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桌游吧 开店策划书

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桌游吧开业及设计

学习《连锁企业网店开发与设计》这门课程差不多已有一学期,我们对这门课程的相关知识已有了大致的了解。但是,只学习课本上的知识是远远不够的,我们需要通过实地调研、问卷调查、撰写报告等方式来加深对理论知识的理解,为以后的就业创业打下基础。

这次作业,我们将会在实践的基础上对以前学过的知识进行整合,完成一份完整的我们小组自己设计的店铺——“游来游趣”开发规划。

首先说明一下,“游来游趣”是我们店铺桌游吧的店名,具体开发规划分为以下:

一、店铺“游来游趣”战略的制定(SWOT分析法,500字)

(一)优势(Strength):

1.催生出了桌游导师这个新型职业。

2.唤起了青年对经典文化的重新重视。

3.成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。

4.为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。

5.可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰。

6.桌游店门槛低、投资小、回报快。

7.大学生是接受新鲜事物最好的群体同时白领一族又是有消费能力的一

个群体。

(二)劣势(Weakness):

1.现在还没融入到人们的生活娱乐中。

2.消费者对这类游戏比较陌生,有的最多只是80后和90后的拥护者。

3.消费金额较多,对于一些没有金钱基础的年轻人来说,玩的次数会收到

限制。

4.现在的桌游仅仅局限于三国杀,桌游推广少,可选的也少。

5.大部分桌游来自国外,难以在国内普及,国内桌游设计又没有新意。

6.网民多支持网络版的,导致桌游上座率低。

7.学生很好宣传,但总体消费力不高。而白领一族在宣传上存在一定的劣

势。

(三)机会(Opportunity):

1.消费人群虽然集中,但市场占有比较大。

2.在其他地区属于没开发品种,发展前景大。

3.在其他地区设立总店、吸纳加盟店。

4.新事物预示着新的商机。

5.

(四)威胁(Threats):

1.咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地。

2.各类型桌游吧。

3.各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。

4.桌游吧作为一个新兴行业,现有的经营规模都不算大,未能形成明显的成本

优势。

5.桌游吧作为小投资的娱乐业,对新进入者的资金要求不高。

6.另外从销售渠道的控制等方面分析,潜在进入者对行业的威胁较大

二、商圈调查与立地调查(商圈调查的项目,调查问卷、评估表等,2500)

(一)商圈调查

商圈,大体而言,是从事购买行动的时候,优先选择到该商店购物的顾客所分布的地区范围。通常来说,商圈是以商店设定地点为圆心,以周围一定距离为半径划定的范围。

1.商圈设定方法:我们小组主要通过在高校园区、天一、鼓楼等地,对年轻人尤其是学生发放问卷,最后得出最受欢迎的是:鼓楼。

2.鼓楼商圈环境分析

(1)城市区域。城市区域主要分为商业区、住宅区、工业区。鼓楼商圈所属的城市区域规划合理。商业区主要位于公交站、地铁站旁;商圈中心基本没什么住宅区,偏离中心一些距离的住宅区可利用沿街的一楼店面甚至是二楼层面。鼓楼县前街是宁波市镇府,一般不从事零售业。

(2)交通体系。鼓楼商圈共有12个公交站点,15辆左右的公交车经过此地,东南西北4个大出口,4个停车场,1、2号地铁正在规划中。

(3)顾客与消费习惯。鼓楼周边主要以娱乐(主要为一般游戏机、大型游戏机及台球等同类娱乐工具)或经营服装、鞋类、化妆品、音像制品等为主,因此被吸引的消费者大多是年轻人。而年轻人追求时尚、流行、轻松、刺激,这一群体第一,消费能力很强,市场潜力大。年轻人的创新能力和知识更新优势给他们带来了越来越丰富的经济收入,加上家庭负担轻,消费观念新潮又不愿压抑自己的欲望,注重享受和娱乐。第二,消费意愿强烈,具有时代感和自我意识。一种典型的标新立异、争强好胜、表现自我的心理。第三,消费行为易于冲动,富有情感性。由于青年时期的人并未彻底成熟,加上阅历有限,使得个性尚未完全定型,冲动性消费明显多于计划性消费。因此年轻人是消费市场巨大的驱动力。做商圈调查,必须关注这一目标客户群并紧紧抓牢它。

(4)竞争商圈及业种调查

位于市中心繁华商业街中山路南侧的天一广场,占地面积约20多万平方米,是国内规模最大的“一站式”购物休闲广场,主要有10个商业区,集中大中小300多家商店。而和义大道主要经营奢侈品,这虽与鼓楼的目标消费群不同,但并不是所有热衷于奢侈品的人都是有钱人,因此鼓楼与和义大道也可以说是相互竞争的关系。

(5)商圈调查流程:从市场调查中筛选出具体的待选地区。

根据书上的用地选择判断基准,我们对这三个地方采用了量表评分,根据量表打分选址评分表,我们最后选择了第一个:古戏台附近的商铺。因为这个是鼓楼的正中心,对顾客的吸引力比较大、地形规模也蛮大的、设施也比较完善,所临状况较其它两个来说比较好。

(6)商圈调查内容

①商圈潜力情况调查。根据年度统计调查结果,2012年:宁波市市区居民人均可支配收入37902元,人均消费性支出23288元;农村居民人均纯收入18475元,人均生活消费支出12699元;企事业单位在岗职工年平均工资为43309元。因为大学生是我们的目标客户群,我们对大学生做了问卷。据调查问卷分析,宁波市大学生的月生活费情况:50%的大学生月生活费在1200~1500元;22%的大学生月生活费在1000~1200元;16%大学生月生活费在1000元左右。这个目标客户群38%的人认为要按时间收费;认为2~4元每人每小时的收费较为合理的人占40%。

②商圈人口调查:午后,13:00~15:00左右人流量如下:南门13:15~13:30行人690;西门13:40~13:55行人800人;东门14:00~14:15行人323人;北门14:19~14:34行人600人。据查找资料,鼓楼每天的服务时间为16小时,每周的客流量为30万。

(7)未来环境变化要素调查

根据规划,鼓楼地段将呈现“一核”、“双T”、“三片”的结构。

①未来的鼓楼地段,还将增加公共开放空间。通过非成套房的拆迁改造,适当增设街头绿地,并有效开发现状绿地的地下空间。

②中山公园、中山广场等将组成规划区内公众性最强的区域开放空间。

③地铁1、2号线2015年左右开通。

大力开放地下空间可以建停车场;中山公园等成为公众性最强的区域开放空间可以吸引更多的市民;地铁开通后,交通会更加便捷,这一切无疑为鼓楼商圈的发展带来更大的机遇。

(二)立地调查

1.店址调查

(1)面积:200平

(2)地价、租地费。店面租金:3-15元/平方米*天

(3)租期、押金及年利率:3年

2.环境。附近有云滋源过桥米线、要德火锅、来必堡、四方美食城、福建千里香馄饨王、桂花糖炒栗子正宗牛肉拉面等餐馆;春成旅馆、中山旅馆等旅馆;中国农业银

行、中国银行、交通银行、中国建设银行、中国工商银行等银。

3.人口数和户数。世纪城、国医双拥小区、平桥社区、水仑小区、双梁小区、开明小区等。

5.住户情报。

6.竞争店:宁波鼓楼神采飞扬游乐公园,位于海曙区呼童街92号(近鼓楼医院),属于娱乐中心,而且是连锁店(在鄞州万达还有一家)。坐落在鼓楼商业街上,地理位置优越,周围每天都有大量的流动人群,店的面积比较大,里面有很多的娱乐项目,从小时候玩的街机到后来的投篮机,跳舞机,摩托,汽车等等,还是可以满足大部分游戏爱好者的需求。

