增强萨一键宏
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6.0一键宏使用条件
1:原始动作条必须可以翻页
2:请按照我要求做天赋,跟宏实在不会再旺旺问,相信你能看懂这文档,看不懂也先自己研究下。
暴击第一属性哦
/castsequence reset=10 风暴之锤,旋风斩,旋风斩,旋风斩,旋风斩,旋风斩
/施放狂暴之怒
/USE 13
/USE 14
/changeactionbar 2
请把宏做好放在按键1,然后按一下。
如图按一下
/castsequence reset=10 嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩
/施放狂暴之怒
/USE 13
/USE 14
/changeactionbar 3
然后这个宏也做好放1上如图按一下
/castsequence reset=10 怒击
/施放狂暴之怒
/USE 13
/USE 14
/changeactionbar 1
做好了放在1上就OK了
注意狂风打击触发了手动用!
这样红色的一组3个宏就是狂暴战单体宏。
单体宏制作完成,目前按键是1,你可以设置任何按键。
因为没有横扫所以狂暴战AOE宏基本不变跟单体一样
/施放狂暴之怒
/施放浴血奋战
/施放鲁莽
/use 德拉诺力量药水
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/USE 13
/USE 14
起手直接按爆发宏然后按无脑宏。
魔兽目标宏魔兽目标宏(Macro)是游戏中的一个功能,可以通过一系列的指令和动作来实现一次性完成多项任务。
魔兽目标宏的使用不仅能提高游戏效率,还能使玩家更加专注于战斗策略。
下面将为大家介绍一些常用的魔兽目标宏和它们的应用。
首先是一键嘲讽宏。
战士作为坦克职业,嘲讽技能是非常重要的技能之一。
一键嘲讽宏可以帮助战士更快、更准确地嘲讽敌人,确保团队的安全。
该宏的指令如下:/cast [@mouseover,help,nodead][] 嘲讽接下来是一键治疗宏。
治疗职业在团队副本中起到了至关重要的作用,而一键治疗宏可以帮助治疗职业更快速地进行治疗操作。
以牧师为例,以下是一键治疗宏的示例:/cast[@mouseover,help,nodead][@targettarget,help,nodead][@player] 治疗术此外,战斗宏也是非常常用的一种目标宏。
通过合理运用战斗宏可以使玩家在短时间内快速释放多个技能,提高输出伤害。
以下是一个战士的战斗宏示例:/castsequence 凶猛打击, 狂暴之怒, 旋风斩此宏将按顺序释放凶猛打击、狂暴之怒和旋风斩这三个技能,提高战士输出伤害的同时也增加了自身的生存能力。
另外,对于猎人职业来说,宏的运用也非常重要。
猎人需要经常切换宠物的攻击目标,并进行控制技能的释放。
以下是一个猎人宏的示例:/targetenemy [noharm][dead]/petattack/castsequence 重击, 鱼叉猜想, 海岛居民这个宏将连续释放重击、鱼叉猜想和海岛居民这三个技能,并让宠物攻击当前目标。
猎人可以通过反复点击宏来不断切换攻击目标,提高输出效率。
最后是一个实用的自动饮药宏。
在游戏中,角色需要时刻保持高血量和高能量,而使用药物是增强角色状态的一种方式。
以下是一个自动饮药宏的示例:/use 上古治疗药水/use 上古法力药水这个宏将同时使用上古治疗药水和上古法力药水,以保持玩家的血量和能量在合理的范围内,提高生存能力和输出效率。
魔兽世界怀旧服视角宏标题:魔兽世界怀旧服视角宏魔兽世界怀旧服(World of Warcraft Classic)自2019年发布以来,迅速成为了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的经典之作。
怀旧服还原了魔兽世界最初的版本,带给玩家们独特的游戏体验。
视角宏是玩家们在怀旧服中用来增强游戏观感和操作效率的重要工具。
本文将介绍魔兽世界怀旧服视角宏的使用方法和一些常见的视角宏指令。
一、什么是视角宏?在魔兽世界中,视角宏是一套游戏内的指令,可以自定义和控制玩家角色的视角。
通过使用视角宏,玩家可以实现一键改变视角、自动追踪目标、锁定敌人等功能。
视角宏的使用不仅可以提升游戏的操作效率,还能够改善游戏的视觉体验。
二、视角宏的使用方法1. 创建宏玩家可以在游戏中创建视角宏。
首先,按下“Esc”键打开游戏设置界面,然后点击“宏”选项卡,在界面右侧点击“新建”按钮创建一个新的宏。
接下来,输入宏的名称和指令,然后点击“保存”。
玩家可以根据自己的需求和喜好,创建不同的视角宏。
2. 编辑宏创建好的宏可以进行编辑。
右键点击宏的名称,选择“编辑”选项,即可修改宏的指令和名称。
编辑宏时,玩家可以根据自己的需要,添加或修改视角宏的指令。
3. 绑定快捷键为了方便使用视角宏,玩家可以将宏绑定到快捷键上。
在宏编辑界面,选择“绑定按键”选项,然后按下希望绑定的按键。
绑定好快捷键后,玩家只需按下对应的按键,即可触发视角宏。
三、常见的视角宏指令1. 改变视角- /script SetView(1):将视角切换为第一人称。
