南方出版社五年级上册信息技术教案
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第1课奇妙的信息世界教学内容分析本教材的编写遵循着信息获取信息存储、加工信息管理信息发布或表达” 这样一个思路。
因此教师在授课的过程中应注意使学生了解信息处理是一个过程,从学会获取信息,再到学会存储、加工以及管理信息,最后更要让学生掌握发布信息的本领。
本课作为五年级信息技术的开篇,是学生接触信息技术的开始,俗话说得好,好的开始便是成功的一半,因此教好本课对学生兴趣的培养极为关键。
本课涉及了信息是什么,信息无处不在、无时不有,信息的获取、传递、处理、存储等知识点,其中,信息的特征是一个隐形的知识点,教师在授课过程中应有意引导学生朝这方面思考,帮助学生多方位地了解信息。
教学对象分析小学五年级学生思维活跃,求知欲、竞争心渐强,却缺乏协作能力。
第一堂信息技术课,学生有新鲜感,好奇心较强。
学生抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识从而取得理解。
教法建议本课叙述性的知识较多,因此教师应该灵活处理教材,精心设计任务,让学生快乐地学习。
在教学设计中应强化学生活动,通过大量现实生活中的信息和信息处理的实例以及学生参与等方式,来帮助学生对信息在现代社会中的地位、作用有一个较为清晰的认识,为今后在学习、工作和生活中利用信息打好基础。
同时,课堂中可适当地增加提问或互动,让学生多参与,多开动脑筋,多发挥想象力,尽量让学生将信息与身边的事情联系起来,来帮助其了解信息的内涵。
教学目标(一)知识与能力目标1 •理解什么是信息以及信息对社会的影响,知道信息可以用文字、图像、数字、符号2 •理解信息普遍性、时效性等特征。
3•了解信息的获取、处理、存储、传递等。
(二)技能与方法目标初步体验信息的获取、处理、传递等。
(三)情感、态度价值观目标1•培养学生发现问题、解决问题的能力。
2•培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力。
教学重点和难点1.信息的表现形式,信息的特征。
2.信息的获取、处理、存储、传递。
教学准备机房、多媒体课件。
第 2 课神奇的信息技术教学内容分析本节课相对而言,信息量较大,部分知识点很抽象,如计算机技术、通信技术、传感技术等。
因此,大部分知识点需要依靠实例来帮助学生理解消化。
对于学生而言,他们将来要面对的是以后来自生活、工作、学习的挑战,他们需要学到的是如何在信息社会的信息海洋里获取、处理、存储和传递信息以及如何用所学的信息技术知识来解决学习和生活中遇到的各种问题。
因此,本节课的重点应该是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让他们了解信息技术的发展与现阶段信息技术的主要特点,以及信息技术对人类生活的影响,当然,也包括消极影响。
教师应该让学生在接触大量的实例以及深入讨论的过程中,潜移默化地培养学生良好的信息素养,形成良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
教学对象分析小学五年级学生思维活跃,求知欲强、竞争心渐强,却缺乏协作能力。
第二堂信息技术课,学生新鲜感、好奇感较强。
学生抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识而取得理解。
教法建议本课所学内容属于上一堂课中所述“信息”的一个子范畴信息技术,信息是我们生活中重要的一部分,信息技术是信息中重要的一个领域。
通过本课的学习,让同学们知道什么是信息技术,信息技术对我们生活与社会的影响,以及我们怎样才能学好信息技术。