价格方面,一般偏上,因为玩起游戏来,游戏币的消耗还是比较大的,现在网上都有团购,比较划算,而且很多网友也认为如果有团购的话,可能去的次数就会增加。

在竞争力方面,它的竞争力还不是很大,虽然这家店开在那里已经很多年了,有一定的顾客群,但是这毕竟只是一个人们打发时间的娱乐场所,相应的,里面的游戏设施都变得比较老旧,在现在这个数字科技迅速发展的年代,人们玩游戏更加追求新的挑战,新的乐趣,如果没有新的游戏项目引进的话,这家店的经营应该也就是保持现状,难以有所突破。而且,在里面玩游戏的话,人均消费也要几十,可能还玩不了一下午,在桌游店就不一样了,你只要花个20块钱就可以在里面坐一下午。

(3)店铺投资计划(投资的主要项目,资金需求的估计,投资评估的指标,损益分析等,2000字)

三、店铺投资计划

(一)投资的主要项目

我们小组的投资主要项目是桌游吧。经营内容包括多种形式的桌游以及饮料、零食的销售。玩乐的消费人群为大学生、上班族等年轻人。桌游对年轻人的吸引力比较大,符合年轻人玩乐的心理,因此桌游吧的消费人群针对年轻人为年轻人提供一个休闲娱乐

的场所。

(二)资金需求的估计

为了使桌游吧能够更好地开业,也为了更好地了解市场需求,我们小组成员组成了桌游吧投资小组,对桌游吧进行全方面调研,上网查找资料包括发展现状、目标市场、经营范围等等。除此之外,我们制作一份调查问卷,内容包括消费者喜爱、熟悉的桌游,为我们主要经营的桌游提供参考;消费者能接受的心理价位,也作为桌游吧开业的参考,问卷针对鼓楼商业圈的年轻顾客进行调研,被调查对象包括在校大学生、上班族等等。对调查问卷数据的整理如下:

1、产品种类

根据调查问卷,分析被调查对象熟悉的桌游种类以及喜爱的桌游,大致估计店铺开业后消费者需要的桌游。

通过对数据的整理分析,消费者熟悉的桌游主要有传统棋牌类、三国杀、杀人游戏、宿命等等,而消费者喜欢的桌游主要集中在角色扮演类、牌类、区域规划类等等。因此桌游吧经营的桌游包括传统棋牌类、三国杀、杀人游戏、宿命,同时并经营其他桌游,以便能够吸引消费者。

2、产品价格

通过对消费者希望桌游吧消费方式的调查,整理分析得出以下图表。

从图表中,可以看出消费者更多的希望桌游吧采取按时间收费的方式,因此桌游吧将以按时间收费的方式提供服务。

并且我们还针对消费者心中按时消费的合理价位进行了调查,结果如下表。

通过图表,我们对消费者心中按时消费的合理价位(2—4元)有了一定的了解,基于桌游吧设施成本以及人力成本考虑,我们将桌游吧的按时消费价格定价为4元。因为这个价格在消费者的心理承受范围之内,另一方面也能为桌游吧带来适宜的收益,同时也将反作用于桌游吧的设施、环境建设,能够使消费者有一个休闲轻松的心情。

根据调查问卷,我们整理出店铺的资金需求如下表所示:

初期资金投入

单位:万元

(三)投资评估的指标

店铺投资评估指标是衡量店铺投资成败的标准,因此我们也通过对店铺的预估,做

了一份桌游吧的投资预估。从指标中,我们分析整理桌游吧开业是否能取得成功。

1、投资效率指标

A、目标单位面积效率

目标单位面积效率=预估营业额/卖场规模=50/200=0.25万元/平方米

B、目标折旧费用率

目标折旧费用率=设备资金额/72/每月预估营业额=100/72≈1.39

C、目标人事薪资率

目标人事薪资率=预估人事费用/预估营业额=21/50=0.42

D、目标租金率

目标租金率=12/50=0.24

E、广告促销费用率

广告促销费用率=广告经费/预估营业额=5/50=0.1

F、租赁利息负担比率

租赁利息负担比率=预估利息支出/预估营业额

2、企业竞争力指标

A、毛利率

毛利率=毛利额/销售额=20/50=0.4

B、劳动生产效率

劳动生产效率=销售额/员工人数=50/8=6.25

C、劳动生产力

劳动生产力=毛利额/员工人数=劳动生产率×毛利率=6.25×0.4=2.5

D、单位面积效率

单位面积效率=销售额/卖场面积=50/200=0.25

E、单位面积生产力

单位面积生产力=单位面积效率×毛利率=0.25×0.4=0.1

F、劳动分配率

劳动分配率=人事费/毛利额=21/20=1.05

(四)损益分析

从上面的投资评估指标中,我们认为桌游吧是适合开在鼓楼商业区的,因此我们通过市场调研获取相关数据对桌游吧的投资损益进行了分析,具体数据如下所示:

1、营业收入50万元

A、周一之周四客流量日均80,周5、6、7客流量日均120,按每人3小时,一小时5元

B、收费食品饮料收入2万元

2、营业支出

A、水电费及各项费用支出9万元

B、员工工资21万元=3(服务员)×30000+2(财务人员)×24000+3(安保人员)×24000=21万元

3、开业前期利润=50-30=20万元

分析:通过市场调查数据研究,桌游吧店铺初期将投入75万元,预估开业后每年将盈利20万元。因此桌游吧将在4年内收回成本,并将今后实现店铺盈利。

(4)店铺开业的计划(开业整体计划的制定,人员计划,建设计划,收支计划,宣传计划和开业典礼策划,2500字)

开业整体计划的制定,人员计划,建设计划,收支计划,宣传计划和开业典礼策划

四、店铺开业的计划

(一)店铺开业的整体筹备

店铺选址

我们小组店铺地址选择在鼓楼商圈,为此,我们对鼓楼内适合开店的位置进行实地评估考察,确定较为适合开桌游吧的地方。

店铺装修

店铺选址好后,我们小组将会联系优质的装潢设计团队,通过双方的商讨,确定装修计划符合店铺经营方针,透露休闲娱乐的理念。

人员计划

根据开店需求安排人员,包括采购人员主要采买桌游材料、设施以及,技术人员负责对桌游的日常维护;财务人员负责对店铺的资金收支情况进行记录整理;服务人员、安保人员维护店铺的安全。