- /script SetView(2):将视角切换为第三人称。
2. 追踪目标- /script CameraOrSelectOrMoveStart(1):自动追踪当前目标。
- /script CameraOrSelectOrMoveStop(1):停止追踪目标。
3. 锁定敌人- /script CameraOrSelectOrMoveStart(3):将当前目标锁定为敌对目标。
【关键字】指导《翻页宏版》 1楼《SuperDuperMacro宏命令扩展》单体插件,可以解决宏命令,字节过长的问题。
翻页版基本上都是3个动作条的翻页宏,2个动作条的同理。
使用方法:登录WOW,打开宏命令设置,依次复制3个宏进去,制作完成后,拿出分别放在动作条1,2,3的相同位置即可。
小窍门:3个动作条放相同的技能图标,并把2,3,动作条设为隐藏。
这样你就得到拉一个三合一的超级动作条。
隐藏的动作条可以激活其他动作条代替。
BT4动作条是你最好的选择。
建议:魔兽世界可以自定义很多种UI,都会比原版的美观实用,以及强大的Wa。
注:职业天赋请对照宏命令自行设置,种族天赋及饰品自行添加或删除。
注:所有宏都是经过大量FB以及木桩测试过的,用不了以及卡宏现象,请检查是否复制正确完整,天赋技能是否正确,动作条设置是否正确翻页。
等等。
钓鱼专用:左键钓鱼,右键收获。
开始钓鱼请按宏1 结束钓鱼请按宏2注:一定要设快捷键,否则你杯具啦。
<宏一>#show 钓鱼/run print("鼠标左键设为钓鱼:"..SetBindingSpell("BUTTON1","钓鱼"))/equip 塞瑟的石墨鱼竿/equip 超级捕鱼帽<宏二>#show 钓鱼/script print("设置左键为默认:"..SetBinding("BUTTON1","CAMERAORSELECTORMOVE")) /script print("设置右键为默认:"..SetBinding("BUTTON2","TURNORACTION"))/equip 快刀之怨毒步枪/equip 反噬血仇兜帽武僧酒仙<群嘲宏>#show 嚎镇八方/target 玄牛雕像/cast [mod:alt,exists]嚎镇八方/targetlasttarget [@target,help]/cast !嚎镇八方/script UIErrorsFrame:Clear()凝神酒仙天赋:真气波,力贯千均,散魔功,白虎下凡,屏息凝神雕文:移花接木,幸运珠防御精通流:精通>暴击>耐力>全能>急速>溅射技击指导:起手雕像,扔酒,进入正常循环。
80级火法常用宏
一:奥强爆发宏
/站立
/use 短暂能量护符
/use 赞达拉英雄护符
/cast 狂暴
/施放!奥术强化
/use 寒冰箭
这个宏可以实现一键点饰品,开狂暴(巨魔种族特有),施放奥强,施放寒冰箭(如是火法就改成火球术)。
饰品不占公共CD的,肯定比一个一个点要快一些,所以爆发宏可以有效提高输出。
二:气定秒杀宏
/站立
/cast !气定神闲
/cast [nomod] !寒冰箭(等级 10)
/cast [nomod] !寒冰箭(等级 10)
这个宏可以实现气定的同时最快速打出寒冰箭(火法同理),杀人越货必备。
如果是要实现秒羊,把技能名字换成变羊术即可。
三:冰箱宏
cast !寒冰屏障
/run local d,z=Unit Health("player"),Unit Health Max("player")if Aura U til.Find Aura By Name(寒冰屏障,"player")then Send Chat Message(我已冰箱!血量:".d." ( ".math.mod f(d*100/z)."% ) 请注意治疗!","EMOTE")end
/cancel Aura [mod:ctrl]寒冰屏障
这个宏可以一键打断当前施法并迅速冰箱,再按一下会喊话通报血量,通知治疗加血,狂按也不会取消冰箱;CTRL+按键组合可以实现解除冰箱。
WOW宏命令使用说明WOW宏命令是魔兽世界中的一种快捷指令,可以用来执行一系列预先设定好的动作。
宏命令可以帮助玩家提高游戏的效率和流畅度,尤其对于经常使用相同技能或者进行特定操作的玩家来说,使用宏命令可以省去很多重复操作的时间和精力。
宏命令的语法:宏命令简单来说由两部分组成:指令和参数。
指令是宏命令的核心部分,用于告诉游戏客户端应该执行的特定动作;参数是可选的,用于对指令进行进一步的细化和定制。
宏命令的编写:1.必须以“/”符号开头,表示这是一条宏命令。
2.指令和参数之间用空格分隔。
3.参数如果包含空格,应该用双引号或者单引号括起来。
宏命令的使用:宏命令可以绑定到快捷键、动作条、宏命令按钮等,以方便玩家直接执行。
常用的宏命令功能:1.施放技能/法术的宏命令:先来看一个施放技能的宏命令示例:2.合并技能的宏命令:在魔兽世界中,有一些职业需要快速施放技能的组合,这时候可以使用合并技能的宏命令,将多个技能组合成一个宏命令,只需要按下一次快捷键就可以连续施放多个技能。
宏命令示例1:/castsequence reset=5 妖术,投掷这个宏命令中的“/castsequence”指令表示按照指定的顺序施放技能,技能列表中的每个技能之间用逗号分隔。
