人机交互技术期末试题与答案C卷
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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
《人机交互技术》课程试卷( 卷)校区( )专业年级1.本卷考试形式为闭卷,考试时间为两小时。
2.考生不得将装订成册的试卷拆散,不得将试卷或答题卡带出考场。
3.可以使用普通计算器。
一、(名词解释)题(共 10 小题,每题 2 分,共计 20 分1, 产生式规则2, GOMS3, MVC 模型4, E-O 模型5, 人机交互6, 多通道技术7,可用性评估8,WEB信息交互模型9,移动互联10,窗口系统二,(简答题)题(共 5 小题,每题 8 分,共计 40 分)答题要求:(请简要回答出主要内容)1.人机交互技术研究的主要内容是什么?2.阐述数字化人机工程?3.多通道用户界面的基本特点?4.描述语音识别系统的处理流程?5.支持可用性的设计原则?三、(综合题)题(共 5 小题,共计 40 分)答题要求:(要求详细解答,写出步骤)1,下列程序在交互式界面设计中起什么作用?(8分)♦while(1){♦read_event(myevent);♦switch(myevent.type){♦case type_1:♦do_type1_process();♦break;♦case type_2:♦do_type2_process();♦break;♦…♦case type_n:♦do_typen_process();♦break;♦}♦}2,请详细阐述行为模型到结构模型的转换思想和算法(8分)3.阐述WEB页面一般包括哪些主要元素以及它们所发挥的作用。
(8分)4.试举几个网站的例子,并对其进行可用性评估?(8分)5. 试用Java语言编程实现一个图书管理系统的文本菜单。
(8分)下面红色字体部分是赠送的散文欣赏摘自网络,不需要的朋友下载后可以编辑删除谢谢可依靠的唯有自己犹太家庭的孩子都要回答这样一个问题:“假如有一天房子被烧着了,你将带着什么东西逃跑?”如果孩子回答是钱财,母亲会进一步问:“有一种没有形状、没有颜色、没有气味的宝贝,你知道是什么吗?”如果孩子回答不出来,母亲会告诉他:“孩子,你要带走的不是钱财,而是智慧。
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。
交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。
通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。
3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。
②构建功能丰富的对话框。
③建立自己的联机帮助。
5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。
基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
软件工程硕士研究生人机交互-要你命3000填空题复习1.完整的人机系统中由人机共同作用来完成如下的功能:信息接受(收集)、信息加工、信息存储、信号反馈、输入与输出。
2.多通道用户界面具有使用多个感觉和效应通道、允许非精确的交互、三维和直接操纵、交互的双向性、交互的隐含性等基本特点。
3.对概念模型的认知,从人们不同的认知特点,分为思维模型、信息处理模型、外部认知模型和分布式认知模型。
4.认知涉及到多个特定类型的过程,包括:关注、感知和识别、记忆、学习、阅读、说话和聆听、解题、规划、推理和决策。
5.人机交互技术的发展经历了批处理、命令行、文本菜单、图形用户界面(WIMP界面)、多媒体用户界面、多通道用户界面和虚拟现实用户界面。
6.图形用户界面包含了三个重要的思想是桌面隐喻、所见即所得、直接操纵。
7.多通道用户交互界面要达到的目标有:交互的自然性、交互的高效性和与传统的用户界面及WIMP/GUI兼容。
8.常用的人机界面表示模型主要有行为模型、结构模型、事件-对象模型。
9.设计交互系统时可以提高可用性的三类基本原则分别是可学习性、灵活性、鲁棒性。
10.自然和谐的用户界面包括上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
简述题复习1.人机交互的研究内容有那些?a)人机交互界面表示模型与设计方法:是人机交互的重要研究内容b)可用性分析与评估:人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法c)多通道交互技术:多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合d)认知与智能用户界面:上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解e)虚拟和增强环境中的交互方法:视觉、听觉、触觉等多通道信息融合的理论和方法、协同交互技术以及三维交互技术等,建立具有高度真实感的虚拟环境f)Web设计:重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法g)移动界面设计:设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发工具h)群件:群件系统的体系结构、计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法2.什么是人机交互的交互范式?人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的、虚拟的、感知的和认知的方面3.