(二)店铺开业的建设计划

我们的建设计划是根据我们的市场调查和立地条件及经营方针综合分析的结果,为实现我们桌游的经营效果,我们的桌游主体店铺设计的重点只要分为四个方面:1.建筑计划

我们知道我们的桌游吧在用地面积上是需要一定范围的,所以这也是我们比较需要重视的地方,我们之所以选在古戏台附近,是因为考虑到我们以后的扩建有足够的面积,且桌游吧是娱乐场所,我们打算将我们的店铺的入口出口设计的多些,以方便来自四面八方的顾客,同时我们比较桌游吧的外观,我们打算采取动漫人物为主来设计我们的店铺门面,这也具有宣传桌游吧的功能。

2.设备设计

设备对于顾客,工作人员及商品三者均具有相当的重要性。对顾客而言,要为他们提供适当且愉快的购物环境;对员工而言,要为他们提供能提高工作效率及安全感的工作环境;对商品而言,要有一个具有保管功及能展示商品的空间。因此设备计划必须包括:(1)空调设备:(2)给水和排水设备;(3)电力照明设备;(4)通信设备;(5)运送设备;(6)消防安全设备等项。

a空调设备:目前,空调是店铺不可缺少的重要设备之一,没有空调的店铺在和其他类似店铺的竞争中没有优势,尤其是想桌游吧这种让顾客坐下来消费的店铺,在宁波这个四季分明的城市,炎热的夏季和寒冷的冬季都需要空调来给室内提供一个舒适的室内温度,挂壁式或者立式的空调不能照顾到每个角落,所以需要在店内安装中央空调,根据目前网上的中央空调的价格,新机基本上都在8000以上,而二手的价格则大概是新机的一半左右,所以在选购的过程中,可以先去实体店比较价格,然后根据实际情况购买。

b给水和排水设备:这个一般租的店铺都在房屋建设的时候就已经定型了。

c电力照明设备:首先店里需要有明亮的大灯,然后每一桌上都可以有不同的灯光来使店内的装饰更加的有个性化,体现差异性。现在的灯具市场的价格,一盏大厅的灯的价格大概在1000块左右,而小的照明灯具的价格则大概在100到200左右。

d通信设备:现在的店铺主要的通讯设备大概有电话,无线设备等。电话只要拉电话线就好,wifi则只要通过设置路由器就可以了,只要有一个ap就可以。

e消防安全设备:店铺需要常备灭火器,以防出现意外的火灾,灭火器必不可少,网上的灭火器报价都在几十块一个,可以根据店铺的大小来确定购买的数量。

3.装潢设计

因为我们是娱乐场所,所以在装潢设计上要别出心裁。我们打算在每一个不同的包厢里采取不同的主题,我们会以动漫人物为主体,设计每一个不同的包厢,给年轻人不同的选择,让来光临的年轻人享受动漫般的真实体验。我们的装潢设计会注意三点:低成本,因为我们的收取费用不高,所得的盈利低,所以我们要大大减低我们的成本;无公害化,因为我们是娱乐型场所,我们的店铺基本不会对外产生废物物;设计的个性化,我们的每一个包厢都采用不同的动漫主题,使得我们与周边的商铺的特设可以区分开来。

4.物品设计

我们的桌游会准备很多游戏,我们会提供大家购买这些游戏所需的纸牌等,给许多想买回去玩的年轻人一个场所,我们也会制造精美的纸牌,可以让他们把这个当礼物送人,我们的店铺可以自带纸牌等道具,也可以在店内购买,也可以在店内出租,出租的我们会当天结算,费用不会很高。

(三)店铺开业的收支、资金计划

收支及资金计划是指整个开发的计划用数字表现出来。制定有效的收支、资金计划对于桌游吧的正常运作和发展会起到至关重要的作用。关于桌游吧开业的收支、资金计划,首先需要制定桌游吧的收支、资金计划表,表格的内容需要包括桌游吧的营业额,商品利益,利息收入,人事费,事务费,宣传费,水电费,利润,员工红利,内部保留,其他等等。

桌游吧收支计划包括营业额推算,收入面推算,费用支出推算。(1)营业额推算,

可以通过桌游吧所在位置的消费水平,人流量,目标人群的消费水平以及本地区类似桌游吧的往年营业额来推算。在对营业额进行推算的时候,应该尽可能地保证调查结果的真实性和数据的新鲜度。(2)收入面推算方面,则是由我们桌游吧的类型决定,桌游吧既然是让消费者玩桌游的,是让人们来消磨时光的,那么在消费者游戏的同时,店里还应该提供包括饮料,零食等方面的服务。利润方面应根据营业额进行估算,其他的收入情况则需要根据实际情况进行推算。(3)费用支出可分为变动费用与固定费用。桌游店的固定费用就包括员工工资,水电费,广告费等,变动费用则应该包括设备维修保养费用,店铺改造费用等。

桌游吧资金计划可分成资金使用计划和资金调配计划,我们桌游店开业的资金使用计划包括店面的租金,装修费用,人事费,设备的采购费用,广告费用等;资金调配计划则是为了保证桌游吧在开业时以及开业后日常花销和应急花费而准备的,目的是为了对各项资金的流动做统一调配。

(四)店铺开业的人员计划

顾客少于店员,是店铺经营的奢侈和失败。有些小店在开业初期,老板经常身兼数职,从招呼客人,到进货卖货,从商品陈列到清洁打扫等,样样都自己一人动手。有些行业的小店,即使在开业初,老板一个人是无论如何也照顾不过来的,如餐饮店、美发店。那么,大学生作为桌游店的创业者,如何雇人、如何充分利用每个人,就显得非常重要了。即使以后我们的小店规模扩大了,人员增多了,也要尽量做到人尽其才,让每个店员最大限度地发挥其特长和作用,这是降低成本的有效途径。

1.首先确定进行开店工作所需的人员数量。桌游吧是一家不是特别大的店铺,所以在开业时的人员需求不是很大,主要应有:服务人员3人,收银人员1人,管理人员2人,当然包括老板自己。

2.然后确定开店组成人员的工作职责。往往开业的第一天,店铺的生意都是比较好的,所以,工作人员必须要坚守自己的岗位才能够使桌游吧有条不紊的运作起来,服务人员应时刻注意顾客的需要,快速的打扫每一个位子,保证新来顾客能够快速的入座而不需要等待;收银人员则需要准确高效地完成结账;管理人员则需要负责整个小铺的经营,关注财务状况,处理紧急状况等。

