scratch第18课改善动画效果
- 格式:doc
- 大小:3.75 MB
- 文档页数:6
第18课改善动画效果(3-1课时)
这种根据判断结果选择执
行命令的程序称为分支结
构或选择结构程序。
编程
时要根据任务需要,合理
选用适当的程序结构。
这
些命令模块中的参数输入
框处可以插入判断条件。
例如,图3-32所示的脚本
序是以颜色为判断
这节课我们近一步学习了
将在今后的学习中继续理解改进动画效果的方式,编程中的随机选数命令。
同
第18课改善动画效果(3-2课时)
控制小球在其他方向移动
的程序设计思路完全相同。
如图3-36所示,通过复制程序,
二.练习打壁球:设计墙壁和小
球的角色(如图所示),颜色自
定,小球的起始位置在两墙壁之
间,按绿旗开始后小球水平移
Scratch变换背景、角色造型的方法,
后的学习中继续理解改进动画效果的方式,编程中的随机选数命令。
有兴趣的
坐标的数值为什么限定为(一240,240)?2y
第18课改善动画效果(3-3课时)完善程序。
Scratch变换背景、角色造型的方法,
后的学习中继续理解改进动画效果的方式,编程中的随机选数命令。
完成以后还需要进一步验证、改进,修改程序中因考虑不周或偶然因素出现的错误,完
改善动画效果(3-3课时)。