1.开门见山,首先给同学们介绍信息技术的重要性,列举我们生活中信息技术所能解决的一系列问题等,引起同学们的高度注意,使他们认识到必须学好信息技术这门课程。
2.了解本班学生信息技术知识与技能的现状,以便于教师知道实施以后的备课以及教学;同时能在第一时间了解学生掌握信息技术的现状,更有利于有针对性地教学。
3.就“地”取材,选取我们身边比较贴切,通俗易懂的有关信息技术的事例进行教学,从而能够让同学们灵活运用该技能。
4.围绕本课的重点难点“信息技术的影响”这一环节以讨论的方式来展开教学,由教师引导学生自己概括信息技术的积极影响与消极影响。
在讨论“消极影响”环节时,教师应当以正面引导为主,让学生思考如何来预防以及避免这些消极影响。
整个活动环节应始终贯彻课堂上“以学生为主体,教师辅导性教学”的教学原则。
5.对于基础较好或者已经学过这些相关知识的学生,可以采用知识竞赛的游戏形式来调动学生学习的积极性,让学生感觉学习即游戏,游戏即学习。
6.“练功坊”、“益智园”两模块选用生活中的一些信息技术产品引导学生思考,让学生感觉学习并不是一味地读书,它也是生活的一种体现,更让教师觉得教学是一门艺术。
7.“竞技场”体现了教学的活学活用性,这一环节既带动了对学生的学习应变能力的培养,又能检测出学生本堂课的学习状况,为下一步教学作准备。
教学目标(一)知识与技能目标1.理解什么是信息技术及其作用,学会使用信息技术解决身边的问题。
2.了解信息技术的三大支柱。
3.了解信息技术的发展方向。
4.了解信息技术对社会的积极作用,学会预防信息技术对社会带来的消极作用;(二)过程与方法目标通过分析身边常见的信息技术实例,让学生明白究竟什么才是信息技术。
信息社会里,信息技术包含了哪些主要技术它将来的发展方向又会是怎样通过提问引导学生思考信息技术对社会的影响以及我们如何预防它对社会产生的消极影响。
最后提问引起学生思考一一作为信息时代的新一代,我们应该如何迎接信息社会的挑战(三)情感、态度价值观目标1.培养学生自觉抵制和预防不良信息。
2.培养学生良好的信息道德与信息素养。
教学重点和难点1 .信息技术的三大支柱。
2.如何预防信息技术对社会的消极影响。
教学准备机房、多媒体课件教学过程第 3 课神秘的新伙伴教学内容分析该教材的编写遵循着“信息获取——信息存储、加工——信息管理——信息发布或表达” 这样一个思路。
在第一个单元里,我们系统地了解了信息和信息技术的基本理论知识,本课是本单元的最后一课,实际上是由抽象的信息概念到具体的计算机实体的过渡。
本课作为引导学生第一次真正接触计算机的基础课程,只有在教学设计上多下点工夫,才能引导学生正确的认识和使用计算机。
本课以“神秘的新伙伴”为题,引导学生了解计算机的基本知识,构建学生的知识结构,但教学内容比较死板和枯燥。
因此,如何生动形象地展示计算机,是本节课在教学设计上需要下工夫的地方。
教材设计了四个主要的教学课题:计算机的自我介绍、启动计算机、认识计算机桌面和关闭计算机。
计算机的自我介绍以计算机的口吻从“我的家族”、“我的本领”和“我的组成”三个方面进行介绍,然后根据实际情况,讲解了计算机的基本操作:开机、关机以及计算机桌面的主要结构和注意事项。
在教学过程中,教师应主要从实际生活入手,结合我们所熟悉的知识,用身边生动的实例向学生介绍计算机。
因此,本课主要是引导学生联系生活实际来理解计算机,培养学生观察和思考的能力。
教学对象分析小学五年级学生思维活跃,求知欲、竞争心渐强,却缺乏协作能力。
“神秘的新伙伴”这一课是学生接触计算机的第一课,但知识相对较为乏味,应当更多地引导学生联系实际,以最大化地引起学生的兴趣,这样才能让他们保持对电脑的兴趣,对后面的学习依旧兴趣浓厚。
