最新杭州师范大学人机交互期末试卷资料
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一、判断(共20分,每小题2分)
1. VR是Virtual Reality的英文缩写,即虚拟现实,也被译为灵境或幻真
(√)
2. 计算机图形学是实现虚拟现实的重要技术保证
(√)
3. 近年来,微软Kinect被广泛应用于体感交互游戏,用户无需佩戴任何设备,就能实现与系统的交互,它是自然(Natural)的人机交互方式
(√)
4. 线框建模、表面建模、实体建模是虚拟现实建模的三类代表,它们建立的模型均可以直接用来计算对象的表面积、体积、质量
(×)
5. 游戏引擎(如OGRE)是虚拟现实引擎的一种,它是依赖于具体的游戏的,即不
同的游戏必须选择不同的引擎
(×)
6. 基于包围盒的剔除算法中,如果某包围盒完全不可见,则被该包围盒包围的对象
在绘制时可被剔除
(√)
7. 虚拟现实用计算机模拟生成虚拟的世界,使“五觉与现实同”,视觉、听觉、触
觉的模拟相对比较成熟,嗅觉、味觉的模拟需要用化学手段实现,起步相对较晚(√)
8. 基于多投影显示的虚拟现实系统把用户的视觉、听觉与外界隔离,使用户完全投
入到虚拟环境中,但阻断了人与人间的交流
(×)
9. 精确度、显示速度、操纵效率、易用性、广泛性等均为建模技术的评价标准
(√)
10. 3D Studio Max,是优秀三维动画渲染和制作软件,常被应用于虚拟现实建模
(√)
二、单选(共20分,每小题2分)
1. 人类对世界的感知主要是通过“五觉”来完成的,这“五觉”中,占人对世界感
知的70%的是( B)
A、听觉
B、视觉
C、味觉
D、触觉
2. 以下是立体显示设备的是(B)
A、谷歌眼镜
B、谷歌CardBoard
C、数据手套
D、跟踪器
3. 下图所示系统截图,该系统很有可能使用了(C)技术
A、二维显示
B、三维显示
C、二维半显示
D、四维显示
4. 水、火焰等通常使用(A )方法来建模 A 、粒子系统 B 、三维扫描 C 、运动建模 D 、几何建模
5 以下设备中,( C )近年来被广泛用于增强现实系统中 A 、微软Kinect B 、谷歌CardBorad C 、谷歌眼镜 D 、三维鼠标
6. 虚拟现实系统通常会以树形图来组织场景的图形单元,树中的每个节点以( D )形式存了该节点的几何变换 A 、行列式 B 、矩形 C 、向量 D 、矩阵
7. 下图分别显示了左右眼所观察到的图像对及观察时的左右眼视锥情况,那么人眼所感觉到的虚拟球状物体位于( B ) A 、显示屏
B 、显示屏前(靠近人眼)
C 、显示屏后(远离人眼)
D 、都有可能 8. 数据手套通常只记录手势动作,需要记录手的位置与方向,往往需要配合( A )一起使用 A 、跟踪器 B 、立体眼镜 C 、麦克风 D 、头盔显示器 9. VR 系统中用于接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境,同时又能将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户的模块为( B ) A 、检测模块 B 、反馈模块 C 、传感器模块 D 、建模模块 10. 如下图所示,该用户手机上呈现的纪念碑现实中是不存在的,因此该用户最有可能在使用( C )系统 A 、增强虚拟 B 、虚拟现实 C 、增强现实 D 、虚拟环境
三、多选题(共10分,每小题2分) 1. “人机和谐相处”是指(ABD )
A 、人与虚拟环境中的对象是可相互作用的
B 、符合相关的物理性质
C 、计算机的价格是人们所能承受的
D 、作用方式是自然的 2. 立体视觉的生成原理是给左右眼分别呈现( AD ) A 、不同的两张图像 B 、相同的两张图像 C 、无视差的两张图像 D 、有视差的两张图像 3. 下面对三维照相式扫描的描述正确的是 ABD A 、通常一次只能扫描一个测量面
B 、扫描速度较快,一般在几秒内便可以获取百万多个测量点
C 、需要接触对象,因此会对对象形成损伤
D 、要完成物体360度扫描,通常基于将多视角的测量数据拼接 4. 三维打印技术(ACD ) A 、属于增量制造技术 B 、属于减量制造技术
右眼图像
左眼图像
C 、是个性化的制造技术
D 、是三维技术与打印(制造)技术结合的产物 5. 关于虚拟现实引擎图示,正确的是(ABCD )
A 、 I 为虚拟现实应用
B 、II 为虚拟现实引擎
C 、III 为OpenGL/Direct3
D D 、IV 为图形硬件
四、填空题(共12分,每空1分)
1. 下图所示用户正在体验虚拟现实系统,请指出相应的虚拟现实设备名称,
设备1为___数据手套____,设备2为____跟踪器___,设备3为___头盔显示器_。
2. 虚拟现实系统由__用户___、__计算机_、___虚拟环境人机界面__组成。
3. 用于检测虚拟环境中各种物体的物理边缘是否发生了碰撞的技术是_碰撞检测技
术_。
4. ___分辨力___是人眼区分两个点的能力,限于10米距离外约为2毫米,那么位于8米距离外的宽度为1.2米的电视的横向分辨率需要达到____750_______像素,才能让人眼察觉不到像素的“颗粒感”。
5. 根据实现的坐标空间不同,消隐可以分为 图像空间消隐_、物体/景物空间消隐___。
6. OpenGL 代码中glTexCoord2f 函数的作用是指定顶点纹理坐标值。
五、简答题(共18分,每小题6分) 1. 谈谈多分辨率模型(LOD )的用途
减少模型复杂度和硬件性能之间的矛盾、支持实时绘制和交互、缩短网上几何模型的传输时间
2. 混合现实技术是哪些技术的统称,谈谈增强现实与虚拟现实的关系
混合现实是增强现实与增强虚拟的统称。
增强现实与虚拟现实技术都为了让使用沉浸于某种“现实”环境中,前者强调在真实场景中融入计算机生成的虚拟信息的能力,它并不隔断观察者与真实世界之间的联系;后者强调虚拟世界给人的沉浸感、人能以自然方式与虚拟世界中的对象进行交互操作
设备2
设备3
IV
II
I
III
3. DOF 是跟踪器的重要技术指标,那么6DOF 是指什么
6DOF 是指X 、Y 、Z 方向上的平移量,及绕这3个轴的旋转角度
六、综合题(共20分,每小题10分)
1. 请用Marching Squares 方法画出值为2的等值线
02451
3
6
2
452
1
2. 你是怎么理解人机交互技术与虚拟现实技术的,并谈谈其发展趋势 人机交互是指为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程;虚拟现实把客观上存在的或不存在的东西,运用计算机技术,呈现给用户,使人感到沉浸在虚拟环境中的一种技术。
人机交互技术将向越来越自然的方向发展,人们就像日常生活中一样通过手势、语音、表情与计算机交互;虚拟现实技术将越来越接近人们的日常生活,让人们可以有超越现实的虚拟体验。
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3
6
2
4521。