人机交互系统中期考试试题(西南交大版)
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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。
A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。
A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。
2. 简要描述用户中心设计原则。
用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。
3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。
可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。
过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。
4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。
5. 简要描述用户界面设计的原则。
用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。
其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。
人机交互技术试题一、引言随着科技的不断发展,人机交互技术变得越来越重要。
人机交互技术旨在改善人类与计算机之间的交流与互动,以提升用户体验和效率。
本文将介绍人机交互技术的定义、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。
二、人机交互技术的定义和发展历程人机交互技术是研究人类与计算机系统之间信息交流和互动的学科领域。
其定义不断演变,随着技术的进步和应用场景的扩大,越来越多的元素被纳入其中,例如触摸屏、语音控制、虚拟现实等。
人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪40年代的计算机早期阶段。
那时,人机交互主要依赖于纸质输入和输出设备,如打孔卡片和打印机。
随着计算机硬件和软件的不断进步,人机交互技术逐渐迈向了更加便捷和高效的方向。
20世纪60年代出现了第一代人机交互技术,如键盘和显示器。
70年代和80年代,图形用户界面(GUI)的出现进一步改善了用户与计算机的交互方式。
90年代,触摸屏和手写识别等新技术的应用扩展了人机交互技术的应用范围。
21世纪以来,人机交互技术取得了巨大的进展。
虚拟现实、增强现实和语音控制等新技术开创了全新的用户体验。
同时,移动设备的普及也推动了人机交互技术的普及和发展。
三、人机交互技术的应用领域1. 计算机界面设计人机交互技术在计算机界面设计中发挥了重要作用。
良好的用户界面设计能够提高用户的工作效率和体验。
例如,操作系统的图形用户界面、网页设计和移动应用程序的交互设计等都是人机交互技术的应用。
2. 虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实技术提供了全新的沉浸式体验和交互方式。
人们可以通过头戴式显示器、手势识别和体感设备等与虚拟世界进行互动。
这些技术在游戏、教育、医疗和设计等领域具有广泛的应用。
3. 智能家居人机交互技术在智能家居领域的应用也越来越普遍。
通过手机或语音助手,用户可以控制家居设备,例如照明、温度、安防等。
智能家居技术的发展改变了人们对居住环境的感知和控制方式。
4. 医疗保健人机交互技术在医疗保健领域具有巨大的潜力。
单项选择题(10分,每题1分)一、多项选择题(10分,每题2分)二、填空题(20分,每空三、2分)名词解释(15分,每题3四、分)简答题(10分,每题5分)五、应用题(35六、分)单项选择题(10分,每题1分)一、1不是人机交互经历的阶段是()。
A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。
A视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。
A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。
A直接操作 B三维Widgets C三视图输入 D拖动5图形交互技术有()。
A几何约束B引力场 C 橡皮筋 D定值 E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。
A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。
A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。
A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。
A静态图标 B动画 C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。
A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。
A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T213 GOMS表示模型是()。
A基于用户需求的表示模型 B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。
外部事件D:系统事件C: 内部事件 B:用户事件A:15LOTOS中表示任务交替的算符是()。
人机交互期中作业(a)首先,导出你自己的思维模型,你认为自动取款机(ATM)是如何工作的?然后回答以下问题:1.你最多可以取出多少钱?答:每卡每日累计提款不得超过5000元人民币2.如果你取出这个数目的钱,然后前往另一台取款机提取同样数目的钱,会发生什么情况?答:每卡每日累计提款不得超过5000元人民币,会提醒你取款超额,可通过人工手续继续取款.3.你的银行卡上有什么信息?答:卡号,密码4.这些信息是如何使用的?答:卡号相当于你在此银行注册,并开了账户,可以享受此银行的有关服务,同时也限制你受服务范围,如果遇到意外情况如卡丢失,可以及时通过帐号挂失,使有关服务受到限制,保护财产不受损失.密码有效保护个人信息不被泄露或财产遭受损失,即在享受服务时必须通过密码验证你是否此帐户户主,并通过相应机制(如限制密码输入次数)对可疑操作进行特殊处理.5.如果输入错误的金额,会发生什么情况?答:通过检测你的服务选项(如取款,存款,转账等),会提醒你请输入正确金额数,并重新进行有关服务6.交易过程的不同步骤之间为什么会有停顿?答:ATM是机器设备,不同步骤都会选择进行不同处理(如执行相应程序或进行其他手续)需要时间花费,必须有停顿.7.停顿有多长?如果你在停顿时按键,会发生什么情况?