“reset=5”参数表示每5秒重置一次宏命令,这样可以保证每次按下快捷键时都是从第一个技能开始施放。
宏命令示例2:/castsequence 强化狼群, 嗜血, 嗜血, 法力之潮图腾这个宏命令中的技能列表中的每个技能之间用逗号分隔,直到宏命令发现一个技能在冷却中才会停止施放。
3.宏命令的条件判断:宏命令还可以根据一定的条件来判断是否执行一些指令,例如判断是否有足够的怒气、魔法等资源来施放技能。
宏命令示例:#showtooltip这个宏命令中的“[mod:shift, mod:ctrl]”条件表示只有在同时按下Shift和Ctrl键时才执行该指令。
以上是关于WOW宏命令的简单使用说明,希望对游戏玩家有所帮助。
魔兽战士宏1. 概述在魔兽世界游戏中,宏(Macro)是一种能够自动执行一系列命令的脚本。
玩家可以使用宏来提高游戏操作的效率,减少重复性的操作,甚至可以实现一些高级技巧和战斗策略。
本文将介绍魔兽战士宏的基本用法和常见的技巧,帮助玩家更好地利用宏来提升战斗力。
2. 宏的基本语法宏是用一系列命令组成的文本字符串。
在魔兽世界中,宏是以斜杠“/”开头的文本行。
下面是一个简单的宏示例:/宏名称命令1命令2...在上面的示例中,“宏名称”是玩家为宏起的名字,用来方便调用宏。
每个命令占据一行,可以根据需要添加任意数量的命令。
3. 宏的调用方式玩家可以通过多种方式调用宏,包括键盘快捷键、鼠标按键和宏命令按钮。
在魔兽世界中,每个角色都有一个快捷键栏,可以将宏按钮放置在其中,然后通过点击宏按钮来执行宏中的命令。
除了宏按钮,玩家还可以通过以下命令来调用宏:•/click MacroName:通过指定宏的名字来调用宏•/run MacroName:通过指定宏的名字来执行宏中的命令4. 宏的常见技巧4.1. 使用条件判断在编写宏时,可以使用条件判断语句来实现根据不同的情况执行不同的命令。
条件判断语句使用的是Lua语言的语法,下面是一个简单的条件判断宏示例:/宏名称#showtooltip/cast [combat] 战斗姿态;[stance:2] 防御姿态;[sta nce:3] 狂暴姿态在上面的示例中,宏使用了条件判断语句[combat]、[stance:2]和[stance:3],根据玩家的战斗状态切换到不同的姿态。
4.2. 使用技能序列宏还可以用来创建技能序列,实现一键连击或者复杂的技能组合。
下面是一个简单的技能序列宏示例:/宏名称/castsequence reset=10/shift [combat] spell1, spe ll2, spell3; spell4, spell5在上面的示例中,宏使用了/castsequence命令和条件判断语句[combat],根据情况执行不同的技能序列。
魔兽世界一键换装宏
[魔兽7.1一键换装的方法]魔兽世界一键换装宏
登录游戏后,一般情况下,只要你没有改快捷键,你按v键你可以调出来你的游戏角色界面,点击右上角最外面的那个按钮。
页面之后,我们可以通过页面下面的代莱方案去确认你在这种状态下你须要穿着上哪些装备,我们页面一下代莱方案。
点击之后,我们需要先给我们的这套方案找一个图标,这个图标就很随意了,没什么讲究,你喜欢就好。
挑选不好了之后,一触即发一个名字,那么我们握个例子,比如说这一刻,我们须要创建一个脱战专门的方案,也就是页面之后,就可以一键脱下身上所有的装备。
我们需要一件一件的把身上的装备都卸下来放在背包里。
我们必须把所有的装备都拆开,包含武器和副手,当然,类似饰品、项链这种不费和耐热的就不须要拆开了。
卸下来之后,我们点击右上角的保存按钮,点击之后它会变成灰色,也就是说明你已经设置成功了,此时此刻就是你这一套方案的内容。
接下来你就可以穿上你的其他装备稳步战斗了,当你须要用这套方案的时候,页面一下脱战图标。
点击一下,确保自己选择上了这套方案,然后点击上面你的装备按钮。
如果你无此战斗状态,你的装备就可以被拆开放在你的背包里。
如果你处于交战状态,那么你只有武器可以卸下来。
即便这样,你也可以稍微的减少一些损失。
一键3DOT宏点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失通用版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;痛苦术士风筝版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;献祭 + 宠物攻击在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样/施放献祭/script PetAttack();如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个/施放献祭/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;RAID