创业策划方案——趣玩吧(桌游)
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桌游馆的创业计划书一、概述桌游馆是一个专门提供桌游服务的娱乐场所,为人们提供一个舒适、愉快的社交游戏环境。
桌游馆致力于为顾客提供高品质的桌游体验,包括提供各种类型的桌游、舒适的休息区、美味的餐饮和贴心的服务。
我们的目标是成为当地最受欢迎的桌游场所,吸引各类玩家前来享受我们的服务。
二、市场分析1. 行业背景分析桌游在近年来越来越受到人们的青睐,尤其是在年轻人和家庭群体中。
人们在工作之余希望找到一种放松的方式,桌游成为了他们的选择之一。
由于桌游具有社交性强、娱乐性高的特点,它成为了一种很好的社交活动方式,吸引了越来越多的受众。
而伴随着人们对桌游的热爱,桌游馆也成为了一个非常受欢迎的创业项目。
2. 市场需求分析目前,市场上的桌游场所大多数量有限,规模较小,服务品质良莠不齐。
大部分桌游馆只提供基本的桌游设施,缺乏更多的特色和服务吸引顾客。
因此,市场对于高品质、专业化的桌游场所需求日益增加。
作为一种新型的休闲娱乐方式,桌游馆有很大的市场潜力,尤其是在一二线城市和大学校园周边。
3. 竞争分析目前市场上的桌游馆主要分布在一些大城市,但大多规模小、设备简单、服务一般。
其中少部分桌游馆提供更为专业的桌游设施和服务,对于顾客的吸引力较大。
但整体上来看,市场上对于桌游馆高品质化的需求尚未得到很好的满足。
因此,桌游馆作为新兴的娱乐方式,有望在市场上大放异彩。
三、经营目标1. 打造专业化的桌游场所,提供高品质的桌游设施和服务。
2. 吸引更多的顾客,提升品牌知名度和美誉度。
3. 实现盈利,并在未来扩大业务规模。
四、经营策略1. 产品策略:提供多样化的桌游选择,包括策略游戏、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等,满足不同玩家的需求。
2. 服务策略:提供舒适的休息区、美味的餐饮等周边服务,提升顾客的体验感。
3. 宣传策略:通过线上线下结合的方式开展宣传推广活动,提升品牌知名度,吸引更多的顾客。
4. 合作策略:与游戏开发商、桌游协会等建立合作关系,获取最新的游戏资源和信息,保持竞争力。
桌游吧创业计划书1. 引言桌游是一种集娱乐、互动和思考于一体的游戏形式,近年来在全球范围内越来越受到热爱游戏的人们的喜爱。
随着社交媒体和在线游戏的流行,桌游的市场需求也在不断增长。
本文档旨在提供关于创办一家桌游吧的创业计划。
桌游吧将提供一个舒适的环境,让人们可以自由选择各种桌游来享受休闲娱乐的乐趣。
2. 市场分析2.1 目标市场桌游的市场潜力巨大且不断增长。
我们的目标市场主要是年轻人、家庭以及团体。
特别是在大城市,年轻人因为工作压力和高度数字化的生活方式,渴望一种离线的互动娱乐方式。
家庭和团体则有更多的时间和机会与家人和朋友一起享受桌游的快乐。
2.2 竞争分析目前市场上已经有一些桌游吧,但是多数仍处于初创阶段,规模较小。
我们的竞争优势在于提供更多元化和高质量的桌游选择,以及提供舒适的场地和专业的服务。
此外,我们还将关注桌游社群的建设,定期举办桌游比赛和活动,以吸引更多的玩家与我们合作。
3. 产品与服务3.1 产品桌游吧将提供丰富多样的桌游,包括策略类、角色扮演类、益智类等各种类型的游戏。
我们将定期更新并引进热门的新款桌游,以满足不同玩家的需求。
同时,我们还将提供桌游配件和周边产品的销售,如骰子、卡片套等。
3.2 服务为了提供最佳的游戏体验,我们将提供以下服务:•桌游租借:玩家可以租借我们的桌游进行游戏,以便节约成本和空间。
•导游服务:我们将为新手玩家提供桌游规则讲解和指导,以帮助他们更好地入门。
•桌游推荐:我们的员工将根据玩家的需求和偏好,为他们推荐适合的桌游。
•活动组织:定期举办桌游比赛和活动,促进桌游社群的建设。
4. 运营模式4.1 场地租赁与装修我们计划租赁一个位于市中心的商业空间作为桌游吧的场地。
这个场地应该具备足够的空间容纳一定数量的桌子和椅子,同时保证足够的空间供玩家们自由移动。
场地装修将注重舒适和温馨的氛围,以营造出宜人的氛围。
4.2 人员招聘与培训桌游吧将招聘一支热爱桌游且专业的团队,包括店长、导游、服务员等。
校园桌游创业项目计划书一、项目概述随着现代科技的发展和普及,人们逐渐追求高质量的生活方式,桌游作为一种传统的娱乐方式越来越受到人们的青睐。
尤其是在校园中,桌游已成为学生们放松娱乐的重要方式之一。
因此,我们决定在校园内推出一款新的桌游产品,旨在为校园学生提供更丰富多样的娱乐选择。
二、市场分析1. 市场需求:随着社会的进步和人们生活水平的提高,消费者对娱乐产品的需求也日益增长。
校园学生是我们主要的目标用户群体,他们热爱交流互动,愿意参与各种有趣的活动,桌游正是符合他们需求的一种娱乐方式。
