够级入门教程与技巧
- 格式:doc
- 大小:32.90 KB
- 文档页数:9
开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。
首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。
若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。
这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。
另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上。
发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型。
顺牌时,也要注意自己牌型的分布。
若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。
拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌。
当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌。
开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。
单牌不过是阻牌的一种。
多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不"吃"此牌型,这时应阻牌。
阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型。
开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌。
如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。
首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。
开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。
虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准。
因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。
山东同城游够级大全(原创版)目录1.山东同城游够级大全简介2.够级游戏的规则和玩法3.够级游戏的战略和技巧4.山东同城游够级大全的意义和价值正文一、山东同城游够级大全简介山东同城游够级大全是一款集合了山东地区各种够级游戏的应用,为广大够级爱好者提供了便捷、丰富的游戏体验。
够级游戏作为山东地区最具特色的扑克游戏之一,拥有广泛的群众基础,深受玩家们的喜爱。
二、够级游戏的规则和玩法够级游戏是一种基于扑克牌的竞技游戏,通常需要 6 人或以上进行游戏。
游戏分为两个阵营,每个阵营至少两人。
游戏目标是通过出牌、抢牌、够级等方式,先将手中的牌出完的一方获胜。
够级游戏的基本玩法包括出牌、抢牌和够级。
出牌是指玩家根据自己的牌型选择合适的牌进行出牌;抢牌是指在出牌过程中,其他玩家对当前出牌进行抢牌,抢牌成功则轮到抢牌者出牌;够级是指游戏中的一种特殊牌型,具有较高的分值,玩家可以通过组合不同的牌型来获得够级。
三、够级游戏的战略和技巧1.观察对手:在游戏过程中,观察其他玩家的出牌顺序和牌型,以便了解他们的手牌情况,从而调整自己的出牌策略。
2.牌型选择:根据手中的牌型,选择合适的出牌方式。
在游戏中,尽量选择可以够级的牌型进行出牌,以便获得更高的分值。
3.适时抢牌:在游戏中,适时抢牌可以打乱对手的出牌节奏,为自己的出牌争取更多机会。
4.合理留牌:在游戏过程中,要合理安排留牌,以便在关键时刻可以出其不意地够级。
四、山东同城游够级大全的意义和价值山东同城游够级大全为山东地区的够级游戏爱好者提供了一个便捷、丰富的游戏平台,有助于推广和传播山东地区的够级文化,增强地域文化认同感。
够级开点规则范文够级是一种流行的纸牌游戏,通常由两到六个玩家参与。
该游戏涉及到玩家之间的策略和判断能力,在游戏中积累尽可能多的得分。
够级游戏非常灵活,可以根据不同的场合和玩家之间的约定来制定规则。
下面是够级常见的规则,供参考:1.牌型和顺序:够级使用一副标准的扑克牌,去除大小王。
牌的顺序为从大到小依次为:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3、在一些变种规则中,A可以当做最大的牌使用。
2.发牌和底牌:游戏开始时,一副牌平均发给每个玩家,每个人手中牌的数量相等。
剩余的牌留作底牌,不可查看。
在一些游戏规则中,有玩家持有大王的话,可以选择翻开底牌。
3.玩法和叫牌:游戏开始后,由获得底牌的玩家首先叫牌。
叫牌意味着该玩家要先出第一张牌,并将自己手中的牌逐一叫出来,其他玩家按照顺序依次叫牌。
叫牌可以根据手中的牌型进行选择,例如一张3、一对4等等。
4.出牌和跟牌:当所有玩家叫完牌后,底牌的持有者开始出第一张牌,其他玩家根据出牌顺序依次出牌。
出牌时,玩家必须出同一种牌型,而且牌型必须比上家的牌大。
例如,如果上家出了一对4,那么下家可以出一对更大的牌或者更高的牌型,例如三张5、玩家可以选择出一张以上的相同牌号的牌,例如可以出两对4、在一些规则中,玩家也可以选择不出牌,称为“过”。
5.炸弹和火箭:游戏中有两种特殊的牌型:炸弹和火箭。
炸弹是指四张相同牌号的牌,例如四个8、炸弹可以打败任何其他的牌型,而且大部分规则中炸弹的大小不受限制。
火箭是指大王和小王组成的特殊牌型,火箭可以打败任何其他的牌型,而且还可以在任何时候出。
6.结算和得分:当有玩家出完所有的手牌后,游戏进入结算阶段。
结算时,每位玩家可以得到出的手牌的得分,一般情况下,点数越大的牌得分越高。
例如,大王通常会得到最高的分数,而2的得分较低。
结算后,玩家根据自己的得分情况进行排名,得分最高的玩家获胜。
以上是够级游戏的一些基础规则,可以根据实际情况和玩家之间的约定进行调整。
东平够级游戏规则东平够级是一种广泛流行的扑克牌游戏,适合3-5人玩。
以下是东平够级的游戏规则,详细说明了游戏流程、牌型、得分等。
游戏准备:1.使用一副54张扑克牌,去除大小王。
2.确定庄家,庄家可以随机选择或通过抢庄方式决定。
3.洗牌后,庄家从牌堆底部开始,按顺时针方向发牌,每个人发17张牌,剩下的3张牌放在一边作为底牌。
牌型和大小:1.单张:任意一张手中的牌。
2.对子:两张点数相同的牌。
3.三张:三张点数相同的牌。
4.顺子:五张点数连续的牌,如2、3、4、5、65.连对:两对或两对以上点数连续的对子。
6.三带一:三张点数相同的牌带一张其他牌。
7.三带二:三张点数相同的牌带一对其他牌。
8.炸弹:四张点数相同的牌,炸弹可以压过除火箭外的其他所有牌型。
9.火箭:一对大小王,火箭为最大的牌型。