(五)开店宣传计划

1.在装修时,大门挂上一个大的海报,说明我们桌游吧的开业时间。

2.在鼓楼各个出口,以及我们的店门口摆上一个流动的桌子以及海报,主要是宣

传我们桌游吧的开业时间、提供的服务及免费办理会员。这样可以既可以起到

宣传作用,又挖掘了潜在客户。

3.可以拍摄微电影,利用人人·微博·QQ空间宣传

4.与各个高校的外联部建立合作关系

(六)开业典礼策划

1.广告宣传设计

①在广场上举行桌游人物cosplay活动。

②在店中挂彩旗猜灯迷的活动

③借助最先进的传媒工具(微信、微博等),介绍桌游及其提供的服务并同步转发,时时更新我们桌游吧的最新动态;在团购网注册,将桌游加入团购网吸引消费者。

④通过印发宣传单的形式,在鼓楼商圈周边进行大力宣传,除此之外,在宁波市高教园区等大学发放传单。

2.开业典礼仪式策划

①开业当天,可采用拱门,彩旗,红地毯,气球,花篮,易拉宝等传统方式都要采用

②开业当天,进行免费体验活动,限量小吃和酒水摆放整齐,招揽人气。

③确定各种接待人员及服务人员。例如。客人签到、领取赠品、休息、就餐等。剪裁、摄影、播音、音乐等各方面人员也要有良好的安排。

五、店铺外观设计(店面、招牌、橱窗等设计基本原则,根据上述原则设计小组虚拟店的外观,招牌和橱窗等,1000字)

我们都知道店铺的外观设计是至关重要的,这是我们桌游店的接待顾客的第一步,如果我们的店面设计的有特色,那么就会让顾客想进入我们店中看看的欲望。所以我们

很关注我们桌游店的外观设计,我们的目标是打造具有特色的主题桌游店。

我们桌游店设计得原则会尽量遵守7条“基本的美学原理”:和谐、平衡、成比例、对比、对称、律动、强调。但我们还是会根据我们的实际情况而定。为了不影响顾客进入我们的店,我们采用自动伸缩的门,另外面向顾客的那面墙我们打算全部采用玻璃,能够让顾客更好的了解我们店主要销售的是什么。因为我们是在鼓楼建设我们的桌游店,而鼓楼的特色就是复古,我们会让我们的外观和鼓楼协调起来,看起来像一体一样。(一)店面、店名、店标设计

1.店面

下图就是我们打算采用的门面类型,我们主要面对客户的那一面采用玻璃式的墙面,大门我们会采用自动伸缩的门,在图中我们可以中间是进入的大门,而门的两侧,我们打算装饰2个包厢,大门进去后就是我们桌游店的大厅,我们店分2层,一层主要的就是一个大厅为主加2个橱窗的形式,在橱窗里我们会展示我们桌游的纸牌等道具,供来往的顾客欣赏,所以我们采用的是全开放型的店面类型,另外我们会加上一个收银台,二楼我们主要的就是包厢的形式,面对顾客的那一面我们还是采用玻璃的形式,每个包厢会采取不同的主题,自然我们会挂上不同主题的窗帘,顾客可以根据自己的需要使用窗帘。因为我们选址在鼓楼,所以我们采取的店面风格是复古式的风格。我们店面设计采用标准结构,在设计橱窗上,我们会把灯光弄得亮一些。

2.店名的设计

一个店的店名起到画龙点睛的作用,好的店名是能让人易读易懂易记的、比较简洁,我们为我们桌游店起了一个叫“游来游趣”的店名,看着这个店名就能暗示我们店的经营属性,这几个字都通俗易懂,独特有新颖。

为了更好的让顾客识别我们的字体,又能和我们的桌游店整体搭配协调,我们的字体采用华文新魏的立体字体,既好懂又好看。如下图所示:

3.桌游店的店标设计

设置店标可以引发消费者的产生商店联想,能让他产生喜爱的感觉,是顾客识别我们商店的指示器,我们设置的店标是YLYQ,采用的是表音识别,主要是我们店名的首字母。

4.桌游店的出入口

如上面所述,我们的桌游店采用的是开放式出入口,我们店有2个出入口,店前的出入口比较大,占整个门面宽度的三分之一,店后的出入口较小点。

(二)桌游店的招牌与橱窗的设计

1.招牌的设计

招牌起到的宣传重要的功效是值得肯定的,为了招牌能耐久、耐雨、抗风,还有符合我门的复古风格,我们采用木制招牌,然后在招牌上弄上灯箱,显示我们的店名、营业时间、我门店的标志,另外我们选择横置招牌的形式。

2.“游来游趣”招牌的选择位置

根据研究显示,眼睛与地面的垂直距离为1.5米左右,以该视点为中心上下25度到30度的范围为人视觉的最佳区域,为此据计算我们的招牌设计位置为2米左右。

3.橱窗的设计

根据我们店的营业性质,我们采用的是系统式橱窗陈列,吸引消费者的注意,我们的橱窗的色彩会明亮,在灯光上会下功夫,会为橱窗配上适当的顶灯和角灯,加强体现我们所展示的桌游道具的效果。

4.停车场与楼梯

鼓楼附近有四个停车场,所以停车场我们可以不去考虑,已经有了资源,楼梯我们采用的是L型的楼梯,根据店铺楼各部分的尺寸及形状,可以判断我们的店铺楼梯中间的间歇平台为75cm以上,每阶阶梯之间的高度为22cm以下,阶梯踏面尺寸为21cm以上,可不设间歇平台的楼梯高度为4cm以下。

(6)店内布局和环境设计(店内通道和布局设计,结合虚拟店的风格,设计店内的灯光、色彩、地板等,1000字)

趣玩桌游吧大学生创业计划书

大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧

目录 第一章执行总结 (3) 1.1项目简介 (3) 1.2服务简介 (3) 1.3市场分析 (3) 1.4营销策略 (4) 1.5管理策略 (4) 1.6财务分析 (4) 1.7风险分析和管理 (4) 1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。第二章服务打造 . (4) 2.1项目计划简介 (4) 2.2服务内容与服务模式 (5) 2.3技术介绍 (5) 2.4服务优势 (5) 2.5附加产品 (6) 第三章市场分析与预测 (6) 3.1需求分析 (6) 3.2市场调查结果 (7) 3.3市场预测 (7) 3.4竞争分析 (8) 3.5实际市场反响 (8) 第四章营销策略 (8) 4.1销售渠道 (8) 4.2项目产品服务价格 (8) 4.3营销计划 (9) 4.4客户关系管理 (9) 第五章公司战略与管理 (9) 5.1公司文化 (9) 5.2公司战略 (10) 5.3组织结构 (11) 5.4人力资源配置 (11) 5.5人员培训 (12) 5.6人员绩效考核方法 (12) 5.7薪酬奖惩制度 (12) 5.8媒介计划 (12) 第六章财务分析与预测 (13) 6.1初始投资成本 (13) 6.2财务预算 (13) 6.3财务分析 (14) 6.4投资分析 (14)

第七章风险分析 (14) 1.1项目简介 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 1.2服务简介 周一至周四:10:00-23:00 周五至周日:24小时营业 1.3市场分析 桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。现在年轻人已经厌倦每天八小时以上面对电脑的生活,而桌游吧,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

桌游吧创业计划书

桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.

