3D-MAX蒸汽熨斗建模实例3d教程3dmax教程3dmax在线教程
- 格式:doc
- 大小:3.74 MB
- 文档页数:66
本栏目责任编辑:谢媛媛系统软件与软件工程Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术第6卷第33期(2010年11月)3Ds Max 中Lathe 建模法及实例应用吴斌(九江学院信息科学与技术学院,江西九江332005)摘要:3DS MAX 是当今最流行的三维动画软件之一,它由Autodesk 公司推出的,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏等领域。
Lathe 建模法是3DS MAX 中比较常用的建模方法,它是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型的建模方法。
关键词:3DS MAX ;Lathe 建模法;二维图形;三维模型中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)33-9624-02Lathe Modeling Method of 3Ds Max and the ExampleWU Bin(School of Information Science &Technology,Jiujiang University,Jiujiang 332005,China)Abstract:3DS MAX is one of the pooular 3d animation software,which is designed from Autodesk corporation.It is used in ads,movies,industrial design,architectural design,games,the is in common use in 3DS MAX.It is a modeling method from two dimension graph to three-dimensional model which makes graph circumrotate around one coordinate axis.Key words:3DS MAX;Lathe;two-dimensional graph;three-dimensional model3DS MAX 软件是随着计算机技术的发展流行起来的,是集建模、动画、渲染、材质于一体的应用软件,功能非常强大。
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。
在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。
1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。
刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。
当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。
2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。
3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。
5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。
6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。
提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。
状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。
7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。
授课主要内容:1.二维图形绘制、建模及二维图形修改器2.复合对象中: 图形合并、布尔运算、loft放样3.多边形的操作4.三维对象的常用修改器命令例1.罗马柱的制作要点: (1)前视图中使用线绘制四分之一截面的轮廓外形(2)调整顶点的类型(3)车削修改器命令的调节例2: 刻字的戒指要点:(1)新建一个管状体为戒指坯, 调节参数(2)前视图中创建一个矩形, 复制出另外3个, 塌陷为多边形,附加在一起(3)调节矩形组位置于管状体外侧(4)选择管状体―【复合对象】-【图形合并】-拾取矩形(5)管状体陷为多边形, 选择面, 挤出操作(6) 场景中建立文本, 类似操作例3多截面放样起始点对齐要点:(1)在顶视图中建立一个圆形和矩形(2)前视图中创建一条直线(3)选择直线, 【复合对象】-【放样】-拾取图形(4)先拾取圆(可在不同视图中拾取), 调节百分比(50%),再拾取矩形(5)取点【蒙皮】选项, 透视图观察截面情况, 也可在前视图观察放样截面情况(6)选择loft物体, 进入修改器, 展开并选择【图形】项(7)比较, 拾取图形, 沿Z轴旋转对齐, 在透视图中观察例4房屋棚线的放样要点:(1)在顶视图中新建3个互相重叠的矩形(2)将3矩形塌陷为样条线并附加为整体, 再布尔并运算(3)前视图中复制此线, 并导出轮廓(4)在轮廓线基础上应用挤出修改器命令(5)在前视图中, 绘一小矩形, 调整顶点做成棚线截面(6)对齐复制线, 并放样(7)选择放样中(蒙皮)图形调整放样的对齐部位(左、底), 查看透视图效果(8)选截面图形缩放大小调整(9)封盖操作, 挤出1个单位即可例5迷宫的制作要点:(1)【创建】-【图形】―>【扩展样条线】(2)选择: 法兰、T形、通道等在顶视图绘制(3)进入修改面板调整参数(4)在顶视图中, 复制、移动、旋转等(5)局部或全部选定, 挤出修改器命令(6)导入人物素材等例6藤椅的制作要点:(1)【创建】-【图形】, 并勾选视图、渲染可见(2)在不同视图中, 绘制各种图形、线, 并调整径向厚度(3)空间调整呢个其各部分对齐(4)螺旋线的使用例7飘扬的红旗要点:(1)在相应视图中创建球、圆柱、长方体和平面(2)调整参数, 并布置位置, 建立一个红旗模型(3)增加噪波修改器命令, 噪波修改器参数参考值:种子3, 比例99;强度x,y,z分别20、35、50 ;勾选动画噪波, 频率0.88, 相位7(4)添加FDD2×2×2修改器命令例8制作草帽要点:(1)做一个半球, 注意圆点对位(2)塌陷成可编辑多边形(3)选择一周面, 挤出操作(4)向下移动, 并按照Z轴缩放(5)选边界, 挤出、缩放、封盖(6)还可以沿样条线挤出例9小号的制作要点:(1)做一个类回形针样条线(2)在顶视图中创建多个不同半径的圆(3)多截面、不同百分位置放样(4)用适当的方法建模, 做出小号其他部分, 并在视图中完成对齐、位置调整等操作(5)注意蒙皮选项和百分比的控制例10杂志的制作要点:样条线挤出一页杂志, 再贴图例11骰子的制作要点:(1)在相应视图中创建一个切角正方体和一个圆(2)调整参数, 并对齐球体和正方体的位置(3)选择切角正方体, 【复合对象】-【布尔】拾取球体(4)类似地做出其他部分例12手镯的制作, 三种圆滑要点:(1)新建一管状体, 参数;高度分段4,端面分段3, 边8, 勾选平滑(2)塌陷为多边形, 循环选择边, 使用缩放工具对其内、外部均做中间突起(3)类似端面, 底、上环选, 在z轴上缩放(4)分别应用: 网格光滑、平滑观察例13 Loft放样制作窗帘要点:(1)在顶视图中绘制一条类波浪线(2)复制类波浪线, 并适当调整顶点位置(3)在前视图中做一直线(4)分别以波浪线为图像在0%与100%处进行loft放样(5)调整loft物体中的变形参数。
3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
Max教程--Nurbs篇第一章 NURBS概念NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。
NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。
NURBS 曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。
在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。
它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体。
在这一章里,只是简要地介绍一下NURBS的概念,来帮助了解怎样建立NURBS和NURBS物体为什么会有这样的表现。
1.1 NURBS的定义NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。
具体解释是:.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。
当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。
同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。
.Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
.B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。
NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。
就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
1.2 度数和连续性所有的曲线都有Degree(度数)。
一条曲线的度数在表现所使用的等式里面是最主要的指数。
一个直线的等式度数是1,一个二次的等式度数是2.NURBS曲线表现是立方等式,度数是3.可以把度数设得很高,但通常不必要这样做。
虽然度数越高曲线越圆滑,但计算时间也越长。
一般只要记住Degree(度数)值越高曲线越圆滑就可以了。
用3DS MAX打造巍峨耸立的雪山先看一下最终效果:图:最终效果一、绘制山地、阳光1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“dreamscape object”项。
然后,在“对象类型”卷展栏下点击“terra”按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。
图:单击“创建”命令面板小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。
安装它后,在“几何体”的下拉列表中就出现了造景物体项。
2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。
图:双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。
3、打开“noise prameters”卷展栏,在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项。
并调整它的size与offset值,如图3所示。
图:在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项4、点击terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展栏下点击“open editor”按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上,如图4所示。
图:将第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上小提示:在弹出的实例(副本)贴图窗口中选择“实例”即可完成复制。
点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图,但此时还无法渲染它,如图5所示。
图:点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图5、点击造景编辑器窗口的“modify”菜单下的“edges”命令,在随后弹出的窗口中调整size的值到16,并选中“edge type”项为“square”形式,如图6所示。