游戏流程:1.第一局由庄家出牌,之后由上一局赢家出牌。
2.出牌时,必须出合法且比上家大的牌型,而且牌型必须符合游戏规则。
如果没有比上家大的牌型,可以选择不出牌或者出炸弹或火箭。
3.牌面点数从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、34.除火箭外,其他牌型的比较只看点数大小,不考虑花色。
5.每轮牌局结束后,获胜者获得本轮的得分。
获胜者为首先出完手中所有牌的玩家。
6.本轮获得的得分等于所有剩余玩家未出完的牌的点数之和。
每张牌的点数为牌面点数,K、Q、J为10点,A为1点,其他牌为面值。
7.玩家累计得分,直至有人达到设定的胜利分数,即可宣布游戏结束。
其他规定:1.出牌时,可以选择单张出或者按照牌型出,不能随意组合牌型。
2.当有玩家出炸弹或者火箭时,其他玩家不得出牌,该轮直接结束。
3.当有玩家出完手中所有牌时,其他玩家需统计剩余牌的点数并累计得分。
4.当底牌被打完后,可以从牌堆中重新抽取三张牌来作为底牌。
5.当牌堆中的牌打完后,游戏仍未结束时,出牌的玩家可从底牌中补充牌,每次补充一张。
东平够级是一款非常好玩的扑克牌游戏,不仅考验玩家的策略和技巧,也考验玩家的运气和胆识。
(整理)够级常用技巧之一.逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。
上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。
即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。
在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。
逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。
五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。
在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。
在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。
已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。
在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
够级秘籍之-记牌记牌前面说了很多的理论知识,有个朋友也说到了记牌是大牌的关键,这点很重要,那就先说说关于记牌的一些技巧。
够级打的好坏,高手们经常用两个指标来描述:牌感和记牌。
二者可谓是相辅相成,一点都不记牌不可能有好的牌感,而只记牌不懂得牌的处理技巧也一样打不好够级。
什么是牌感?轮到你出牌时,牌感好就是指你要有准确的判断:我该不该上牌,该上什么牌;出牌的话该出几胡,联邦吃什么,下手吃什么;谁可能烧牌,可能烧几胡,自己可能烧哪个对手,有可能烧他的什么;对手这手牌是不是冲锋了,我该不该闷他,自己冲锋该用什么牌等等。
总体的牌感好是指发完牌后就能够知道自己正常情况下是几科,出过3轮牌后应该能判断出6家的牌力强弱从而给自己制定一个出牌的计划,主要是体现为自己用什么开点已经中间张顺不顺,什么时候顺。
由上面可以看出,牌感好,意味着关键的时候自己要有上佳的表现,而这,要求你必须记牌。
多数人都觉得记牌很难。
当然,记住6家分别出了什么出了几张以及出了什么花色是非常有难度的,那是够神要干的事情,对我们记那么多根本就不必要。
在2家里面也有可以记6家牌的人,我们在联众够级记住以下这些已经足够A记住你对门出了多少张牌;B在A的基础上记住一共出了几个画大小要区分;C在B的基础上记住下家和上家出了多少张牌;D在C的基础上记住下了多少2;E在D的基础上记更多东西,记下了多少A、K、Q、J、10、9等等;F在E的基础上记联邦下了多少张牌。
能做到E和F的可以被称为顶尖高手。
做到D的已经非常少,做到C的是一流高手,做到B的是高手。
只做到A的是好手,根本不记牌的我们善良地说他们会打够级:,是MM级的高手,嘿嘿嘿。
当然,这里的记牌的评论是以此为前提的:即对牌理和联众计分你已经非常清楚。
牌理不通的人记到F也会经常打错牌的。
事实上是,如果一个人的网络不是总忽然变慢看不清楚出牌的话,一边聊天一边记忆到B没有问题,而那已经足够。
不聊天的话,我相信谁都能记忆到B,稍加训练记忆到D很容易。
『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
山东同城游够级大全摘要:I.引言- 介绍山东同城游够级大全- 阐述够级游戏在山东地区的流行程度II.够级游戏的基本规则- 游戏人数及角色分配- 牌的种类及大小- 游戏的基本流程和规则III.够级游戏的策略与技巧- 叫牌策略- 出牌技巧- 团队合作的重要性IV.够级游戏的竞技与趣味性- 比赛模式及规则- 趣味玩法与互动V.够级游戏的文化价值- 够级游戏的历史背景- 够级游戏在山东地区的文化意义- 够级游戏与山东传统文化的联系VI.结论- 总结山东同城游够级大全的特点与价值- 展望够级游戏未来的发展正文:山东同城游够级大全是一款集竞技、趣味、互动于一体的够级游戏平台。
在山东地区,够级游戏具有极高的流行程度,深受广大玩家喜爱。
够级游戏的基本规则包括游戏人数(6 人)及角色分配(庄家、副庄家、闲家)、牌的种类及大小(54 张牌,包括大小王及52 张普通牌,牌的大小顺序为A-K-4-3-2-1)、游戏的基本流程和规则(包括发牌、叫牌、出牌、得分等环节)。
在够级游戏中,玩家需要运用叫牌策略(如观察对手、合理叫牌等)和出牌技巧(如善于变换牌型、把握出牌顺序等),同时注重团队合作(如合理分工、互相配合等),才能在游戏中取得优势。
够级游戏的竞技性与趣味性体现在比赛模式及规则(如对抗赛、晋级赛等)和趣味玩法与互动(如拼手气、翻牌等)。
玩家可以通过够级游戏平台与其他玩家展开竞技,体验游戏的刺激与乐趣。
够级游戏具有一定的文化价值。
它的历史背景悠久,源于山东地区的一种传统扑克游戏,经过长时间的发展与演变,逐渐形成了现在的够级游戏。
在山东地区,够级游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化象征,承载着山东人民对家乡文化的热爱与传承。
同时,够级游戏与山东传统文化(如儒家文化、民间艺术等)有着紧密的联系,为山东地区的人民提供了一个了解、传承家乡文化的平台。
总之,山东同城游够级大全以其独特的特点与价值,为够级游戏爱好者提供了一个优质的交流与竞技平台。
总则·够级是由6 人用4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3 人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象, 称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