DOT宏循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了普通版/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);痛苦术士版/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,因为这需要做成插件了到了2.0用这个就行了:普通版/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"痛苦术士版/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"RAID诅咒宏如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");增幅疲劳 / 增幅痛苦把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分增幅疲劳/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");增幅痛苦/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");其实这个宏也可以简写成/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放疲劳诅咒/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放痛苦诅咒但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示智能契约分流宏 - 痛苦术士必备=================为什么要分流=================可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。
魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析魔兽世界怀旧服增强萨堆什么属性好?对于增强萨满的属性⼤家应该也了解过⼀些,那么魔兽世界怀旧服增强萨属性选择什么好呢?下⾯⼩编给⼤家讲⼀下魔兽世界怀旧服增强萨各属性分析。
增强萨各属性收益分析:1.⽩字属性耐⼒:1耐⼒=10点⽣命值⼒量:1⼒量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击精神:精神值÷5+13=回蓝量在PVE中:耐⼒随缘,越多越好,没有也⾏。
⼒量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第⼀位⽩字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药⽔等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益⾼于攻强,但是有⼀个客观问题:带有20敏的装备⽐带有1%暴击的装备,其他属性的占⽐会低,从⽽降低装备的整体性价⽐,进⽽降低敏捷的性价⽐。
(注意是性价⽐,不是收益,收益是固定的)所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。
2.绿字属性(现阶段有的)攻击强度(提⾼物理伤害)法术强度(提⾼魔法伤害)治疗效果(提⾼治疗效果)物理命中(提⾼物理命中⼏率)物理暴击(提⾼物理暴击⼏率)法术命中(提⾼法术命中⼏率)法术暴击(提⾼法术暴击⼏率)5回法⼒值(每5秒回复的法⼒值,单独属性,与精神⽆关,与是否在战⽃中或施法状态⽆关)各类特效套装特效3.战⽃状态在对抗骷髅级boss,默认为63级:双⼿武器、单⼿主⼿武器、攻击技能未命中率9%躲闪6.5%招架打背没有格挡打背没有斜偏率40%斜偏减伤35%法术未命中率17%4.命中属性:其他种族,或兽⼈拿双⼿锤时,物理命中9%达标兽⼈拿双⼿斧时,物理命中6%达标5点武器专精带来的收益巨⼤,对抗骷髅级boss时:斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低⽬标0.5%躲闪⼏率,并且⾝上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。
斧专精的收益简易计算⽅式:8%⽩字伤害提升×短时间战⽃70%物理伤害占⽐≈5.6%(下限提升),长时间战⽃80%物理伤害占⽐下≈6.4%(上限提升)PS:对于兽⼈来说,有好⽤的斧,就别拿锤!剑师护⼿对双⼿斧⽆效,特别注意下,别花冤枉钱......这个版本的毕业武器为⽶锤,相对于眼球斧超越了其⾃⾝约10%,远⼤于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并⽆其他可替换的⾼性价⽐装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于⽶锤!法术命中17%达标,但是要放弃该属性:增强萨满的法术伤害占⽐不到总伤害的30%,战⽃时间越长,占⽐越低。
魔兽世界怀旧服狂暴战⾼伤害⼿法狂暴战怒⽓输出宏命令
魔兽世界怀旧服中狂暴战是⼀个输出极⾼的职业,这个职业的操作⼿法也很讲究。
接下来我们就为追求dps的玩家们分享狂暴战怒⽓输出宏命令,希望下⾯的内容对你有所帮助。