什么是认知模型?Ans:确定一个事情被如何结构化和如何工作的逻辑和可信估计的感知再现/ans•不科学的——它们往往基于猜想和近似•不完整的——它们没有必要描述整个系统,仅仅是对用户相关部分的建模•不稳定的——它们没有彻底的形成,在上下文环境中演化和完善•不一致的——它们不是通过整体的分析得到的,许多部分可能与其它部分不协调•个人的——它们是针对某个特定的个人,而不是一个适用于所有情况的普遍概念4.什么是映射?•Ans:描述两个事物直接的联系•/ans•合适的映射可以增加交互的可用性•尽可能的使用自然的映射5.什么是语义距离和联想距离?–Ans:界面元素的含意与人们希望完成的工作之间的差距离–Ans: 界面元素的物理表现和他的实际的含意之间的距离6.感知格式塔原则的主要作用是什么?–Ans:–格式塔心理学建立在感知环境作为整体的一部分的基础上,即使是感知环境并没有表示出整体的信息–格式塔心理学的核心是为不完整的视觉信息找最简单的解决方法–格式塔心理学试图解释分组中的各种元素–/ans–Proximity相近性:功能比较相近的元素应该放在一起–Similarity相似性:具有相似的特点如大小、形状、颜色等的对象应该分配一组–Common Fate共同性:对象要移到一起,使得看上去有关系–Closure封闭性:设计过程中即使对像形状上有间隙也把它视为完整的–Good Continuity好的连续性:我们期望看事情要比较平滑,连续的表现,而不要有陡峭的变化–Area区域性:将具有很小区域的对象视为图形而不是背景(最小化原则)–Symmetry对称性:对称区域往往被看成从中间位置完整的图–Surround环绕性:一个被保卫的区域被看作图,包围图的看作背景–Prägnanz简洁:我们倾向与使用最简单、最稳定或最完整解释来认识事物7.人机交互设计中概念设计使用的主要方式有哪些?•概念设计需要–在信息空间创建某些结构–制定出可行解决方案–确定实施那种方案–概念设计使用的工具:•Ans:•Brainstorming头脑风暴:产生尽可能多的想法,不要对讨论的过程和产生的想法施加批评和约束,产生的许多材料将被过滤和组织•Card sort卡片分类:卡片分类可以被用来发现用户为中心的分组•卡片分组可以用来组织在需求获取阶段收集的信息•用来对菜单、控制和网页内容的信息进行分组•用来为菜单、按钮和超链接创建标签•Semantic networks语意网络:语意网络是一个通过联想将概念连接在一起的网络•Personas角色:实际用户的原型,由用户的目标和属性定义•Scenarios情景:用浅显的语言描述设计中角色要完成的典型任•Flowcharts流程图:一种简单的标记网页之间导航的连接的网络图;能体现转换条件计算过程的图•Cognitive walkthroughs认知走查:评估者用流程图和低保真模型评估各种不同的场景•Use cases用例8.简述多通道用户界面的基本特点。
人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。
正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。
1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。
√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。
×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。
√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。
√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。
√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。
3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。
请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。
(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。
人机交互期末测试练习题1
题目描述
本练题旨在考察人机交互领域的相关知识和技能。
题目包括三个部分,分别是理论知识、案例分析和设计评价。
请仔细阅读每个题目,并根据要求回答问题。
理论知识
1. 请简要描述人机交互的定义和目标。
2. 举例说明人机交互在日常生活中的应用场景,并分析其优势和不足之处。
案例分析
3. 选择一个你熟悉的电子设备(如智能手机、平板电脑等),分析其用户界面设计特点,包括界面布局、交互方式、可用性等方面。
4. 利用Nielsen's 10 Usability Heuristics(尼尔森十项可用性原则),对上述电子设备的界面设计进行评价。
找出其中存在的问题并提出改进建议。
设计评价
5. 设计一个人机交互界面(如电商网站、社交媒体应用等),要求具备良好的可用性和用户体验。
请描述你的设计思路,包括界面结构、交互设计和可视化等要素。
总结
通过完成本练题,你能够进一步了解人机交互的理论知识,掌握分析和评价用户界面设计的方法,并应用这些知识和技巧来设计一个良好的人机交互界面。
以上是《人机交互期末测试练习题1》的题目描述,请根据题目要求回答问题。
祝你顺利完成练习!。
人机交互技术试题嘿,咱今儿就来说说人机交互技术试题这档子事儿。
你想想看啊,人机交互,那不就是人和机器打交道嘛!这试题可就像是个门槛,你得跨过去才能真正了解这其中的门道。
