FLASH综合复习公开课教案

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教学课题 FLASH综合复习课 授课日期 2019.6.12

教学内容 2018-2019学年5月课堂测试试卷 教学时数 1

教学目标 一、知识与技能:

了解FLASH软件,动画的分类,插入帧,空白关键帧,关键帧的方法。

二、过程与方法:通过做考试习题提高学生的FLASH基础知识。

三、情感态度与价值观:提高学生应对考试能力、培养良好的信息素养。

教学重点 FLASH图层的操作,动画类型,时间轴知识

教学难点 插入帧、空白关键帧、关键帧的几种方法,文件类型。

课型与

教学方法 复习课

讲授法、演示法

教学准备 教学课件,试卷

教学资源的利用 电脑、极域电子教学软件

教学过程设计

(导入新课)

同学们我们已经学习了FLASH基础知识,今天我们通过做习题巩固以前学习的内容吧,首先我测试一下同学们的基础,我们以前讲过FLASH动画最基本的单位是什么?简单地说动画是由什么组成的?

讲授新课:

一、 选择题:

1. 李丽同学在制作FLASH动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续的画面,这组连续画面适合采用(C)进行处理。

A.形状补间动画 B.动作补间动画C.逐帧动画D.引导线动画

教师讲解逐帧动画的特点引导学生。

2. 如图所示的FLASH作品的动画类型属于( C)

A.3D动画 B.引导层动画C.遮罩层动画D.逐帧动画

给学生演示花儿开花的逐帧动画。然后让学生选择。

3. 下图是FLASH制作时的第一帧和第五帧截图,仔细观察后,可以判断下图这种动画的制作方法为(A)

A. 逐帧动画B.形状补间动画C.遮罩动画D.动作补间动画

4. 下图是FLASH默认情况下的文档属性面板,可以看出该动画每秒播放(A)帧。

A.12 B.8 C.2 D.10

打开FLASH CS3软件给学生演示属性面板。

5. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为

(C)

6. ( )。

A.第1帧 B.第30帧 C.第10帧 D.第40帧

6.制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。

A.文字 B.图形 C.群组对象 D.元件

打开引导线动画实例引导学生正确选择。

7.按钮元件有( D )种状态

A.1 B.2 C.3 D.4

用FLASH插入按钮元件让学生观察按钮的四帧。

7. FLASH输出的影片文件的扩展名是(C )

A. doc B.fla C.swf D.sh

给学生讲解FLASH各导出的格式类型。

8.在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是( B )。

A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧

给学生再次讲解帧,空白关键帧,关键帧和过渡帧。

9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( A )

A.1.选定舞台上的元素 2.单击“修 改> 转换为元件”,打开转换为元件对话框

3.填写转换 为元件对话框,并点击确定

B.1. 单击“修改> 转换为元件”,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素

3.填写转换为元件对话框,并点击确定

C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

2.单击“修改> 转换为元件”,打开转换为元件对话框

3.填写转换为元件对话框,并点击确定

D.1.单击“修改> 转换为元件”,打开转换为元 件对话框

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

3.填写转换为元件对话框,并点击确定

打开FALSH软件给学生演示把对象转换为元件的几种方法

二、填空题

33.下图是关于动物的Flash动画:

如图所示时间轴:狗 图层是补间动画,

该图层有 3个关键帧。

海鸥 图层是逐帧动画,共播放 3 秒

(四舍五入,计算只留整数位)。 最后一帧 鹿 动物在舞台中消失。

三、判断题

1.在 Flash 中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向(__×_)。

2. 在Flash中,如图所示,库里面有一个视频对象,有一个图片对象。(_×_)

课程小结。

课堂小结

我们在本节课学习了FLASH基础知识,主要讲了FLASH软件的动画类型,时间轴知识,导出和导入的文件类型,插入帧,空白关键帧,关键帧的方法。希望同学们回去后好好看习题巩固FALSH基础。

练习与作业 家里有条件的同学用FALSH制作MTV片段。

板书设计

Flash综合复习

1.选择题

2.填空题

3.判断题

教学后记