网店创业策划书模板

网店创业策划书模板 第一部分项目简介 如今,我们对“礼物”这个名词已不再陌生,然而,普普通通的礼物是不能满足消费者的需求的。越来越多的年轻人开始讲究送礼的方式和送出的礼品是否让他人喜出望外。基于此趋势,我们决定成立"惊喜点儿"网店,以“给我们您的需要,还您一个满意的惊喜”为经营理念,为顾客策划令人惊喜的活动。客户可以从我们的网店直接购买模块惊喜,也可以定制惊喜。该网店后台管理设有总经理和五个事务部门。网店成立初期采用直线制的组织结构,中期采用直线型组织机构。该网店以顾客满意为核心,新颖创新为灵魂。第二部分项目背景 2.1 产业背景如今随着经济的飞速发展,人本的生活水平不断提高,但随之而来的还有快节奏的生活方式和工作生活上的巨大压力,静下心来的时候是不是想去好好的品味一下生活?这时你是不是发现还欠一个对父母的承诺已久的慰藉;还欠朋友一个意外的惊喜;还欠另一半一个久违的感动;还欠对自己生活上的绚烂的一笔……不用花费你多少的时间,只要你有心,我们都会帮你实现,让你的生活丰富多彩,惊喜连连! 2.2 网店优势本网店与其他点子公司和其他惊喜店相比具有很多优势,首先,我们的网店买的是服务——提供制造惊喜的方案,可以购买模块惊喜,也可以根据顾客的要求和特点量身定制,而且我们的惊喜不是局限于给他人送惊喜,可以是给自己送惊喜;不是局限于礼物,更重要的是呈现礼物的

方式和要表达的情感。其次,针对本学校的师生,我们还能负责实施,为不知道如何去实施或者很难抽出时间去做但又很想去创造一个惊喜和感动的朋友们提供了很大方便,随着本网店的逐渐成熟,我们实施所面向的人群以后也将会从本学校转向全国甚至全世界的顾客。最后,本网店提供的服务很个性,对年轻人很有吸引力,定价低廉,符合大众购买力。 2.3同类网店的现状及趋势经过大量的调查,在国内并未发现相同的网店或网店,稍有类似的就是一些创意礼品和惊喜低价的商品的店铺,现在处于平稳阶段,并无很强烈的发展态势。我们的店铺可以说是国内首创,而且现在服务行业越来越受到重视,我们提供的是个性服务,因此有很大的市场潜力。虽然初期会投入大量的精力和财力,但随着技术和管理的逐渐成熟,我们相信这个产业会很快的发展起来并得到很多企业的关注,发展趋势很是乐观。 2.3经营战略①短期战略:从身边的亲朋好友搜集需要的点子和创意,通过网络向浏览者征集好的点子,积极扩大宣传,尽快打出网店的名气。(惊喜实施服务仅限制在本校师生,但除此之外面向的是全国的顾客。)②中期战略:随着管理能力的不断增强,优化模式,使服务更加便利,增加功能和模块,比如,从提供惊喜服务延伸到提供其他类别的服务,发展“惊喜点”网店的姐妹网店“孝顺点儿” ,替那些忙碌的人们送去他们对父母的关爱。 ③长期战略:本网店的实施站点扩大至全国范围,全国的顾客只要有需要就可以得到我们的服务,此时网店已经有相当的名气,开始通过为其他商家做广告来盈利。第三部分项目方案 3.1项目

大学生创新创业项目计划书(完整版)

计划编号:YT-FS-1559-32 大学生创新创业项目计划 书(完整版) According To The Actual Situation, Through Scientific Prediction, Weighing The Objective Needs And Subjective Possibilities, The Goal To Be Achieved In A Certain Period In The Future Is Put Forward 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生创新创业项目计划书(完整 版) 备注:该计划书文本主要根据实际情况,通过科学地预测,权衡客观的需要和主观的可能,提出在未来一定时期内所达到的目标以及实现目标的必要途径。文档可根据实际情况进行修改和使用。 篇一 第一章:前言 茶餐厅是一种起源于香港地区的快餐饮食文化,是西式餐饮的中国化。 我们的茶餐厅将在特色小吃和广式茶餐厅的带动下,注重文化信息的交融和休闲放松的氛围,茶饮和餐食作为休闲的辅助功能,用以向消费者营造一个温馨、和谐和宽松的气氛,在消费者工作和学习之余,陶冶心情、享受生活、沟通信息,是情侣幽会、商务洽谈、娱乐休闲、同学聚会等多项功能于一体的休闲场所。 休闲茶餐厅更是文化传播中心,我们将着力打造

茶餐厅在构造上的精神内涵,结合合理的营运管理,在保证营业利润的前提下,突出茶餐厅的精神品牌,做到更为时尚化,更具品质,更有品位。 而这将是我们面对激烈的市场竞争作出我们自己品牌的关键所在。 舟山东路位于城市学院的南校区南门外,是城市学院学生日常消费和休闲很集中的地点。 据调查,在校大学生的消费以衣、食、行等生活基本消费为主,而用在吃饭上的消费更是占了主要比例,约占月消费的70%左右。 所以餐饮业是比较有市场前景的创业选择。 项目市场地设舟山东路,周边各色小吃和餐饮业比较多,竞争会相当激烈。 但是经过分析,我们认为,就目前舟山东路的情况来说,餐饮类产业的市场依然没有饱和,有很大的发展空间。 第二章:公司概况 公司宗旨

开店企划书模板(共6篇)