比如说,问你人机交互有哪些主要的方式?是键盘敲敲打打呀,还是触摸屏滑来滑去呀,或者是语音直接和机器唠唠嗑呀!这多有意思,就好像你和一个新朋友认识,得知道怎么和它沟通才最顺溜。
再考考你,怎样才能让机器更好地理解人的意图呢?这可不是件容易的事儿呢!就好比你和别人说话,有时候还会误解对方的意思呢,更何况是和机器。
这就得靠各种巧妙的设计和算法啦,让机器能像个聪明的小伙伴一样,听懂你的心思。
还有啊,界面设计重要不重要?那当然重要啦!一个好看又好用的界面,就像一件漂亮又合身的衣服,让你穿着舒服,做事也顺手。
要是界面乱糟糟的,找个东西都费劲,那可不得烦死啦!那在人机交互中,用户体验又该咋衡量呢?这就像是评价一道菜好不好吃,得看色香味俱全不。
人机交互也得看是不是方便快捷,是不是让人心情愉悦,是不是能满足各种需求。
这些试题啊,就像是一个个小关卡,你得一关一关地过。
每过一关,你对人机交互的理解就深一层。
你说,要是连人机交互的试题都搞不定,还怎么在这个科技日新月异的时代混呀!咱可得加把劲,把这些知识都装进脑子里。
你再想想,以后人机交互技术会发展成啥样呢?是不是会更加智能,更加贴心,就像你肚子里的蛔虫一样懂你?那时候的试题又会变成啥样呢?哎呀,想想都觉得很有挑战性呢!反正不管怎么变,咱都得跟上时代的步伐,不断学习,不断探索。
人机交互技术试题就是我们前进路上的小测验,让我们知道自己的水平,也让我们有了努力的方向。
所以啊,别小瞧了这些人机交互技术试题,它们可都是通往未来科技世界的钥匙呢!好好钻研,好好琢磨,你一定会在这个领域有所收获的。
你说是不是呢?。
交互技术试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 交互设计中,用户界面的直观性是指:A. 用户界面的美观性B. 用户界面的易用性C. 用户界面的复杂性D. 用户界面的稳定性答案:B2. 在交互技术中,以下哪个不是用户交互的输入设备?A. 鼠标B. 键盘C. 显示器D. 触摸屏答案:C3. 以下哪种交互技术可以模拟真实世界的物理交互?A. 语音交互B. 手势交互C. 视觉交互D. 触觉交互答案:D4. 在虚拟现实技术中,以下哪个设备用于追踪用户头部的位置和方向?A. 数据手套B. 3D鼠标C. 头部追踪器D. 手持控制器答案:C5. 以下哪种交互方式是增强现实技术中常见的?A. 虚拟现实B. 混合现实C. 增强现实D. 交互现实答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 交互技术中,以下哪些是常见的交互模式?A. 命令行交互B. 图形用户界面交互C. 自然语言处理D. 手势识别答案:A, B, C, D7. 以下哪些是交互设计中常用的评估方法?A. 启发式评估B. 认知走查C. 可用性测试D. 视觉走查答案:A, B, C8. 在交互设计中,以下哪些因素会影响用户体验?A. 界面布局B. 响应时间C. 系统稳定性D. 用户习惯答案:A, B, C, D9. 以下哪些技术可以用于增强现实?A. 3D建模B. 位置追踪C. 深度感知D. 语音识别答案:A, B, C10. 以下哪些是交互设计中常用的原型工具?A. SketchB. FigmaC. PowerPointD. Adobe Photoshop答案:A, B, C三、简答题(每题5分,共20分)11. 请简述交互设计中的用户中心设计原则。
答案:用户中心设计原则强调在设计过程中始终以用户的需求和体验为中心。
它要求设计师从用户的角度出发,理解用户的目标、任务和限制,以确保设计的产品或服务能够满足用户的实际需求,并且易于使用。
12. 描述一下交互技术中的多模态交互。
绝密★启用前学院学年第二学期期末考试级 计算机科学与技术 专业(本科)《人机交互技术》试卷C一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面哪一项是换行符标签?( )A .<body> B .<font> C .<br> D .<p> 2.下列哪一项是在新窗口中打开网页文档。
( )A ._selfB ._blankC ._topD ._parent 3.下面对JPEG 格式描述不正确的一项是。
( )A .照片、油画和一些细腻、讲求色彩浓淡的图片常采用JPEG 格式B .JPEG 支持很高的压缩率,因此其图像的下载速度非常快C .最高只能以256色显示的用户可能无法观看JPEG 图像D .采用JPEG 格式对图片进行压缩后,还能再打开图片,然后对它重新整饰、编辑、压缩 4.常用的网页图像格式有( ).A.gif ,tiff B .tiff ,jpg C .gif ,jpg D .tiff ,png 5.CSS 样式表不可能实现( )功能。
A.将格式和结构分离 B .一个CSS 文件控制多个网页 C. 控制图片的精确位置 D .兼容所有的浏览器 6.要使表格的边框不显示,应设置border 的值是( )。
A .1 B .0 C .2 D .3 7.在HTML 中,标记<pre>的作用是 ( )。
A.标题标记 B .预排版标记 C.转行标记 D .文字效果标记 8.下面不属于CSS 插入形式的是( ).A.索引式 B .内联式 C .嵌入式 D .外部式9.如果站点服务器支持安全套接层(SSL),那么连接到安全站点上的所有开头是( )。
A .HTTP B .HTTPS C .SHTTP D .SSL 10.在网页中,必须使用( )标记来完成超级链接。
人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D ).//A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )//①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象;②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体;③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。