2. 竞争分析:目前市面上已有不少桌游品牌和产品,在校园市场上也有一些桌游俱乐部和活动。
但是仍存在着桌游种类单一、玩法陈旧等问题,市场上对创新、优质的桌游产品仍有需求。
三、产品定位我们的桌游产品将主打创新、有趣、交互性强等特点,旨在为校园学生提供一个全新的桌游体验。
我们将推出一系列不同类型的桌游产品,涵盖策略游戏、聚会游戏、思维游戏等,满足不同用户的需求。
四、营销策略1. 产品推广:我们将通过校园活动、社交媒体、宣传海报等多种方式进行产品推广,吸引用户关注和参与。
同时,我们还将与校园俱乐部、学生组织等合作,共同举办桌游活动,扩大产品影响力。
2. 服务优化:为提高用户体验,我们将提供专业的桌游指导员,协助用户学习和玩游戏。
同时,我们还将不定期举办桌游比赛、活动,增加用户互动和参与度。
五、运营模式1. 商品销售:我们将在校园内设立桌游零售店,销售自主开发的桌游产品和相关周边商品。
用户可以在店内体验游戏,购买喜欢的产品。
2. 活动策划:我们将定期举办桌游趴、主题活动等,吸引用户参与,增加用户粘性和复购率。
3. 会员服务:我们将推出会员制度,给予会员折扣、礼品和活动优先参与权等福利,提高用户忠诚度。
六、财务规划1. 初期投资:启动阶段需要投入人力物力约10万元,用于产品研发、店铺装修、活动策划等。
2. 收入预测:预计初期营业额平均每月约5万元,利润率约50%。
《桌游》创业策划书《桌游》创业策划书一、项目概述随着人们生活水平的提高,桌面游戏越来越受到青睐。
桌面游戏不仅可以带来丰富的游戏体验,更能促进人与人之间的交流互动,增强彼此之间的友情和合作。
本项目旨在打造一个具有创意、有趣、互动性强的桌面游戏品牌,让更多的人在日常生活中享受到桌面游戏的乐趣。
二、市场分析桌面游戏市场目前呈现出快速增长的趋势。
根据市场研究机构的数据,2019年中国桌面游戏市场规模达到了100亿元,预计到2022年将达到180亿元,年平均增长率约15%。
与此同时,随着人们对智力和社交活动的需求不断提升,桌面游戏也成为了许多人娱乐、放松的重要方式。
对于桌游玩家来说,他们对游戏品质的追求越来越高,他们需要越来越多、越来越好的游戏体验。
而目前国内市场上的桌面游戏品牌品质良莠不齐,有些游戏在创意和玩法上存在问题,有些游戏则缺乏重复性和更新性。
因此,市场上有着庞大的用户群体在等待优秀的品牌推出更有趣、更具创意的玩法,让他们的桌面游戏体验更加出色。
三、产品定位本项目旨在打造一个创新、趣味十足且互动性强的桌面游戏品牌。
产品定位于年轻人和家庭市场,主要面对20~40岁的年轻消费者以及有小孩的家庭用户群体。
本项目主打的游戏类型包含多种经典玩法,如策略游戏、卡牌游戏、边角游戏等。
与此同时,我们也将结合新的游戏元素,创造全新的游戏体验,确保我们的产品在市场竞争中处于领先地位。
四、创新亮点1、创新的玩法设计:凭借着一支拥有多年桌游开发经验的团队,我们将以独特的视角和玩法设计,推出一批集趣味性、互动性和策略性于一体的新颖玩法。
2、新的游戏元素:结合线上互动社区、智能硬件等新技术,打造全新型游戏元素,提升桌游体验;另外,我们也将引入角色扮演、解谜游戏等玩法,不断拓宽产品领域的同时,体现自身创新性。
3、高质量的游戏制作: 我们的制作团队将汇集全国最顶尖的制作人才,致力于打造最高质量的游戏,确保每一个细节都能满足用户的期望和需要。
桌游店项目创业计划书桌游是一种集休闲娱乐和智力挑战于一体的游戏形式,越来越受到年轻人的喜爱。
随着现代科技的快速发展,人们对虚拟游戏的魅力逐渐减弱,转而寻找更具互动性和情感共鸣的桌游娱乐方式。
因此,建立一家桌游店,为人们提供高品质的桌游产品和服务,具有广阔市场前景。
本项目旨在创建一家面向社会各阶层,尤其是年轻人和家庭群体的桌游店。
我们将提供丰富多样的桌游产品,如德国进口桌游、日本卡牌游戏、国人自制桌游等,并提供场地租赁、游戏解说、专业指导等服务,打造一个欢乐、轻松的桌游文化社区。
二、市场分析1. 消费群体分析:目前,桌游已不再是少数人的玩物,而是逐渐走入寻找共同娱乐方式的人们。
尤其是年轻人、白领、家庭等人群,他们追求高品质生活,喜欢与朋友、家人一同享受桌游带来的乐趣。
同时,桌游也成为一种社交方式,增进人际关系,释放压力。
2. 市场需求分析:目前市面上桌游产品琳琅满目,品质参差不齐。
因此,很多消费者希望有一个专业、安全、便利的平台,提供高品质、多样化的桌游产品和服务。
同时,随着桌游文化的普及,人们对桌游活动的需求也日益增加。
3. 竞争分析:目前市场上桌游店的数量在逐渐增加,竞争也日益激烈。
但很多桌游店仍停留在单一经营模式,缺乏创新和差异化竞争。
因此,通过提供独特的产品和服务,可以在激烈竞争中脱颖而出。
三、项目定位与特色1. 定位:本项目旨在成为一家专业、创新的桌游店,为消费者提供高品质、多样化的桌游产品和服务。
同时,打造一个欢乐、轻松的桌游文化社区,促进人际交流、增进情感互动。
