鼠标的操作说课稿
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《鼠标的操作》说课稿
一、教材分析:
本课是《信息技术》三年级上册第五课,是学生刚刚接触计算机,学习鼠标
使用的第一课。因此,教材从鼠标的形状、类型入手,引出“鼠标”这一名称,
介绍了鼠标的正确握法,鼠标的按键等,通过播放课件,让学生了解一些鼠标的
分类、工作原理等知识。在学生对鼠标有所认知的基础上,讲解鼠标的使用方法
和基本操作,尤其是双击操作,让学生注意操作时的动作要领。其次是让学生了
解常见的鼠标指针,知道每种鼠标指针所表示的意思。
二、学情分析:
本课的学习者是刚刚升入三年级的学生,他们对电脑中的任何操作都很喜
欢,就连开关机也时不时地发出惊讶声,更不用说是精美的桌面、好看的图标了,
但还有一些孩子害怕自己的误操作损害电脑,只想着看着别的孩子操作,不敢自
己动手尝试。因此,要让孩子们从浓厚的兴趣过渡到技能的熟练,从而达到操作
上的良性循环,让孩子们不害怕电脑,从心里喜欢操作电脑
二、教学目标
根据小学三年级学生的心理特点,特制定如下教学目标。
认知目标:
了解鼠标指针的含义及种类;初步掌握鼠标器的五种基本操作方法及对鼠标的不
同操作产生的不同效果;了解如何保护鼠标。
技能目标:能够灵活正确的使用鼠标。
情感目标:培养学生学习计算机的兴趣,使学生初步明确能使用计算机学习其它
学科课程的方式。
教学重点: 熟练掌握鼠标器的几种使用方法和技能。
教学难点: 鼠标的双击和拖动操作。
三、说教法
为完成整个教学过程,实现教学目的,这一节课除了综合运用讲授法、演示法、
任务驱动法、巡堂辅导法、游戏法、小结法外,还特别将学生间的交流及探讨有
机地结合进来。在这样众多的方法之中,最主要的包括:任务驱动法、巡堂辅导
法和学生间的交流及探讨。因为作为一门具有科技性和工具性的学科,信息技术
学科重视实践操作。有了任务,学生就有了一个明确的目标,有了一个努力的方
向,就可以更加充满热情地投入到课堂的探究性学习活动中去,在完成任务与进
行游戏的过程中,通过学习与实践掌握了鼠标的操作,学生就更能感受到获得“成
功”的喜悦,就更可以学习得兴致盎然。
四、学法
由于本课的教学重点是让学生掌握鼠标的几种使用方法,因此,在教学中采用自
主探究、游戏和竞赛模式渗透课堂,其实质就是以学生的练为主。在低年级鼠标
教学中采用这两种模式,收到良好的效果。实际教学时,我准备好比赛用的软件
“打鸟”、“用计算器计算的数学题”,在男女生之间、同桌之间、小组之间等开
展竞赛,在规定时间内,谁打得鸟最多,谁就是获胜者或谁算得又快又准为最佳
学者。整个课堂气氛活跃,学生情趣盎然,谁也不甘落后。让学生在玩中学,玩
中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用和操作技能。培养了学生竞争意识,教学
效果斐然。
五、教学过程
根据小学生的心里特征和知识水平,我将本课的教学环节设置如下:
环节一:交流分享,导入新课。本环节通过设置问题,激发起学学生的学习兴趣,
引领学生通过观察鼠标、阅读教材或预习时收集的课外资料,了解鼠标的形态、
种类和用途,认识常见的光标状态。同时明确本课的学习任务。
环节二:课堂互动,激励先进。利用课件指导学生掌握正确的鼠标握持方法和规
范的鼠标双击操作方法。通过小组学习与合作探究,培养学生的合作意识与探究
能力。
环节三:自读自悟,情感共鸣。此时教师进一步放手让学生进行自学,通过观看
课件或自主尝试、探究,掌握鼠标 “单击右键” 的操作方法。同时鼓励“能者
为师”,充分调动学优生发挥所长,实现互助学习。
环节四:合作探究,攻破难关。继续利用任务带动学生,掌握鼠标“拖动”的操
作方法。继而寓教于乐,利用游戏进一步巩固鼠标正确的操作方法。以小组竞赛
的方式,培养学生的参与意识和竞争意识。完成本课的新授部分。
环节五:总结评价,收获知识。教师通过提问引导学生梳理本课的知识脉络。同
时对学生进行引导与激励,在完成本课教学的同时,为日后的教学打下良好的基
础。