狂暴战怒⽓输出宏命令:
#stopcasting
/cast[mod:alt]战⽃怒吼
/castsequencereset=4/combat嗜⾎,断筋,断筋,旋风斩
/startattack
#showtooltip
/cast[stance:2]复仇;斩杀
/cast!英勇打击
/startattack
做成2个宏,怒⽓够1.2⽆脑按就可以了
第⼀,旋风斩可以打出来,不过次数很少。
第⼆,我就是两个宏来回⽆脑按的,⼀个⿊上打下来后,打开伤害构成,第⼀⾁搏,第⼆英勇,第三嗜⾎。
国服S8赛季:非常齐全的萨满PVP常用宏集锦国服S8赛季:非常齐全的萨满PVP常用宏集锦第一页:非战斗宏和战斗宏第二页:常用宏和组合宏第三页:宏的基础知识宏命令讲解/cast简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。
现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。
比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:help-判断目标是否为友善;harm-判断目标是否为敌对;combat-判断你是否在战斗中;stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;stealth-判断你是否在潜行;modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:-判断某件物品是否在装备中。
可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。
)、装备子类(双手剑、法仗等等。
) target=-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。
“self”,用来指定只对自己施放。
比如“/use [target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:-判断当前动作条是否被列出。
可为1、2、3、4、5、6~pet:-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。
如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:判断某个特定按钮是否被用来触发技能。
可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。
宏猎⼈兽王单体1#showtooltip/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x/castsequence reset=0 0,0,杀戮命令/castsequence reset=0 0,飞刃,0/castsequence reset=3/target/dead 奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击/cast [combat]狂野怒⽕/changeactionbar 22#showtooltip/castsequence reset=0 0,0,夺命⿊鸦/castsequence reset=0 0,凶暴野兽/cast !杀戮射击/USE 13/USE [combat]10/console autounshift 1/changeactionbar 1宏1宏2是翻页宏需要放到动作条左下相同位置你也可以⾃⾏更改没点夺命⿊鸦天赋的也没关系,不影响使⽤,此宏也可以正常打本⽤,输出还可以,G团能分钱哦兽王群体/startattack/petattack/castsequence reset=0 0,0,0,眼镜蛇射击/castsequence reset=0 0,0,多重射击,0/castsequence reset=0 0,飞刃,0,0/castsequence reset=0 多重射击,0,0,0/施放胁迫/施放狂野怒⽕/施放杀戮射击/USE 11/USE 13/USE 14牧师1#showtooltips ⼼灵震爆/startattack/petattack/castsequence reset=0 0,0,0,⼼灵震爆/castsequence reset=0 0,0,瀑流,0/castsequence reset=0 0,暗⾔术:灭,0,0/castsequence reset=0 ⼼灵震爆,0,0,0/cast !