桌游的创业计划书
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《桌游》创业策划书【桌游】创业策划书第一章项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统的家庭娱乐方式再度受到青睐。
然而,目前市面上的桌游种类繁多,但质量良莠不齐,缺乏具有创新性和精品化的产品。
因此,本项目旨在打造一款创新有趣、品质精良的桌游,并通过线上线下双渠道销售,满足消费者对高质量桌游的需求。
第二章市场调研1.桌游市场概况1.1 市场规模和增长趋势1.2 桌游产品分类及竞争格局2.目标消费者分析2.1 年龄分布和兴趣爱好2.2 消费能力和购买行为特点第三章产品定位本项目的桌游产品将以创新有趣、游戏规则简单易懂、设计精美、品质可靠为特点,面向年轻有活力的消费者群体。
通过打造多样化的游戏主题和独特的游戏机制,满足不同消费者的兴趣和需求。
第四章产品研发1.游戏主题选择1.1 全新主题设计营造游戏氛围1.2 与目标消费者喜好的相契合2.游戏规则设计2.1 游戏规则简单明了2.2 游戏深度和战略性的平衡2.3 游戏可玩性和重复购买的吸引力3.游戏组件制作3.1 选材和工艺选择3.2 设计精美、质量可靠3.3 包装设计和材料选择第五章销售渠道策略1.线上销售渠道1.1 自建官方网站1.2 在知名电商平台开设店铺1.3 合作线上渠道商2.线下销售渠道2.1 创建品牌形象的线下实体店 2.2 与游戏店合作2.3 参加桌游展览和活动3.渠道管理与推广3.1 渠道选择和合作伙伴关系维护 3.2 广告宣传和推广活动的策划 3.3 用户口碑和社交媒体营销第六章财务分析1.初始投资和启动资金1.1 生产制作费用1.2 品牌宣传费用1.3 渠道建设费用2.预期销售和盈利状况2.1 销售预测2.2 成本分析2.3 盈亏点和回本时间预估3.资金筹措办法3.1 自筹资金3.2 外部融资渠道附件:________1.市场调研报告2.产品设计方案3.资金预算表4.销售合作意向书法律名词及注释:________1.版权:________指文学、艺术和科技作品的创作者对其作品所享有的法律权益。
桌游馆的创业计划书一、概述桌游馆是一个专门提供桌游服务的娱乐场所,为人们提供一个舒适、愉快的社交游戏环境。
桌游馆致力于为顾客提供高品质的桌游体验,包括提供各种类型的桌游、舒适的休息区、美味的餐饮和贴心的服务。
我们的目标是成为当地最受欢迎的桌游场所,吸引各类玩家前来享受我们的服务。
二、市场分析1. 行业背景分析桌游在近年来越来越受到人们的青睐,尤其是在年轻人和家庭群体中。
人们在工作之余希望找到一种放松的方式,桌游成为了他们的选择之一。
由于桌游具有社交性强、娱乐性高的特点,它成为了一种很好的社交活动方式,吸引了越来越多的受众。
而伴随着人们对桌游的热爱,桌游馆也成为了一个非常受欢迎的创业项目。
2. 市场需求分析目前,市场上的桌游场所大多数量有限,规模较小,服务品质良莠不齐。
大部分桌游馆只提供基本的桌游设施,缺乏更多的特色和服务吸引顾客。
因此,市场对于高品质、专业化的桌游场所需求日益增加。
作为一种新型的休闲娱乐方式,桌游馆有很大的市场潜力,尤其是在一二线城市和大学校园周边。
3. 竞争分析目前市场上的桌游馆主要分布在一些大城市,但大多规模小、设备简单、服务一般。
其中少部分桌游馆提供更为专业的桌游设施和服务,对于顾客的吸引力较大。
但整体上来看,市场上对于桌游馆高品质化的需求尚未得到很好的满足。
因此,桌游馆作为新兴的娱乐方式,有望在市场上大放异彩。
三、经营目标1. 打造专业化的桌游场所,提供高品质的桌游设施和服务。
2. 吸引更多的顾客,提升品牌知名度和美誉度。
3. 实现盈利,并在未来扩大业务规模。
四、经营策略1. 产品策略:提供多样化的桌游选择,包括策略游戏、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等,满足不同玩家的需求。
2. 服务策略:提供舒适的休息区、美味的餐饮等周边服务,提升顾客的体验感。
3. 宣传策略:通过线上线下结合的方式开展宣传推广活动,提升品牌知名度,吸引更多的顾客。
4. 合作策略:与游戏开发商、桌游协会等建立合作关系,获取最新的游戏资源和信息,保持竞争力。
