教你如何打够级
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(整理)够级常用技巧之一.逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。
上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。
即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。
在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。
逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。
五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。
在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。
在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。
已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。
在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
够级秘籍之-记牌记牌前面说了很多的理论知识,有个朋友也说到了记牌是大牌的关键,这点很重要,那就先说说关于记牌的一些技巧。
够级打的好坏,高手们经常用两个指标来描述:牌感和记牌。
二者可谓是相辅相成,一点都不记牌不可能有好的牌感,而只记牌不懂得牌的处理技巧也一样打不好够级。
什么是牌感?轮到你出牌时,牌感好就是指你要有准确的判断:我该不该上牌,该上什么牌;出牌的话该出几胡,联邦吃什么,下手吃什么;谁可能烧牌,可能烧几胡,自己可能烧哪个对手,有可能烧他的什么;对手这手牌是不是冲锋了,我该不该闷他,自己冲锋该用什么牌等等。
总体的牌感好是指发完牌后就能够知道自己正常情况下是几科,出过3轮牌后应该能判断出6家的牌力强弱从而给自己制定一个出牌的计划,主要是体现为自己用什么开点已经中间张顺不顺,什么时候顺。
由上面可以看出,牌感好,意味着关键的时候自己要有上佳的表现,而这,要求你必须记牌。
多数人都觉得记牌很难。
当然,记住6家分别出了什么出了几张以及出了什么花色是非常有难度的,那是够神要干的事情,对我们记那么多根本就不必要。
在2家里面也有可以记6家牌的人,我们在联众够级记住以下这些已经足够A记住你对门出了多少张牌;B在A的基础上记住一共出了几个画大小要区分;C在B的基础上记住下家和上家出了多少张牌;D在C的基础上记住下了多少2;E在D的基础上记更多东西,记下了多少A、K、Q、J、10、9等等;F在E的基础上记联邦下了多少张牌。
能做到E和F的可以被称为顶尖高手。
做到D的已经非常少,做到C的是一流高手,做到B的是高手。
只做到A的是好手,根本不记牌的我们善良地说他们会打够级:,是MM级的高手,嘿嘿嘿。
当然,这里的记牌的评论是以此为前提的:即对牌理和联众计分你已经非常清楚。
牌理不通的人记到F也会经常打错牌的。
事实上是,如果一个人的网络不是总忽然变慢看不清楚出牌的话,一边聊天一边记忆到B没有问题,而那已经足够。
不聊天的话,我相信谁都能记忆到B,稍加训练记忆到D很容易。
够级解烧规则够级解烧规则是一种流行的纸牌游戏,通常由两到四名玩家参与。
本游戏的目标是尽量在每一轮中打出更高价值的牌,以获得更高的得分。
够级解烧的牌局中使用一副扑克牌,除大小王外共计52张牌。
牌面从大到小的顺序依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色并不影响牌面的大小。
游戏开始时,一名玩家任意出一张牌作为起始牌。
接下来的玩家依次出牌,每一轮都必须出比上家出牌更大的牌或者相同牌值的牌。
如果一名玩家无法出牌,他就必须跳过出牌的轮次。
第一轮无论出什么牌都可以,之后的每一轮出牌必须按照牌面大小的顺序。
当所有玩家都无法出牌时,这一轮的牌局结束。
此时,所有已打出的牌都将被移除,并且下一轮的出牌由上一轮出完牌的玩家重新开始。
每一轮结束后,玩家会根据打出的牌的价值来计算得分。
在够级解烧中,牌面的价值规则如下:- A的价值为1分- K的价值为0.5分- Q的价值为0.25分- J的价值为0.1分- 10至2的牌面价值为0分每一轮结束后,每名玩家根据打出的牌面价值来计算得分。
玩家的得分是该轮打出的牌面价值之和。
得分最高的玩家获得该轮的胜利,并累计其得分。
游戏的最终赢家是得分最高的玩家。
够级解烧规则的策略是非常重要的。
玩家需要根据当前的牌面情况和自己手中的牌来判断出牌的时机和选择。
有时候保留高价值的牌以便在后续的轮次中使用可能是更明智的选择,而有时候出牌的顺序也会决定胜负。
够级解烧是一种简单而有趣的纸牌游戏,可以锻炼玩家的策略思维和决策能力。
无论是作为家庭娱乐还是朋友之间的游戏,够级解烧都能为参与者带来欢乐和挑战。
逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。
上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。
即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。
在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。
逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。
五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。
在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。
在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。
已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。
在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念与默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要就是选手要能记住对手与联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出她们所剩的牌力与牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手与为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌就是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头与下家所发出的牌点及牌型,最好就是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花与钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要就是选手在拿到牌后,要较准确地判断出您所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己就是争科、掩护还就是保落。
由于6位选手使用的就是4副牌,每人应持36张,平均来瞧,每位选手应有大花0、67张,小花0、67张,其她从3到钱均为2、67张。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论就是占优的牌还就是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦与对手发出的牌力与牌型,准确判断联邦与对手应剩牌点及牌型,在够级中就是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出就是真过还就是让牌;在联邦与对手都在争科时,送何种牌型与牌点、阻何种牌型与牌点,也应判断准确。
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少,尚在选手中多少也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。
由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36,平均来看,每位选手应有大花0.67,小花0.67,其他从3到钱均为2.67。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。
因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章基本规则第五条联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
主编:孟令宝2018年3月27日前言够级(ゴキ、goki)是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动;被誉为日本跑得快。
够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在北海道,每逢重大活动,如麻雀祭(麻将交流会)等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人。
在中国有时又称"够级"为"日式跑得快"。
目录一.够级基本规则 (1)二.开点方法及开点牌 (2)三.烧牌以及过牌 (2)四.位次以及进贡 (2)五.闯点 (3)六.买三四 (3)七.声明 (3)一.够级基本规则游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王);对门:任何面对的一对互称为对方的对门;钱:即2;一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个贴+4个十,算做6个十。
挂:大王和小王可以其他同点的牌一起出,如2张小王+3个八,称为2小王带3个八。
大王、小王可以混合一起出,王石庄俗称鸳鸯。
小王挂的牌可以用大王挂着打,比如说有人出小王带一个3,你可以出大王带一个4来打。
牌点大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按顺时针方向逐个玩家进行。
不得越、抢。
出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
被清,也就是憋三,即手中有三发出去!无头:头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
四胡乱弹:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。
够级技巧总则·够级是由6 人用4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3 人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象, 称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
·够级分(抓)牌时人均36 张,按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落( 音拉,la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
基本规则·上班。
首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。
获得首发牌权称“上班”。
·发(顺)牌。
发(顺)牌按如下规则进行:( 一) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两”) 、A( 统称“帽子”) 、K (统称“老K ”)、Q 、J 、10 、9 、.......4 、3 ,3 最小。
( 二) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 三) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
( 四) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
( 五) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
( 六) 发单张称之为“单修”或“单幽”。
·够级牌。
【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌(除去10张3,两张4),共204张牌,发牌后每人34张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
对门。
每个人正对的一方,互称对门。
对门又称对头。
如:图一中①和④互为对门。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,其中两个2>小王,三个2>大王挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。
进贡时要进手里最大的牌(王和2)。