⼼灵震爆/changeactionbar 22#showtooltips 精神鞭苔/castsequence reset=0 0,0,摧⼼魔/castsequence [nochanneling] reset=6/combat 暗⾔术:痛,吸⾎⿁之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,暗⾔术:痛,吸⾎⿁之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞/use 13/changeactionbar 1同样是翻页宏,随机划⽔还可以,打本不⾏,输出⼀般,需要⼿动打吞噬疾病萨满祭司元素萨输出宏单体#showtooltips 元素冲击/startattack/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,x/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电箭,3,4,5,/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=2/target !烈焰震击,元素冲击,!⼤地震击,0,元素萨输出宏群体#showtooltips/startattack/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电链,3,4,5,/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=2/target !烈焰震击,元素冲击,!⼤地震击,这个来⾃本论坛萨满区随机划⽔没问题打副本稍微差⼀点点[传送门]增强主体宏/startattack/click MultiBarBottomLeftButton1/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,⼤地震击,元素释放,⼤地震击,⼤地震击/script UIErrorsFrame:Clear()辅助宏(这个宏放在左⾯两⾏动作条上⾯的最左⾯第⼀个键位,⾃⼰也可以修改,主体宏⾥/click MultiBarBottomLeftButton1 最后数字代表键位)/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击/castsequence reset=0 0,风暴打击,0/script UIErrorsFrame:Clear()AOE宏/startattack/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,⽕焰新星,风暴打击,闪电链,⽕焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,⽕焰新星,风暴打击,闪电链,⽕焰新星/script UIErrorsFrame:Clear()[传送门]战⼠狂暴战/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,旋风斩/castsequence reset=0 0,0,0,0,怒击,0/castsequence reset=0 0,0,0,嗜⾎,0,0/castsequence reset=0 0,0,巨⼈打击,0,0,0/castsequence reset=0 0,嗜⾎,0,0,0,0/castsequence reset=2 怒击,怒击,英勇打击,怒击,怒击/cast 浴⾎奋战/cast 狂暴之怒怒太多的话⼿动英勇打击泄怒,不泄怒dps也不是太难看,随机本没问题武器战#show 致死打击/castsequence reset=0.5 0,0,0,0,压制/castsequence reset=0.5 0,0,0,浴⾎奋战/castsequence reset=0.5 0,0,致死打击/castsequence reset=1 0,0,巨⼈打击,猛击,猛击/cast 压制/cast 狂暴之怒/use 13这个是来⾃本论坛[传送门]武器战#show 致死打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,压制/castsequence reset=0 0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,致死打击/castsequence reset=1 0,巨⼈打击,猛击,猛击/cast 巨龙怒吼/cast 狂暴之怒/cast 浴⾎奋战/cast 鲁莽/cast 颅⾻战旗/cast ⾎性狂怒来⾃本论坛[传送门]武器战#showtooltip 压制/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,0,压制,0/castsequence reset=0 0,0,巨⼈打击,0,0/castsequence reset=0 0,致死打击,0,0,0/cast !压制/cast 浴⾎奋战/cast 狂暴之怒我现在⽤的,⾃⼰测试这两个武器战宏哪个好⽤吧圣骑⼠惩戒骑单体#showtooltips 审判/castsequence reset=0 0,0,0,0,审判/castsequence reset=0 0,0,0,⼗字军打击,0/castsequence reset=0 0,0,驱邪术,0,0/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0/castsequence 圣殿骑⼠的裁决,/cast !