2. 特色:本桌游店将重点推广德国进口桌游、日本卡牌游戏、国人自制桌游等,以及提供场地租赁、游戏解说、专业指导等服务。
此外,我们还将定期举办桌游比赛、主题活动,吸引更多桌游爱好者。
四、运营计划1. 营销策略:- 利用社交媒体平台进行宣传推广,如微信公众号、微博等。
- 合作举办桌游活动、比赛,吸引更多顾客。
- 设计会员俱乐部,吸引更多固定客户。
桌游吧创业计划书风险一、创业项目概述近年来,随着人们生活水平和消费观念的不断提升,桌游已经逐渐成为人们在休闲娱乐时的新宠。
桌游不仅可以让人们放松心情,增进亲情友情,还能锻炼智力、培养团队合作意识。
为了满足人们对桌游的需求,我们决定开设一家专门的桌游吧,为顾客提供一个舒适、温馨、多样化的桌游玩乐场所。
二、市场分析1. 行业现状目前,桌游行业在国内市场的发展速度相对较快,已经形成了一定规模。
随着城市化进程的加快和年轻人休闲娱乐需求的增加,桌游在国内市场的发展前景较为广阔。
2. 潜在市场随着社交媒体的兴起和互联网的发展,人们的社交方式发生了很大变化,传统娱乐方式已经无法满足大众需求。
桌游吧作为新型的休闲娱乐场所,能够为顾客提供一种全新的休闲体验,吸引更多消费者。
三、创业项目内容1. 项目名称:桌游吧2. 项目内容:主要经营桌游娱乐服务,提供各类桌游设备和游戏,为顾客提供一个愉快的游戏环境。
3. 项目定位:针对大学生、白领、家庭等不同群体,提供多样化的桌游选择,营造轻松、愉快的游戏氛围。
四、市场营销策略1. 宣传推广:通过网络宣传、口碑营销等方式提升知名度;与学校、社区等机构合作,举办各类桌游活动。
2. 价格策略:制定合理的价格,吸引更多消费者;提供会员优惠政策,留住老顾客。
3. 服务品质:提供优质的服务,让顾客感受到温馨、舒适的环境;针对不同顾客需求,提供个性化的游戏娱乐方案。
五、风险应对措施1. 市场竞争:桌游市场竞争激烈,新进入者面临较大挑战。
我们将通过不断创新、提升服务质量,树立品牌形象,巩固自身竞争优势。
2. 经营风险:创业过程中难免会遇到各种经营风险,如成本增加、人员流失等。
我们将建立健全的管理体系,加强人员培训,有效控制成本,降低风险。
3. 法律风险:在经营过程中,可能涉及到知识产权、劳动法律等方面的问题。
我们将积极遵守相关法律法规,保证经营合法合规。
六、财务预测1. 投资规模:预计初期投资约100万元,主要用于场地租赁、设备采购、装修等方面。
目录第一章执行总结 (4)1.1公司简介 (4)1.2企业文化 (4)1.3公司标识 (4)1.4产业前景 (5)1.5营销策略 (5)第二章行业分析 (6)2.1行业概述 (6)2.2桌游益处 (8)2.3行业特点: (9)2.4行业发展 (10)2.5行业前景 (11)第三章项目分析 (11)3.1项目简介 (11)3.2具体模式 (13)3.3桌游吧标识 (14)3.4桌游项目 (14)3.5所需物品 (21)3.6桌游吧选址 (22)3.7桌游吧装修 (23)3.8细节问题 (24)4.1市场背景 (25)4.2消费因素 (27)4.3消费者游戏选择偏好 (28)4.4 SWOT分析 (29)第五章发展战略 (30)5.1总体战略 (30)5.2具体战略 (30)5.2.1第一阶段 (31)5.2.2二阶段 (32)5.2.3第三阶段 (32)第六章团队管理 (32)6.1团队设置 (32)6.2部门职能 (33)6.3引进专业人才 (33)6.4在就近学校招聘兼职 (33)第七章:经营策略 (34)7.1目标人群分析 (34)7.2推广策略 (35)7.3网络宣传方式 (35)7.4针对周围学校的宣传方式: (36)7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: (37)8.1管理以及财务预测: (38)8.2 退出计划 (43)第九章风险分析 (43)9.1桌游吧面临的风险 (43)9.1.1.政策风险 (43)9.1.2.资金风险 (44)9.1.3.运营风险 (44)9.2 风险控制 (45)9.3 收益预测风险 (45)9.3.1 同行竞争 (46)9.3.2 收益低谷 (46)9.4 关键问题 (46)9.5 解决方法 (51)附件一:桌游玩家感受调查表 (52)附件二:桌游协会比赛活动方案 (59)附件三:加盟程序 (61)附件四:网页设计 (63)第一章执行总结1.1公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。
桌游店创业项目计划书范文桌游店创业项目计划书一、项目概述桌游是一种充满乐趣且有益智的游戏活动,能够带给人们团队合作、策略思维等方面的锻炼。
近年来,随着人们生活水平的提高和休闲娱乐方式的多样化,桌游在国内逐渐兴起,并取得了较好的市场反响。
为了满足人们对桌游的需求,我们计划开设一家桌游店,提供一站式的桌游服务。
