学校项目总体策划方案

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1 学 校

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目录

应用背景……………………………………………………………

开发项目目的………………………………………………………

第一部分:项目要求………………………………………………

第二部分:技术需求………………………………………………

第三部分:市场分析………………………………………………

第四部分:价格策略与产品报价…………………………………

第五部分:预算……………………………………………………

第六部分:可操作性及特点………………………………………

第七部分:效果预测………………………………………………

第八部分:系统功能描述…………………………………………

第九部分:开发周期………………………………………………

第十部分:培训计划与技术支持„„„„„„„„„„„„„

第十一部分:产品使用环境„„„„„„„„„„„„„„„

第十二部分:结尾„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

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背景资料:

虚拟现实(VR-virtual reality),也称虚拟实境或灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。与传统的模拟技术相比,其主要特征是:操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。沉浸/临场感和实时交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学生物等领域中显示出巨大的经济、军事和社会效益,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

虚拟漫游技术是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。由于有可贵的3I特性——沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。

虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统运行方法。

开发项目目的:

1.提升学校品牌形象

2.促进学校招生力度

3.提高学校服务水准

一、项目要求:

网站需要做一个学校场景漫游,目的是树立学校形象做公司宣传,这是一个比较先进的高科技技术,能有效提高目标客户(家长、投资方或审查者)“身临其境”地在漫游中进行多角度体验性观察,对学校及学校环境的认知度.提升学校形象,提高招生力度:

占地面积60亩已建好的婺城小学,整个学校场景漫游,鸟瞰、电子屏幕、食堂、学生公寓、体育馆、行政楼、操场、花木、会议室、展厅、办公、教室、教学过程虚拟、学校亮点等。

二、技术需求:

场景漫游制作需求

我们需要学校方提供学校漫游全程、建筑图纸以及相关资料

系统设计目标:

1、决策层更容易把握学校亮点;

2、整个系统运行良好,可用性高;

3、高度模块化,复用性高 4 需要有关介绍学校和相关功能亮点的说明。

对于学校教育水平的评价除了是学生和家长的意见还包含贵校的师资,软硬件设施。如果给家长一见钟情的感觉,那么就需要有特殊的亮点才能抓住家长的心。就算学校找到产品的特殊亮点,也未必能抓住家长的心,因为没有一个特别的展现方式。交互式的虚拟技术可以完成上述功能。

一个完整的虚拟仿真系统是成功进行虚拟仿真应用的关键,而要建立一个完整的虚拟仿真系统,提交一个可行的虚拟现实系统解决方案又是首先要做的工作,所谓虚拟现实系统解决方案,就是为建立一个完善的虚拟现实应用环境而预先提出的一个切实可行的方便易用的系统建设可行性方案。

三、市场分析:

1、场景漫游市场性:成长状况,用户群接受程度----------------略

2、不可控因素:无自然风险,长远利润高。

3、市场机会问题分析(知名度,质量,包装,价格,销售渠道,促销,服务售后)———略

4、用户特点:三维虚拟技术普遍存在好奇心与神秘感,更容易在相同条件下选择此类技术,对宣传起到不可估量的效果。

5、对比成本的节约:在宣传册,沙盘等上更确立优势,打造学校形象长远效益。

6、竞争对手分析比较:技术成熟,性价比高,走在市场前沿,引领潮流。

建设网站目的及功能定位

1、为什么要建立网站?是为了宣传,进行电子商务,还有建立行业性网站,是学校的需要还有市场开拓的延伸。

2、整合学校资源,确定网站功能。根据学校的需要和计划,确定网站的功能:招生宣传型、学生服务型、电子商务型等。

3、根据网站功能,确定网站应达到的目的作用。

4、学校内部网(Intranet)的建设情况和网站的可扩展性。

网站电子说明书技术解决方案(如有需求)

根据网站的功能确定网站技术解决方案。

1、采用自建服务器,还是租用虚拟主机。

2、选择操作系统,用unix,Linux还是Window2000/NT。分析投入成本、功能、开发、稳定性和安全性等。

3、采用系统性的解决方案(如IBM,HP)等公司提供的企业上网方案、电子商务解决方案?还是自己开发。

4、网站安全性措施,防黑、防病毒方案。

5、相关程序开发。如网页程序ASP、JSP、CGI、数据库程序等。

6、空间容量与价格成正比。

7、光盘与网站一步分离存在技术突破与难度。

8、网站电子说明书的设计及制作

9、包括主页、各导航条中的分网页(收费按导航条项目数量来确定)。

网站内容策划(如有需求)

1、根据网站的目的和功能策划网站内容,一般学校网站应包括:学校简介、师资介绍、服务内容、价格信息、联系方式、软硬件设施等基本内容。首页是访问者的第一印象,采用 5 一些新颖而独特的方式给用户留下比较深刻的印象是成功的第一步。

2、如果网站栏目比较多,则考虑采用网站编程专人负责相关内容。

3、网页内容以学校策划为主,我们可以提供协助进行文案的编辑,照片的处理等事项。

在内容以学校的信息和形象为主,具体内容由学校确定。整个网站,以学校形象和行政特征为设计的主题,结合部门的工作特点设计简洁、大方、新颖的学校形象网站!