篇一:开店计划书模板 xxxx开店计划书 一、项目描述 1.项目背景(为何想要开这个店?说明你在什么状况或机会,想要开店实现创业当老板的梦想起源。)婴幼儿用品市场日益显现出巨大的市场需求空间,尤其是婴幼儿的早期教育市场随着中国独生子女教育观念的改变和更新,新一代父母将为孩子花费更多的金钱用于孩子的综合素质教育上。婴幼儿用品市场服务机构少,连锁式发展颇受市场关注随着国内零售市场的结构变化和中国老龄化社会的来临,我国婴幼儿用品市场正进入重新洗牌和整合的“调整”阶段,尤其是信息经济时代电子商务的兴起和人民消费观念不断变化,以及我国加入wto后国内商业进一步开放,使婴幼儿用品市场面临更加激烈的市场竞争和盎然商机。对婴幼儿用品市场来说,网上营销和采购蔚为风行,为企业和商家增辟了新的销售渠道。目前,我国婴幼儿用品市场进入高速发展期,平均每年递增10%左右,高于同期社会商品零售的增幅。自2004年以来,我国的新生儿出生涌现出了第三次婴儿潮-前两次时间是20世纪50年代及80年代后。我国每年出生人数将达到1800-2000万,在我国gdp持续高增长带动消费升级、第四次人口出生高峰到来以及中国正从世界工厂向世界市场转型的背景下,中国的“婴童经济”出现了良好的发展时机。我国第一代独生子女目前已经到了婚育期,这一代独生子女在相对优越的环境中长大,他们的消费观念与父辈相比有很大差异,尤其在教育下一代的成长方面最为重视。这是婴幼儿用品走俏的一个很重要的原因。按照目前新生儿的出生数量进行累积计算,0至6岁的婴幼儿数量为1.08亿。以平均每个孩子花销4000元进行概算,0至6岁婴幼儿用品市场的远景容量为4000亿元,这是一个巨大的消费市场。我国婴幼儿用品市场进入高速发展期,平均每年递增17%以上,随着产品深度的逐步开发,这个市场的规模将有望得到进一步的拓展。婴儿用品市场特有的购买主体和消费主体分离的“代位消费”特点,传统的家庭对婴幼的宠爱消费心理及80后年轻父母超前的理财消费观念,仍将直接而深远地影响着孕婴幼零售市场乃至整个产业的格局,并赋予该产业市场崭新的消费特征,从而决定了孕婴幼用品消费的持续高增长性。婴幼用品市场潜力巨大,童装、玩具、奶嘴、奶瓶、奶粉、幼教用品、婴儿护肤用品??许多商家和个人都把目光瞄准这一市场。婴儿产品也不断细化.新品层出不穷,朝着人性化、系列化、模块化方向发展。在婴儿用品愈来愈丰富,愈来愈系列化的同时,一些专卖店也逐渐改变策略,变单品推出为套装促销。在各个婴儿用品店里,都可以看到一些套装商品在销售,并且受到了年轻妈妈的喜欢。孕婴童市场迎来的不仅仅是阶段性的机会,而是跨越式大发展的时代。 2.项目介绍(描述符合你的优势和意愿的零售商店模式,包括店铺的店名、店铺业态、店内主要产品等。它有什么独特之处?你的商店将向消费者提供什么?)开婴儿用品店投资分析开婴儿用品店投资分析:市场前景:现在不少年轻父母是独生子女,他们的消费观念和消费水平相对于上一代父母已经有了很大的不同,在孩子的花费上尤其慷慨。2006年和2007年是中国传统生肖的狗年和猪年。一波结婚潮已在今年第一季度出现。奶瓶、奶嘴、奶粉;衣服、尿布、尿裤;澡盆、推车、童床;枕头、被褥、玩具??没错,这些“东东” 都是婴儿用品。别看东西小,但林林总总的物什加起来,花在婴儿身上的开销,也要占据一个家庭消费支出的大头。 3.项目宗旨与理念 二、店铺选址(店铺的位置在哪里?为何这样选址?) 三、竞争分析(相关的竞争对手有哪些?他们的经营状况如何?他们有何优势劣?) 四、目标市场分析(你的目标市场是哪些消费者?他们有哪些需求特征和人口统计特征?目标市场的规模有多大?未来又会如何发展)

桌游吧创业企划书上课讲义

高佬庄休闲桌游吧项目评估 投资项目评估课程 期末论文 题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估 法商学部 国际经济与贸易 级2班 2010 1038130208 孔维飞 1 高佬庄休闲桌游吧项目评估 目录 第一章执行总结 (3) 1.1公司简介 (3) 1.2企业文化 (3) 1.3公司标识 (4)

1.4产业前景 (4) 1.5营销策略 (6) 第二章行业分析............................................................................................................ . (5) 2.1桌游益处 (6) 2.2行业特点: (7) 2.3行业前景 (8) 第三章项目分析 (8) 3.1项目简介 (8) 3.2具体模式 (9) 3.3所需物品 (10) 3.4桌游吧选址 (12) 3.5桌游吧装修 (13) 第四章市场分析 (14)

4.1市场背景 (14) 4.2消费因素 (15) 4.3消费者游戏选择偏好 (16) 4.4 SWOT分析 (17) 2 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第五章:经营策略 (18) 5.1目标人群分析 (18) 5.2推广策略 (20) 第六章财务分析 (21) 6.1管理以及财务预测: (21) 6.2 退出计划 (26) 第七章风险分析 (26) 7.1桌游吧面临的风险 (26)

7.1.1.政策风险 (26) 7.1.2.资金风险 (27) 7.1.3.运营风险 (27) 7.2 风险控制 (28) 7.3 收益预测风险 (29) 7.3.1 同行竞争 (29) 7.3.2 收益低谷 (29) 7.4 关键问题 (29) 7.5 解决方法 (30) 附件一:桌游玩家感受调查表 (30) 3 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第一章执行总结

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

桌游创业计划书

创业计划书 创业人:X X 日期:2015年X月X日

一、关于我们 XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。 二、关于产品 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。 桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

开店策划书范文(共7篇)

篇一:开店策划书范文 开店策划书范文 一、本项目的经营业态定位 (一)项目定位的swot分析 (二)定位的优势 (三)目标客户群的定位 二、店铺的潜力及趋势 三、选址 (一)商区理念 (二)商圈理念 (三)店铺选址 四、投资计划 (一)ci设计 (二)投资计划(固定设施、经营设备、商品) (三)经营理念 五、管理运营 (一)制度管理 (二)商品管理 (三)库存管理 (四)系统管理 六、营销推广策略 (一)销售方案 (二)推广方案 七、投资分析 1、固定设施:固定设备、经营设备、租赁押金、消防设备 2、经营成本及经营费用 3、营业效益 4、货值 5、收益分析 6、投资回报分析 八、项目可行性分析 九、风险规避 十、总结报告 篇二:开店计划书范文 一、项目介绍 由于资金有限只有 5 万元,所以我想来想去没有什么更好的项目,时间紧张也没有更好的灵感所以暂就来个传统行业,服装行业。 我的项目是做服装行业,开个女式服装店。 在选定行业之前,我先衡量自己的创业资金有多少, 5 万元。因为,各行业的总投资有高有低,每一种行业都不一样,所以,先衡量自己所拥有的资金能够做那些行业,再来做进一步的规划。 选择开服装店的优势是服装行业较为成熟,项目需要的成本较低,容易进入也容易启动。而且自己对服装也有点感兴趣,算是兴趣与事业相结合吧,呵呵。 二、店面的选址