学生的抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识而取得理解。
教法建议神秘的新伙伴这一课要让学生完成从抽象的信息概念到具体的计算机实体的转变,因此需要引导学生一步一步转变到对计算机的认识上。
计算机的家族、本领和组成都是学习计算机的基础知识,在这一部分,应让学生时刻保持和生活的衔接,在生活中寻找各种实例,在对比中让学生更加系统地掌握计算机的相关知识。
第二部分主要讲到了打开和关闭计算机以及计算机桌面的相关知识。
开机和关机是使用计算机中应该特别注意的地方,步骤的错误会造成计算机系统的崩溃,应该告诫学生特别注意这一点。
电脑桌面是学生打开电脑看到的第一个画面,需要引导学生认真观察并尝试使用每一个部分,只有这样才能更好地使用计算机。
教学目标(一)知识与技能目标1.认识计算机,了解计算机的分类、组成和主要功能。
2.学会开机、关机等计算机基本操作。
3.认识计算机的桌面,了解计算机桌面的各个部分和相应的功能。
(二)过程与方法目标1.从计算机的组成开始,我们试着了解更多的计算机硬件和软件。
2.通过实际分析,了解计算机开机、关机的顺序为何是固定的。
(三)情感态度与价值观目标1.培养学生运用理论解决实际问题的能力。
2.培养学生的信息意识和信息素养。
教学重点和难点1•计算机的分类、作用和组成。
2•计算机的基本操作。
教学准备机房、多媒体课件教学过程第 4 课驯服“小老鼠教学内容分析本节内容是第二单元“玩转鼠标键盘”的第一课时。
其主要内容是介绍鼠标的结构和鼠标的五种基本操作,即指向、单击、双击、右击和拖动。
由于学生刚接触计算机,本节内容对学生来说可能显得有些陌生,难以接受。
因此,教师应通过通俗易懂的语言、简单的任务,让学生在轻松的气氛中完成本节课的学习。
教学对象分析本课内容的教学对象是五年级学生,他们中不少同学平时没机会使用计算机,只是在上一节课《神秘的新伙伴》中才开始接触计算机的,动手能力不够强,甚至可能还对电脑存在着一定的恐惧心理。
因此,本节课应采用通俗易懂的语言向同学们介绍鼠标的相关知识,并通过具体的任务和游戏激发学生继续学习计算机知识的兴趣。
教法建议本课是本单元的第一课,也是一堂以实践为主的课,通过本课的学习,学生对鼠标的各种操作要有一定的掌握。
1.通过签名的学习,教师对本班的实际情况有一定的了解,后面的教学应该有针对性地进行。
2.本课最重要的是如何让学生“巧”用鼠标,合理使用鼠标。
在本课的教学中,不仅要学生掌握鼠标的使用方法,还应该要学生意识到养成良好的行为习惯的重要性。
让学生体会到良好的行为习惯能够在学习和生活中为自己节约大量的时间和精力。
教师可以让学生相互交流,进行自我尝试。
对于学生的交流成果,教师先不加以评论,等学生交流完成以后,由学生比较不同的交流结果,形成共同的答案。
教师可以根据交流情况,适当引导,培养学生学习本课程的热情。
3.对于自己有电脑或基础较好的学生,可以采用一定的方式比如游戏或比赛来调动他们的热情。
如果班上只有极少数的同学基础好,可以把讲台留给他们,由他们来组织部分课堂教学时间。
为了进一步提高教学效果,教师可以事先让相关同学进行准备。
4.为培养学生形成良好的行为习惯,教师从一开始就要要求学生按照规范的步骤来进行操作,这样可以让学生亲身体会到规范操作的重要性。
教学目标(一)知识与技能目标1.认识鼠标,了解鼠标由左键、右键和滚轮组成。
2.掌握手握鼠标的正确方法。
3.掌握鼠标的五种基本操作。
(二)过程与方法目标1.在操作鼠标的过程中体验计算机的神奇。
2.通过实践操作让学生感受技能性知识的学习过程。
(三)情感态度与价值观目标1.通过各种鼠标操作,激发学生学习电脑的兴趣。