模型恢复流程
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变形金刚模型还原操作方法
变形金刚模型的还原操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 开始前,确保模型没有损坏,没有丢失任何零件。
如果有损坏或丢失的零件,可以尝试使用黏合剂修复或购买替代零件。
2. 根据模型的形状和零件连接方式,找到模型的“起始”位置。
这个位置通常是模型的最基本形状,例如车辆模式中的车身形状或机器人模式中的“躯干”形状。
3. 从“起始”位置开始,按照模型的变形流程一步一步地连接和移动各个零件。
根据模型的设计,零件之间可能通过推、拉、旋转或其他方式连接。
4. 在连接和移动零件时,要小心不要使用过大的力量,以免损坏模型。
如果手感觉到有阻力,可以先检查是否没有正确连接或零件是否有问题。
5. 根据模型的说明书或参考图片来确保完成每个步骤的正确变形。
有些模型可能有复杂的变形步骤,如果遇到困难可以参考其他的教程或请教有经验的人。
6. 完成变形后,仔细检查模型的各个部分,确保所有零件都安全连接并没有松动。
如果有松动的零件,可以尝试重新连接或加以固定。
7. 如果打算长期保留模型,可以使用透明胶带或胶水固定一些关键部位,以防止零件松动或脱落。
总之,还原变形金刚模型需要仔细、耐心地按照变形流程操作,注意保护模型的零件和避免过度用力。
适当参考模型的说明书或其他教程也是很有帮助的。
使用CAD进行模型修复的方法CAD (Computer-Aided Design) 是一种广泛应用于工程、建筑和设计领域的软件工具。
在进行3D建模和设计中,我们常常会遇到一些模型出现问题的情况,例如模型缺失部分、面片错误、拓扑问题等。
本文将介绍使用CAD软件进行模型修复的方法。
首先,当我们遇到一个有问题的模型时,我们需要进行一些准备工作。
打开CAD软件并导入模型文件。
在导入模型前,最好将模型文件的格式转换为CAD软件支持的格式,如STL或OBJ。
然后,我们可以开始进行模型修复的操作。
第一步是识别模型的问题。
在CAD软件中,我们可以使用选择工具来挑选出模型中的错误部分。
这些错误可能包括三角形缺失、面片边缘不匹配或面片间有间隔等。
通过选择工具,我们可以快速定位到这些问题,并进一步处理。
第二步是修复模型的问题。
一种常用的修复方法是使用CAD软件提供的填充工具。
通过填充工具,我们可以手动添加缺失的面片,或者修正已有的面片边缘连接问题。
填充工具能够根据用户的设定,自动识别并填充模型中的缺失部分,从而修复模型。
此外,CAD软件还提供了拓扑工具,用来修复模型的拓扑问题。
拓扑问题是指模型中的边界、边缘和顶点之间的关系出现错误或不匹配。
通过拓扑工具,我们可以对模型进行重新分割、连接和平滑等操作,从而修复拓扑问题。
值得注意的是,对于复杂的模型,手动修复可能会非常耗时且繁琐。
因此,CAD软件还提供了一些自动修复的功能。
例如,一些CAD软件可以自动检测和修复模型中的常见问题,例如交叉边界、消失面片等。
我们可以根据需要使用这些功能来加速修复过程。
最后,修复完模型后,我们可以进行一些后期处理。
例如,我们可以使用CAD软件提供的平滑工具来优化模型的外观。
平滑工具可以去除模型表面的锋利边缘和凹凸不平的部分,使模型更加漂亮和真实。
CAD软件不仅仅用于修复模型问题,还可以用于优化模型设计。
例如,在进行产品开发时,我们可以使用CAD软件对模型进行设计、分析和优化。
3D模型修复技术的使用教程及效果分析概述在三维建模和动画制作领域,3D模型修复技术起着至关重要的作用。
它能够修复由于实际数据收集的缺陷和局限性引起的3D模型错误,同时提供高质量、准确的3D模型。