⼗字军打击/USE 13/USE 14有时候圣殿骑⼠的裁决打出去稍微慢⼀点,总体来说还可以,打本也可以,想打的更⾼点就⼿动圣殿骑⼠的裁决技能圣骑⼠群体/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,处决宣判/castsequence reset=0 0,0,0,0,审判,0/castsequence reset=0 0,0,0,驱邪术,0,0/castsequence reset=0 0,0,正义之锤,0,0,0/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0,0/castsequence reset=0 神圣风暴,0,0,0,0,0/cast !神圣风暴/use 13/use 14同上,神圣风暴稍微有点卡,这两个宏来⾃本论坛骑⼠区死亡骑仕冰dk#showtooltip 湮没/castsequence reset=0 0,0,0,0,凛风冲击/castsequence reset=0 0,0,0,湮没,0/castsequence reset=0 0,0,湮没,0,0/castsequence reset=0 0,冰霜打击,0,0,0/cast !湮没/cast [combat]冰霜之柱/use [combat]13/use [combat]14打本也可以⽤,dps不难看,⼿动灵魂收割⼿动疾病德鲁伊猫德1#showtooltip 裂伤/target enemy/castsequence reset=0 0,0,毁灭/castsequence reset=0 0,0,[combat]猛虎之怒/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,割裂,痛击,斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,痛击/use 13/changeactionbar 22#showtooltip 治疗之触/console autounshift 0/castsequence reset=0 0,⾃然之⼒/cast 治疗之触/USE 13/console autounshift 1/changeactionbar 1来⾃本论坛德鲁伊区赛梦猫德⼀键宏,不适合频繁换⽬标[传送门]熊德单体#showtooltip 裂伤/startattack/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=0 0,0,精灵之⽕/castsequence reset=0 0,裂伤/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤/cast !裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1⼿动打重殴,⾃⼰灵活掌握怒⽓,精灵之⽕我⽤了雕⽂,15秒⼀次熊德群体#showtooltip 横扫/startattack/petattack/castsequence reset=0 0,0,精灵之⽕/castsequence reset=0 0,裂伤/castsequence reset=6 痛击,横扫,割伤/cast !裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()这个没怎么测试,应该没什么问题盗贼#showtooltip 毁伤/targetenemy [noharm]/startattack/castsequence reset=0 0,毁伤/cast 斩击/use 13/use 14需要⼿动打割裂,切割,毒伤,⽬前没找到更好的割裂宏#showtooltip 佯攻/castsequence reset=3 割裂,x防⽌割裂打多了SS毁灭#showtooltip/castsequence reset=8 献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/castsequence reset=0 0,0,暗影灼烧,x/castsequence reset=0 0,燃烧,x/Startattack#showtooltip 混乱之箭/Startattack/cast ⿊暗灵魂:易爆/use 10/use 狂乱⽔晶/use 咔啡压榨机/cast 混乱之箭上⾯的⼀套⽅案是需要⾃⼰调配灰烬能量,⽤来斩杀回⾎打混乱箭什么的,下⾯的是⽆脑宏,需翻页,分成两个键主要是考虑到⼀些超⾼急速的场合很难带出混乱箭,#showtooltip/castsequence reset=8 献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/Startattack/changeactionbar 2#showtooltip 混乱之箭/Startattack/cast ⿊暗灵魂:易爆/use 10/use 狂乱⽔晶/use 咔啡压榨机/castsequence reset=0 0,0,混乱之箭/castsequence reset=0 0,燃烧/changeactionbar 1下⾯的是AOE宏,要另外丢⽕⾬获取能量,否则是按不出来的,#showtooltip/castsequence