本项目的营业范围主要包括桌游的销售和租赁业务、桌游活动的组织和承办、桌游场地的提供等。
我们计划选址在市区繁华地段,店面面积约300平方米,设有销售区、场地区、休息区等功能区域。
通过精心的营销策略和优质的服务,我们旨在打造成为当地最受欢迎的桌游店之一,吸引更多的年轻人和家庭前来体验桌游的乐趣。
二、市场分析1. 桌游市场潜力大随着人们生活水平的提高,大家对休闲娱乐的需求也越来越高。
近年来,桌游作为一种轻松愉快的娱乐方式受到了越来越多人的喜爱。
据统计,中国桌游市场的年销售额已经突破了50亿元,并且还在稳步增长。
因此,开设一家桌游店有着广阔的发展前景。
2. 目标客群明确桌游是一种多人互动的游戏方式,更适合与朋友、家人一起玩耍。
我们的目标客群主要是年轻人和家庭,尤其是80后、90后的年轻人群体,他们普遍对桌游有着浓厚的兴趣。
另外,随着二孩政策的放开,家庭的消费能力也有所提升,桌游吸引了更多家庭的关注和参与。
3. 竞争态势分析目前市场上已经有一些桌游店已经运营,我们需要通过提供多样化的服务和与众不同的优势,吸引更多的消费者。
与竞争对手相比,我们的主要优势包括地理位置更好、店面面积更大、桌游品种更多、活动更丰富等。
此外,我们还计划与一些桌游厂商合作,获取独家代理权,从而增加经营的竞争力。
三、项目建设内容和技术路线1. 选址和场地设计我们计划选址在市区繁华地段,交通便利,人流量大。
店面面积约300平方米,设有销售区、场地区、休息区等功能区域。
销售区将展示和销售各类桌游产品和周边商品;场地区将提供桌游租赁和活动承办服务;休息区将提供舒适的休息环境,供客户休息和交流。
桌游活动策划书桌游活动策划书(4篇)桌游活动策划书1一、小组成员以及分工江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作ppt及演讲二、创业背景桌面游戏这个名词来源于英文boardgame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。
简称bg,或者“桌游”。
就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。
它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。
相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
三、市场及营销环境分析(一)市场背景分析国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。
很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。
已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。
大学生创业计划书指导教师:漆勇公司名称:趣玩桌游吧小组负责人:许宏辉小组成员:许宏辉韦开浦王艳凡二0一四年五月目录第一章执行总结 (3)1.1项目简介 (3)1.2服务简介 (4)1.3市场分析 (4)1.4营销策略 (5)1.5管理策略 (5)1.6财务分析 (5)1.7风险分析和管理 (5)1.8法律关系 ..................................................................................... 错误!未定义书签。
第二章服务打造 .. (5)2.1项目计划简介 (5)2.2服务容与服务模式 (6)2.3技术介绍 (6)2.4服务优势 (6)2.5附加产品 (6)第三章市场分析与预测 (7)3.1需求分析 (7)3.2市场调查结果 (8)3.3市场预测 (8)3.4竞争分析 (9)3.5实际市场反响 (9)第四章营销策略 (9)4.1销售渠道 (9)4.2项目产品服务价格 (9)4.3营销计划 (10)4.4客户关系管理 (10)第五章公司战略与管理 (10)5.1公司文化 (10)5.2公司战略 (11)5.3组织结构 (12)5.4人力资源配置 (12)5.5人员培训 (12)5.6人员绩效考核方法 (13)5.7薪酬奖惩制度 (13)5.8媒介计划 (13)第六章财务分析与预测 (14)6.1初始投资成本 (14)6.2财务预算 (14)6.3财务分析 (15)6.4投资分析 (15)第七章风险分析 (15)1.1项目简介桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。
1.2服务简介周一至周四:10:00-23:00周五至周日:24小时营业1.3市场分析桌游店属于第三产业,在国,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。
