人机交互基础考试试卷-20102625
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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。
A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。
A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。
2. 简要描述用户中心设计原则。
用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。
3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。
可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。
过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。
4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。
5. 简要描述用户界面设计的原则。
用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。
其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。
人机交互技术试题一、引言随着科技的不断发展,人机交互技术变得越来越重要。
人机交互技术旨在改善人类与计算机之间的交流与互动,以提升用户体验和效率。
本文将介绍人机交互技术的定义、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。
二、人机交互技术的定义和发展历程人机交互技术是研究人类与计算机系统之间信息交流和互动的学科领域。
其定义不断演变,随着技术的进步和应用场景的扩大,越来越多的元素被纳入其中,例如触摸屏、语音控制、虚拟现实等。
人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪40年代的计算机早期阶段。
那时,人机交互主要依赖于纸质输入和输出设备,如打孔卡片和打印机。
随着计算机硬件和软件的不断进步,人机交互技术逐渐迈向了更加便捷和高效的方向。
20世纪60年代出现了第一代人机交互技术,如键盘和显示器。
70年代和80年代,图形用户界面(GUI)的出现进一步改善了用户与计算机的交互方式。
90年代,触摸屏和手写识别等新技术的应用扩展了人机交互技术的应用范围。
21世纪以来,人机交互技术取得了巨大的进展。
虚拟现实、增强现实和语音控制等新技术开创了全新的用户体验。
同时,移动设备的普及也推动了人机交互技术的普及和发展。
三、人机交互技术的应用领域1. 计算机界面设计人机交互技术在计算机界面设计中发挥了重要作用。
良好的用户界面设计能够提高用户的工作效率和体验。
例如,操作系统的图形用户界面、网页设计和移动应用程序的交互设计等都是人机交互技术的应用。
2. 虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实技术提供了全新的沉浸式体验和交互方式。
人们可以通过头戴式显示器、手势识别和体感设备等与虚拟世界进行互动。
这些技术在游戏、教育、医疗和设计等领域具有广泛的应用。
3. 智能家居人机交互技术在智能家居领域的应用也越来越普遍。
通过手机或语音助手,用户可以控制家居设备,例如照明、温度、安防等。
智能家居技术的发展改变了人们对居住环境的感知和控制方式。
4. 医疗保健人机交互技术在医疗保健领域具有巨大的潜力。
人机交互基础教程试卷
一、选择题(每题2分,共20分)
1. 以下哪项不属于人机交互的基本要素?
A. 用户
B. 计算机
C. 输入设备
D. 输出设备
2. 下列哪个术语与用户界面设计无关?
A. 布局
B. 色彩
C. 字体
D. 数学公式
3. 下列哪个选项不是人机交互研究的主要领域?
A. 信息架构
B. 用户心理学
C. 计算机科学
D. 社会学
4. 下列哪个技术不属于人机交互领域?
A. 语音识别
B. 手势识别
C. 虚拟现实
D. 人工智能
5. 下列哪个原则是设计有效用户界面时必须遵循的?