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目概述随着人们对休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统玩具,正在逐渐受到人们的关注和喜爱。
《桌游》创业项目计划以满足人们的休闲娱乐需求为出发点,为玩家提供精彩、有趣的桌面游戏体验,旨在打造一个集游戏研发、制造、销售和线下游戏体验于一体的综合性企业。
二、市场分析1. 桌游市场潜力随着社交媒体和电子游戏的兴起,人与人之间的面对面互动越来越少,而桌游能够提供一个集体面对面的游戏体验,吸引了越来越多的年轻人和家庭。
据市场研究数据显示,桌游市场规模近年呈现快速增长的趋势。
2. 竞争分析目前桌游市场上主要的竞争对手包括一些知名的国内外桌游品牌和部分线上桌游平台。
然而,由于桌游市场需求的增加,市场空间还存在较大的拓展空间。
三、创业目标1. 产品目标通过自主研发和专业合作,推出一系列独具特色的桌游产品,覆盖不同年龄段、不同兴趣爱好的玩家,打造出高品质的游戏体验。
2. 市场目标在桌游市场建立起知名度和信誉度,成为人们首选的桌游品牌。
同时,通过线下游戏体验中心的运营,提供优质的游戏服务,吸引更多玩家。
3. 利润目标在保证产品质量的基础上,实现合理的价格设置和销售策略,确保较高的销售利润,提升企业的盈利能力。
四、产品策划1. 产品特色本项目计划推出一系列不同风格和主题的桌游产品,包括策略游戏、推理游戏、角色扮演游戏等。
通过细致雕琢的游戏规则、精美的游戏组件和丰富的游戏背景,带给玩家全新的游戏体验。
2. 研发计划与游戏设计师、美术设计师合作,搭建团队进行创意研发、原型设计和产品测试。
确保产品的创新性和可玩性,满足不同玩家的需求。
3. 生产供应与优秀的供应商建立稳定的合作关系,确保产品的质量和稳定供应。
同时,加强线上线下销售渠道的管理和监控,保证产品的供需平衡。
五、市场推广1. 渠道建设与大型零售商、线上平台合作,将产品推向市场,扩大销售渠道。
同时,建设自己的线下游戏体验中心,提供实体游戏场地和游戏指导,吸引更多玩家。
桌游创业准备计划书桌游吧创业计划书桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
以下是小编为大家整理的关于桌游创业准备计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!桌游创业准备计划书篇1项目背景:桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
桌游吧项目策化:1.提供一个非网吧式的健康社交平台现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
经营环境与客户分析:1.行业分析现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
桌游类创业计划书模板一、项目概述桌游是一种娱乐方式,人们在游戏中可以放松身心,增进亲情、友情和团队合作。
随着生活水平的提高和文化消费需求的增加,桌游市场也在逐渐扩大和活跃。
因此,我们计划开设一家桌游主题店,提供各类桌游产品和相关服务,为顾客提供一个休闲、娱乐、互动的空间,满足他们的消费需求。
二、市场分析1.市场需求根据市场调查数据显示,桌游市场的消费主体主要是年轻人和家庭,他们追求高品质的娱乐生活,愿意花费时间和金钱在桌游上。
此外,随着游戏文化的普及和网络游戏的泛滥,人们开始重新认识桌游的魅力,桌游市场未来的发展潜力巨大。
2.市场竞争目前桌游市场的竞争主要来自于传统游戏厂商、线上线下游戏平台和桌游主题店。
一方面,传统游戏厂商拥有多年的游戏开发经验和品牌优势,能够生产出各类桌游产品;另一方面,线上线下游戏平台提供了更广泛的游戏选择和更便捷的游戏方式。
因此,我们需要通过不断创新和提升服务质量,与竞争对手保持竞争力。
三、产品概述我们计划提供以下服务和产品:1.桌游租赁:提供各类桌游的租赁服务,顾客可以选择自己喜欢的游戏,享受游戏乐趣。
2.游戏餐饮:为顾客提供小吃和饮料,让他们在游戏中同时享受美食。
3.游戏活动:定期举办各类桌游比赛和主题活动,增加顾客的互动和参与度。
4.游戏社区:建立游戏社区,让顾客分享游戏心得和经验,促进消费者之间的交流和合作。
四、营销策略1.线上推广:通过社交媒体、网络广告和搜索引擎优化等方式,提升品牌知名度和吸引顾客关注。