创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、 小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、 创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就就是在桌面上玩得游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知得象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入得有特定主题与专业道具得新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩得人;桌上游戏也不简单,一个好得游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美得模型辅助。它就是一种面对面得游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合得最佳沟通方式。 桌游所面向得人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就就是以一种具有魅力得休闲娱乐方式。它最吸引人得地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间得沟通与对话。相比冰冷得计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样得场景画面带给人得感觉更为真实,而原本简单得游戏性便因此大大地增幅。 三、 市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类得得店铺已经占据了全世界范围里得很多国家与地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧得老板现在大部分都就是以家盟店得形式加盟其她国家与地区,市场已经比较饱与。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧得热潮,如最先得到桌游吧开展得上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门得桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩得基本上都就是“80后”、“90后”得年轻人,下沙就是有高教园区,学生居多。一到周与节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多得客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、 市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景得了解,接触桌游得消费者都就是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据 人口变量 年龄 性别 婚姻状况 教育 职业 收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例较少 未婚居多 高中,大专,本科 学生,白领,其她 没有自主收入得学生,主要就是依靠父母 心理变量 社会阶层 性格 生活状况 中下阶层,白领 外向,社交型,雄心勃勃 单身或恋爱中,有家庭得较少 调查分析 b.对于被调查者参加过得各种各样得形式得聚会所持得态度可知,她们希望有新得聚会形式占总数得47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强得目得性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv,为了去瞧电影而去电影院。她们更瞧重得就是娱乐时得放松得氛围以及与人交流得情感体验。由此可推出文明得“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所,也为年轻人提供了一个健康得相对轻松得休闲空间。 (2)目标市场得选择 我们得桌游吧实行得就是集中性市场策略。目标市场集中,将所有得资源力量集中,主营三国杀这类较热门得游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客得需求得优点;其次还可以快速开发适销对路得产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。 (3)市场定位 1、明确竞争得优势:桌游成为当今青年聚会得新主题,增强了人与人之间得沟通,为80后得成年人弥补了童年得遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们得思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店得游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。 2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手与高手得交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。 3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品得店铺较多外少有其她同类型消费场所。 五、 市场营销计划及具体实施方案 (一)产品策略 1、针对产品 由于我们得桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙得桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客得到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其她店铺不同得特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外得经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计得桌游没有新意,可选得游戏就相对少了。据我们调查研究,目前我们得竞争对手桌游得数量不算多,而且大多数得游戏种类比较单一,有得就是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有得则多数就是策略与对抗类游戏,欢乐型较少、所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏bang(三国杀得原型游戏)等以满足消费者不同层次得需求,只有不断满足顾客得需求,才能留住她们得脚步。 2、针对服务 1)为初学者提供“高手教路”得咨询服务,以便玩家对游戏得掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类瞧简介,总比站在游戏架前不知所措与乱选一通好、 2)准备舒适得休息区,等人时傻坐着可不就是好得感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足与感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。 3)为提供更好得服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要得客户介绍桌游得玩法。 必要时可以陪着客人玩。 4)背景音乐。安静得环境有得时候会给人感觉死气沉沉,特别就是在人少得时候,适当得音乐可以改善玩游戏得心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更就是氛围加倍。 5)禁烟区与吸烟区。虽然吸烟就是有害得,但顾客总就是会有不同得需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区就是最简单得。 6)免费wifi得提供、让本桌游馆提升了一 个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐 (二)价格策略 店面选址在下沙,面向得消费人群主要就是在校大学生,所以价格不能定位过高 收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时 会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩 成为会员:预存50元即可成为会员 营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业 优惠策略:周一会员5元/小时 ;周二情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣 (三)促销策略 为了向消费者或用户传递产品信息,激发她们得购买欲望与购买行为,以达到扩大销售得目得。我们将合适得产品,在适当地点、以适当得价格出售得信息传递到目标市场,一般就是通过两种方式: 一、人员推销(推式策略) 1、传单发放:传单发放就是最有效最直接得宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定得优惠。 2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们得游戏,介绍桌游得特性,引起她们得兴趣与好感。 