·够级分(抓)牌时人均36 张,按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落( 音拉,la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
基本规则·上班。
首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。
获得首发牌权称“上班”。
·发(顺)牌。
发(顺)牌按如下规则进行:( 一) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两”) 、A( 统称“帽子”) 、K (统称“老K ”)、Q 、J 、10 、9 、.......4 、3 ,3 最小。
( 二) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 三) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
( 四) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
( 五) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
( 六) 发单张称之为“单修”或“单幽”。
·够级牌。
够级开点规则1. 够级开点规则的概述够级是一种扑克牌游戏,在游戏中涉及到了很多规则,而其中最为关键的要属够级的开点规则。
够级开点规则在游戏中具有重要的作用,它不仅能够影响到游戏的激烈程度,还能够影响到最终的胜负结果。
因此,了解够级开点规则,非常重要。
下面,我们就来了解一下够级开点规则的相关知识。
2. 够级开点规则的基本原则在够级游戏中,开点规则是基于牌的点数大小来决定的。
通常情况下,大家都会使用正常的扑克牌点数排序方式,即大王、小王、红桃、黑桃、梅花、方块。
在够级开点规则中,点数大的牌能够打赢点数小的牌。
因此,点数大的牌组成的牌组,往往是胜出的牌组。
3. 够级开点规则的详细说明够级游戏中,开点规则包括以下几种形式:1. 单牌开点:只出一张牌作为开点。
2. 对子开点:一对相同点数的牌作为开点。
3. 三带:三张牌,其中两张牌点数相同,作为开点。
4. 炸弹:四张点数相同的牌,作为开点。
5. 顺子:五张或以上的连续点数的牌,作为开点。
6. 连对:两对或以上相连的对子作为开点。
7. 飞机:三张或以上点数相连的牌组成的牌组。
在开点过程中,如果有两个及以上的玩家选择使用同样的牌组做为开点,此时比较牌组的大小,点数大的牌组胜出。
4. 够级开点规则的策略在够级游戏中,选择合适的开点牌组,是取胜的关键。
通常情况下,策略应该遵循以下几个原则:1. 选择点数大的牌组作为开点。
2. 尽量减少单牌和对子的使用,以免被对手炸。
3. 在已经确定牌组的情况下,尽量把牌组中点数较小的牌排在后面,留出点数大的牌做攻坚之用。
4. 如果手中没有“大牌”,可以选择连对或飞机等较为复杂的牌组,增加取胜机会。
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。
由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。
有人说够级争科,"七分牌力、三分技术"。
这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科,牌力竭则可能被擒。
但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。
仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级。
较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术"。
不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧。
特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭。
应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作。
互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨。
在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍。
牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。
一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科。
这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走。
打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。
当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级,让联邦烧牌。
这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局。
默契的配合,一方面需要较强的反应能力。
因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉"。
如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等。
另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配。
由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配。
第二节够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场"。
摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护。
在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略。
方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局。
在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉。
当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举。
如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略。
如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础。
"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头。
由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态。
此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于" 无墙"状态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉。
如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉。
当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉。
注重阻牌也是够级谋略之一。
对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做。
但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略。
这里有一个更新观念的问题。
对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软。
在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态。
有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情。
第三节开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。
首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。
若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。
这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。
另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上。
发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型。
顺牌时,也要注意自己牌型的分布。
若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。
拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌。
当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌。
开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。
单牌不过是阻牌的一种。
多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌。
阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型。
开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌。
如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。
首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。
开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。
虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准。
因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。
知己知彼,牌就好打了。
"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定。
第四节中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护。
中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科,阻止对手顺利争科。
此时打牌更应注意配合和协作。
首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌。
此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同。
开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多。
在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎。
你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的。
当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌。
当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型。
当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺。
你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难。
下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程。
如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上,若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科。
中局中,准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平高低的重要尺度。
技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会。
巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多。
由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌。
还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科。
这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现。
中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功。