷·哈里豪森的电影概念艺术》,(美)哈里豪森,北京联合出版公司 , 2017年

二、中文摘要

本门课程是动画专业一门专业选修课。通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。课程讲解虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍了720云虚拟现实技术平台、Unity游戏引擎和Web3D技术及其案例。由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。

三、课程学时分配表

序号 教学内容 学时 讲课 实验 上机

1 虚拟现实技术概论 4 4

2 720云平台介绍 4 4

3 PC端软件编辑 4 4

4 手机端APP编辑 4 4

合计 16 16 0

四、教学内容及基本要求

总学时(单位:学时):4 讲课:4 实验:0 上机:0

第1.1部分 虚拟交互概论(讲课2学时)

具体内容:

虚拟现实技术研究的目的及意义

第1.2部分 虚拟现实仿真技术的现状及趋势 (讲课2学时)

具体内容:

1) 艺术领域

2) 科技领域

3) 跨界领域

重 点: 虚拟现实的含义理解

难 点: VR/MR区分

习 题: 列举生活中,虚拟现实应用的案例

第2部分 720云平台介绍

总学时(单位:学时):4 讲课:4 实验:0 上机:0

第2.1部分 体验720°全景影片(2学时)

具体内容:

1) 娱乐影片

2) 旅游展示

第2.2部分 AR互动娱乐(2学时)

具体内容:

1) 手机游戏开发

2) 电子书开发

重 点: 游戏开发应用分析

难 点: AR科普开发的引擎应用

习 题: 调研手机游戏的开发理念与流程

第3部分 PC端软件编辑

总学时(单位:学时):4 讲课:4 实验:0 上机:0

第4.1部分 立体显示的硬件实现(讲课2学时)

具体内容:

1) HTC

2) 微软

3) 三星

4) 谷歌

第4.2部分 立体视觉的软件实现 (讲课2学时)

具体内容:

1) Unity开发包

3) UE4开发包

重 点: 虚拟交互的概念

难 点: 虚拟交互的应用方向

习 题: 调研虚拟交互的市场化应用方向,并提出未来构想。

第4部分 手机端APP编辑

第6.1部分 全景图的制作(2学时)

具体内容:

1) 手绘全景图

2) 三维全景图

第6.2部分 软件生成与微信交互(2学时)

具体内容:

1) 平面交互设计

2) 3D立体分屏设计

重 点: 全景图片的制作

难 点: 灯光的渲染技术

习 题: 理论联系实际,结合创作方向,制作第一个移动平台APP作品。