周围又都是老居民区,固定人口多,地块成熟,消费力旺盛。另外我发现这条街上还有几家为数不多的衣服店,但大都定位居高,价格昂贵,款式单调稀少。平时也很少有人光顾。因为这里虽然居民多但大都是普通老百姓,富人很少,不适合销售高档消费品。这里虽然人流量大但大都为上班一族,消费能力为中低档。我的定位就是中低挡符合市场需求。同时和其他几家店没有冲突,差异性存在。 在与房东签约时,租期最好不要太短,如果只签一年,可能一年后才要开始回收,结果店面却被房东收回去,租期以三至四年为较理想的签约期限。我签的合同是三年,即使将来经营出了问题我也可以转租出去(这里的房租一直在涨)。店面承租下来,需要一段装潢期,所以我向房东情商,租金起算的日期让他扣掉装潢期,以降低租金支出。呵呵,能少烧钱就少烧点,谁让咱只有5万元起步金呢。 三、店面的装潢 租好了店面,下面要装修了。店面装潢关系到一家店的经营风格,及外观的第一印象,因此,装潢厂商的选择十分重要,所找的装潢厂商必须要有相关店面的装潢经验。譬如,开咖啡店就一定要找有咖啡店装潢经验的厂商,开儿童美语就必须找有儿童文教装潢经验的厂商。因为,装潢厂商如果没有同类型店面的装潢经验,到时候所装潢出来的店面,在实务操作上,就未必能完全符合需求。届时,如果再打掉重做,当然就费钱费时。 所以,我在装潢前请装潢公司先画图,包括平面图、立面图、侧面图、所要用的材质、颜色、尺寸大小等,都要事先注明清楚。为便于沟通清楚自己所想要装潢的模样,最好先带装潢厂商到同类型的店去实地观摩,说清楚自己想要装潢的感觉,这样装潢出来的店面,才会比较贴近自己的想法。 我要求的装潢效果如下: 1 、门口醒目的广告明确,让路过的人一目了然店内是卖什么东西!重要的一点,相同的衣服挂在不同档次的的店铺会用不同的效果,不要因自己店内整体的形象影响到自己的衣服的档次,影响到顾客的购买欲!当然本店刚开张简装为宜。 2 、灯光等硬件配备也非常重要的,如果店铺不够亮膛,给人感觉就是象快倒闭的!晚上门头的灯一定要亮,一下子能吸引路过的顾客的眼球!灯光也能让衣服更动人,但是不同的灯光会有不同的效果,冷暖结合是服装店最适合的,如果全部是冷光(也就是平时所看见的白色灯光)店铺虽然亮堂,但是给人的感觉惨白不够温馨,衣服会显得不够柔和!加上暖光灯(平时看见的射灯之类的黄色光)能中和惨白感觉,照射出的衣服也更动人!空调在夏天必需要俱备,不然店里很难留住顾客有耐心挑选衣服的,身上粘滋滋的,试衣服也不会有心情的! 店面装潢一共花了 5000 元,这还是省着点花的,包括我自己做小工,就 5 万省着点吧。 四、选货及进货的渠道 万事具备只欠东风,下面进入正题,我该讲讲怎么买生财的工具:衣服了,怎么进货选货 一、选货及进货 1 、选货:选样,款式,品牌,数量 选货要掌握当地市场行情:出现哪些新品种 ? 销售趋势如何 ? 社会存量多少 ? 价格涨势如何 ? 购买力状况如何 ? 大体上能心中有数。 品牌以杂牌为主,以外贸货为主。 进货要适销、适量,要编制进货计划,当然在进货过程中也可应变修改。进货时,首先到市场上转一转、看一看、比一比、问一问、算一算、想一想,以后再着手落实进货少进试销,然后在适量进货。因为是新店开张所以款式一定要多,给顾客的选择余地大。进货安排在每个星期的三或四,这样每个星期六店内肯定是有新品到货的,但只上部份新货,

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创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

桌游吧商业计划书

桌游吧商业计划书 第一章项目简介 我们的项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平与分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用与为求达到目标所必须制定出的策略与全盘计划。 第二章桌游吧介绍 桌游吧,就是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、深圳、杭州等地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通与娱乐方式。桌游就是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友 (1)桌游: 主要以国内目前流行的风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理 区域规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游戏)、矮人矿坑(手牌 技巧角色扮演类桌上游戏) (2)水吧: 主要向顾客在娱乐的同时提供各种饮料、咖啡与奶茶等中高端的饮品。 (3)电影音乐: 主要为顾客提供时下流行的电影、音乐等,主导时尚消费流向。 (4)交友: 采用匿名预约的方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交 流空间平台的作用,除此之外不负任何责任。 第三章市场分析 1、桌面游戏在国内的发展情况 桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上就是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”就是在现在大行其道的网络游戏中就是所没有的。而且,文明

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书本计划书为Word格式,下载后可直接使用

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

开店策划书范文 一

开店策划书范文一、本项目的经营业态定位(一)项目定位的SWOT分析(二)定位的优势(三)目标客户群的定位二、店铺的潜力及趋势三、选址(一)商区理念(二)商圈理念(三)店铺选址四、投资计划(一)CI设计(二)投资计划(固定设施、经营设备、商品)(三)经营理念五、管理运营(一)制度管理(二)商品管理(三)库存管理(四)系统管理六、营销推广策略 (一)销售方案(二)推广方案七、投资分析1、固定设施:固定设备、经营设备、租赁押金、消防设备2、经营成本及经营费用3、营业效益4、货值5、收益分析6、投资回报分析八、项目可行性分析九、风险规避十、总结报告 1234567890ABCDEFGHIJKLMNabcdefghijklmn!@#$%^&&*()_+.一三五七九贰肆陆扒拾,。青玉案元夕东风夜放花千树更吹落星如雨宝马雕车香满路凤箫声动玉壶光转一夜鱼龙舞蛾儿雪柳黄金缕笑语盈盈暗香去众里寻他千百度暮然回首那人却在灯火阑珊处 阅读已结束,如果下载本文需要使用2下载券 下载 想免费下载本文? 立即加入VIP 免下载券下载文档10万篇精选文档免费下千本精品电子书免费看 下一篇 你可能喜欢 开店计划书范文开店策划方案开店创业计划书开店计划书便利店策划计划书格式大学活动策划书范文 家居饰品开店创业计划书范文2页 1下载券 开店计划书范文3页免费 开店计划书范文暂无评价2页 1下载券 开店计划书范文2页 1下载券 开店计划书范文2页免费 更多与“开店计划书范文”相关的内容>> 您的评论 240发布评论 用户评价 暂无评论 ?2016 Baidu 使用百度前必读| 文库协议| 广告服务| 企业文库| 网站地图 3 下载 2 下载券 用手机扫此二维码:× 以下结果由提供:× 百度翻译 百科词条:× 百度百科 分享到:QQ空间新浪微博人人网微信 评价文档:

淘宝天猫网店创业计划书范文

淘宝天猫网店创业计划书范文 随着络的发展、电子商务的发展,大多数学生消费者越来越喜欢上购物,因为上购物可以节省购物时间,还可以提供大量的商品让消费者选择,非常便捷。淘宝天猫店创业计划书怎么写呢淘宝天猫店创业计划书范文篇一: 一、前言 上购物是互联作为民实用性工具的重要体现,随着整体络购物环境的改善、上支付和上银行的快速发展,络购物市场的增长趋势明显。以大学生为代表的年轻一代开始频繁的络上寻找他们喜欢的商品,络购物已经在全世界成为了一种新的潮流。所以选择在“淘宝”这个平台开设“小天鹅服饰”旗舰店。 二、项目基本情况 (一)项目介绍 项目名称:小天鹅服饰淘宝店 初期经营模式: 以女式打底衫、打底裤及配饰为主的络店铺模式进行经营,针对郑州大学生、教师消费群体,集中主力于女大学生,充分利用当地供货商货源品种及价格的优势,采用直接下单、供应商待发、自身零库存的方式合作。进行品牌推广,将“小天鹅”的虚拟形象深入人心,形成“买衣服,找‘小天鹅’”的口碑,力争在三年内把店品牌做大做强,推动“小天鹅”店的规模扩张。