对象的类型对象按功能分类,可分为: ①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; ②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等); ③二维对象,用于二维用户界面; ④三维对象,用于三维用户界面;⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理.A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D )。
//MVC,顾名思义就是Model、View以及Control.A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C ).//。
Web网站设计的3C原则 concise (简洁) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。
A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考.B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异.C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与.6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A ).//错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩短垂直线。
贵州财经大学《人机交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷课程名称:人机交互技术专业:计算机科学与技术班级:计算机科学与技术2023级考试形式:闭卷考试满分:100分---注意事项:1. 本试卷共四部分,总分100分。
考试时间为120分钟。
2. 请将答案写在答题纸上,写在试卷上的答案无效。
3. 所有题目必须回答,选择题请将正确答案的字母填在答题纸上,其余题目请将答案写清楚。
---第一部分选择题(共20题,每题2分,共40分)1. 人机交互的主要目标是()A. 提高用户体验B. 增强系统性能C. 减少开发成本D. 增加硬件功能2. 在人机交互设计中,用户界面应具有()A. 复杂性B. 一致性C. 高对比度D. 艺术性3. 下列哪一项是常见的用户界面设计原则()A. 遵循艺术美学B. 减少用户操作步骤C. 提供丰富的视觉效果D. 增加信息密度4. 可用性测试的主要目的是()A. 提高用户满意度B. 增加系统功能C. 优化硬件资源D. 提高开发效率5. 在人机交互中,用户模型主要用于()A. 模拟用户行为B. 设计系统架构C. 增强系统安全D. 改善系统性能6. 交互设计中的“反馈”是指()A. 系统对用户操作的响应B. 用户对系统的评价C. 系统的性能报告D. 用户的操作日志7. 用户界面的“可达性”指的是()A. 用户能否轻松找到所需功能B. 用户是否喜欢界面的设计C. 界面是否具有吸引力D. 界面的加载速度8. 人机交互中的“情境感知”指的是()A. 系统根据用户环境变化调整行为B. 用户感知系统的状态C. 系统记录用户的行为数据D. 用户感知界面的美感9. 在界面设计中,“用户友好”意味着()A. 界面美观B. 操作简便C. 功能强大D. 信息全面10. 交互设计中的“任务分析”是指()A. 分析用户任务的步骤和流程B. 评估系统任务的复杂性C. 优化系统任务的执行速度D. 增加系统任务的多样性11. 用户界面设计中,“一致性”的重要性在于()A. 提高界面的美观度B. 减少用户学习成本C. 增加界面的复杂度D. 提升系统的功能性12. 在人机交互中,“直观操作”是指()A. 用户无需学习即可操作B. 系统操作具有艺术感C. 界面操作具有科技感D. 系统操作具有创新性13. 交互设计的“可用性”包括以下哪项内容()A. 易学性B. 安全性C. 扩展性D. 兼容性14. 用户界面设计中,“可视化”主要指()A. 使用图形和图表呈现信息B. 增强界面的艺术性C. 提高系统的计算能力D. 增加界面的复杂性15. 在人机交互中,用户体验设计的核心是()A. 满足用户需求B. 提供创新功能C. 减少开发成本D. 增强系统安全16. 用户界面的“灵活性”指的是()A. 用户能自定义界面B. 界面能适应不同设备C. 界面加载速度快D. 界面设计新颖17. 交互设计中的“导航设计”是指()A. 帮助用户找到所需信息B. 提供界面美化效果C. 增加界面功能D. 优化系统性能18. 在人机交互中,“用户满意度”通常通过以下哪种方式评估()A. 可用性测试B. 性能测试C. 安全测试D. 功能测试19. 交互设计中的“容错性”指的是()A. 系统能容忍用户的错误操作B. 系统能自动修复错误C. 用户能发现系统的错误D. 用户能避免错误的发生20. 用户界面中的“信息架构”是指()A. 信息的组织和呈现方式B. 系统的硬件结构C. 界面的美学设计D. 信息的存储方式---第二部分填空题(共10题,每题2分,共20分)1. 人机交互的核心目标是提高系统的_______ 和_______。
绝密★启用前
学院
学年第二学期期末考试
级 计算机科学与技术 专业(本科)《人机交互技术》试卷C
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面哪一项是换行符标签?( )
A .