网页设计(如有需求)

1、网页设计美术设计要求,网页美术设计一般要与企业整体形象一致,要符合CI规范。要注意网页色彩、图片的应用及版面策划,保持网页的整体一致性。

2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等。

3、制定网页改版计划,如半年到一年时间进行较大规模改版等。

建筑设计、学校规划中和新型绿化虚拟广告(如有需求)

建筑师或规划师可将其设计、规划方案或其理念三维地呈现出来,让投资方或审查者“身临其境”地在漫游中进行多角度体验性观察,找出不理想之处并当即加以改进,以免交付后特别是施工后再去更改设计。

在绿化上,十年至一百年的绿化效果制作,营造高级生态系统,制作成熟植物群落和四季植物特色差异,表现学校人文、生态的和谐气息。

场景漫游建设日程表

各项策划任务的开始完成时间------------------略

负责人------------------------------------------------略

产品技术需求分析————————————目前,虚拟建筑场景漫游的最大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真。因此,建模时构造要精细,会消耗很多时间。同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。

这对矛盾是整个虚拟现实系统普遍存在的。一般来说,需要在精确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,即既满足一定的绘制真实感,又不造成观察者的动态不适感。也可以运用多层次细节(LOD)方法为场景生成不同的细节层次,可大大减少绘制的计算量。还可以采取一些场景预处理办法,例如用辐射度方法,可在漫游时省去许多计算光照的计算量。

系统设计目标:

1、决策层更容易把握学校亮点

2、整个系统运行良好,可用性高

3、高度模块化,复用性高

费用明细

各项事宜所需费用清单。

以上为价格策划方案中的主要内容,根据不同的需求和目的,内容也会在增加或减少。现阶段根据市场价本公司做出让利推广。

五、预算---------------------略

六、可操作性及特点:

1、使参与者有“真实”的体验,这种体验即全身心地进入,简单的说就是产生在虚拟 6 世界中的幻觉,在这个环境中,人们的视觉、听觉和触觉等感受像是在真实的环境中一样,即有“身临其境”的感觉,人们可以沉浸在这个环境中与环境进行实时交互。这就是它的所谓“沉浸性”、“实时性”和“主动的交互性”。

2、不同于一般的宣传手册,可以现实模拟真实情况的一系列展示,比如学校的整体和绿化植物。可以手动或自动的方式浏览场景,并且从听觉和视觉不断冲击用户的神经,加深学校在用户脑海里的印象。

3、可以帮助客户建立良好的设施模型,帮助家长、投资方或审查者很好的了解学校的设施和规模。

4、帮助学校整合原来对学校的宣传和介绍。例如原来学校的宣传彩页和使用手册,都可以在这里体现出来,可以起到广告的作用。

5、严谨的逻辑架构,生动的文字、声音、图像等表现形式,帮助家长、投资方或审查者快速了解学校。

形成高度模块的产品,可以保证现有用户满意的模块和需要重新开发模块之间的耦合性,从而保证产品开发速度。

6、场景漫游的可拓展性。在现有的开发模块的基础上可以按客户的需求对场景漫游进行快速的二次开发。

七、效果预测:

1. 展示与客户互动,更方便,更真实,更省力,更省成本。

2. 展现一种高科技的形象,有利于宣传活动的开展。

3. 提高学校形象,树立知名品牌,增强市场竞争力。

4. 可持续发展,利于环保与保管,方便快捷,简单实用。

5. 在宣传项目上每年需要花费相当大的一笔费用来维护电视广告、画册、以及相关的实物模型,我们整套费用相比节约三成左右费用。

6. 售后服务----修改费用低,只需要技术人员修改,不造成浪费。

7. 学校更快捷地了解家长、投资方或审查者需求并进行沟通与交流。

8. 学校有利于开拓国际市场。

9. 学校改善组织结构和管理体系,提高工作效率,及时适应市场变化。

教学上的效果:

虚拟三维投影显示系统是目前国际上普遍采用的虚拟现实和视景仿真实现手段和方式,也是一种最典型、最实用的、高级、投入型虚拟现实实现系统。系统以大幅面甚至是超大幅面的虚拟现实投影为显示方式,为参与者提供团体式(10-200人)多人参与,集体观看、具有高度临场感的投入型虚拟空间环境,让所要交互的虚拟三维世界高度逼真地浮现于参与者的眼前,并结合必要的虚拟外设(如数据手套、6自由度位置跟踪系统或其他交互设备),参与者可从不同的角度和方位自由的交互、操纵,实现三维虚拟世界的实时交互和实时漫游。高度逼真的三维虚拟世界的高度临场感和高度参与性最终使参与者真正实现虚拟空间中的信息交流与现实构想。非常适合于军事模拟训练、CAD/CAM(虚拟制造、虚拟装配)、建筑设计与城市规划、虚拟生物医学工程、教学演示等等诸多领域···