成都学习游戏美术原画多少钱,学习周期是多久?

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游戏原画是为游戏后期美术制作提供概念设计和蓝图的,所以对于一款游戏来说,游戏美术原画是非常重要的岗位。不同的培训机构,学习的时常、学费都是有很大区别的。拿我在火星时代的学习来说,花费了大约6-7个月。

2010年从大学毕业后,我就一直在中国国家京剧院工作,做了四年的舞台灯光设计工作,现在则是一名原画师,也算是人生职场上的一次小小的转行。在中国国家京剧院工作期间,我基本每天都是在剧场里度过,熬夜加班、外地出差更是经常的事。高强度的工作增加了身体的负荷,于是在2014年左右我选择了辞职。

随后,我去美国留学了一年。在美国的学校里,接触到了很多游戏界的朋友。因为我本身在业余的时间就喜欢玩游戏,而且挑选游戏的首要条件就是游戏的画面必须精美,能够吸引到我。所以,当我在美国的学校里看到很多学习游戏设计的同学在画游戏里的角色和场景,并且能够完全按照自己的想法设计出理想中的成品时,我的心一下子被击中了。我告诉自己,这就是我向往的工作,我一定要学习游戏原画。于是从美国回来后,我就在网上查找国内做游戏原画这方面培训的机构,还加入了很多原画交流群。最后经过网友的推荐并结合网上的评价,我觉得火星时代是一个非常不错的选择,于是很快就来到火星时代报名学习了。

在火星学习游戏原画,自身最大的改变就是对行业的了解及绘画水平都得到了很大的提高。因为我本身也是美术生,平时就喜欢临摹、原创一些卡通和游戏的角色。但以前学习的都是传统美术,真正接触到了CG绘画就发现两者之间还是有一些区别的。不过,通过在火星的学习,我的游戏原画的绘画技法进步很快。除此之外,个人原创能力也不知不觉地被挖掘了,这是我从一个传统美术生到原画工作者最大的转变。

在火星学习的最后一个月,我参与了火星的游戏项目实训,加入了游戏《永不狗带》项目组,主要负责这个项目的原画设计。做项目其实和平常上课做练习差不多,不过由于整个项目组里的成员来自于不同的班级,也让我认识到成员之间的交流和合作是非常重要的。而且,通过做项目也提高了我对游戏整个制作流程的认识,这一点真的在日后的求职过程中帮助了我很多。我想这就是火星举办游戏项目实训的真正目的,我希望这样的活动能够多举办,让更多的同学从中受益。而且,在参与游戏项目实训之后,也让我有了一个目标,那就是日后也能成立一家自己的游戏研发公司,因为我很享受从0到100的制作过程。事情完成之后那满满的成就感,让我深深意识到自己当初的决定没有错,我热爱游戏原画这个行业。

我现在在成都一家影视公司公司担任原画师的工作,公司的工作气氛非常好,大家都很努力地利用时间在精进自己的设计,这样的工作氛围也督促着自己一定要认真对待自己的工作,尽量把自己的工作做得尽善尽美。其实,我想说的是,原画师并不单纯地局限于游戏领域,现在影视和出版类公司都有原画师职位的需求,所以还在找工作和即将找工作的同学可以放宽找工作的范围,让自己有更多的选择。

在火星时代的时候,学费是通过“先就业后付款”的政策,在就业后分期付清的,所以我也没有太大的压力。而且游戏原画师的工资是很可观的,可以说这个投入回报比很高~