本文将介绍3D模型修复技术的使用教程,以及评估其效果。
一、3D模型修复技术的定义3D模型修复技术是指为了保证3D模型质量和准确性而采取的各种方法和工具。
这些技术包括模型拓扑修复、孔洞修复、表面平滑处理、法线修复等。
它们都旨在改善3D模型的外观和功能。
二、3D模型修复步骤1. 模型检查:首先,进行3D模型的全面检查,查找并记录下存在的问题。
常见的问题包括面片重叠、非规则拓扑、孔洞、法线方向错误等。
2. 模型拓扑修复:拓扑修复是指对3D模型的网格结构进行优化和改善。
使用拓扑修复工具,可以解决非规则拓扑、过多的面片等问题。
优化后的拓扑结构可以提高模型的渲染效果和动画性能。
3. 孔洞修复:孔洞修复是指修复3D模型中的洞孔。
通过自动或手动修复孔洞,可以确保模型表面的连续性和完整性。
常用的孔洞修复工具可以自动检测并填补孔洞。
4. 表面平滑处理:表面平滑处理是指在3D模型的表面上应用算法以增强其视觉效果。
这可以通过增加面片数量、创建边缘平滑等方式实现。
表面平滑处理对于提高模型的真实感和质量至关重要。
5. 法线修复:法线修复是指修复3D模型中的法线方向错误。
错误的法线方向会导致光线照射和阴影效果不一致。
通过自动或手动修复法线方向,可以提高3D 模型的表现力和逼真度。
6. 材质和纹理修复:在3D模型中,材质和纹理起着至关重要的作用。
修复和改进材质和纹理可以提高3D模型的细节和视觉效果。
三、3D模型修复技术的效果分析1. 提高模型的质量和准确性:3D模型修复技术能够解决模型中的各种问题,从而提高模型的质量和准确性。
修复后的模型更加真实、细节丰富,可以满足现实世界中的要求。
2. 优化渲染效果和动画性能:通过修复3D模型的拓扑结构、孔洞以及应用表面平滑处理等方法,可以优化渲染效果和动画性能。
3Dmax模型修复步骤详解:解决模型问题3D建模是一种重要的数字艺术形式,它被广泛应用于电影、游戏、室内设计等各个领域。
然而,在进行3D建模过程中,模型可能会出现一些问题,例如拓扑错误、法线问题、材质缺陷等等。
解决这些问题是3D建模师必须掌握的重要技能之一。
本文将详细介绍3Dmax模型修复步骤,帮助读者了解如何解决模型问题。
1. 识别问题:首先,需要仔细观察模型,找出存在的问题。
常见的问题包括过多的多边形、缺失的面片、法线方向错误、UV缝隙等等。
通过仔细观察模型,可以准确地确定存在的问题,并为后续的修复工作做好准备。
2. 拓扑修复:拓扑错误是3D建模中最常见的问题之一。
拓扑错误指的是模型中存在不规则的多边形、过多的边或顶点等情况。
解决拓扑错误的一种方法是使用3Dmax中的拓扑修复工具。
这些工具可以帮助用户自动修复模型中的拓扑错误,并使模型更加规范和可用于后续制作。
3. 面片修复:缺失的面片会导致模型出现空洞或者不完整的外观,因此需要进行面片修复。
在3Dmax中,可以使用“修补”工具来修复缺失的面片。
该工具可以根据已有的边和顶点自动生成缺失的面片,使模型外观更加完整和规范。
4. 法线修复:法线是表面平均法线的方向,它决定了模型的光照效果。
在某些情况下,模型的法线方向可能会出现错误,导致渲染结果不正确。
为了解决这个问题,可以使用3Dmax中的“法线编辑器”工具。
该工具可以帮助用户调整模型的法线方向,使其与表面的曲线和角度相匹配,从而获得更加真实的渲染效果。
5. UV修复:UV缝隙是指模型中的材质贴图在渲染时出现空隙或者断裂的情况。
这可能会导致材质的应用不均匀,从而影响整体的视觉效果。
通过使用3Dmax中的UV编辑器,我们可以调整和修复模型的UV坐标,确保贴图的无缝连接,使材质在模型表面上正确显示。
6. 材质修复:模型中的材质贴图可能出现缺陷,如颜色错误、质量低下等问题,这将直接影响到模型的视觉效果。
CAD模型修复指南:常见问题解决方案CAD软件是许多工程师和设计师在日常工作中使用的重要工具。
然而,有时我们可能会遇到一些常见的CAD模型问题,比如模型损坏、几何体丢失以及形状不完整等。
在本文中,我将为您介绍一些解决这些常见问题的方法和技巧。
1. 模型损坏修复:当我们导入或编辑CAD模型时,可能会出现损坏的情况,例如模型的一部分丢失或形状错误。
解决这个问题的一种方法是使用CAD软件中的修复工具,如修复命令或修复向导。
这些工具可以自动检测和修复模型中的错误和损坏。
另一种方法是手动修复模型。
您可以使用CAD软件中的建模工具,如绘制线条、创建曲线或扫描曲面等操作,来重新创建丢失的几何体或修复错误的形状。
此外,您还可以使用CAD软件中的修复命令来修补模型表面上的小孔、裂缝或不完整。
2. 几何体丢失修复:有时候,在CAD模型中,一些几何体可能会丢失或不正确地连接在一起。
为了解决这个问题,您可以使用CAD软件中的合并、连接或拆分命令来修复几何体之间的连接问题。
这些命令可以帮助您将丢失的几何体或不连续的部分合并成一个整体。
3. 形状不完整修复:当CAD模型的形状不完整或存在缺陷时,您可以使用CAD软件中的修剪、拉伸或修整命令来调整模型的形状。
通过这些命令,您可以删除不需要的几何体、拉伸几何体的一部分或修整几何体的边缘,以达到所需的几何形状。
4. 模型精度修复:在CAD模型中,有时候可能会有精度问题,如模型的尺寸不准确或不一致。
为了解决这个问题,您可以使用CAD软件中的精度设置来调整模型的精度。
您可以设置尺寸或单位的精度,并进行四舍五入或截断等操作,以使模型的精度达到您的要求。
5. 模型文件修复:有时候,CAD模型的文件本身可能会损坏或受到破坏,导致无法正常打开或编辑。
为了修复这种问题,您可以尝试使用CAD软件中的文件修复工具,如修复命令或恢复向导。
这些工具可以检测和修复模型文件中的损坏或错误,使其重新可用。
综上所述,CAD模型修复是日常工作中的重要任务。
3Dmax中模型修复和拓扑技术3D建模是一种在虚拟环境中创建真实物体的技术。
在3D建模过程中,模型修复和拓扑技术是非常重要的环节。
本文将详细介绍3Dmax中模型修复和拓扑技术的步骤和方法。
一、模型修复技术1. 扫描和处理:对于一些真实世界中的物体,我们可以使用扫描仪将其转换为数字模型。
当模型中存在一些错误或缺失时,需要进行处理。
首先将扫描到的点云数据导入到3Dmax中,然后使用软件自带的修复工具,将点云数据转换为多边形网格。
2. 清理无效网格:在转换为多边形网格后,通常会出现一些无效的或不希望存在的网格。
可以使用3Dmax中的选择工具,选择并删除这些无效网格。
3. 修复缺失部分:在模型中可能存在一些缺失的部分。
可以通过在其他几何体上复制粘贴,进行填补。
具体方法是选择需要复制的几何体,使用复制工具,在缺失的区域上点击并拖动,将几何体复制到缺失的位置。
然后使用合并工具将其与原模型合并。
4. 修复边缘和平滑处理:在修复模型时,可能会遇到一些边缘不平滑或不连续的情况。
可以使用边缘修复工具,选择需要修复的边缘,将其调整为更加平滑和连续的形状。
5. 生成纹理映射:在模型修复完成后,可以为其生成纹理映射。
可以使用3Dmax中的纹理编辑器,将纹理贴图映射到模型表面,使其具有更加逼真的外观。
二、模型拓扑技术1. 移除重叠和孤立面:在进行模型拓扑前,需要先处理一些存在的问题,比如重叠面和孤立的面。
可以使用3Dmax中的选择工具,选择并删除这些问题面。
2. 拓扑连接:拓扑连接是指将不同部分的几何体进行连接,使整个模型看起来更加连续和自然。
可以使用3Dmax中的拓扑工具,选择需要连接的几何体,并将其拖动到合适位置进行连接。
3. 面性能优化:在模型拓扑过程中,还需要考虑面性能的优化,以提高模型的渲染效率。
可以使用3Dmax中的面优化工具,对模型的面进行合并和简化,以减少面的数量和复杂度。
4. 修整边缘和顶点:在模型拓扑完成后,可能会有一些边缘和顶点的位置不够理想。
CATIA软件模型修复技巧CATIA软件是一款广泛应用于机械设计与制造领域的三维建模软件,它提供了各种强大的工具和功能,帮助工程师们快速创建复杂的产品模型。
然而,在使用CATIA软件进行建模时,有时会遇到一些模型的错误或缺陷,这就需要我们运用一些修复技巧来解决这些问题。
本文将介绍几种常用的CATIA软件模型修复技巧,帮助读者更好地应对各种模型问题。
一、封闭模型修复1. 识别问题:在使用CATIA软件进行建模时,有时候会出现模型不封闭的情况,这可能是由于建模过程中存在错误操作或者遗漏导致的。
我们首先需要识别出哪些地方出现了封闭性问题。
2. 规范建模操作:为了避免封闭性问题的发生,我们应该遵循一些规范的建模操作,例如尽量使用可操作的基本几何形状,避免多次修剪或相减操作等。
3. 使用修复工具:CATIA软件提供了一系列的修复工具,例如“修复几何条”、“拼接”等工具,我们可以根据具体情况选择相应的工具对模型进行修复操作,恢复其封闭性。
二、模型连接修复1. 识别问题:模型连接修复主要是针对模型中存在的连接缺陷,例如模型两部分之间没有正确连接,或者连接处出现了缝隙等问题。
2. 确定连接方式:根据模型的具体情况,确定合适的连接方式,例如使用“拼接”命令进行连接、使用“填充”命令进行填充等。
根据需要,也可以使用CATIA软件提供的其他连接工具。
3. 进行连接修复:根据所选的连接方式和工具,对模型进行连接修复。
确保连接后的模型外观与设计要求一致,并且连接处没有明显的缝隙或断裂。
三、面片重构修复1. 识别问题:面片重构修复主要是针对模型中存在的面片问题,例如面片缺失、面片不连续等。
2. 切割修复:使用“修剪”命令或“分割”命令对面片进行切割,修复面片间的不连续性或面片缺失问题。
确保切割后的面片与原模型相互连续且互不重叠。
3. 面片修复:使用“连续上面”、“连续下面”等命令对切割后的面片进行修复,使其充满整个切割区域,保持模型的完整性和连续性。
Blender模型修复和修复技巧解析Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,它被广泛应用于游戏开发、动画制作和建筑设计等领域。
在进行模型创建和编辑时,我们经常会遇到各种问题,比如模型损坏、面片缺失、边缘不光滑等。
本文将介绍一些Blender中常用的模型修复和修复技巧,帮助大家解决这些问题。
1. 模型修复工具Blender提供了一些专门用于修复模型的工具,可以帮助我们解决常见的模型问题。
其中一种常用的修复工具是“修剪”工具。
通过选择需要修剪的顶点或边缘,然后按下Ctrl+E,选择"修剪/合并",我们可以将两个顶点或边缘合并为一个,解决模型中的空洞或重叠问题。
另一个常用的修复工具是"填充"工具。
在编辑模式下,我们可以选择需要填充的面片,然后按下F键,Blender会根据已选中的顶点创建一个新的面片,填补模型的空洞。
这对于修复面片缺失的问题非常有用。
2. 模型修复技巧在使用Blender修复模型时,我们还可以尝试一些技巧,以解决一些特殊的修复问题。
首先,我们可以使用“平滑”工具来修复模型的不光滑边缘。
选择需要修复的边缘,按下Ctrl+E,选择“边缘数据”菜单,然后选择“平滑”选项。
这将使得边缘变得更加平滑,并且消除了模型的锐利边缘。
其次,我们可以使用"追溯"工具来修复模型中的嵌套面片或顶点。
选择需要修复的面片或顶点,按下Shift+D键来复制它们,然后按下Esc键来取消移动,再按下Ctrl+M键选择"镜像"选项。
这样可以快速创建一个镜像面片或顶点,解决模型中的不对称问题。
此外,我们还可以使用"填充"工具的高级功能来修复更复杂的模型问题。
例如,我们可以在填充工具的属性面板中选择“桥接”选项,然后选择两个边缘进行桥接,Blender将自动创建一个桥接面片,填补边缘之间的空隙。
3. 其他注意事项在进行模型修复时,还有一些注意事项需要我们注意。
一、建立相机文件,本项目相机文件已经做好,见相机文件(相机文件名字可以修改)如下图:
注:这只是针对无人机5DmarkII相机,但四角坐标需根据不同软件有所调整。
二、把SUP文件、把(生成金字塔后的TIF放入工程目下相应文件夹里面(影像放在什么地方都可以,只要SUP里面对应的路径对了就行),如下图所示:
注:sup数据路径需要更改为影像、sup、工程文件所在的路径,如下图:
三、建立工程,复制影像路径(图一),加载影像(LOAD image图二;
图一
图二
四、正常情况下,就可以建立矢量文件,测图了。
模型恢复一、模型恢复工作流程介绍1、模型恢复工作流程总图图1-1-1 (注:方框中标出的内容将在随后作详细流程说明)2、数据准备流程图图 1-2-13、打开创建测区、设置测区参数图1-3-14、创建立体模型图1-4-15、模型定向(内定向、相对定向、绝对定向)图1-5-16、核线影像生成图1-6-1二、模型恢复步骤分析一、作业前数据准备、整理、确认确认项目名称、相机型号,以及相机参数是否正确。
确认模型做黑白还是彩色模型,确认原始影象大小、数目,进而判断整个项目的模型数量、大约使用硬盘空间,当项目数据太大时,需分配机器进行模型恢复,分配时详细记录下航线所在的机器号。
二、打开\创建测区、设置测区参数1. 打开测区1.新建测区或打开已存在的测区。
单击文件打开测区菜单项,系统弹出对话框,让用户输入(或选择)测区文件名。
A.若用户输入的测区文件<测区文件名>.blk不存在,系统弹出设置测区对话框,如所示。
测区参数输入成功后,系统将自动建立这个新测区。
以后的操作均对此测区进行B. 若输入的测区文件<测区文件名>.blk 已经存在,则系统打开这个测区。
以后系统的操作均对此测区进行图2-2-12.测区参数设置说明在 VirtuoZo 系统中,测区(Block)的概念可以理解为一个区域,也可以是一个图幅范围内的所有像对,甚至只是一个立体像对。
测区参数文件为<测区目录名>\<测区名>.dat。
单击设置测区参数菜单项,系统弹出设置测区对话框,如上图所示。
1.测区目录和文件A. 主目录输入测区所在的目录。
此项在测区建立后变灰,用户不能再进行修改。
B. 控制点文件输入控制点文件名。
可直接输入控制点文件名,或单击文本框右侧的文件查找按钮,选择已建立的当前测区的控制点文件。
当无控制点文件时此处选择空文件。
注意:模型控制点就是空三平差解算出来的连接点和控制点C. 加密点文件选择空文件NULLD. 相机检校文件输入相机检校文件名。
建议根据使用的相机类型命名,如 RC10.cmr。
2.基本参数A. 摄影比例摄影比例尺分母。
B. 航带数测区的航带数目。
C. 影像类型原始的影像类型主要有:可测量数码相机、量测像机、非量测像机、卫星影像、IKONOS 影像和 QuickBird 影像等等。
a. 量测像机:有框标的量测相机影像,如航摄像片。
b. 非量测像机:无框标的非量测相机影像,如普通相机拍摄的近景影像。
c. 卫星影像:主要是指SPOT、TM等一些分辨率较低的卫星影像。
d. IKONOS 影像:IKONOS 卫星影像。
e. QuickBird 影像:QuickBird 卫星影像。
f. 可测量数码相机:3. 缺省测区参数A. DEM格网间隔设置 DEM 格网间隔,DEM 的单位与控制点单位相同。
B. 等高线间距设置等高线间距,其单位与控制点单位相同。
C. DEM旋转设置 DEM旋转或不旋转。
选择不旋转选项,表示 DEM 是建立在大地坐标系中的;选择旋转选项,表示 DEM 是建立在有一定旋转角度的大地坐标系中,用于沿航线方向建立 DEM但其飞行方向和大地坐标X轴方向存在夹角的情况。
角度可在旋转角度一栏中输入,也可由系统自动计算。
D. 旋转角度设置 DEM 所在坐标系旋转的角度,单位为弧度。
可直接填入已知的旋转角度。
若在DEM 旋转静态标签对应的下拉列表选择框中选择的是旋转选项,则当在本栏中输入0时,系统会自动计算飞行方向与大地坐标系X轴间的夹角,并自动填入此行中。
E. 正射影像 GSD正射影像的地面分解率。
此项与下一项成图比例对应。
若改变其中一个,则另一个将自动作相应变化,可任选一项输入。
正射影像 GSD 的单位与控制点单位相同。
F. 成图比例成图比例尺的分母。
此项与上一项正射影像 GSD 对应。
若改变其中一个,则另一个将自动作相应变化,可任选一项输入。
G. 分辨率(毫米),分辨率(DPI)正射影像的输出分辨率。
分别以mm(毫米)或DPI(每英吋的点数 dot per inch )为单位,两者意义一致。
由于输出的正射影像的数据量除了与成图比例尺和成图范围有关外,还与输出分辨率有关——输出分辨率越高,数字影像的数据量越大,因此,一般根据输出设备性能和成图要求决定该参数。
H. 主影像选择以原始影像的左片或右片作为主片参与纠正生成正射影像。
4. 按钮说明A. 重置模型参数:根据当前测区参数,修改该测区内所有模型的相应参数。
单击此按钮,将弹出确认对话框,如图2-2-2所示。
图2-2-2B. 打开:打开其它测区,输入或修改其参数。
C. 另存为:将当前测区的参数存为其它文件。
D. 保存:保存当前修改,退出对话框。
E. 取消:取消所有操作,退出对话框。
三、转换影像单击文件引入影像文件菜单项,系统弹出输入影像对话框,如图图2-3-1所示。
可输入各种格式的数字影像数据(可使用的数据格式有TIFF (标准格式的TIFF、Tiled TIF、GeoTIFF 和以11 Bit 位存储的TIFF 影像)、SGI(RGB)、24位存储的BMP、无损压缩的JPEG、分块JPEG、TGA、SUN Raster、VIT、JFIF/JPEG、Mr.Sid 、BSF、NTF 2.0和NTF 2.1格式等。
),将其转换成VirtuoZo影像格式。
图2-3-1A. 界面说明1) 像素大小:该值为“-1”时,对于某些格式的影像,系统可自动获取其相应参数(参见界面说明后的注意事项)。
2) 相机文件:系统默认值与测区参数中设定的值相同,用户可自行修改。
3) 影像类型:有量测、非量测、卫星影像、IKONOS和 QUICK BIRD等五个选项。
4) 旋转相机:相机是否反转。
5) 屏蔽警告信息:选择此选项后,所有转换中的警告信息和错误提示对话框都不再出现,防止转换过程因等待用户确认而停止。
6) 注意:屏蔽警告信息有时不能屏蔽 TIFF 转换中的某些警告。
7) 删除原始数据:选择此选项后,在转换完成后即删除原始数据,以节约硬盘空间。
8) 彩色转成黑白:选择此选项可将原始彩色影像直接转换为黑白影像。
注意:在转换 TIFF、BMP(24位)及 JPEG 等格式时,若像素大小为-1,则系统将自动读取图像头文件中的参数,否则使用输入的参数值(DMC 像素大小0.012、ucd像素大小0.009、ucx像素大小0.072,RC默认不变)。
若原始影像文件中并未记录影像的分辨率,则当输入参数为“-1”时,就无法识别影像的分辨率。
此时需手工改正影像分辨率,以进行内定向处理。
选择需转换的文件后,系统会自动识别文件格式并将显示结果。
如不能识别,则在输入类型列中显示N/A 字样,并不对其进行处理。