答:停顿时间一般很短,但对于特殊业务(如转账)需要可能几秒的时间,但对于这些业务之间的停顿,系统界面会给予相应提醒(如显示正在处理中或通过图形界面变化提醒业务正在进行),在这个过程中按键,系统会屏蔽这些操作,视为无效.8.取款机中的卡起什么作用?答:卡的插入说明对那个用户正在进行服务9.卡为什么要留在取款机中?答:卡的插入说明对那个用户正在进行服务,系统时刻检验是是否有卡插入,一旦有卡插入,则在卡存在以及其他信息合法的情况下才进行操作进行服务.10.你核计取款机吐出的钱吗?为什么?答:核计,因为ATM机是人工智能的机器,他的行为是有限制的,通过人为设置进行相应工作,人的设置也有可能出现差错使机器服务错误. 在请两个人回答上述问题.(b)分析得到的答案.得到的答案是否相同,说明什么?人的概念模型与ATM的工作方式有多接近?他们所说的ATM的透明性如何? 答:得到答案不完全相同,说明每个人对ATM工作的思维模型是有差异的;人的思维模型与ATM的工作方式还是相当接近的,因为在现代信息化时代,许多人工事务已被机器代替,凭借很多经验,人们可以很容易想到ATM的工作流程以及服务选项,只是由于人们生活领域以及工作领域的不同,在具体操作以及具体理解上会有差异;他们所说的ATM的透明性是有差异的,由于知识范围及知识专业领域的不同,不同人对ATM的具体内部操作了解不同,使得有些人没有刻意的注意设备的透明性,因此有些的描述比较复杂,使不理解的人感觉ATM无法使用,而有些则简洁透明并生活化,使人们很快理解如何使用ATM.(c)从系统设计的角度解释你的发现.是否有一些界面特征存在严重的问题?你有什么设计建议?答:有如下问题及我的建议:1.界面提示信息会误导人们,如取款时有按钮显示100,300,500,等,让人理解为只能取这样数目的金额,如想取200,则有时会进行两次取100的操作;2.对于第一次使用卡在ATM机上,应显示此卡每次最少或最多取款数目,以及所剩余额下次在ATM上无法再自动取款时提醒人们下次带上相关证件如身份证应到银行人工办理取款,使不会影响人们正常生活.3.对于其他卡在某一类ATM上取款或存款,应提示每次手续费用,使人们及时了解自己的金额数量的具体变化.4.ATM机的设计应体贴和巧妙,比如除常规的摄像头外,有的ATM机键盘上应有特殊装置,防止有人窃取密码(d)如何设计一个更好的ATM概念模型,使得用户能够掌握更好的思维模型?答:设计ATM 时应考虑到如下问题:1.对ATM的设计应经过详细调查了解用户的所需服务,包括不同领域的人们,增强其服务功能, 基本功能:取钱、查询余额、修改卡密码,增强功能:转账、存钱、开通短信服务、缴费; 如香港ATM机功能更加完善,客户不但可以进行查询、存取款和转账,还能自助缴纳各类公共事业费。
人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。
正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。
1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。
√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。
×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。
√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。
√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。
√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。
3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。
请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。
(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。
人机交互中期试题
一、简答题
1、什么是人机交互,人机交互和人机界面有何区别联系?
答:人机交互是有关交互式计算机系统的设计、评估、实现以及与之相关现象的学科,主要研究在设计、评价和实现交互式计算机系统时的相关技术和问题。
人机界面也称为用户界面或用户接口,是计算机系统中实现用户与计算机通信的软、硬件部分的总称。
人机交互比用户界面的涵义更广泛。
人机交互关注人与计算机的交互方式,当然无论用什么方式交互,都必须透过用户界面来完成。
2、说明什么是交互活动中的语义距离和联想距离?
答:语义距离是指:界面元素的含义与人们希望完成的工作之间的差距离;
联想距离是指:界面元素的物理表现和它实际的含义之间的距离
3、简述交互框架构成中4个组件及其之间的关系?
答:4个组件分别是系统、用户、输入和输出;
系统指的是使用系统的内核语言关系到系统状态的计算属性;
用户是指使用用户的任务语言关系到用户状态的心理属性;
输入就是使用输入语言;输出就是使用输出语言。
二、分析题
4、在软件设计中“以用户为中心”就是一切都听从用户,试辨析
其是否正确并阐述理由。
答:这个说法是错误的,具有片面性和绝对性。
“以用户为中心”的设计思想是为了解决“以产品为中心”的设计思想所带来的问题而提出来的,它有4种基本原则,即及早以用户为中心;综合设计、代代设计和及早并持续的进行测试。
“以用户为中心”的目的只是将用户的某些建议和思想揉合到软件产品的开发过程中,而具体用户的某种思想到底能不能真正加入到软件开发的实践中,还要考虑其他综合因素,如软件开发费用、实现难易等,进行可行性测试和评估,而一切都听从用户的说法是非常不切合实际的,毕竟用户一般都不是开发者。
5、说明交互设计中认知模型、系统模型、实现模型的概念、相互
之间的关系以及对可用性的影响。
答:认知模型是指:基于用户通过感觉和认知与外界事物进行信息交互而建立的模型;系统模型:是指在认知模型的基础上结合其他因素对软件系统进行编码,原型设计和相关测试得到的模型。
实现模型:指的是在系统模型的基础上,经过不断测试评估和改进最后得到的软件模型。
三者之间相辅相成,都是进行软件开发质量保证和质量控制的重要手段,都对可用性的测试和评估有一定的帮助,通过模型的设计,可以直观的评断该软件开发的效率以及可能的满意
度,从而保证软件的可用性研究。
三、设计题
1、互联网在人们的生活、工作中应用已越来越广泛,若为视力不
佳的用户设计可听和可局部放大、直接操纵等功能的网页浏览器,请对该系统进行交互任务分析及原型设计。
交互任务分析:
0.打开网页浏览器
1.输入URL或者域名
2.进入网页
2.1局部放大
2.2 整体放大或缩小
2.3 选择可听话模式
2.4 选择网页内容进行剪切、复制
2.5 拖动网页
2.6刷新网页
3.关闭网页
原型设计:
2、为一个帮助儿童学习数学运算(如10以内加减法)的软件系统
制定人物角色和关键情景场景剧本。
有哪些核心的可用性准则?
如何度量?
答:可用性准则包括:儿童不同认知和感知能力、个性差异、身体能力和学习场所的差异,度量标准包括:学习时间、学习效率、记忆保持时间、运算出错率和结果满意度等。