小学信息技术《Scratch编程》校本教材上册

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太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上

第1课 初识Scratch

发现一:运行程序 我们一起开始Scratch

的学习之路吧!

1.双击桌面上的

图标,打开Scratch ;

2.启动Scratch 后是英

文界面,两秒钟后会根

据操作系统自动变成中文界面。

脚本区

舞台

行动要领

认识SCRATCH 界面

体验SCRATCH 作品

体验创新SCRATCH 作品的乐趣

发现二:打开电脑中的作品

跟我来运行一个作品,看看它有多电脑里现在有作

1.单击“文件”,选择“打开”;

2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation ”文件夹中的“Trampoline”程序,

并点击“确定”。

发现三:运行作品 用鼠标单击舞台右上方小绿旗

,就可以了!

小猴子,怎样

运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。

发现四:做改动

调皮的小猴子是这样修改作品的:

修改后

修改前

用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

Scratch简介

第2课动起来

Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前版已

经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序

小提示:使用

可以限制

角色只允许左右翻转。

暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖要把积木接

发现一:轻松动来

体验“移动积木”并修改参数的乐趣

小猫走出舞台的解决办法 让小猫移到到指定的位置

鼠小弟,我们让

1.在“程序指令区”中将“控制”

中的 拖到“脚本区”;

2.再将 拖到“脚本区,

如左图所示。

3.双击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。 我们一起让他向

前走吧。

发现二:找出藏起来的小猫

如果让小猫不停地

走,他一会儿就躲到

我们一起来试试

发现三:让小猫移动到指定位置

我们训练一下小

这样它就会按我

们的指令行走了!

1.从“动作”中拖动积木

到“脚本区” ;

2.组合成左图所示代码后修改X 及Y 坐标为120;

行动要领

1.从“控制”中拖动积木

和 到“脚本区”。

2.再从“动作”中拖动

和 到脚本区进行组合,如左图所示。

离的脚本就不会运行。

1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

什么是坐标

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

[X:120,Y:1 X轴:中心点往右是(+),

中心点往左是(-)。

Y轴:中心点往上是(+),

中心点往下是(-)。

同学们,了解了坐标,我

们在以后的学习中就会更好的

控制小猫的位置了。

第三课向不同方向移动

行动要领

向任意角度方向移动

发现一:更改背景

我想上楼梯,你

可以,我们先导入舞台背

1.单击“舞台”,单击“多个背景”;

2.单击“导入”;

4.将“Outdoors ”文件夹下的“”背景导入;

5.将原背景删除。

1

3

2

发现二:向不同方向移动

接下来,我可以爬

楼梯了吧!

很简单,只需要用

发现三:切换“造型”

走得有点不

自然!

那我们切换一下造型,看看效果。

小提示:同类的指令颜色相同。

尝试根据颜色找到

我用 和

两个“指令”,在程序中“设定”和“改变”角在角色身上点右

键也可以调整大

第四课 在一定的范围内移动

调整“角色”大小

我知道 后

两个按钮可以调整角色大

这个“舞台”中,有两个“角色”。“角色1”是“小猫”,“角

“角色2”笑的造型

“角色2”耸肩造型

“角色2”走路分解动作造型

小猫初始时就有两个造型

1、再完成一个 “向一定方向移动”的作品。

2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换造型,让这个角色跟随音乐跳起来。 发现一:确定两边树的X 座标值 加入判断语句,限制活动范围 确定“范围”的X 座标

发现二:用判断语句控制活动范围

我想在树的中间溜达

一下。

那就是在“规定范围”内移动了。 拖动角色记录X 坐标。

行动要领

1、

1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。

2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出一定的反应。

第5课 多角色判断

脚本功能:

当“角色1”的X 座标大于122

或者小于-130的时候,就旋转180“大舞台”和“小舞台”

单击“转换成小舞台”可以让舞台变小,

而“脚本区”就会变大,方便查看、编写脚本。

单击“转换成完整舞台”可以让舞台变大,而“脚本区”相应变小,方便查看舞台和角色。

条件判断语句

“条件判断语句”可以让“脚本”具有一定的智能,可以让它自己通过判断给定的条件(可以是表达式,也可以是数值),然后根据判断的情况选择如果(条件)成立,就执行部件内部的脚本块,然后检查条件(如果条件成立,还会执行),直到条件不

成立时,才停止执行部件内部的指令块。

如果(条件)成立,就执行内部的脚本块,然后执

行此脚本后面指令;不成立时就不执行,直接执行后面

如果(条件)成立,就执行一次“如果”下面的脚本块,不成立,就执行一次“否则”下面的的脚本块,然后执行此积木后面的指令。 如果(条件)不成立,就执行一次部件内部的脚本块,然后再判断条件(如果不成立,还会执行),直到条件成立时,才停止执行部件内部的脚本块。 直到(条件)成立时,才执行该指令后面的指令,不成立就一直等待。 行动要领