二、非人员推销(拉式策略) 1、 在网上发布店里得最新促销信息与活动,与店面得发展历程,精彩得玩家故事,吸引目标人群关注与搜索引擎得收录。达到传播信息得沉积,方便玩家随时查到关于您店里得信息。 2、 联系学校中得社团,在她们搞活动得时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件就是让这些社团在活动宣传单与海报上宣传桌游吧。这样做得好处就是成本低,宣传单与海报钱都不需要自己出,同时节省宣传得人力,并且这样得广告方式进入校园不会有阻碍。篇二:趣味桌游策划书 “趣味桌游大赛”活动策划书 一、 活动背景 为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量得活动,减轻学习压力,促进同学之间得交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题得校园棋牌比赛活动。 二、 活动目得 1. 丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间得交流。 2、 为棋牌爱好者提供一个展现自我得平台。 3、 增进宣传部与其她同学之间得交流,提升教科院学生会宣传部得影响 力,为日后得宣传工作打好基础。 三、 活动主题 趣味桌游大赛 四、 活动时间 2014年5月21日(星期三)14:00—16:00 五、 活动地点 教学楼(具体教室另行通知) 六、 参与对象 浦口校区全体同学 七、 主办单位 教科院宣传部 八、 活动项目 掼蛋、飞行棋、24点、谁就是卧底 九、 工作安排 宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表, 布置开幕式场地,打印比赛奖状。 后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。 接待组:负责签到工作。 裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。 信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式得发言稿件,协助后勤组布 置场地。 十、 场地安排与布置 每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。 十一、项目安排 1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行pk): ① 发牌时头一局以先亮出红心3得先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。 ② 只能三带二 e、g、33322 ③ 两连对只能出3对 e、g、223344 ④ 钢板(三顺)只能出2个连续得 e、g、333444 ⑤ 顺子仅限5张牌 e、g、23456 (其中同花顺为炸且大于4张及5张得同数字炸但小于6张同数字得炸及天炸,天炸就就是4张大小王) ⑥ 两家从2开始打到a,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e、g、打2,2就最大),其中该数得红心可以任意配。(e、g、打2时 33344加红心2 成为3、4钢板 ) ⑦ 每局获胜升级得规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加 ⑧ 输得一名要进供一张最大得牌给赢家(e、g、其中打2得话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下得任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就就是跳过供还牌得环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。 积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打得牌最大则为胜出,胜出得两个同学各加5分,其余两同学各加2分。 2. 飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则: ?起飞规则: 只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。 ?跳跃规则: 当飞机主动飞至与自己同色得方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 ?撞机规则: 飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方得飞机撞回基地。 ④叠机规则: