《多媒体技术及应用》复习资料

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第一章 多媒体概述

一. 单选题

1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡

2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。

A.光盘介质 B.记忆棒 C.存储卡 D.内存

3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是(B)。 P1

A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪

4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。 P3

A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D.1987年, 美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

5 .多媒体系统主要包括(ABCD)。P4

(1)硬件系统 (2)系统软件 (3)开发软件 (4)应用软件

A.(1)(2)(3)

B.(1)(3)(4)

C.(2)(3)(4)

D.(1)(2)(3)(4)

6 .请根据多媒体的特性判断以下(A)属于多媒体的范畴。 P9

A.交互式视频游戏 B.有声图书 C.彩色画布 D.彩色电视

7 .多媒体技术是将(B)融合在一起的一种新技术。 P9

A.计算机技术、音频技术和视频技术

B.计算机技术、电子技术和通信技术

C.计算机技术、视听技术和通信技术

D.音频技术、视频技术和网络技术

8 .(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。 P8 答案见P299

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

9 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。 P8

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

10 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B)。 P8

A.Action Media 750 B.Amiga C.CD-I D.Macintosh

11.以下哪个不是多媒体信息的特点:(D)P2

A.类型多 B.码率可变 C.时延可变 D.数据量小

二. 多选题

1 .多媒体技术的主要特性有(ABCD)。 P9

A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性

2 .多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCDEFGH)。 P9

A.数值 B.文本 C.图形 D.动画

E.视频 F.语音 G.音频 H.图像

3 .传输媒体包括(CDGH)。 P9

A.Internet B.光盘 C.光纤 D.无线传输介质

E.局域网 F.城域网 G.双绞线 H.同轴电缆

4 .媒体的分类有(ABCDF) P1

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 E.表现媒体 F.存储媒体

5 .以下(C)软件不属于多媒体著作工具。

A.Director B.Tool Book C.PhotoShop D.Authorware

6.以下哪些属于多媒体技术的应用领域:(ABCD)P3-P4

A.教育领域 B.商业广告 C.影视娱乐业 D.医疗

三. 简答题

1 .简述多媒体技术的特征和研究内容以及多媒体技术在各个应用领域的重要性。P2-P6

特征:多样性、交互性、集成性、实时性、非线性、信息使用的方便性、信息结构的动态性。

研究内容:多媒体数据压缩编码与解码技术、多媒体通信与分布处理、多媒体数据库技术、智能多媒体技术。

应用领域:

(1) 教育领域:形象教学、模拟展示。

(2) 商业广告:特技合成、大型演示。

(3) 影视娱乐业:电影特技、变形效果。

(4) 医疗:远程诊断、远程手术。

(5) 旅游:景点介绍。

(6) 人工智能模拟:生物、人类智能模拟。

(7) 办公自动化:媒体信息的采集、处理、加工、存储。

(8) 通信:视频会议。

2.简述多媒体技术的研究内容。P5-P6

(1)多媒体数据压缩编码与解码技术;

(2)多媒体通信与分布处理;

(3)多媒体数据库技术;