reset=14 硫磺烈⽕,献祭,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽/castsequence reset=0 燃烧,x/Startattack/use 10下⾯的是不改变⽬标丢浩劫宏,/tar player/targetlasttarget/targetenemy/targetlasttarget/targetlasttarget [harm]/cast [mod,@focus,harm][]浩劫/targetlasttarget [harm]/cleartarget [harm]/targetlasttarget有这⼏个就差不多齐了,宏图标选第⼀个红⾊问号,LR射击翻页宏#showtooltip/castsequence reset=6 毒蛇钉刺,奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,毒蛇钉刺,奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击/cast 急速射击/Startattack/use 10/changeactionbar 2#showtooltip 凶暴野兽/Startattack/castsequence reset=0 0,0,杀戮射击/castsequence reset=0 0,飞刃/castsequence reset=0 凶暴野兽/use 10/changeactionbar 1兽王狂野怒⽕状态下,#showtooltip 奥术射击/castsequence reset=0 0,0,0,0,杀戮命令/castsequence reset=0 0,0,0,飞刃/castsequence reset=0 0,0,飞刃/castsequence reset=0 0,杀戮命令/castsequence reset=9 毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,/cast 狂野怒⽕/use 10/startattack狂野怒⽕冷却时,#showtooltip 杀戮命令/castsequence reset=0 0,0,0,0,杀戮命令/castsequence reset=0 0,0,0,飞刃/castsequence reset=0 0,0,杀戮射击/castsequence reset=0 0,杀戮命令/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,/cast 急速射击/use 10/startattack元素萨升腾状态下,#showtooltip 熔岩爆裂/castsequence reset=0 0,0,0,风暴之鞭图腾/castsequence reset=0 0,0,元素释放/castsequence reset=0 0,⽕元素图腾/castsequence reset=5 烈焰震击,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,/cast 灵魂⾏者的恩赐/cast 升腾/startattack/use 13/use 14/use 狂乱⽔晶平稳输出,#showtooltip 闪电箭/castsequence reset=0 0,0,0,熔岩爆裂/castsequence reset=0 0,0,元素释放/castsequence reset=0 0,熔岩爆裂/castsequence reset=5 烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,⼤地震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,灼热图腾,烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,⼤地震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,/startattack/use 13/use 14⼤踏风,不卡宏#showtooltip 贯⽇击/castsequence reset=0.9 0,0,0,真⽓波/castsequence reset=0.9 0,0,幻灭踢/castsequence reset=0.9 0,旭⽇东升踢/cast 贯⽇击⼿动打猛虎和怒雷破才是王道。
宏A:
/startattack
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,冰霜
震击,元素释放,冰霜震击,冰霜震击
/changeactionbar 2
宏B:
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton9
/changeactionbar 3
宏C:
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton8
/changeactionbar 1