A. 可扩展性
B. 可用性
C. 可维护性
D. 可读性
二、填空题(每空2分,共10分)
1. 人机交互中,________ 是指用户完成某个任务所需的时间和努力程度。
2. ________ 是指用户在与计算机交互过程中所感受到的整体满意度。
3. 人机交互中,________ 是指用户在与计算机交互时所遇到的问题和障碍。
4. ________ 是指通过图形、文字、声音等方式与计算机进行交流和互动。
5. 在人机交互中,________ 是指在交互过程中,计算机对用户输入的理解和反应能力。
三、简答题(每题10分,共30分)
1. 请简述人机交互的基本概念。
2. 请列举人机交互的三种主要形式。
3. 请说明人机交互设计的基本原则。
人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。
正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。
1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。
√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。
×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。
√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。
√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。
√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。
3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。
请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。
(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。
人机交互技术试题嘿,咱今儿就来说说人机交互技术试题这档子事儿。
你想想看啊,人机交互,那不就是人和机器打交道嘛!这试题可就像是个门槛,你得跨过去才能真正了解这其中的门道。
比如说,问你人机交互有哪些主要的方式?是键盘敲敲打打呀,还是触摸屏滑来滑去呀,或者是语音直接和机器唠唠嗑呀!这多有意思,就好像你和一个新朋友认识,得知道怎么和它沟通才最顺溜。
再考考你,怎样才能让机器更好地理解人的意图呢?这可不是件容易的事儿呢!就好比你和别人说话,有时候还会误解对方的意思呢,更何况是和机器。
这就得靠各种巧妙的设计和算法啦,让机器能像个聪明的小伙伴一样,听懂你的心思。
还有啊,界面设计重要不重要?那当然重要啦!一个好看又好用的界面,就像一件漂亮又合身的衣服,让你穿着舒服,做事也顺手。
要是界面乱糟糟的,找个东西都费劲,那可不得烦死啦!那在人机交互中,用户体验又该咋衡量呢?这就像是评价一道菜好不好吃,得看色香味俱全不。
人机交互也得看是不是方便快捷,是不是让人心情愉悦,是不是能满足各种需求。
这些试题啊,就像是一个个小关卡,你得一关一关地过。
每过一关,你对人机交互的理解就深一层。
你说,要是连人机交互的试题都搞不定,还怎么在这个科技日新月异的时代混呀!咱可得加把劲,把这些知识都装进脑子里。
你再想想,以后人机交互技术会发展成啥样呢?是不是会更加智能,更加贴心,就像你肚子里的蛔虫一样懂你?那时候的试题又会变成啥样呢?哎呀,想想都觉得很有挑战性呢!反正不管怎么变,咱都得跟上时代的步伐,不断学习,不断探索。
人机交互技术试题就是我们前进路上的小测验,让我们知道自己的水平,也让我们有了努力的方向。
所以啊,别小瞧了这些人机交互技术试题,它们可都是通往未来科技世界的钥匙呢!好好钻研,好好琢磨,你一定会在这个领域有所收获的。
你说是不是呢?。
人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互工程师的主要任务是什么?A. 设计创新的用户界面B. 研究人类认知与行为C. 开发人工智能系统D. 打造虚拟现实技术2. 下列哪种软件工具可以用于设计用户界面原型?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. Axure RPD. Eclipse IDE3. 以下哪个不属于人机交互设计原则?A. 一致性B. 易学性C. 反馈性D. 复杂性4. 以下哪种评估方法不适用于用户界面测试?A. 问卷调查B. 专家评审C. 口头反馈D. 线上投票5. 人机交互工程师需要具备哪方面的知识?A. 计算机编程B. 心理学C. 人类学D. 手绘技巧二、判断题1. 人机交互工程师的工作范围只限于软件界面设计。
()2. 用户体验设计是人机交互工程师的核心工作之一。
()3. 人机交互工程师与视觉设计师的工作内容完全相同。
()4. 用户需求分析在人机交互设计过程中是不必要的一环。
()5. 人机交互工程师需要不断学习新的技术和设计理念。
()三、简答题1. 请简要介绍一下什么是“用户界面设计”及其重要性。
2. 解释什么是“用户体验设计”以及它与人机交互工程师的关系。
3. 分析一下为什么用户需求分析是人机交互设计过程中不可或缺的一环。
4. 你认为在当前科技发展的背景下,人机交互工程师的发展前景如何?5. 请列举至少三个你认为是成功用户界面设计的关键要素,并简要解释其重要性。
四、设计题请采用以下题目进行设计,并在设计中考虑用户体验、易用性、界面美观等方面:设计一个手机应用程序,用于帮助用户管理个人健康数据(如运动量、饮食习惯、睡眠情况等),并根据数据为用户生成个性化的健康建议和计划。
设计应用的首页、添加数据的界面、数据分析展示页面等。
五、综合题结合以上所学知识,请从整体角度出发,谈谈你对人机交互工程师这一职业的理解,包括职责、技能要求、发展趋势等方面的观点。
人机交互设计考试试题一、选择题(每题 3 分,共 30 分)1、以下哪项不是人机交互设计的主要目标?()A 提高用户效率B 增强用户体验C 降低系统成本D 满足用户需求2、在人机交互中,反馈机制的主要作用是?()A 让用户知道操作的结果B 增加系统的复杂性C 减慢操作速度D 以上都不是3、以下哪种输入方式在移动设备上最为常见?()A 鼠标B 触摸C 键盘D 手写笔4、色彩在人机交互设计中的作用不包括?()A 引起情感反应B 区分不同元素C 增加页面加载速度D 引导用户注意力5、以下哪项原则不属于人机交互设计的可用性原则?()A 易学性B 灵活性C 美观性D 高效性6、用户界面设计中,一致性原则主要体现在?()A 颜色、字体和图标B 操作流程和反馈C 以上都是D 以上都不是7、哪种交互模式更适合复杂任务的操作?()A 向导式B 自由式C 菜单式D 以上都不是8、以下哪项不是评估人机交互系统的常用方法?()A 用户测试B 专家评估C 成本计算D 数据分析9、在设计语音交互系统时,需要考虑的因素不包括?()A 语音识别准确率B 口音适应性C 声音的悦耳程度D 语言理解能力10、以下哪种界面布局方式更适合信息展示类应用?()A 列表式B 网格式C 瀑布流式D 以上都可以二、填空题(每题 3 分,共 30 分)1、人机交互设计中的“三要素”是指用户、任务和()。
2、常见的交互设备包括鼠标、键盘、()、触摸屏等。
3、()是指用户在与系统交互过程中产生的心理状态。
4、界面设计中的“黄金比例”约为()。
5、()是指系统对用户操作的响应时间。
6、提高用户体验的关键在于理解用户的()和期望。
7、()是指用户在使用产品时犯错误的概率和严重性。
8、()是指用户对产品的整体印象和感受。