(二)项目背景 衣、食、住、行是人类生活的四大元素。人们把“衣”放在首位,可见衣服对于我们的重要性。作为衣食住行之首,女式服装只要符合潮流和消费者的口味,都有人愿意掏钱捧场。随着人们生活水平的提高,人们的审美情趣,都随之而变,不仅讲穿,还讲究怎么穿,穿什么样的,穿的是否如意;所以穿,有着很大的市场,每人都必须的。 据CNNIC在其发布的《互联络热点调查报告》中显示:在我国有%的民在半年内有过络购物经历,在浏览过购物站的民中,有%的人在半年内有过络购物经历,有过络购物经历的被访者中有超过90%的人今后会继续进行络购物,有%没有购物经历的民表示今后会尝试络购物。这些数据都表明了我国上购物市场是庞大的而且潜力巨大的。 (三)市场调查和分析 购市场调查 根据CNNIC对络购物者的个人情况最新的一次抽样调查显示: 性别比例:男性占39%,女性占61%; 年龄比例:20岁以下19%,2030占53%,3040占22%,4050占6%; 职业比例:学生占47%,公司职员占25%,干部占6%,自由职业者占11%,公务员占3%,

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的页游戏平台4399页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个络游戏中的概念,一般地,络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的络公司。

【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式 第一部分公司概况 (一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人联系电话 2. 团队介绍

中劳桌游吧创业计划书

创业计划书 课题名称:中劳桌游吧创业计划书 指导老师: 创业团队: XXX XXX

目录第一部分桌游吧1.1 桌游吧概述 1.2 经营宗旨 1.3 本吧简介 1.4 地理位置 1.5 发展战略 1.6 管理体系 1.7 人事安排 1.8 经营策略 第二部分营销策划 2.1 战略内容 2.1.1 任务书 2.1.2 经营目标2.2 态势考察 2.3 竞争分析 2.4 市场分析 2.5 目标市场细分 2.6 营销组合 2.7 营销策略 2.8 服务环境第三部 分财务分析 3.1 资金来源及应用 3.2 经济效果分析 3.3 退出计划 第四部分附录关于高 校桌游吧的调查问卷

第一部分桌游吧 1.1 桌游吧概述 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友 的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 1.2 经营宗旨本吧的宗旨:“每一次的到来,都会给您不一样的感受,这里是我们寻找中的诗意栖息地。” 1.3 本吧简介 本吧以提供桌面游戏为主要收入来源,如三国杀,警察游戏等,再辅以饮料收费。本吧的主题:绿色生活,休闲娱乐,游戏会友 1.4 地理位置中国劳动关系学院涿州校区大门东侧邮局二楼创业园。 1.5 发展战略 初期 I. 桌游吧进入市场,逐步建立,树立本吧的形象; II. 在本校全面实行公关和广告策略; III. 在学生心目中初步形成知晓度; IV. 收回成本,开始获得利润。 展望 创造本桌游吧品牌,加大广告宣传力度,在附近学校合伙建立分店。 1.6 管理体系

家居开店计划书范本

家居开店计划书范本 随着社会的进步,现代社会的人们住房条件越来越好,对家的装修也越来越趋向典雅,大方,简约。甚至在有些大城市买房的时候地产商已经帮助顾客把房装修好了。但现代社会的人们越来越追求个性化,这就需要在家居方面来补足! 家居种类很多,为什么我偏偏选择创意类的家居饰品这块呢?因为产品比较新颖、很有创意性,让人回家一看到就有一种舒服的感觉,大似带点儿童喜欢玩具的那种感觉吧!因此我们要把我们的产品定好位,让新的理念和创意去赚取利润,让我们引领时尚把创意带进我们平凡简单生活当中去。 我们开店目前面临的困难是:一、店铺的选择;二、货源地和产品样式的选择;三、正式开业前后的设计店名及店内装修、陈列摆设、宣传手段和经营方式。 首先,店铺的选择。一个人流量大经济发达的地段等于是给了我们一个梯子,这样说吧,客流量带来了购买量,购买量带来了钱流量!看看开店的根本目标是什么吧?我们的目的是利润的效益,积累原始基金!要做到这点就必须要很多的购买量,能带来购买量的就是客流量了! 1.根据地图,标出你看好的地点。 2.在选定的地方周围,按照之前量出的商圈半径,用圆规划出你自己的商圈。 3.确定该商圈内是否有你的竞争对手,对彼此的实力进行权衡,然后决定是否需要更改地点。 4.了解商圈内的人口、人口统计特性、购买力和其他相关信息,帮助你了解顾客群。 5.画出可走到你店面的街道或公交者线路,了解顾客是否能很方便地到达那里。 其次,货源地和产品样式的选择,我们可以在去义务考察以后再决定!反正要本着进货便利,价格便宜,质量有保证这三项原则去选择我们的货源,产品种类基本已经敲定,大致分为:

钟类产品、毛绒玩具、陶瓷工艺产品、杯类产品、灯类产品、CD架、音箱、床上用品、相片镜框等!在产品样式这块我们可以走为有需要的老顾客淘货路线,可以在他们提出想要的产品之后我们在网上套货以百分之10-20%利润来卖给他们。这样不仅是为我们自己打下了良好的顾客人缘,还为我们以后发展的路“服务”“产品多元化”及“灵活的经营方式打下了基础。 目前在我心中的两个进货地点:一、阿里巴巴论坛里组织的家居采购联盟,他们有很大的价格及起批量的优势,但是他们的家居样式只有少部分符合我们店铺的需求。不过按联盟老大的计划以后联盟运作可以采取团购、供货两条腿走路的方式:“一是直接按照大家意愿采购并供货:大家意愿主要通过加盟店专用群每周一碰头会及团购论坛(还在盟员店内部试用阶段)反映。 二是组织大家团购,即由发现理想货源的盟友发布价格及起定量信息,盟友跟贴表态。最后由发布盟友或联盟统一组织采购,货物分摊后在要货盟友下次订货时随货发出。联盟也鼓励盟友发挥地域产业优势直接供货,这样既可以让更多的盟友找到便宜又有特色的货源,也可以使供货盟友得到额外的利润和发展机会。”这样我们的进货压力,压货程度,资金占压,及初次开店的整体风险都会降低的。 最后就是正式开业前后的设计店名及店内装修、陈列摆设、宣传手段和经营方式。店名的初步设想——浪漫满屋,一部非常有人气的韩国电视剧。取这个名既是为了让人们容易记住我们的店名,也是为了给消费的顾客带来一种非常温馨非常浪漫的感觉。让我们的产品装饰他们的小屋,点缀他们的生活,把浪漫融进他们小屋里的一切装饰!店铺装修方面要本着大方、时尚、明亮的原则去执行,要达到一种让顾客进来逛的时候感觉到舒适,让他们对我们的店铺有种档次高的感觉。 装修时还应考虑到腾出一块顾客的休闲区(顾客休息与我们交流的地方),总之能让顾客在店铺呆的越久就越有可能让他们在我们这消费。产品的陈列摆设大致分几个区域,钟类饰品区、毛绒玩具区、床上用品区、灯饰用品区、相框相架区等。尽一切办法让产品摆设的有区域性、

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