3dsMax 职业应用实训教程 张妍霞_——第二章 第二章项目2:梳妆台
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3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
第 1 页 共 95 页3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改) 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
第 2 页 共 95 页3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识...............................................4一、3DMAX简介:...............................................4二、3DMAX窗口的组成..........................................4三、保存自定义工具栏..........................................4四、装入自定义布局............................................5五、复位视窗布局..............................................5六、命令面板简介..............................................6七、视图区简介................................................6第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画............................8一、显示/隐藏对象.............................................8二、视图控制区介绍............................................8三、动画控制区介绍............................................9第三章、 标准几何体、扩展几何体.................................10一、标准几何体...............................................10二、扩展几何体...............................................11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用..........................12一、物体的移动、旋转、缩放...................................12二、物体轴向锁定.............................................12三、物体选择锁定/不锁定( )...............................12四、选择物体的方法...........................................133dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
一、概述
3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。
3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。
二、学习目的、要求 本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。
三、学习过程、内容
3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作:
(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命
令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。
第一章 认识3dsmax软件
一、 软件介绍
3dsmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维设计软件,全称3d studio max,广泛应用于建筑、影视、游戏、室内外装饰等多方面,目前在国内被较多的应用在两个领域:一是建筑与装饰设计中,二是三维动画设计中。
二、 工作界面介绍
进入3dsmax中,会显示如图的工作界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板区、时间滑块、轨迹栏和状态栏,其中:
视图控制区
工具栏:3dsmax工具栏比较多,当显示分辨率低于1152*870时不命令面板 时间滑块
轨迹栏
坐标显示窗能全部显示在屏幕上,此时按住鼠标左键拖动工具栏则工具才能全部显示
命令面板:位于工作界面的右侧,是核心工作区,其中一级主命令(创建)面板用于创建各种模型;(修改)面板用于对已有的模型进行修改编辑;(层次)面板用于设定物体的调节轴点、调节相互连接物体之间的层级关系,设置反向动力学;(运动)面板用于对所选的物体进行运动控制,指定各种动画控制器,并对各个动画关键点的信息进行编辑操作;(显示)面板用于控制场景中各种物体的显示情况;(工具)面板提供外部程序,用于完成一些特殊的操作。
当默认显示的创建面板为例,命令面板可以分为五级内容:一级主命令、二级命令、次级分类项目、具体命令和具体命令的对应参数
一级主命令二级命令
次级分类项目
具体命令
具体命令对应的参数 三、 视图区
视图区是3dsmax的绘图区域,只有了解视图区域才能正确的在3dsmax中观察、创建和修改物体,默认情况下显示四个标准视图:顶、前、左和透视图。
顶视图中,自上而下观察物体的前后左右四个方向
左视图中,自左向右观察物体的上下前后四个方向
前视图中,自前向后观察物体的上下左右四个方向
1 《3dsMaxB》实训项目指导书
目录:
1. 三维软件制作基础——展示道具模型设计
2. 常用模型的材质编辑练习——常用模型的材质编辑练习
3. 效果图制作综合练习——小型商业展台效果图制作
3dsmaxA实训:40课时 实训项目:3个
实训之1:展示道具模型设计
一、实训目的、要求
通过实训,要求学生能够掌握三维软件制作相关基础理论知识,运用三维制作软件3dsamx、创建基础常用模型、熟悉菜单于命令及相关设置。
二、实训主要内容
⑴创建三维几何形体
⑵修改三维几何形体
⑶对创建的几何形体设置相关材质与灯光
三、实训准备
教师事先准备展示设计相关使用教程和ppt。
四、实训资料
3dsmax实训所需图片。
五、实训操作步骤
第一步:3dsmax软件简单串讲。
第二步:模型编辑。
第三步:材质编辑。
第四步:灯光编辑。
第五步:综合评价或下次上课时点评。
六、实训成果
三维家具效果图展示及设计说明
注:部分内容可课后完成,在下一次课前集中点评
七、评分标准:(100分)
效果图编辑完成过程是否完整、规范(40分)
原始文件编辑是否符合技术要求(40分)
接受提问时表现出的职业素养,包括:专业逻辑、思路、肢体语言(20分)
实训之2:实训教学基本要求——展示道具材质设置与制作
一、实训目的、要求
通过实训,要求学生能够掌握三维软件材质编辑相关基础理论知识,运用三维制作软件3dsamx、创建基础常用模型后编辑相关材质,熟悉菜单于命令及相关设置。
二、实训主要内容
⑴金属材质练习及相关参数设置
⑵木质材质练习及相关参数设置
⑶布艺材质练习及相关参数设置
2 ⑷玻璃材质练习及相关参数设置
⑸大理石及瓷砖类材质练习及相关参数设置
三、实训准备
教师事先准备展示设计相关使用教程和ppt。
四、实训资料
3dsmax实训所需图片。
五、实训操作步骤
第一步:材质编辑简单串讲。