9、()是指在设计中保持相同的操作方式和视觉元素。
10、()是指将复杂的任务分解为简单的步骤。
三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、请简述人机交互设计中的“以用户为中心”的设计理念。
人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。
人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。
人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。
下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。
1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。
2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。
3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。
4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。
5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。
6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。
7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。
9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。
11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。
12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。
13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。
14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。
15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。
人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。
希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。
祝愿大家能够取得好的成绩!。
1.不属于人机交互界面设计模型的是(D )。
A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B )A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。
A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C )。
A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
( A )A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。
A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。
A.串行接口B.并行接口C.PS/2接口D.USB接口10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。
A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备( B )A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
( A )A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B )A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D )A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于( D )A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D )。
一、单项选择题(10分,每题1分)二、多项选择题(10分,每题2分)三、填空题(20分,每空2分)四、名词解释(15分,每题3分)五、简答题(10分,每题5分)六、应用题(35分)一、单项选择题(10分,每题1分)1不是人机交互经历的阶段是()。
A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。
A视敏度B视错觉 C 视角D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。
A机械式B 光学式C电磁式D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。
A直接操作B三维Widgets C三视图输入D拖动5图形交互技术有()。
A几何约束B引力场C 橡皮筋D定值E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。
A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。
A 打印机图标B磁盘图标C绘图工具中图标D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。
A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。
A静态图标B动画C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。
A学习模式B 请求模式C采样模式D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。
A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2DT1>>T213 GOMS表示模型是()。
A基于用户需求的表示模型B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。
A:用户事件B:部事件C:系统事件D:外部事件15LOTOS中表示任务交替的算符是()。
人机交互上机考试内容
(考试时间:60分钟)
班级:软件工程学号: 20102625 姓名:周三
一、问答题(10分每题,共9题):
1、什么是人机交互?
答:所谓人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科
2、注意是指什么?有哪些特征?
答:注意作为认知过程的一部分,通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
它是人的感觉(视觉,听觉,味觉等)和知觉(意识,思维等)同时对一定对象的选择指向和集中(对其他因素的排除)。
注意有两个基本特征:一是指向性,是指心理活动有选择的反映一些现象而离开其余对象;二是集中性,是指心理活动停留在被选择对象上的强度或紧张。
3、常用的文本输入设备有哪些?常用的图像输入设备有哪些?