a. 目前可识别的影像格式主要有标准的 TIF 影像、条带 TIF 影像、GeoTIFF 影像、11 bit 位存储的 TIFF 影像、24位存储的 BMP 影像、无损压缩的 JPEG 影像、分块 JPEG、TGA 格式影像、SUN Raster影像、SGI(RGB)影像和 Mr.Sid 格式的影像,并支持 NTF 2.0和NTF 2.1格式。
b. 对个别 BMP 格式的影像,导入成 VirtuoZo系统内部的vz 格式的影像时,会出现黑白反转的现象。
B. 按钮说明1) 增加:添加待转换的文件。
注意:若待转换的文件位于局域网络里的另一台机器上,则应将其置于一个全共享的子目录下。
2) 选项:设置文件转换参数。
选中要转换的文件,单击选项按钮(或直接在文件列表中双击该文件),可进入转换选项对话框来修改输出文件的属性。
如图2-3-2所示。
图2-3-2说明:将输出路径作用于所有文件:将选中的所有文件都输出到当前文件的输出路径上。
旋转选中文件的相机:对列表中选中的文件进行相机旋转变换。
2) 删除:从列表中删除选中的文件。
3) 删除所有:删除的列表中所有文件。
4) 处理:开始影像格式转换。
系统将依次转换列表中的所有文件,并自动生成相应的影像参数文件“<影像名>.spt”。
该文件记录了影像的高、宽、扫描像素大小及相机文件名等信息。
5) 退出:退出输入影像对话框。
注意:在做一些比较大的项目的时候,由于一次性转换很多影像,有时会忘记修改像素大小,直接导致模型根本就无法使用,在这里有个检查像素值是否正确的小技巧。
把所有SPT 格式的文件复制到一个新的文件夹中,在新的文件夹建一个BAT 小命令,输入copy *.spt 1.txt 保存,运行BAT 文件,这样会把所有SPT里的数值全部写入1.txt 文件中,打开1.txt 搜索正确的像素值,点击总数选项,可以看到显示的数目是否等于全部的影像数目。
待影像全部转完后,确认数目是否一致,如果有缺少,找出少的影像,另外由于网络原因可能导致VZ文件损坏,通过检测文件大小可以看出是否有损坏。
四、建列表使用软件:ATMain 、DisplayImg等。
图2-4-1图2-4-2使用ATMain 打开测区,选择Triangulation---Images List进入下图界面选择后,选择正确选项,点击下一步。
另外判断航线正序倒序使用DisplayImg 软件,DisplayImg存放位置在D:\VirtuoZo\Bin ,航线正序倒序一定要判断正确,否则相对定向就会出现错误,在批处理相对定向时有时会出现卡机。
另外正序倒序如果判断错了,只需更改这一条航线的错误,删除建立的错误模型从新建立新模型,没错的航线会自动覆盖。
不影响以下的工序。
见下图。
图2-4-3在下一个窗口界面中,我们可以检测下以前的工序(相机是否正确、航线间是否有缺少的影像、相机的像素是否正确)是否存在错误,当发现有和正常数据不符的数据应马上找出原因后继续以下工序。
Strip:航线号,当编辑完当前航线时,点击数字右边向上箭头编辑下一航线。
Image-no. 影像编号,一般默认设置航线号+影像号。
例如下图点击Image-no. 输入200004因为此航线是倒序选择Descend ,Step 选择默认1。
此处可以检测航线间是否由断号。
Pixelsize 影像的像素值,此处可以检测影像转VZ时设置是否正确。
Camera :相机名称,即文件*.spt中显示的相机,此处可以检测相机名称是否正确。
Cmr No Reverse :相机不翻转。
Cmr Reverse:相机翻转。
注:RC相机都需设置此选项,一般RC相机影像框标在左边都需设置相机翻转,右边不需设置。
在RC相机内定向时,可以判断相机翻转是否正确。
Rows:影像像素的长度值。
Cols:影像像素的宽度值。
在用photo shop 中通过图像大小也可以查看影像像素值,在转出的*.spt文件中一样可以查看,此三处的数值肯定是相同的。