2.线下宣传:通过海报、传单、活动推广等方式,吸引附近居民和游客到店消费。
3.会员服务:建立会员制度,为忠实顾客提供优惠和增值服务,增加客户忠诚度。
4.合作推广:与其他娱乐场所、餐饮店、教育机构等建立合作关系,共同推广桌游文化,拓展消费群体。
五、运营计划1.店铺选址:选择繁华商圈或购物中心的位置,人流量大、交通便利、方便顾客到店消费。
2.装修设计:店铺装修风格以轻松、温馨、现代为主,创造舒适的游戏空间,吸引顾客停留。
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、背景介绍桌游是一种以桌面上的游戏器具为媒介,通过规则、策略、互动等方式进行的休闲娱乐活动。
近年来,随着人们对线下社交娱乐的需求增加,桌游逐渐成为大众娱乐的重要选择。
为了满足这一市场需求,我们计划开展桌游创业,以打造独特的桌游体验,吸引更多的顾客。
二、市场分析1. 桌游市场前景广阔随着网络游戏的盛行,人们对线下社交娱乐有了更高的期待。
桌游作为一种实体游戏形式,具有独特的魅力,可以有效地带来面对面的互动体验。
据统计,全球桌游市场规模已逐年增长,有望在未来几年继续保持良好的发展势头。
2. 桌游市场竞争激烈当前,桌游市场竞争已经较为激烈,各类桌游店铺层出不穷。
然而,由于桌游玩法的多样性和创新的重要性,市场上仍然存在很大的空间。
我们计划通过引入新颖的桌游玩法和创意元素,与竞争对手区别开来,吸引更多的目光和顾客。
三、产品介绍1. 产品定位我们计划开设一家以桌游体验为核心的主题店铺,以提供高质量的服务和独特的游戏体验为目标。
我们将精选各类桌游,并不定期引进新款,满足不同玩家的需求。
2. 产品特色(1)多样性:我们将收集并提供来自全球各地的桌游,涵盖不同主题、难度等级和游戏机制,满足不同玩家群体的需求。
(2)创新性:我们将积极引进创新的桌游玩法和元素,通过与其他行业的合作,将桌游与科技、音乐等结合,为玩家提供全新的游戏体验。
(3)互动性:我们致力于打造一个充满互动和社交性的桌游空间,组织团队活动、比赛等,增强玩家之间的互动和社交。
四、商业模式1. 游戏租赁模式我们将提供桌游租赁服务,为顾客提供多样的游戏选择,并通过提供游戏规则讲解和技术支持,帮助顾客更好地享受游戏体验。
2. 社区活动模式我们将组织各类桌游社区活动,包括定期比赛、游戏讲解会等,吸引更多的玩家加入,并提供一系列增值服务,如奖励制度、会员专属活动等。
五、市场推广1. 线下推广通过精美的店面装修,吸引过往顾客的目光,提高品牌知名度。
桌游俱乐部的创业计划书一、创业背景随着现代社会压力的增大,人们对于放松和娱乐的需求也逐渐增加。
桌游作为一种传统的休闲娱乐形式,因其互动性强,社交性强以及可玩性高而备受欢迎。
然而,由于现代生活节奏快,人们往往没有时间和空间去享受桌游的乐趣,因此桌游俱乐部的发展前景十分广阔。
二、市场分析1. 桌游市场需求随着桌游产业的发展,人们对于桌游的需求不断增加。
尤其是在年轻人中,桌游已经成为一种时尚的休闲方式。
据统计,我国桌游市场规模达到数百亿元,而且呈逐年增长趋势。
2. 竞争对手分析目前市场上已经存在一些桌游俱乐部,但大多数规模较小,服务质量参差不齐。
我们将针对这一市场空缺,提供更加专业化、规范化的桌游俱乐部服务,以吸引更多的消费者。
3. 消费人群分析桌游俱乐部的消费人群主要包括年轻人、家庭以及企业员工。
他们对于桌游的需求主要来自于对于社交娱乐的追求,而且他们愿意为优质的桌游体验乐意花费一定的金钱。
三、项目优势1. 专业化服务我们将聘请专业的桌游导师为会员提供游戏规则解释、技巧指导等服务,以确保每位会员都能够享受到优质的游戏体验。
2. 多样化游戏我们将引进国内外各类优质桌游,满足不同人群的需求。
同时,我们还将定期更新游戏内容,以保持会员的新鲜感。
3. 舒适的环境我们将打造一个宽敞明亮、舒适温馨的俱乐部环境,为会员提供一个放松身心的场所。
四、运营模式1. 会员制我们将采取会员制运营模式,会员通过缴纳一定的会费即可享受到俱乐部提供的一系列服务。
会员制度不仅可以稳定客户群体,还可以提高会员对俱乐部的归属感。
2. 活动策划我们将不定期组织各类桌游比赛、交流活动等,以丰富会员的社交圈子并增强俱乐部的互动性。
3. 联合合作我们将与各界桌游爱好者、厂商等合作,共同推动桌游俱乐部的发展。