答:常用的文本输入设备有:
1.键盘 2 手写输入设备
常用的图像输入设备有:
1 二维扫描仪
2 数码摄像头 3
4、手写识别技术分为哪两种方式?每种方式的定义是什么?
答:手写识别技术分为联机(又称在线)识别和脱机(又称离线)识别两种方式。
联机手写识别:联机手写识别过程通常分为四个阶段:预处理,特征抽取,特征匹配和判别分析。
在联机手写文字的识别过程中,系统通过记录文字图像抬笔,落笔,笔记上各像素的空间位置,以及各笔段之间的时间关系等信息,对这些信息进行处理。
在处理的过程中,系统以一定的规则提取信息特征,再由识别模块将信息特征与识别库德特征进行比较,加以识别。
最后转化为计算机所使用的文字代码。
而笔输入的识别特征库是基于许多人习惯的书写笔顺的统计特征建立的。
脱机手写识别:脱机手写识别比印刷体汉字识别,联机手写体识别都要困难。
因为脱机手写体识别时,手写板不停的采样,可以得到书写的动态信息。
这些信息包括笔画数,笔画顺序,每笔的走向及书写的快慢等,得到的原始的数据是笔画的点坐标序列。
脱机手写识别得到的描述则是点阵图像,要得到笔段的点阵通常需要细化运算。
细化会损失一些信息,并且不可能得到时间顺序信息。
脱机识别中,笔画与笔画之间经常粘连,很难拆分,而且笔段经过与另一笔段交叉分成两段后,也难以分清是否应该连起来。
5、图形用户界面包含了几个重要的思想?分别的定义是什么?
答:图形用户界面包含了三个重要思想:桌面隐喻(Desktop Metaphor),所见即所得(What You See Is What You Get ,WYSIWYG)以及直接操纵(Direct Manipulation)。
分别定义如下:
(1)桌面隐喻:桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
(2)所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
目前大多数图形编辑软件和文本编辑器都具有WYSIWYG界面。
(3)直接操纵:直接操纵是指可以把操作的对象,属性,关系显式地表达出来,用光笔,鼠标,笔触屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
直接操纵的对象是命令,数据或是对数据的某种操作。
6、Web界面设计原则有几个?
答:(1)以用户为中心
(2)一致性
(3)简洁与明确
(4)体现特色
(5)兼顾不同的浏览器
(6)明确的导航设计
7、移动界面设计有哪些原则?
答:(1)简单直观
(2)个性化设计
(3)易于检索
(4)界面风格一致
(5)避免不必要的文本输入
(6)根据用户的要求是使服务个性化
(7)最大限度地避免用户出错
(8)文本信息应当地化
8、可用性的定义是什么?有哪五个内涵?分别定义是什么?
特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定的效力,效率和满意的程度。
有五个内涵和定义如下:
(1)有效性:怎样准确,完整的完成工作或达到目标。
(2)效率:怎样快速的完成工作
(3)吸引力:用户界面如何吸引用户进行交互并使用中得到满意和满足(4)容错能力:产品避免错误的发生并帮助用户修正错误的能力
(5)易于学习:支持用户对产品的入门和在以后的使用过程中的持续学习9、请简要阐述MVC模型的优缺点?
优点:
(1)可以为一个模型在运行时同时建立和使用多个视图。
(2)视图与控制器的可接插性,允许更换视图和控制器的对象,而且可以根据需求动态的打开或关闭,甚至在运行期间进行对象替换。
(3)模型的可移植性,因为模型是独立视图的,所以可以把一个模型独立地移植到新的工作平台。
缺点:
(1)增加了系统结构和实现的复杂性。
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型,视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
(2)视图与控制器的过于紧密地连接。
视图与控制器是相互分离但又确实联系紧密地部件,视图没有控制器的存在,其应用事很有限的。
(3)视图对模型数据的低效率访问。
依据模型作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。
二、论述题(10分每题,共1题):
1、请简要阐述你学习人机交互后的感触?
答:我期待着能拥有并使用更为人性化和智能化的计算机,在人机交互中人操纵计算机变为计算机辅助人;计算机从认知型变为直觉型,也希望更好的学习这门课程。