(4)智能多媒体技术。

四.名词解释

1.多媒体技术P2

多媒体技术一般是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。

第二章 Photoshop

一. 单选题

1 .选择【选择】菜单中(C)命令可以选取特定颜色范围内的图像。 P61

A.全选 B.反选 C.色彩范围 D.取消选择

2 .下面(C)的方法不能对选区进行变换或修改操作。 P61

A.执行【选择】→【变换选区】菜单命令

B.执行【选择】→【修改】子菜单中的命令

C.执行【选择】→【保存选区】命令

D.执行【选择】→【变换选区】命令

3 .下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(A)。 P61

A.选择【图像】→【旋转画布】子菜单中的命令

B.按Ctrl+T键

C.执行【编辑】→【变换】子菜单中的变换命令

D.执行【编辑】→【变换选区】命令

4 .通过下面(C)方法不能创建路径。 P61

A.使用钢笔工具

B.使用自由钢笔工具

C.使用添加锚点工具 D.先建立选区,再将其转化为路径

5 .通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的(B)按钮上即可。 P61

A.删除图层 B.创建新图层 C.图层效果 D.添加图层蒙版

6 .在图层面板中带有眼睛图标的图层表示(A)。 P61

A.该图层可见

B.该图层与当前图层链接在一起

C.该图层不可见

D.该图层中包含图层蒙版

7 .执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行(D)填充。 P61

A.前景色 B.背景色 C.图案 D.渐变色

8.加色模式又叫做什么模式?(A)P11

A.RGB模式 B.CMYK模式 b模式 D.HSB模式

二. 多选题

1 .分辨率是影响图像质量的重要参数,主要分为(ABDE) P13

A.显示分辨率 B.图像分辨率 C.图形分辨率 D.扫描分辨率 E.打印分辨率

2 .彩色可以用(ABC)来表示 P10

A.亮度 B.色调 C.饱和度 D.灰度 E.三基色 F.色度

3 .图像的色彩模式包括(ABCDEFGH)

A.RGB模式 B.多通道模式 C.位图模式 D.双色模式

E.灰度模式 F.索引模式 G.CMYK模式 B模式

4 .创建不规则选区可使用的工具包括(ABCD)

A.套索工具 B.魔棒工具 C.多边形套索工具 D.磁性套索工具

5 .创建规则选区可使用的工具包括(ABC)

A.矩形选框工具 B.椭圆选框工具 C.单行选框工具 D.多边形套索工具

6.下列颜色位数正确的有:(ABC)P13

A.1位 B.4位 C.8位 D.15位

三.简答题

1.说明使用Photoshop制作蔬果娃娃的原理要点,并简述制作的步骤。

原理要点:从素材图片中运用抠图技巧,将各种水果分离成单独的图片,再组合成蔬果娃娃。

步骤:大家都懂的。

2.说明使用Photoshop制作牵手字的原理要点,并简述制作的步骤。

原理要点:根据选区不变原理,按照下方图层的形状,删除上方图层中某些图案。

步骤:大家都懂的。

四.名词解释

1.矢量图:

矢量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中每个的图形元素都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

第三章 动画

一. 单选题

1 .对元件的透明度调整,需要调整属性中的(C)值。 P129

A.亮度 B.色度 C.Alpha D.渐变色

2 .假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是(C)pixel/s或像素/秒。 P129

A.1 B.12 C.144 D.288 3 .在Flash CS4 的工具箱中,主要包含(C)。 P128

A.常用的动画效果工具 B.声音工具 C.绘图工具 D.效果工具

4 .(A)属于二维动画制作软件。 P128

A.Flash CS4 B.Maya C.Softimage 3D D.3D MAX

5 .Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式(C)。

A.逐帧动画 B.动作补间动画 C.形状补间动画 D.引导动画

6 .Flash中帧被分为关键帧、普通帧、空白帧和空白关键帧四种类型,如果帧中有实心黑色点,则表示该帧是(B)。

A.普通帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧

7 .Flash中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作(B)次。

A.一 B.两 C.三 D.四

8 .Flash 动画源文件的存储格式是(B)。

A.*.swf B.*.fla C.*.avi D.*.txt

9 .运用椭圆工具绘图时,同时按住(B)键,可以画出正圆形。

A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Tab

10.以下哪个不属于Flash绘画的方法(D)P72-P73

A.几何图形法 B.移动组合法 C.辅助线上色法 D.乱涂乱画法

二. 多选题

1 .采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式哪些是计算机动画格式(ACD)。

A.gif B.midi C.swf D.mov

2 .以下哪些属于flash元件类型(ABD)

A.图形 B.按钮 C.图层 D.影片剪辑

3 . 从画面形成的规则和制作方法划分,动画分为(CDE)

A.实时生成动画 B.帧动画 C.路径动画 D.运动动画

E.变形动画 F.时序播放动画 G.实时交互型动画

4 .按钮元件的状态包括(ABCD)