<body> B .<font> C .<br> D .<p> 2.下列哪一项是在新窗口中打开网页文档。
( )
A ._self
B ._blank
C ._top
D ._parent 3.下面对JPEG 格式描述不正确的一项是。
( )
A .照片、油画和一些细腻、讲求色彩浓淡的图片常采用JPEG 格式
B .JPEG 支持很高的压缩率,因此其图像的下载速度非常快
C .最高只能以256色显示的用户可能无法观看JPEG 图像
D .采用JPEG 格式对图片进行压缩后,还能再打开图片,然后对它重新整饰、编辑、压缩 4.常用的网页图像格式有( ).
A.gif ,tiff B .tiff ,jpg C .gif ,jpg D .tiff ,png 5.CSS 样式表不可能实现( )功能。
A.将格式和结构分离 B .一个CSS 文件控制多个网页 C. 控制图片的精确位置 D .兼容所有的浏览器 6.要使表格的边框不显示,应设置border 的值是( )。
A .1 B .0 C .2 D .3 7.在HTML 中,标记<pre>的作用是 ( )。
A.标题标记 B .预排版标记 C.转行标记 D .文字效果标记 8.下面不属于CSS 插入形式的是( ).
A.索引式 B .内联式 C .嵌入式 D .外部式
9.如果站点服务器支持安全套接层(SSL),那么连接到安全站点上的所有开头是( )。
A .HTTP B .HTTPS C .SHTTP D .SSL 10.在网页中,必须使用( )标记来完成超级链接。
A<a>…</a> B<p>…</p> C<link>…</link> D<li>…</li> 11.有关网页中的图像的说法不正确的是( )。
A 网页中的图像并不与网页保存在同一个文件中,每个图像单独保存
B HTML 语言可以描述图像的位置、大小等属性
C HTML 语言可以直接描述图像上的像素
D 图像可以作为超级链接的起始对象
12.用HTML 标记语言编写一个简单的网页,网页最基本的结构是( )。
A <html> <head>…</head> <frame>…</frame> </html> B <html> <title>…</title> <body>…</body> </html> C <html> <title>…</title> <frame>…</frame> </html> D <html> <head>…</head> <body>…</body> </html> 13.用于设置文本框显示宽度的属性是( )。
A.Size
B.MaxLength
C.Value
D.Length 14.以下标记中,可用来产生滚动文字或图形的是( )。
A.<Scroll> B.<Marquee> C.<TextArea> D.<video>
15.若要在网页中插入样式表main.css,以下用法中,正确的是( )。
A.<Link href=”main.css” type=text/css rel=stylesheet> B.<Link Src=”main.css” type=text/css rel=stylesheet> C.<Link href=”main.css” type=text/css>
D.<Include href=”main.css” type=text/css rel=stylesheet>
二、填空题(每空2分,共30分)
16. HTML 网页文件的标记是 _ ____,网页文件的主体标记是___ _____,标记页面标题的标记是__________。
17. 表格的标签是_____________,单元格的标签是________。
横线以内不许答题
22.标签选择器、 类选择器、 id 23. marquee
三、编程题(每题20分,共40分)
24、 <html> <head>
<title>新建网页1</title> </head>
<body onload="showTime()"> <script>
function showTime(){ now=new Date();
display=now.toLocaleString(); document.title=display; status=display;
setTimeout("showTime()",1000) } </script> </body>
</html> 25、 <html> <body> <script> Function foo(){
var rg = document.getElementsByName("radioGroup"); for(var i= 0; i<rg.length; i++) {
if(rg[i].checked) {
alert("你选择了第" + (i+1) + "个单选框"); } }
return false; } </script> <body>
<form name="form1" onsubmit="return foo();"> <input type="radio" name="radioGroup"/> <input type="radio" name="radioGroup"/> <input type="radio" name="radioGroup"/> <input type="radio" name="radioGroup"/> <input type="radio" name="radioGroup"/>
<input type="radio" name="radioGroup"/>
<input type="submit"/>
</form>
</body>
</html>
题
答
许
不
内
以
线
横。