五、市场推广1. 线下推广我们将通过在商场、学校、社区等地方设立宣传点,派发宣传册、海报等方式展开俱乐部的宣传工作。
2. 线上推广我们将通过微信公众号、社交媒体等网络平台展开线上推广,吸引更多网友关注并参与到俱乐部的活动中来。
桌游店创业项目计划书范文桌游店创业项目计划书一、项目概述桌游是一种充满乐趣且有益智的游戏活动,能够带给人们团队合作、策略思维等方面的锻炼。
近年来,随着人们生活水平的提高和休闲娱乐方式的多样化,桌游在国内逐渐兴起,并取得了较好的市场反响。
为了满足人们对桌游的需求,我们计划开设一家桌游店,提供一站式的桌游服务。
本项目的营业范围主要包括桌游的销售和租赁业务、桌游活动的组织和承办、桌游场地的提供等。
我们计划选址在市区繁华地段,店面面积约300平方米,设有销售区、场地区、休息区等功能区域。
通过精心的营销策略和优质的服务,我们旨在打造成为当地最受欢迎的桌游店之一,吸引更多的年轻人和家庭前来体验桌游的乐趣。
二、市场分析1. 桌游市场潜力大随着人们生活水平的提高,大家对休闲娱乐的需求也越来越高。
近年来,桌游作为一种轻松愉快的娱乐方式受到了越来越多人的喜爱。
据统计,中国桌游市场的年销售额已经突破了50亿元,并且还在稳步增长。
因此,开设一家桌游店有着广阔的发展前景。
2. 目标客群明确桌游是一种多人互动的游戏方式,更适合与朋友、家人一起玩耍。
我们的目标客群主要是年轻人和家庭,尤其是80后、90后的年轻人群体,他们普遍对桌游有着浓厚的兴趣。
另外,随着二孩政策的放开,家庭的消费能力也有所提升,桌游吸引了更多家庭的关注和参与。
3. 竞争态势分析目前市场上已经有一些桌游店已经运营,我们需要通过提供多样化的服务和与众不同的优势,吸引更多的消费者。
与竞争对手相比,我们的主要优势包括地理位置更好、店面面积更大、桌游品种更多、活动更丰富等。
此外,我们还计划与一些桌游厂商合作,获取独家代理权,从而增加经营的竞争力。
三、项目建设内容和技术路线1. 选址和场地设计我们计划选址在市区繁华地段,交通便利,人流量大。
店面面积约300平方米,设有销售区、场地区、休息区等功能区域。
销售区将展示和销售各类桌游产品和周边商品;场地区将提供桌游租赁和活动承办服务;休息区将提供舒适的休息环境,供客户休息和交流。
桌游创业策划书桌游创业策划书1. 项目背景桌游作为一种古老却又时至今日仍然受欢迎的娱乐活动,近年来逐渐走进人们的生活。
在现代社会,由于人们忙碌的生活节奏和高压工作,人们对于放松娱乐的需求不断增加。
桌游作为一种帮助人们放松心情、培养思考能力的娱乐方式,具有巨大的市场潜力。
2. 项目概述本项目旨在成立一家专注于桌游开发、发行和销售的创业公司。
我们将开发自有品牌的桌游产品,并通过线上线下渠道销售,打造一个全方位的桌游娱乐生态圈。
拟以国内市场为切入点,逐步扩展至国际市场。
3. 目标市场与竞争分析3.1 目标市场本项目的目标市场主要是20-40岁的年轻人群体,他们具备较高的消费能力和对桌游的兴趣。
另外,我们也会考虑开发一些适合家庭娱乐的桌游产品,以满足家庭休闲娱乐的需求。
3.2 竞争分析目前国内桌游市场竞争激烈,主要竞争对手包括已有品牌的桌游公司和一些新兴的个人创业者。
这些竞争对手在产品开发、品牌推广和渠道建设方面已经积累了一定优势。
但是由于市场规模较为庞大,新的创业公司仍然有机会通过创新和差异化来占领一定市场份额。
4. 产品定位与策略4.1 产品定位本项目的产品将以创新、品质和多样化为核心定位。
我们通过自主研发和合作开发,推出具有高度创新性和可玩性的桌游产品,满足不同消费者的需求。
4.2 产品策略我们的产品策略主要包括以下几方面:- 强调创新性:通过引入新的游戏机制、故事情节和玩法规则,不断推出新颖的桌游产品。
- 保证品质:我们将注重产品的制作工艺、材料选用和品质检测,确保产品质量的稳定和可靠性。
- 多样化产品线:开发不同类型、不同主题的桌游产品,以满足消费者不同的喜好和需求。
- 开放合作:与其他游戏开发者、设计师和发行商进行合作,共同推出更具创新和独特性的产品。
5. 销售渠道与推广策略5.1 销售渠道我们将通过线上和线下的渠道进行销售。
线上渠道主要包括自建电商平台和第三方电商平台,如淘宝、京东等。
线下渠道主要包括桌游实体店、书店和超市等。
桌游创业策划书桌游创业策划书第一章项目概述1.1 项目背景在当前数字化社会中,桌游作为一种传统的娱乐方式,正逐渐受到人们的关注和喜爱。
在这个背景下,本项目旨在通过创立一家桌游公司,开发、制造和销售各类桌游产品,满足桌游爱好者的需求,并推动桌游文化的发展。
1.2 项目目标●开发创新且质量优秀的桌游产品,提供独特的娱乐体验。
●建立稳定且可持续发展的销售渠道,扩大桌游市场份额。
●培育和促进桌游爱好者社群,打造桌游文化氛围。
1.3 项目预期成果●推出多款受欢迎的桌游产品,取得市场成功。
●建立稳定的分销网络,覆盖主要城市。
●建立和维护良好的合作伙伴关系,确保供应链畅通。
●建立庞大的桌游爱好者社群,积极推广桌游文化。
第二章市场分析2.1 市场调研通过调研了解桌游市场的现状和发展趋势。
主要包括桌游产品类型、消费群体、市场规模和竞争状况等内容。
调研结果显示,在当今社会,桌游市场需求旺盛且具有较大潜力。
2.2 目标用户针对不同类型的桌游产品,确定目标用户群体,包括年龄、性别、职业、兴趣爱好等。
通过深入了解用户需求,开发出符合他们口味的桌游产品。
2.3 竞争分析分析目前市场上已有的桌游产品和竞争对手,了解他们的产品特点、销售渠道、价格策略等。
并制定相应的竞争策略,以提升自身的竞争力。
第三章产品规划3.1 产品种类根据市场调研和目标用户需求,确定开发的桌游产品种类。
可以包括策略型、角色扮演型、解谜型等不同类型的桌游。
3.2 产品设计详细描述每个产品的游戏规则、玩法、组件和材料等。
确保产品设计符合用户需求,并具有独特性和创新性。
3.3 产品开发建立产品开发团队,负责产品原型制作、测试和打磨。
确保产品在质量和用户体验上达到预期目标。
第四章营销策略4.1 定位与品牌建设确定公司和产品的定位,塑造独特的品牌形象。
通过市场推广和宣传活动,提升品牌知名度和认可度。
4.2 渠道拓展建立和扩大销售渠道,包括线上和线下渠道。
与相关合作伙伴建立长期稳定的合作关系,确保产品的销售和分发。
桌游的创业计划书
一,项目背景
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
二,桌游吧项目策化
1. 提供一个非网吧式的健康社交平台
现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标
在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不
在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
三,经营环境与客户分析
1.行业分析
现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析
在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。
四,经营策略
五,营销效果预测与分析
1.营业额收入
据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.
2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.
3.消费特点
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4.信息基础设施
以论坛和公告板为主,详细记录新式桌游和一些比赛记录,也空余为招收队友的平台。
六,经营成本预估
1.原则:
把每一分钱用在刀刃上,充分发挥每一分钱的价值
2.初期投资:
这一时期,资金主要用于房租,装修,产品采购,前期宣传,物流配送等方面上.预计需要人民币万元左右.从宣传到整体宣传运作起来大约需要一个月的时间.
3.第二期投资
这一阶段将以宣传和外设比赛为主。
七,项目小结
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。
因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。
同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。
正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一
副。
另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。